Что может изменить жизнь гладиатора? - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Форумные игры > Форумная игра "Экспедиция"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.11.2012, 22:04   #1
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16079
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Что может изменить жизнь гладиатора?

Предыстория или краткий экскурс:
В давние времена, континент заселяло великое число людей, а культурный и технологический уровень были значительно выше. Однако, началась эпидемия, лекарство от которой так и не было найдено, она стремительно распространялась по всему континенту, оставляя за собой лишь полные трупов города. Выживали лишь те немногие, кто присягнул новоявленным богам, чьим лидером был некто Вайсар, невероятно могущественный обладатель белой ауры, способный использовать способности обладателя любой ауры. Тем не менее, даже не каждый присягнувший был застрахован от смертельной болезни, "выживали лишь самые достойные", как говорил Вайсар.
Спасаясь от болезни, боги и их паства шли дальше, в те немногие уголки, что ещё не были заселены. На своём пути они встречали лишь печальные последствия эпидемии, что убивала людей и преображала некоторых животных. Со временем, однако, болезнь угасла, что и сподвигло осесть людей, привыкших за многие годы кочевать. На том месте и образовалось новое королевство, правил которым пантеон, возглавляемый Вайсаром: Райлос, Лайя, Дайрэс, Вайла, Нэлор и Фира. Райлос и Дайрэс, боги-воители, встали на защиту королевства от внешней угрозы, которой, по словам Вайсара, являлся Великий Зверь, существо невероятной злобы, что было ответственно за эпидемию. Лайя и Вайла, богини жизни, красоты и плодородия вселяли мир в сердца простых людей. А Нэлор и Фира, боги-судьи, боролись против внутренних врагов королевства.
Долгое время королевство пребывало в относительном мире, даже Великий Зверь боялся себя показать. Именно это и сгубило как само королевство, так и весь его пантеон. Многие начали сомневаться в божественной сущности своих правителей, что и вылилось в кровопролитную войну. В результате королевство разделилось натрое. Королевство Дарлин - одних из зачинщиков мятежа, которые, ощутив вкус свободы, сразу погрязли в десятках новых религий. Королевство Фадэн - те, кто выступали на стороне своих богов, но потерпели поражение и были вынуждены приспособиться."Союз свободных" - группу поселений, единственным законом которых является закон силы, обладающих внушительными боевыми силами, которые грызутся меж собой за власть.
Спустя примерно сорок лет старая религия начала подавать жизнь, пускай и кусками: появился культ Райлоса, знаменующий возвращение бога-защитника, который возглавлялся самим богом (либо талантливым шарлатаном), был замечен и некий молодой человек, что называл себя переродившимся Вайсаром и активно собирал вокруг себя сторонников в... Дарлине. В то же время некий связывающий, именовавший себя Арнисгаром, (терминологию смотрите ниже) начал собирать армию против Дарлина, его поддержали как и отдельные группы бандитов, желавшие наживы, так и некоторые жители Фадэна (хотя само правительство предпочло сохранять нейтралитет), по слухам, за ним даже следовала целая армия живых мертвецов. Но ничто из этого не помогло ему добиться победы, он потерпел фиаско во время битвы за одноимённую столицу (оба королевства были названы в честь своих столиц). Но урон Арнисгар сумел причинить немалый. Ущерб причинило и произошедшее там же столкновение богов, Вайсара и Райлоса, из которого последний вышел победителем. Вскоре после этого в Фадэне произошёл переворот и Вана, бывшая командирша стражи Фадэна, нарекла себя новой королевой. При поддержке культа Райлоса, она объявила Дарлину ультиматум. Спустя несколько месяцев после этого и начинается партия. Игроки являются рабами, которых заставляют сражаться на арене в Ноаке.

