Прохождение авторских карт - Страница 171 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 171 из 255
 
Опции темы
#2551
Старый 01.11.2018, 21:59
  #2551
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

любопытно, я просмотрел мельком - он там и успевает переигрывать битвы, если что не так. Это говорит о том, что сложных битв там не должно быть. Думаю теперь, может на ней попробовать провести свой челлендж прохождения без сейвлоадов.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#2552
Старый 06.11.2018, 14:56
  #2552
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotСегодня игрок Giorgio1777 выложил запись своего speedrun прохождения карты "Lord of the Rings 3.0". Он предполагает, что это на данный момент мировой рекорд для этой карты:
Мне хватило пары минут, чтобы сделать вывод о том, что играет человек очень слабо. Видимо скорость игры в реальном времени явно стояла в приоритете перед качеством.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2553
Старый 06.11.2018, 20:40
  #2553
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Да смысла в таком спидране в реальном времени вообще нет. Герои — это ж не шутер, чтоб показывать, что ты умеешь быстро кликать.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2554
Старый 06.11.2018, 21:55
  #2554
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Кто хочет увидеть реальный speedrun - пусть введет код gosolo. Будет такой трэш и угар, особенно на современных быстрых ПК!
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2555
Старый 06.11.2018, 23:12
  #2555
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Спидранер на видео закрывает каждое окошко стрелкой мыши. Это так и должно быть?) Я про другое молчу.

MarmotКто хочет увидеть реальный speedrun - пусть введет код gosolo. Будет такой трэш и угар, особенно на современных быстрых ПК!

gosolo хорошо для тестирования. А вот стоит ли использовать это для прохождения карт, имхо, вопрос открытый. Так-то мы не получаем звания "Cheater".

Я все-таки надеюсь когда-нибудь увидеть попытку побития рекорда season'а в UTB. Карта одна из самых известных и прохождение очень жесткое (81 день). Вот несколько сейвов.На gamerhome можно почитать, что и в какой день было взято/убито, поэтому, есть на что ориентироваться

Единственная проблема - найти туже версию на который был выполнен спидран. Нашел в китайском интернете старую версию UTB от 2001 года, тоже для клинка армагеддона, но английскую. Возможно, что это она и есть. Скачать можно здесь . Первая верхняя в списке.

И да, большого прока от риалтайм спидранов не вижу. Подозреваю, что это какое-то новое веяние пришедшее, отчасти, с сайта speedrun.com. Вот, как пример, спидран чувака который держит первое место по риал тайму. Там уже получше, закрывает окошки не при помощи стрелки, да и некоторые хоткеи знает. Но, опять же, зачем каждый раз два раза кликать мышкой при перемещении героя когда можно убрать функцию "Show Move Path" и произойдет экономия в -1 клик? Ну там есть ещё и дополнительная трата времени когда он наводит мышь на ворота замка, что бы переместить туда героя, хотя это делается одним нажатием клавы.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2556
Старый 07.11.2018, 19:33
  #2556
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellЯ все-таки надеюсь когда-нибудь увидеть попытку побития рекорда season'а в UTB. Карта одна из самых известных и прохождение очень жесткое (81 день). Вот несколько сейвов.На gamerhome можно почитать, что и в какой день было взято/убито, поэтому, есть на что ориентироваться
Единственная проблема - найти туже версию на который был выполнен спидран.
Я хоть и еще не проходил эту карту и могу ошибиться (в таком случае прошу извинить), но, загрузив оба сэйва, сильно подозреваю, что это или очень старая версия карты, в 9000 раз легче финальной, либо вообще переделанная кем-то "под себя" версия (такие "умники" встречаются, если вдруг кто-то не в курсе). То, что она переведена на китайский, вы уже и так видите. Поэтому для меня рекордное прохождение неизвестно какой версии карты - совершенно не показатель (но это не упрек в сторону season'а, просто замечание).
Кстати, раз уж зашла речь про "Unleashing the Bloodthirsty", стоит упомянуть: существует, по крайней мере, 2 версии, вторая из которых существенно труднее, так как автор там "закрутил гайки" и заблокировал ряд вещей, помогавших пройти ее с меньшими усилиями. На сайте maps4heroes.com сейчас находится лишь одна версия и где-то в комментариях как раз написано, чем она отличается от другой.
Вот одно отличие:
rushRunner (Boston), 27-11-2017 12:21
I finished on 6-4-4, the SoD version (Dragonmaster had enchanters etc). Not quite a rush run, but the quickest result I had so far.
Ага, вот здесь:
Adam, 03-11-2017 21:48
what is the difference between 1 and 2?
gyorgy writes:
10-11-2017 23:22
I played both - Unleashing the Bloodthirsty II
The first version had the last boss with 6K black and red dragons and some other army, and you could blind/berserk stuff. Now his army is a lot stronger, he has armor of the damned and you can't blind/berserk anything...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Unleashing the bloodthursty 1-4-1.jpg
Просмотров: 56
Размер:	318.0 Кбайт
ID:	57438  
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2557
Старый 07.11.2018, 20:43
  #2557
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmotсильно подозреваю, что это или очень старая версия карты, в 9000 раз легче финальной, либо вообще переделанная кем-то "под себя" версия (такие "умники" встречаются, если вдруг кто-то не в курсе).

