Прохождение авторских карт - Страница 171 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2018, 11:31   #2551
wenwell
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 162
wenwell - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Да, пляжный песок, точнее. Видать, создатели решили не заморачиваться с ним думая, что бои будут намного реже.
wenwell вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2018, 19:10   #2552
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1850
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Сегодня игрок Giorgio1777 выложил запись своего speedrun прохождения карты "Lord of the Rings 3.0". Он предполагает, что это на данный момент мировой рекорд для этой карты:
Цитата:
I have done the world record speedrun on this map (well I have not seen anyone on youtube or twitch do it quicker than 4.5 hrs and at 847).
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2018, 21:59   #2553
Dandy
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 294
Dandy - уровень боевого духа
1534
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

любопытно, я просмотрел мельком - он там и успевает переигрывать битвы, если что не так. Это говорит о том, что сложных битв там не должно быть. Думаю теперь, может на ней попробовать провести свой челлендж прохождения без сейвлоадов.
Dandy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 14:56   #2554
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10680
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
Сегодня игрок Giorgio1777 выложил запись своего speedrun прохождения карты "Lord of the Rings 3.0". Он предполагает, что это на данный момент мировой рекорд для этой карты:
Мне хватило пары минут, чтобы сделать вывод о том, что играет человек очень слабо. Видимо скорость игры в реальном времени явно стояла в приоритете перед качеством.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 20:40   #2555
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 590
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Да смысла в таком спидране в реальном времени вообще нет. Герои — это ж не шутер, чтоб показывать, что ты умеешь быстро кликать.
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 21:55   #2556
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1850
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Кто хочет увидеть реальный speedrun - пусть введет код gosolo. Будет такой трэш и угар, особенно на современных быстрых ПК!
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 23:12   #2557
wenwell
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 162
wenwell - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Спидранер на видео закрывает каждое окошко стрелкой мыши. Это так и должно быть?) Я про другое молчу.

Цитата:
Сообщение от Marmot
Кто хочет увидеть реальный speedrun - пусть введет код gosolo. Будет такой трэш и угар, особенно на современных быстрых ПК!

gosolo хорошо для тестирования. А вот стоит ли использовать это для прохождения карт, имхо, вопрос открытый. Так-то мы не получаем звания "Cheater".

Я все-таки надеюсь когда-нибудь увидеть попытку побития рекорда season'а в UTB. Карта одна из самых известных и прохождение очень жесткое (81 день). Вот несколько сейвов.На gamerhome можно почитать, что и в какой день было взято/убито, поэтому, есть на что ориентироваться

Единственная проблема - найти туже версию на который был выполнен спидран. Нашел в китайском интернете старую версию UTB от 2001 года, тоже для клинка армагеддона, но английскую. Возможно, что это она и есть. Скачать можно здесь . Первая верхняя в списке.