Прочая информация и терминология:
Культ Семи (он же зовётся "Культом мёртвых богов") - религия основанная на поклонении семи божествам: Вайсару, Райлосу, Лайе, Дайрэсу, Вайле, Нэлору и Фире. Ныне мало кто верует в культ семи, но такие ещё иногда встречаются. Есть и отдельные культы для каждого из богов, но лишь культы Вайсара и Райлоса можно назвать относительно многочисленными.
Связывающий - человек, что способен привязать свою душу к какому-либо объекту, переместив туда свой разум. Объектом может быть меч, броня, статуя или, скажем, мёртвое тело. До недавнего времени считались лишь выдумкой.
Культ Великого Зверя - довольно многочисленная группа фанатиков, неизвестным способом изменяющих свои тела (как правило, мутации носят звериную тематику). Часто устраивают оргии и были замечены в работорговле, вне закона в Фадэне и Дарлине. Верят, что где-то в глубинах лесов заточен их повелитель. Стремятся жить бок о бок с животными, но миролюбивостью от них не пахнет.
Искатели - группа людей, что разыскивают следы былых цивилизаций в поисках знаний, наживы и известности. Являются опытными воинами, но, будучи лояльными Дарлину, были втянуты в недавнюю войну. Остатки их организации присягли на верность Фадэну.
Ноак - неофициальная столица "Союза свободных", в этом городе можно найти практически что угодно, хоть рабов, а хоть и игорный дом. Если в Фадэне порядки слишком жёсткие, то в Ноаке их и вовсе почти нет, ты можешь спокойно взять товар с прилавка и, если ты справился с торговцем и его охраной, тебе и слова лишнего не пикнут. Каждый зарабатывает так, как может. Безусловно, некоторые заведения имеют список правил, но единственная причина, по которой эти правила соблюдать необходимо - громилы с пудовыми кулаками, работающие местными вышибалами. Большая часть поклонников Великого Зверя обитает именно тут.
Фадэн - как в самой столице, так и в королевстве царят строгие порядки. Это практически рай для добропорядочного обывателя, который и не мыслит о нарушении законов, но результаты хоть сколько-нибудь серьёзного проступка могут быть довольно печальными.
Дарлин - ныне является частью Фадэна, но порядки там, пожалуй, царят даже более строгие. Очевидно, королева опасается возможного бунта.
Пользователи аур - обладатели любой ауры, кроме белой, очень редки. Известно, что некоторое их число было в рядах "Искателей". Некоторое число также было замечено во всякого рода культах. В Фадэне существует специальный отряд, "Уравнители", который состоит из пользователей синей ауры и направлен на противостояние неугодным пользователям аур. Редкий человек, который является пользователем белой ауры, разделяет между собою их, остальные же кличут магами и колдунами (или напротив, благословлёнными и чудотворцами). Обладатели жёлтой ауры способны ускорять заживление ран. Обладатели красной способны использовать свою жизненную энергию для разрушений. Обладатели синей могут манипулировать способностями обладателей других аур. Обладатели оранжевой, подобно обладателям красной, направляют свои способности в русло разрушений, хотя ввиду природы их сил они ограждают себя и своих союзников от пагубного влияния. Обладатели фиолетовой ауры хоть используют разрушительную энергию, но несравнимы в этом деле с обладателями красной и даже оранжевой ауры, а потому направляют её на защиту, либо на то, чтобы препятствовать действиям противника. Обладатели зелёной ауры высасывают силы окружающих в пользу себя любимых.

Система:
Характеристики:
Сила - определяет доступное снаряжение (персонажи с силой ниже шести не могут носить тяжёлую броню и использовать двуручное оружие). За каждые две единицы силы персонаж получает +2 к броскам на повреждения, если использует двуручное оружие и +1, если использует метательное оружие или одноручное оружие ближнего боя. За каждые четыре единицы силы персонаж также получает +1 к броскам на повреждения, если использует лук.
Выносливость - определяет стойкость к боли, болезням и яду. За каждую единицу выносливости персонаж получает +10 к очкам жизни.
Ловкость - определяет координацию движений персонажа. Каждые две единицы ловкости дают +1 к броскам на уклонение и попадание.
Дух - определяет богатство внутреннего мира и силу воли персонажа. Увеличивает эффективность сверхъестественных способностей.

На начало игры значение всех характеристик, без модификаторов, равно четырём. По желанию, игрок может перекинуть очко из одной характеристики в другую. После этого в ход вступают модификаторы пола (мужчины получают +1 к силе, а женщины +1 к выносливости), ауры (смотрите ниже) и навыков (за вторую ступень в навыке персонаж получает +1 к ключевой характеристике этого навыка, а за четвертую ступень +2 к ключевой характеристике).