Ну я и написал, что это старая версия. По моей ссылке есть ещё несколько версий, одна из которых отредактирована под легкую игру. Понятно, что игра на отредактированной версии интереса не представляет, но об этом и не идет речь.

Поэтому для меня рекордное прохождение неизвестно какой версии карты - совершенно не показатель (но это не упрек в сторону season'а, просто замечание).

Ну-ну, это одна из самых сложных карт для своего времени. Никаких вэйхоумов и прочего тогда ещё не было. Я в неё играл лет 10 назад и по эти 2-ум сейвам видно, что темп там очень жесткий. Вместо вашего скриншота будет нагляднее показать более полную картинку. Понятно, что в башне мы берем берс и эта армия уже на кажется такой угрожающей. Но мне больше понравилось как был скипнут захват болотных замков с оставлением основной армии.


Я почему говорю именно про этот рекорд - тут есть соревновательный элемент. Попытка спидрана самой последней версии тоже будет очень интересна, вот только побитие рекорда season'а, пусть даже на старой версии, будет (возможно только для меня) намного интереснее
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2558
Старый 11.11.2018, 23:57
  #2558
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта: "Дорога к уничтожению" (улучшенная версия) 毁灭之路 BT 改良版
обзор прохождения, китайская карта


1. Общие комментарии. Оценка 8/10
Очередной челендж по китайской карте с gamerhome. Кто скачает, не забудьте переименовать название файла с картой, т.к. китайское название файла программа не увидит.
Карта не заставила скучать, открыла какие-то новые моменты в прохождении, прикольно выглядит сама картинка карты.
Карта хоть в чем-то и коридорная, тем не менее, позволяет выбрать опции прохождения.
Все квесты, задания, проходы и пр. – все работает, китайский текст не обязателен.
Понравилось начало, больше всего впечатлил бой с Солмиром, за это отдельный респект автору.
Вторая половина карты проходится без особых сложностей.
Битвы не тянутся часами, это тоже понравилось в карте.
Присутствует китайский почерк:
- отсутствуют таверны (есть только 1 за безумной охраной),
- отсутствуют заклинания полет и дверь измерений,
- очень долго у нас нету реззуректа, это усложняет игру, хотя не так поздно появляется берсерк и это имба,
- может быть и некрение и демонение.
Вначале играем Ксероном с архидевилами, потом почти всю игру Тазаром. Оррин особо не пригодился по игре.
Битвы разноплановые. Особенно в первые 2 месяца желательно знать элементарную механику, чтобы не нести потери.
Наши ударные стеки: архидьяволы и архангелы. На каком-то этапе можем юзать ифритов, сделать в конце снайперов, также можем скупить титанов. Но вообще по игре первых двух вполне хватит. Титанов не выкупал вообще до последней недели.
В общем карта должна зайти и понравиться широкому кругу любителей, кто хочет сыграть в что-то новое, и не слишком сложное. Главное пережить бой с Солмиром, с остальным можно справиться!

2. Начало (111 – 121)
Весьма традиционное для таких карт.
Начинаем двумя героями без замка: очень раскачанным Рашкой 59 уровня со статами over 90, АОТД и красным шаром. К сожалению, этот герой погибнет на 2-й день и спасти его не удастся. Его функция: взять 5к голды и открыть фиолетовую палатку на острове, чтобы дать дорогу нашему другому герою. Силы неравны: у нас 1 ифрит против 100 лазуров оппонета. Я постарался искать на оригинальном и измененном ландшафте HD+ клетку, окруженную препятствиями, чтобы на тактике спрятать ифрита, и убить 100 лазуров армагеддоном. Это реально с (армаг бьет на 4720 урона с 1840 маной), но точки, чтобы спрятаться как в Ira the Mage (гарпия против красного дракона), нету. Мои поиски можно назвать передачей «найди меня», я нашел почти подходящие 2 точки, но они нас не прячут, см. скрины 1 и 2. В общем проверил ВСЕ доступные клетки на острове и рядом, но спасти Рашку нельзя, да это было бы слишком имбово – иметь такого раскачанного героя так рано и с коллекцией магии огня: берс, армаг и пр. Тут также стоит выбор (и сразу даю совет): просто уволить рашку вместе с артами (чтобы не достались врагу КШ и АОТД, что против лазуров очень больно выглядит), или проиграть и отдать арты. Я все-таки сдал арты Роланду, и его потом можно убить и отобрать арты.
На северо-западе карты Ксерон открывает филолетового стража и начинает свое путешествие по 1-й локации. Тут сразу автор карты дает нам задание: как получить до 113 закл городской портал за 10 тыс. голды. Скажу сразу, это можно сделать «тютелька в тютельку», но надо лезть в физмиг за кое-чем и генерить правильный СТАРТОВЫЙ СЕЙВ. Без генерации правильного стартового сейва взять городской портал на 113 невозможно. Задание не из сверхсложных, но вижу такое задание впервые, в общем понравилось.
Дальше с 1 дьяволов надо проехать по локации и убивать то архов, то золотых драконов, то титанов. Тоже надо знать мало-мальски механику нападения архидьяволом, разумно использовать магию и экономить. На 115 захватываем 1-е инферно.
В общем, все не так сложно как кажется, но очень рекомендую просмотреть по редактору квести и стражи прохода на 1-ю неделю, чтобы не ругаться и не переигрывать первую неделю 5-6 раз.
Тяжело также дался бой 5-ю архидьяволами против 10 архов, чтобы никого не потерять. Переигрывал раз 20-30, но получилось всех сохранить, см. скрин 3 – начало битвы, ландшафт помагает
На 122 получаем 2-й инферно, начало завершено.