И да, большого прока от риалтайм спидранов не вижу. Подозреваю, что это какое-то новое веяние пришедшее, отчасти, с сайта speedrun.com. Вот, как пример, спидран чувака который держит первое место по риал тайму. Там уже получше, закрывает окошки не при помощи стрелки, да и некоторые хоткеи знает. Но, опять же, зачем каждый раз два раза кликать мышкой при перемещении героя когда можно убрать функцию "Show Move Path" и произойдет экономия в -1 клик? Ну там есть ещё и дополнительная трата времени когда он наводит мышь на ворота замка, что бы переместить туда героя, хотя это делается одним нажатием клавы.
wenwell вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2018, 19:33   #2558
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1850
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от wenwell
Я все-таки надеюсь когда-нибудь увидеть попытку побития рекорда season'а в UTB. Карта одна из самых известных и прохождение очень жесткое (81 день). Вот несколько сейвов.На gamerhome можно почитать, что и в какой день было взято/убито, поэтому, есть на что ориентироваться
Единственная проблема - найти туже версию на который был выполнен спидран.
Я хоть и еще не проходил эту карту и могу ошибиться (в таком случае прошу извинить), но, загрузив оба сэйва, сильно подозреваю, что это или очень старая версия карты, в 9000 раз легче финальной, либо вообще переделанная кем-то "под себя" версия (такие "умники" встречаются, если вдруг кто-то не в курсе). То, что она переведена на китайский, вы уже и так видите. Поэтому для меня рекордное прохождение неизвестно какой версии карты - совершенно не показатель (но это не упрек в сторону season'а, просто замечание).
Кстати, раз уж зашла речь про "Unleashing the Bloodthirsty", стоит упомянуть: существует, по крайней мере, 2 версии, вторая из которых существенно труднее, так как автор там "закрутил гайки" и заблокировал ряд вещей, помогавших пройти ее с меньшими усилиями. На сайте maps4heroes.com сейчас находится лишь одна версия и где-то в комментариях как раз написано, чем она отличается от другой.
Вот одно отличие:
Цитата:
rushRunner (Boston), 27-11-2017 12:21
I finished on 6-4-4, the SoD version (Dragonmaster had enchanters etc). Not quite a rush run, but the quickest result I had so far.
Ага, вот здесь:
Цитата:
Adam, 03-11-2017 21:48
what is the difference between 1 and 2?
Цитата:
gyorgy writes:
10-11-2017 23:22
I played both - Unleashing the Bloodthirsty II
The first version had the last boss with 6K black and red dragons and some other army, and you could blind/berserk stuff. Now his army is a lot stronger, he has armor of the damned and you can't blind/berserk anything...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Unleashing the bloodthursty 1-4-1.jpg
Просмотров: 16
Размер:	318.0 Кбайт
ID:	57438  
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2018, 20:43   #2559
wenwell
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 162
wenwell - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
сильно подозреваю, что это или очень старая версия карты, в 9000 раз легче финальной, либо вообще переделанная кем-то "под себя" версия (такие "умники" встречаются, если вдруг кто-то не в курсе).

Ну я и написал, что это старая версия. По моей ссылке есть ещё несколько версий, одна из которых отредактирована под легкую игру. Понятно, что игра на отредактированной версии интереса не представляет, но об этом и не идет речь.

Цитата:
Поэтому для меня рекордное прохождение неизвестно какой версии карты - совершенно не показатель (но это не упрек в сторону season'а, просто замечание).

Ну-ну, это одна из самых сложных карт для своего времени. Никаких вэйхоумов и прочего тогда ещё не было. Я в неё играл лет 10 назад и по эти 2-ум сейвам видно, что темп там очень жесткий. Вместо вашего скриншота будет нагляднее показать более полную картинку. Понятно, что в башне мы берем берс и эта армия уже на кажется такой угрожающей. Но мне больше понравилось как был скипнут захват болотных замков с оставлением основной армии.


Я почему говорю именно про этот рекорд - тут есть соревновательный элемент. Попытка спидрана самой последней версии тоже будет очень интересна, вот только побитие рекорда season'а, пусть даже на старой версии, будет (возможно только для меня) намного интереснее
wenwell вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2018, 23:57   #2560
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 134
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Карта: "Дорога к уничтожению" (улучшенная версия) 毁灭之路 BT 改良版
обзор прохождения, китайская карта


1. Общие комментарии. Оценка 8/10
Очередной челендж по китайской карте с gamerhome. Кто скачает, не забудьте переименовать название файла с картой, т.к. китайское название файла программа не увидит.
Карта не заставила скучать, открыла какие-то новые моменты в прохождении, прикольно выглядит сама картинка карты.
Карта хоть в чем-то и коридорная, тем не менее, позволяет выбрать опции прохождения.
Все квесты, задания, проходы и пр. – все работает, китайский текст не обязателен.
Понравилось начало, больше всего впечатлил бой с Солмиром, за это отдельный респект автору.
Вторая половина карты проходится без особых сложностей.
Битвы не тянутся часами, это тоже понравилось в карте.
Присутствует китайский почерк:
- отсутствуют таверны (есть только 1 за безумной охраной),
- отсутствуют заклинания полет и дверь измерений,
- очень долго у нас нету реззуректа, это усложняет игру, хотя не так поздно появляется берсерк и это имба,
- может быть и некрение и демонение.
Вначале играем Ксероном с архидевилами, потом почти всю игру Тазаром. Оррин особо не пригодился по игре.
Битвы разноплановые. Особенно в первые 2 месяца желательно знать элементарную механику, чтобы не нести потери.
Наши ударные стеки: архидьяволы и архангелы. На каком-то этапе можем юзать ифритов, сделать в конце снайперов, также можем скупить титанов. Но вообще по игре первых двух вполне хватит. Титанов не выкупал вообще до последней недели.
В общем карта должна зайти и понравиться широкому кругу любителей, кто хочет сыграть в что-то новое, и не слишком сложное. Главное пережить бой с Солмиром, с остальным можно справиться!