Ауры:
Красная - даёт +2 к силе и позволяет учить способности красной ауры.
Жёлтая - даёт +2 к выносливости и позволяет учить способности жёлтой ауры.
Синяя - даёт +2 к ловкости и позволяет учить способности синей ауры.
Оранжевая - даёт +1 к силе и выносливости, а также позволяет учить способности оранжевой ауры.
Фиолетовая - даёт +1 к силе и ловкости, а также позволяет учить способности фиолетовой ауры.
Зелёная - даёт +1 к выносливости и ловкости, а также позволяет учить способности зелёной ауры.
Белая - +2 к любым двум характеристикам, но не позволяет учить способности никакой из аур.

Навыки:
На изучение навыков тратятся специальные очки, первая ступень стоит единицу, а каждая следующая обходится на очко дороже (четвёртая ступень, соответственно, стоит четыре очка). Персонаж имеет десять очков и, на старте, может изучить не более четырёх навыков. В дальнейшем, он не получает дополнительных очков, но может встретить персонажей, которые способны обучить его чему-то новому или улучшить один из его текущих навыков. Ниже эти самые навыки приведены, будучи разделёнными на группы (по ключевым характеристикам).

Дух:

Красная аура:
Первая ступень:
Горящая кровь - любой удар нанесённый персонажем или по персонажу причиняет противнику повреждения равные (дух + уровень навыка (далее ун))/3.
Вторая ступень:
Алое пламя - в обмен на 10 очков жизни, персонаж может кинуть в противника шар из алого пламени, который, в случае попадания, нанесёт дух х ун повреждений.
Третья ступень:
Горящая кровь - любой удар, нанесённый по персонажу или персонажем, наносит (дух + ун)/2 урона противнику.
Четвёртая ступень:
Инферно - в обмен на часть тела персонажа (сойдёт палец, ухо или глаз, например), тот может вызвать взрыв, наносящий всем вокруг дух х ун повреждений.

Жёлтая аура:
Первая ступень:
Аура жизни - восстанавливает персонажу и его союзникам (дух + ун)/4 очков жизни в ход.
Вторая ступень:
Исцеление - лечит цели дух + ун очков жизни.
Третья ступень:
Аура жизни - восстанавливает персонажу и его союзникам (дух + ун)/3 очков жизни в ход.
Четвёртая ступень:
Исцеление - лечит цели (дух + ун) х 2 очков жизни.

Синяя аура:
Первая ступень:
Перенаправление - любая направленная в персонажа атакующая способность отразится в применяющего или не возымеет эффекта, если персонаж выбросит больше противника (1d6 + дух + ун).
Вторая ступень:
Манипуляция энергией - позволяет перенаправить положительную способность на себя или ещё каким-нибудь образом изменить эффект чужой способности, если персонаж выбросит больше противника.
Третья ступень:
+2 к духу
Сверхъестественное чутьё - +1 к увёртливости. Если есть способность "Видение ауры", то позволяет определить то, какую способность собираются применить другой или другие пользователи ауры.
Четвёртая ступень:
+2 к духу
Видение ауры - позволяет определить тип ауры других людей.

Оранжевая аура:
Первая ступень:
Внутреннее пламя - наносит всем стоящим рядом противникам (дух + ун)/4 очков повреждений в ход.
Вторая ступень:
Огненный шар - позволяет метать в противников шары, сотканные из пламени, наносящие дух очков повреждений, в случае попадания. Огонь не наносит урона союзникам.
Третья ступень:
Внутреннее пламя - наносит рядом стоящим противникам (дух + ун)/3 очков повреждений в ход.
Четвёртая ступень:
Огненный шар - позволяет метать в противника сотканные из пламени шары, наносящие дух х 2 повреждений при попадании. Союзники не получают урона, если шар попадает в них.