3. Развитие с 122 до 147
На этом этапе также есть над чем подумать.
Как я заметил, комп довольно часть генерит неделю Дьявола и это позволяет нам получать по +5 дьяволов в замке прироста, что выглядит очень имбово. Но в таком случае мы не можем в одном замке тогда улучшать дьяволов до архидьяволов. Пришлось вспомнить, что увеличение существ по приросту неделю не работает с улучшенными юнитами. Поэтому с точки зрения прироста в одном замке (НАВЕРНОЕ, НЕ УВЕРЕН) лучше не грейдить архидьяволов. Но с точки зрения темпа и наличия улучшенных юнитов, это немного задержит развитие, но форт войск можно найти на соседней локации чуть позже.
На этом этапе окончательно защиаем инферновский респ, выполняем квесты, обязательно скупаем приросты из жилищ девилов, едем на песчаный респ, а потом и на снежную косу, где убиваем Жозефину, Теодора, Лоинса, Жедитта. Жедитта убил с -6 чердных драконов – мой минимум. Прелесть в том, что арсенал заклинаний очень ограничен и у нас и у компа, и что нету реззуректа поэтому все бои проводим с минимальными потерями. Сразу скажу, что возить с собой кого-то еще, кроме архидевилов и парочки ифритов для отводок не стоит, эта и есть вся наша армия.
Вообще битвы очень интересны: как всех убить и почти ничего не потерять

4. С 211 до 317 (убийство Солмира)
На 212 овобождаем Тазара, берем ему на провидцах нужные навыки, тут же его качаем на нейтралах. Обязательно возьмите Тазару поиск пути: на карте 100 раз пригодится + магию огня тоже обязательно, берс будет доступен позже. Как интеллект. См. скрин Тазара на скрине 4.
Потом надо успеть взять по таймингу квест на кулон мужества до 241, проворачиваем финт с открытием голубой палатки и убеганием от Дессы (или Кирри), лучше открывать столбик к Дессе, все же.
Далее захватываем соседний респ с 2 ангельскими замками, убиваем Стига (Ксероном через ослепление его архов), дальше 2 данжа.
Тут тоже важный совет: не отдавать провидцу арт против гипноза на проход к утопии драконов. Этот арт понадобится чуть позже для открытия прохода к нычкам лазурных драконов, а арт этот в единичном экземпляре на карте.
И начинается весь сложный этап: захват титанских замков, где поочередно надо убить Катберга, Фафнера, Тана и босса локации – Солмира. Вот тут начинается жесть, т.к. реззуректа у нас нет до сих пор!!! И вопрос только в том, сколько много мы потеряем на этих битвах. Если первые три товарища еще как-то убиваются без ощутимых потерь, то Солмир – это просто жесть. Я бы даже сказал, что это один из наиболее сложных боев в моей практике.
См. скрин 5 – начало битвы. Я взял 142 архидевила, полтора десятка разделенных черных драконов, и 460 надемоненных рогатых и 68 присоединенных пегасов (хотя последние 2 стека оказались не так сильно нужны ). Солмир шарашит цепнухой почти по -30 (!) архидевилов, реззуректа у нас нет! Моя страта на этот бой: одеть элексир жизни и обязательно курточку на +10% сопротивления магии, посетить максимум морали и удачи. Короче: нужно сделать вейт на 1-й раунд и обязательно, чтобы на цепнуху Солмиар сработало 10% сопровтивления. Потом делаем бешенство на архидевилов и обязательно должны поймать мораль, т.е. провести двойной удар на титанов, еще лучше, если один из них будет с удачей. Поймать это совпадение ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ трудно. Дальше надо поймать такую расстановку, чтобы архидевилы были окрыжены только подраненными стеками врага и наносили минимальный урон, и добивать титанов. Тут еще важно чем больше ловить морали и удачи, а чтобы компу не прокало. Также он любит вешать антимагию или еще что-то неприятное на наг. ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛАЯ битва. В результате лучший результат, который я достиг – это -38 архидевилов (от 142), что меня вполне устроило.
Прикол боя с Солмиром еще заключается в том, что если мы будем очень сильно темповать и прийдем рано, то количества архидевилов не хватит и мы его не убьем, а если очень поздно и будем копить силы, но не успеем пройти на страж прохода 14-51-0 до 3-4-1, а там нас ждут важные ништяки и повышалки. Также у нас прирост архидевилов 4+4 (в замке) и +2 из жишищ = 10 в неделю. Тогда как Солмиру дается +9 титанов и куча других войск. Так что время не очень за нас. Поэтому, наверное, впервые за свою игровую практику я столкнулся со случаем, чтобы к врагу приехать не очень рано, но и не очень поздно, а именно вовремя! Короче, на 317 Солмир убит с результатом -38 архидевилов.