2. Начало (111 – 121)
Весьма традиционное для таких карт.
Начинаем двумя героями без замка: очень раскачанным Рашкой 59 уровня со статами over 90, АОТД и красным шаром. К сожалению, этот герой погибнет на 2-й день и спасти его не удастся. Его функция: взять 5к голды и открыть фиолетовую палатку на острове, чтобы дать дорогу нашему другому герою. Силы неравны: у нас 1 ифрит против 100 лазуров оппонета. Я постарался искать на оригинальном и измененном ландшафте HD+ клетку, окруженную препятствиями, чтобы на тактике спрятать ифрита, и убить 100 лазуров армагеддоном. Это реально с (армаг бьет на 4720 урона с 1840 маной), но точки, чтобы спрятаться как в Ira the Mage (гарпия против красного дракона), нету. Мои поиски можно назвать передачей «найди меня», я нашел почти подходящие 2 точки, но они нас не прячут, см. скрины 1 и 2. В общем проверил ВСЕ доступные клетки на острове и рядом, но спасти Рашку нельзя, да это было бы слишком имбово – иметь такого раскачанного героя так рано и с коллекцией магии огня: берс, армаг и пр. Тут также стоит выбор (и сразу даю совет): просто уволить рашку вместе с артами (чтобы не достались врагу КШ и АОТД, что против лазуров очень больно выглядит), или проиграть и отдать арты. Я все-таки сдал арты Роланду, и его потом можно убить и отобрать арты.
На северо-западе карты Ксерон открывает филолетового стража и начинает свое путешествие по 1-й локации. Тут сразу автор карты дает нам задание: как получить до 113 закл городской портал за 10 тыс. голды. Скажу сразу, это можно сделать «тютелька в тютельку», но надо лезть в физмиг за кое-чем и генерить правильный СТАРТОВЫЙ СЕЙВ. Без генерации правильного стартового сейва взять городской портал на 113 невозможно. Задание не из сверхсложных, но вижу такое задание впервые, в общем понравилось.
Дальше с 1 дьяволов надо проехать по локации и убивать то архов, то золотых драконов, то титанов. Тоже надо знать мало-мальски механику нападения архидьяволом, разумно использовать магию и экономить. На 115 захватываем 1-е инферно.
В общем, все не так сложно как кажется, но очень рекомендую просмотреть по редактору квести и стражи прохода на 1-ю неделю, чтобы не ругаться и не переигрывать первую неделю 5-6 раз.
Тяжело также дался бой 5-ю архидьяволами против 10 архов, чтобы никого не потерять. Переигрывал раз 20-30, но получилось всех сохранить, см. скрин 3 – начало битвы, ландшафт помагает
На 122 получаем 2-й инферно, начало завершено.

3. Развитие с 122 до 147
На этом этапе также есть над чем подумать.
Как я заметил, комп довольно часть генерит неделю Дьявола и это позволяет нам получать по +5 дьяволов в замке прироста, что выглядит очень имбово. Но в таком случае мы не можем в одном замке тогда улучшать дьяволов до архидьяволов. Пришлось вспомнить, что увеличение существ по приросту неделю не работает с улучшенными юнитами. Поэтому с точки зрения прироста в одном замке (НАВЕРНОЕ, НЕ УВЕРЕН) лучше не грейдить архидьяволов. Но с точки зрения темпа и наличия улучшенных юнитов, это немного задержит развитие, но форт войск можно найти на соседней локации чуть позже.
На этом этапе окончательно защиаем инферновский респ, выполняем квесты, обязательно скупаем приросты из жилищ девилов, едем на песчаный респ, а потом и на снежную косу, где убиваем Жозефину, Теодора, Лоинса, Жедитта. Жедитта убил с -6 чердных драконов – мой минимум. Прелесть в том, что арсенал заклинаний очень ограничен и у нас и у компа, и что нету реззуректа поэтому все бои проводим с минимальными потерями. Сразу скажу, что возить с собой кого-то еще, кроме архидевилов и парочки ифритов для отводок не стоит, эта и есть вся наша армия.
Вообще битвы очень интересны: как всех убить и почти ничего не потерять