Зелёная аура:
Первая ступень:
Дух битвы - увеличивает ловкость или силу персонажа на дух/2 очков.
Вторая ступень:
Высасывание сил - в случае попадания, атака понизит силу цели и повысит силу персонажа на (дух + ун)/5 очков.
Третья ступень:
Высасывание жизни - в случае попадания, цель будет каждый раунд терять, а персонаж восстанавливать дух жизней. Вместо своего хода, противник будет совершать попытку высвободиться (1d6 + сила).
Четвёртая ступень:
Высасывание сил - в случае попадания, цель теряет, а персонаж получает (дух + ун)/4 очков силы. Эффект длится пока жива жертва и ещё около часа после этого или конца боя.

Фиолетовая аура:
Первая ступень:
Энергетический щит - увеличивает защиту на дух/4.
Вторая ступень:
Парализующий удар - в случае попадания и удачного броска по духу, противник замирает на два раунда, пропуская свои ходы и не уворачиваясь от атак. Раз в три хода.
Третья ступень:
Энергетический щит - повышает защиту персонажа на дух/3.
Четвёртая ступень:
Волна силы - сбивает всех вокруг с ног, если они не совершён удачный бросок силы против броска духа персонажа. Те, кто стоял рядом с персонажем, отбрасываются на одну клетку. Раз в три хода.

Концентрация:
Первая ступень:

+1 к меткости против текущего противника
Вторая ступень:
+1 к увёртливости против текущего противника
Третья ступень:
+2 к меткости против текущего противника
Четвёртая ступень:
+2 к увёртливости против текущего противника

Сила:

Специализация на оружии ближнего боя:
Первая ступень:

+2 к меткости при использовании выбранного оружия
Вторая ступень:
+2 к повреждениям при использовании выбранного оружия
Третья ступень:
Смертоносность - критические удары выбранным оружием наносят тройной урон
Четвёртая ступень:
Истинное мастерство -в случае промаха, бросок на атаку кидается ещё один раз

Тактика наступления:
Первая ступень:

+1 к повреждениям
Вторая ступень:
Атака с разбегу - персонаж, за один ход, пробегает расстояние между собою и целью, получая +1 к повреждениям за каждую пройденную "клетку". Раз в четыре хода.
Третья ступень:
Прицеливание - дополнительно +1 к меткости за пройденную клетку, при использовании атаки с разбегу.
Четвёртая ступень:
Атака с разбегу - персонаж, за один ход, пробегает расстояние между собою и целью, получая +2 к повреждениям за каждую пройденную "клетку". Раз в три хода.

Неистовство
Первая ступень:

Мощные удары - каждый удар снижает броню противника на 1. Не действует на способность фиолетовой ауры.
Вторая ступень:
Разоружение - заставляет противника выронить оружие, если он провалит бросок по силе.
Третья ступень:
Контузия - если враг пережил критический удар, то он оглушается на один ход.
Четвёртая ступень:
Очищение слабых - противники, сила которых в два раза ниже силы персонажа, умирают от одного попадания. Работает только при использовании двуручного оружия.

Устрашение:
Первая ступень:

Противники получают -1 к духу
Вторая ступень:
Противники получают -1 к броскам на повреждения
Третья ступень:
Противники получают -2 к духу
Четвёртая ступень:
Противники получают -1 к броскам на повреждения, уклонение и попадание

Ловкость:

Специализация на оружии дальнего боя:

Эффекты те же, что и у специализации на оружии ближнего боя, но ключевая характеристика - ловкость.

Бой двумя руками:
Первая ступень:

Оружие во второй руке получает половинный бонус меткости от навыков и характеристик персонажа.
Вторая ступень:
Оружие во второй руке получает половинный бонус повреждений от навыков и характеристик персонажа
Третья ступень:
Оружие во второй руке получает полный бонус меткости.
Четвёртая ступень:
Оружие во второй руке получает полный бонус повреждений.

Изворотливость:
Первая ступень:

+1 к увёртливости
Вторая ступень:
Стремительность - персонаж может пройти две клетки за ход или передвинуться на одну клетку и атаковать.
Третья ступень:
Изворотливость - персонаж становится иммунен к критическим ударам по меткости (но смертельный удар и критический удар по силе всё ещё имеют полный эффект).
Четвёртая ступень:
Финт - в случае удачного уклонения от атаки, персонаж наносит по противнику дополнительный удар.

Ловкость рук:
Первая ступень:

Персонаж может взломать простейший замок или стянуть кошелёк у аутиста, но до мастера-вора ему далеко.
Вторая ступень:
Персонаж может взломать средний замок, хотя и не всегда. Может он и обчистить зеваку из толпы или удачно сжульничать, если его оппоненты не очень внимательны.
Третья ступень:
Персонаж щёлкает средние замки как орешки, да и ложные замки, то и дело, ему поддаются. Щипач и шулер он тоже знатный, пропитание себе найдёт всегда.
Четвёртая ступень:
Персонаж может взломать любой замок зубочисткой, стянуть трусы с самого бдительного стражника в округе, а в среде игроков он известен за свою дьявольскую удачу.

Выносливость:

Защитная тактика:
Первая ступень:

+1 к защите
Вторая ступень:
Выжидание - персонаж пропускает свой текущий ход, но атакует сразу после хода противника с бонусом +2 меткости
Третья ступень:
+2 к защите
Четвёртая ступень:
Контратака - персонаж наносит дополнительный удар по любому попавшему по нему противнику.

Твердолобость:
Первая ступень:

+1 к защите
Вторая ступень:
+1 к выносливости
Третья ступень:
+1 к защите
Четвёртая ступень:
+1 к выносливости

Боевая система:
Бой проходит на поле, поделённом на клетки, и происходит пораундово, первыми ходят инициаторы сражения, а вторыми защищающиеся (если сторон более двух, то порядок ходов может измениться). Клетки определяют расстояние до персонажа, многие виды оружия позволяют атаковать лишь противника стоящего на соседней клетке, у иных же дальность действия является более высокой. На преодоление клетки тратится ход, за исключение особых, обусловленных способностями, случаев. Атакующий персонаж должен сначала выкинуть удачный бросок на попадание (1d6 + ловкость/2 + бонусы от навыков). Бросок считается удачным, если противник выкинул в броске на уклонение (1d6 + ловкость/2 + бонусы от навыков) меньше чем атакующий выкинул в броске на попадание. Если результат броска на попадание оказался в два раза больше результата броска на уклонение, то удар считается критическим и уклонявшийся получает в два раза больше урона. Если бросок на попадание оказался удачным, то далее происходит бросок на повреждения (1d6 + сила/2 + бонус от навыков (урон от горящей крови идёт отдельно, для расчёта не используется и критическим не бывает)), защищающийся же совершает бросок на защиту (1d6 + бонусы от навыков и брони). Далее из результата броска на повреждения вычитают результат броска на защиту, если бросок на защиту был больше, то остаток вычитается из базового урона оружия, если результат броска на повреждения был больше, то остаток прибавляют к базовому урону оружия. Если результат броска на повреждения превосходил результат броска на защиту в два или более раза, то повреждения (базовые от оружия + остаток броска) удваиваются. Если прошли оба критических удара, то противник умирает на месте (кроме редких случаев, в которых противник просто получит учетверённые повреждения). Магические атаки и некоторые навыки(инферно, огненный шар, алое пламя, разоружение и другие) требуют лишь броска на попадание, но не могут быть критическими. Площадные способности, вроде волны силы и инферно, всегда попадают по противнику. Впрочем, всю боёвку расписывает ГМ, игроки лишь указывают то, как действуют в бою.

Если есть вопросы по сеттингу или системе - задавайте. И давайте определим сроки на написание квент.

Список игроков:

Тикк
Характеристики:
Сила - 7
Выносливость - 5
Ловкость - 5
Дух - 5
Здоровье: 50
Модификатор защиты: +4
Модификатор повреждений: +3 для одноручного, +6 для двуручного, +1 для луков и +8 для секир
Модификатор меткости: +2 (+4 с секирой)
Модификатор увёртливости: +2
Навыки:
Фиолетовая аура II ступени
Защитная тактика III ступени
Специализация на двуручных секирах 2 ступени
Особые способности:
Энергетический щит - увеличивает защиту на дух/4.
Парализующий удар - в случае попадания и удачного броска по духу, противник замирает на два раунда, пропуская свои ходы и не уворачиваясь от атак. Раз в три хода.
Выжидание - персонаж пропускает свой текущий ход, но атакует сразу после хода противника с бонусом +2 меткости.
Инвентарь:
Оружие: Двуручная секира - 10 повреждений, позволяет раз в раунд нанести один дополнительный удар, когда противник встаёт на соседнюю клетку. Только на арене.
Броня: Легкая кожаная броня - +1 к защите. Только на арене, вне арены - лохмотья с +0 защиты.
Талисман: Кроличья лапка - +1 к случайному броску на время битвы.