4. С 211 до 317 (убийство Солмира)
На 212 овобождаем Тазара, берем ему на провидцах нужные навыки, тут же его качаем на нейтралах. Обязательно возьмите Тазару поиск пути: на карте 100 раз пригодится + магию огня тоже обязательно, берс будет доступен позже. Как интеллект. См. скрин Тазара на скрине 4.
Потом надо успеть взять по таймингу квест на кулон мужества до 241, проворачиваем финт с открытием голубой палатки и убеганием от Дессы (или Кирри), лучше открывать столбик к Дессе, все же.
Далее захватываем соседний респ с 2 ангельскими замками, убиваем Стига (Ксероном через ослепление его архов), дальше 2 данжа.
Тут тоже важный совет: не отдавать провидцу арт против гипноза на проход к утопии драконов. Этот арт понадобится чуть позже для открытия прохода к нычкам лазурных драконов, а арт этот в единичном экземпляре на карте.
И начинается весь сложный этап: захват титанских замков, где поочередно надо убить Катберга, Фафнера, Тана и босса локации – Солмира. Вот тут начинается жесть, т.к. реззуректа у нас нет до сих пор!!! И вопрос только в том, сколько много мы потеряем на этих битвах. Если первые три товарища еще как-то убиваются без ощутимых потерь, то Солмир – это просто жесть. Я бы даже сказал, что это один из наиболее сложных боев в моей практике.
См. скрин 5 – начало битвы. Я взял 142 архидевила, полтора десятка разделенных черных драконов, и 460 надемоненных рогатых и 68 присоединенных пегасов (хотя последние 2 стека оказались не так сильно нужны ). Солмир шарашит цепнухой почти по -30 (!) архидевилов, реззуректа у нас нет! Моя страта на этот бой: одеть элексир жизни и обязательно курточку на +10% сопротивления магии, посетить максимум морали и удачи. Короче: нужно сделать вейт на 1-й раунд и обязательно, чтобы на цепнуху Солмиар сработало 10% сопровтивления. Потом делаем бешенство на архидевилов и обязательно должны поймать мораль, т.е. провести двойной удар на титанов, еще лучше, если один из них будет с удачей. Поймать это совпадение ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ трудно. Дальше надо поймать такую расстановку, чтобы архидевилы были окрыжены только подраненными стеками врага и наносили минимальный урон, и добивать титанов. Тут еще важно чем больше ловить морали и удачи, а чтобы компу не прокало. Также он любит вешать антимагию или еще что-то неприятное на наг. ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛАЯ битва. В результате лучший результат, который я достиг – это -38 архидевилов (от 142), что меня вполне устроило.
Прикол боя с Солмиром еще заключается в том, что если мы будем очень сильно темповать и прийдем рано, то количества архидевилов не хватит и мы его не убьем, а если очень поздно и будем копить силы, но не успеем пройти на страж прохода 14-51-0 до 3-4-1, а там нас ждут важные ништяки и повышалки. Также у нас прирост архидевилов 4+4 (в замке) и +2 из жишищ = 10 в неделю. Тогда как Солмиру дается +9 титанов и куча других войск. Так что время не очень за нас. Поэтому, наверное, впервые за свою игровую практику я столкнулся со случаем, чтобы к врагу приехать не очень рано, но и не очень поздно, а именно вовремя! Короче, на 317 Солмир убит с результатом -38 архидевилов.