Ориз
Характеристики:
Сила - 4
Выносливость - 6
Ловкость - 6
Дух - 5
Здоровье: 60
Модификатор защиты: +1
Модификатор повреждений: +2 для одноручного, +4 для двуручного и +1 для луков
Модификатор меткости: +3
Модификатор увёртливости: +4
Навыки:
Жёлтая аура III ступени
Защитная тактика I ступени
Изворотливость II ступени
Особые способности:
Стремительность - персонаж может пройти две клетки за ход или передвинуться на одну клетку и атаковать.
Исцеление - лечит цели дух + ун (8) очков жизни.
Аура жизни - восстанавливает персонажу и его союзникам (дух + ун)/3 (3) очков жизни в ход.
Инвентарь:
Оружие: Посох - является двуручным оружием, но не требует 6 силы. Наносит 5 урона. Позволяет произвести подсечку, которая собьёт противника с ног в случае попадания, но не нанесёт ему урона.
Броня: Дешёвая одежда - +0 брони.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 10:27   #2
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22281
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Да, есть вопрос. Мы выбираем только ауры и навыки, у всего остального выбор свободный? Также какой антураж? Аналог реального Средневековья, но с язычеством и магией? Более раннее время, бронзовый век какой? Или я вообще всё неверно понял?
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 10:42   #3
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16079
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Ну да, навыки, пол и ауру. Этим система и ограничивается.
Уровень технологий - средние века. Но, по сути, это постапокалиптика, раньше уровень технологий был выше. Из религий наиболее распространено язычество, таки да. Новые религии хоть и пытались образоваться, но не особо прижились, прошло слишком мало времени для этого. Климат, если что, субтропический.

Продолжение списка игроков:
Тайгер
Характеристики:
Сила - 8
Выносливость - 5
Ловкость - 6
Дух - 4
Здоровье: 50
Модификатор защиты: +0
Модификатор повреждений: +5 для одноручного, +9 для двуручного, +3 для луков и +11 для двуручных мечей
Модификатор меткости: +3, с двуручным мечом +5
Модификатор увёртливости: +3
Навыки:
Специализация на двуручных мечах III ступени
Неистовство I ступени
Тактика наступления II ступени
Особые способности:
Мощные удары - каждый удар снижает броню противника на 1. Не действует на способность фиолетовой ауры.
Атака с разбегу - персонаж, за один ход, пробегает расстояние между собою и целью, получая +1 к повреждениям за каждую пройденную "клетку". Раз в четыре хода.
Смертоносность - критические удары двуручными мечами наносят тройной урон
Инвентарь:
Оружие: Двуручный меч - 10 повреждений, игнорирует 1 единицу брони противника
Броня: Кожаная броня - +1 защиты

Рейвинд
Характеристики:
Сила - 6
Ловкость - 7
Выносливость - 4
Дух - 5
Здоровье: 40
Модификатор защиты: +0
Модификатор повреждений: +4 для одноручного, +8 для двуручного, +2 для луков
Модификатор меткости: +3, с ДРЕВКОМ +5
Модификатор увёртливости: +4
Навыки:
Специализация на древковом оружии I ступени
Изворотливость II ступени
Тактика наступления II ступени
Синяя аура II ступени
Особые способности:
Перенаправление - любая направленная в персонажа атакующая способность отразится в применяющего или не возымеет эффекта, если персонаж выбросит больше противника (1d6 + дух + ун) (1d6 + 7).
Атака с разбегу - персонаж, за один ход, пробегает расстояние между собою и целью, получая +1 к повреждениям за каждую пройденную "клетку". Раз в четыре хода.
Манипуляция энергией - позволяет перенаправить положительную способность на себя или ещё каким-нибудь образом изменить эффект чужой способности, если персонаж выбросит больше противника (1d6 + 7).
Стремительность - персонаж может пройти две клетки за ход или передвинуться на одну клетку и атаковать.
Инвентарь:
Оружие: Совня - 10 повреждений, позволяет атаковать стоящего через клетку противника
Броня: Кожаная броня - +1 защиты
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 11:12   #4
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 5755
Siverfale - уровень боевого духа Siverfale - уровень боевого духа Siverfale - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Насколько выше был уровень технологий раньше? Возможно ли найти артефакты прошлых времён? Использовать их?
__________________
Цитата:
Я молчал. Быть может она думала, что я сильный и молчаливый тип бандита, но я просто не знал что ответить на этот внезапный монолог.
Цитата:
Сообщение от Ple-Sen
Разумеется, я могу ошибаться, но мне кажется, что Реван не будет никого убивать в бондинг ивенте.
Расписание: январь
Рост одноклассников
Камелийский магазин