5. С 321 и до финалки (Нелла)
После убийства Солмира освобождаем Оррина, переучиваем реззурект и начинаем нормально играть. Уровень сложности прохождения падает.
Тем более, когда мы захватываем респ с ангельскими замками, особенно стараемся это сделать, чтобы получить весь невыкупленный прирост. Так, в одном из замков я получит больше +350 архангелов и +2000 монахов.
Вообще имбовым выглядит захват замка в точке 112-56-1 и 20 (ДВАДЦАТИ!) внешних жилищ архидевилов. После этого фармление девилов становится натуральной имбой.
Описывать дальнейшее прохождение особо смысла нет. Пару советов разве что:
- как захватите все замки оплота, копите деньги и получайте +50% дохода еженедельно,
- ломайте гарнизон из лазурных, за ним грааль и единственная таверна на карте. Грааль ставьте в замке на +2 морали.
- В таверне выкупайте логистов и ГЛАВНОЕ: своего героя Рашку с артами (если уволили) или Роланда. Арт от них нужен для освобождения Гелы или Дракона (можно выбрать кого одного освободить, я выбрал Гелу, т.к. у него еще +1 к скорости). Также купите некра, у нас будет возможность нанекрить более 60тыс личей к финальной битве (хоть можно и без них),
- Неллу в финальном бою можно прохитранить берсерком, т.к. уж слишком она сильная для нас. Как вариант, можно ей открыть проход, загнать в замок и уже нападать, подперев замок, но это было бы дольше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1 ищу тебя 1.jpg
Просмотров: 15
Размер:	604.7 Кбайт
ID:	57472  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2 ищу тебя 2.jpg
Просмотров: 14
Размер:	622.5 Кбайт
ID:	57473  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3 пять девилов против 10 архов.jpg
Просмотров: 15
Размер:	641.5 Кбайт
ID:	57474  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4 Тазар.jpg
Просмотров: 13
Размер:	628.9 Кбайт
ID:	57475  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5 Солмир.jpg
Просмотров: 20
Размер:	676.4 Кбайт
ID:	57476  

Вложения
Тип файла: zip Road to Destruction BT Improved.zip (149.5 Кбайт, 5 просмотров)
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2018, 13:20   #2561
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1850
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Спасибо за обзор!
Сейчас пытаюсь понять, как получить 10000 золота за 2 дня (выбрать бонусом артефакт, но какой?). А если не получить Городской портал у этого провидца, то карту можно пройти? Или насколько всё усложнится без него? Генерировать "правильный" стартовый сэйв можно долго, такая перспектива удручает. Пока лишь на карте "007 chases Dr No" сталкивался с необходимостью задать на старте верные параметры, иначе карту не пройти. Но там и автор в своем описании прямо сказал, каким должен быть наш стартовый город.
Мы на днях в ЛС обсуждали вопрос: читает ли кто-нибудь наши рассказы и нужны ли они кому-нибудь? Скажу и здесь: думаю, что читают, но тяжелые карты, особенно на китайском языке, захочет пройти и сможет одолеть далеко не каждый.
Скачал себе, может быть, позже тоже попробую пройти. Если удастся пройти "Храбрые люди" (пока застрял на бое с Крэг Хэком). Не знаю, как пойдет дальше, но игрокам уровня выше среднего и любителям больших битв, по-моему, будет интересно.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2018, 16:17   #2562
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 134
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
Спасибо за обзор!
Сейчас пытаюсь понять, как получить 10000 золота за 2 дня (выбрать бонусом артефакт, но какой?). А если не получить Городской портал у этого провидца, то карту можно пройти? Или насколько всё усложнится без него? ....
Мы на днях в ЛС обсуждали вопрос: читает ли кто-нибудь наши рассказы и нужны ли они кому-нибудь? Скажу и здесь: думаю, что читают, но тяжелые карты, особенно на китайском языке, захочет пройти и сможет одолеть далеко не каждый.
Скачал себе, может быть, позже тоже попробую пройти. Если удастся пройти "Храбрые люди" (пока застрял на бое с Крэг Хэком). Не знаю, как пойдет дальше, но игрокам уровня выше среднего и любителям больших битв, по-моему, будет интересно.

Ничего эксраординарного в получении 10К золота нету
У нас всего 2 стартовых героя и всего 2 дня на получение 10К. Тут маневров немного, сильно не разгонишься. Не хочется спойлерить на эту тему, но подсказка такая: при генерации стартового сейва пришлось лезть в физмиг для понимания сколько золота мы можем получать из того или иного источника! стартовые арты не имеют значения.
Если не взять таун портал на 112, то его можно будет взять позже, есть провидец на воде просто на наш цвет как игрока. Мы можем взять его на воде с двух сторон, есть два подъезда (подплыва). Так что все проходимо и без ТП на второй день, только прохождение будет как езда туда-сюда за силами. Таверны у нас нет и прийдется кататься по карте туда-сюда, теряя пару недель в поездке за приростом.