From me — to you
Siverfale вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 11:16   #5
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16079
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

В принципе, возможно. Но довольно сложно, так как наиболее близкие к вам руины и так уже давно разграблены всякого рода мародёрами. Да и в случае нахождения могут быть проблемы, ввиду отсутствия инструкции. Но найти и использовать можете.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 13:13   #6
Arandor
 
Аватар для Arandor
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20048
Arandor - уровень боевого духа Arandor - уровень боевого духа Arandor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Нужно поскорее найти кухню и отправить туда соответствующего человека.

а можно выбрать культиста или искателя? просто в рабстве буду.
__________________
I will sing for truth,
I will sing for light,
When I'm gone the flame keeps burning on,
I will sing for hope,
I will sing for life,
When I'm gone the flame keeps burning,
I'll keep burning on.

Be strong. Believe
Arandor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 13:25   #7
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16079
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Конечно же, я тебе в личке информацию нужную предоставлю.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 23:06   #8
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22281
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Анкета
Имя: Тикк
Начальные характеристики: стандартные (всего по 4)
Пол: мужской (+1 к силе)
Аура: фиолетовая (+1 к силе, +1 к ловкости)
Навыки: фиолетовая аура развита до второй ступени
защитная тактика третьей ступени
специализация по оружию ближнего боя (двуручная секира) первой ступени
Внешний вид

(рисунок некоего WesTalbott'а)
Биография:
Родился в Дарлине, в некой безымянной деревне. Жизнь юного Тикка была просто и беззаботна. Отец был кузнецом в городе по соседству, мать вышивала для жителей деревни и того же городка, так что жили они с двумя братьями небогато, но можно сказать, что счастливо.
Однажды, заступившись за одного из младших братьев, Тикк отметелил самого авторитетного в деревне хулигана, показав при этом немалую стойкость для юноши: в дальнейшем это сказалось на его судьбе. Он стал воином в Дарлине и воином неплохим. Участвовал в обороне Дарлина во время войны, надеясь, за боевые заслуги стать офицером, но проявил излишнюю горячность и в результате угодил в плен. Так он и попал на арену в Ноак в качестве гладиатора.

Снаряжение:
двуручная секира, стандартный набор гладиатора, заячья лапка на память от отца (символ удачи)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Com__Darst_by_Wes_Talbott.png
Просмотров: 586
Размер:	478.5 Кбайт
ID:	29361  
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 00:14   #9
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16079
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Надеюсь, это станет сигналом и для остальных.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 20:40   #10
Sub Zero
 
Аватар для Sub Zero
Регистрация: 18.07.2012
Адрес: Ледяной мир...
Сообщения: 539
Sub Zero - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sub Zero с помощью ICQ
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Имя: Ориз, 75 лет
Характеристики:
Сила-3,
Выносливость-4,
Ловкость-5,
Дух-4
Мужской пол.
Жёлтая аура.
Навыки:
Жёлтая аура - 3 ступень
Изворотливость - 2 ступень
Защитная тактика - 1 ступень
Биография: Этот талантливый маг-лекарь родился в землях, на которых впоследствии было основано королевство Фадэн. Он был обычным мальчиком с необычным отцом -- последний на протяжении многих лет исповедовал целебную магию. Ориз лишился своей матери в трёхлетнем возрасте, братьев и сестёр не имел вообще. Как и положено, папа стал обучать его тому, что умеет сам. После смерти отец оставил юному волшебнику свой посох, с помощью которого можно исцелять небольшие ранения. Также ему досталась флейта. Ориз виртуозно владел ею как в качестве инструмента, так и в качестве боевого оружия.

Он жил спокойной жизнью. Но, к сожалению, маг принял самое плохое, впоследствии ставшее роковым решением в своей жизни -- он поддержал Арнисгара. Оризу показалось, что жизнь его начала становиться неинтересной. Увы, со временем стало ясно, что затея Арнисгара была обречена на провал. Те, кто не питал особой симпатии идеям новоявленного генерала, а были привлечены лишь жаждой наживы, либо покинули поле боя с награбленным. В том числе, некоторые из них и не чурались в рабство, захватив как раненных защитников города, так и своих былых союзников. Одним из таких бедолаг оказался Ориз, которому, впрочем, повезло - ему разрешили не участвовать в битвах, если он будет оказывать медицинские услуги как гладиаторам, так и любому, кому скажет владелец арены.

Снаряжение: Флейта, посох.
__________________
Фигню сморозил...
Sub Zero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 10:45   #11
lily white
 
Аватар для lily white
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20830
lily white - уровень боевого духа lily white - уровень боевого духа lily white - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  lily white с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Тайгер
Характеристики:
Сила - 8
Выносливость - 5
Ловкость - 6
Дух - 4
1 сила -> 1 выносливость
Аура - белая (+2 сила, +2 ловкость)
Навыки:
Специализация на двуручных мечах III
+1 сила
+2 к меткости при использовании двуручных мечей
+2 к повреждениям при использовании двуручных мечей
Смертоносность
Тактика наступления II
+1 сила
+1 к повреждениям
Атака с разбегу
Неистовство I
Мощные удары



Тайгер с детства воспитывался в храме Лайи - богини жизни и плодородия, в небольшой деревеньке на безграничных просторах Фадэна. Здесь ему привили любовь к богине и искреннюю веру в её учения. И хотя большая часть последователей этого культа была миролюбивыми фермерами, находились и те, кто был в близких отношениях с искусством войны. Поскольку ни храм ни деревню защищать было некому, все адепты тренировали как тело, так и дух, а также обучались боевым искусствам под строгим наблюдением священника. Всем им также приходилось выполнять самую разнообразную работу на благо деревни, а потому Тайгер получил много полезных знаний и навыков самой разной направленности. Среди прочего - он научился весьма неплохо обращаться с мечом, а преимущество в росте и силе делали его лучшим среди своих ровесников.
Тайгер всегда жаждал открыть для себя мир, и вот однажды, ясным днем он покинул храм и отправился в путешествие навстречу огромному миру. Спустя несколько лет, будучи уже опытным воином, он присоединяется к искателям и проводит в этой организации следующие несколько лет, всё также путешествуя по миру. За это время его убеждения, полученные во время жизни в храме Лайи, окончательно испаряются, оставляя место для мировоззрения, основанного на собственном опыте.
Устав от мирской суеты, Тайгер вышел из организации искателей и обосновался в диком лесе Фадэна, где он продолжил как совершенствовать себя, так и размышлять над миром. Кроме этого, окружающая его природа была под его собственно защитой, а потому он часто сталкивался не только с простыми браконьерами, но и последователями культа Великого Зверя. И однажды это закончилось тем, что он угодил в рабство и попал на арену.
Снаряжение: двуручный меч, стандартный набор гладиатора.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Art2.jpg
Просмотров: 483
Размер:	119.5 Кбайт
ID:	29458  
lily white вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 01:10   #12
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4323
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

В этой экспе можно будет БУХАТЬ И ЖРАТЬ?
__________________
ToX сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 02:53   #13
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16079
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

В теории - можно. На практике - могут быть проблемы. На арене просто не дают излишков (разве что, если ты очень ценен для них как развлечение, тут уж могут посытнее кормить). Если сбежите, то на вас могут начать охоту, что может довольно плохо кончиться.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 14:22   #14
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22281
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Давай, Токс, к нам! А то скучно!
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 17:30   #15
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4323
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Что может изменить жизнь гладиатора?

Я то приду, но не знаю, когда квенту вымучаю.
__________________
ToX сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123