Обзоры будем потихоньку пилить, пока эту лавочку не прикроют!
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2018, 18:40   #2563
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1850
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Ура! Удалось нагуглить страницу китайского сайта с кратким описанием прохождения карты и несколькими скриншотами: https://dl.3dmgame.com/patch/110968.html Вот теперь я узнал, откуда нужно взять 10000 золота.
Еще из того китайского обзора я понял, что карты, где в названии есть сокращение BT, являются такими, где победа в боях часто достигается за счет многократного переигрывания, чтобы нам повезло и выпали какие-то случайные благоприятные факторы: повторная атака из-за высокого боевого духа, страх вражеских войск перед нашим лазурным и т.п. Не помню, говорил ли кто-то раньше об этом (если да, то не вредно и повторить). Можно учитывать это уже при выборе китайских карт для прохождения. Лично мне такое не по душе (а "Храбрые люди" как раз из таких карт, но еще попробую прорваться дальше).
Уточнение: сейчас наткнулся на цитату, где как раз объясняется значение сокращения BT (я истолковал его неверно, но фактор везения всё же играет большую роль):
Цитата:
Chinese map ... are often harder than official maps, therefore we call them BT map (BT is short for Chinese words "biantai", means is hardest than normal).
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 04:07   #2564
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 134
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
Ура! Удалось нагуглить страницу китайского сайта с кратким описанием прохождения карты и несколькими скриншотами: https://dl.3dmgame.com/patch/110968.html Вот теперь я узнал, откуда нужно взять 10000 золота.
Еще из того китайского обзора я понял, что карты, где в названии есть сокращение BT, являются такими, где победа в боях часто достигается за счет многократного переигрывания, чтобы нам повезло и выпали какие-то случайные благоприятные факторы: повторная атака из-за высокого боевого духа, страх вражеских войск перед нашим лазурным и т.п. Не помню, говорил ли кто-то раньше об этом (если да, то не вредно и повторить). Можно учитывать это уже при выборе китайских карт для прохождения. Лично мне такое не по душе (а "Храбрые люди" как раз из таких карт, но еще попробую прорваться дальше).
Уточнение: сейчас наткнулся на цитату, где как раз объясняется значение сокращения BT (я истолковал его неверно, но фактор везения всё же играет большую роль):

Спасибо за разъяснение аббревиатуры BT в названии карт, потому как вижу это почти в каждой китайской карте, но не задавался вопросом что это значит. Кстати, на геймерхоуме китайцы весьма педантичны в вопросе сложности карты. Обычно они выкладывают сразу 2 варианта карты: простой ("популярный" в переводе) и усложненный (BT). Я сравнивал как-то пару карт и разница заключается в:
- стартовых силах компа,
- событиях, накоторых компу дают разные силы,
- охране объектов,
- сроках открытия провидцев и пр.
Китайцы любят в своих картах заставит игрока "порандомить". Самый сложный в этом планеу меня бой был на карте, по моему, Контратака Джедаев. В бою с Лакусом, у которого были легионы Фениксов, ледянок, лазурных и пр. Лакус постоянно давал Фениксам молитву и скорость, и имел стрелковый стек, поэтому от него нельзя было просто спрятаться за форсфилдом. Короче, в том бою мне нужно было поймать нереальный рандом:
- в первом раунде страх его фениксов перед моими лазурными,
- в первом раунде нужно было дать на моих архидевилов бешенство и чтобы они сморалились в его лазурных (и не испугались), а желательно, чтобы это все было и под удачу,
- чтобы никто из своих не испугался его лазурных,
- в следующих раундах нужно было, чтобы по рандому комп выбрал оперделенную очередность кастов (в сторону реззуректа, а не разгона своих фениксов),
- не помню было ли у него еще и сопротивление.
Количество попыток на бой было 80-100, а может и больше, ужасный бой.

P.S. Вспомнил еще один "прекрасный" бой на карте Ксиеду: нужно отыграть около 25 раундов, что-то около того, чтобы у нас за форсфилдом остались архидевил и привидение для съедания маны. Комп нас достать не может и начинает вызывать элемов. Так вот, надо поймать рандом, чтобы комп призывал именно водяных элемов (двухгексовых), т.к. землянки, воздушки и огневики - одногексовые и спокойно к нам залетают за форсфилд. Так и не смог понять по какому принципу комп вызывает конкретных элемов, почему в одном и том же бою с одними и теми же раскладами вызывает разных элемов (при чем, водянок почему-то реже). Короче, надо было поймать рандом на вызов конкретных двухгесовых элемов, отыграв 25 раундов.
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123