5. С 321 и до финалки (Нелла)
После убийства Солмира освобождаем Оррина, переучиваем реззурект и начинаем нормально играть. Уровень сложности прохождения падает.
Тем более, когда мы захватываем респ с ангельскими замками, особенно стараемся это сделать, чтобы получить весь невыкупленный прирост. Так, в одном из замков я получит больше +350 архангелов и +2000 монахов.
Вообще имбовым выглядит захват замка в точке 112-56-1 и 20 (ДВАДЦАТИ!) внешних жилищ архидевилов. После этого фармление девилов становится натуральной имбой.
Описывать дальнейшее прохождение особо смысла нет. Пару советов разве что:
- как захватите все замки оплота, копите деньги и получайте +50% дохода еженедельно,
- ломайте гарнизон из лазурных, за ним грааль и единственная таверна на карте. Грааль ставьте в замке на +2 морали.
- В таверне выкупайте логистов и ГЛАВНОЕ: своего героя Рашку с артами (если уволили) или Роланда. Арт от них нужен для освобождения Гелы или Дракона (можно выбрать кого одного освободить, я выбрал Гелу, т.к. у него еще +1 к скорости). Также купите некра, у нас будет возможность нанекрить более 60тыс личей к финальной битве (хоть можно и без них),
- Неллу в финальном бою можно прохитранить берсерком, т.к. уж слишком она сильная для нас. Как вариант, можно ей открыть проход, загнать в замок и уже нападать, подперев замок, но это было бы дольше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1 ищу тебя 1.jpg
Просмотров: 81
Размер:	604.7 Кбайт
ID:	57472  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2 ищу тебя 2.jpg
Просмотров: 67
Размер:	622.5 Кбайт
ID:	57473  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3 пять девилов против 10 архов.jpg
Просмотров: 72
Размер:	641.5 Кбайт
ID:	57474  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4 Тазар.jpg
Просмотров: 85
Размер:	628.9 Кбайт
ID:	57475  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5 Солмир.jpg
Просмотров: 112
Размер:	676.4 Кбайт
ID:	57476  

Вложения
Тип файла: zip Road to Destruction BT Improved.zip (149.5 Кбайт, 42 просмотров)
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2559
Старый 12.11.2018, 13:20
  #2559
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Спасибо за обзор!
Сейчас пытаюсь понять, как получить 10000 золота за 2 дня (выбрать бонусом артефакт, но какой?). А если не получить Городской портал у этого провидца, то карту можно пройти? Или насколько всё усложнится без него? Генерировать "правильный" стартовый сэйв можно долго, такая перспектива удручает. Пока лишь на карте "007 chases Dr No" сталкивался с необходимостью задать на старте верные параметры, иначе карту не пройти. Но там и автор в своем описании прямо сказал, каким должен быть наш стартовый город.
Мы на днях в ЛС обсуждали вопрос: читает ли кто-нибудь наши рассказы и нужны ли они кому-нибудь? Скажу и здесь: думаю, что читают, но тяжелые карты, особенно на китайском языке, захочет пройти и сможет одолеть далеко не каждый.
Скачал себе, может быть, позже тоже попробую пройти. Если удастся пройти "Храбрые люди" (пока застрял на бое с Крэг Хэком). Не знаю, как пойдет дальше, но игрокам уровня выше среднего и любителям больших битв, по-моему, будет интересно.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2560
Старый 12.11.2018, 16:17
  #2560
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotСпасибо за обзор!
Сейчас пытаюсь понять, как получить 10000 золота за 2 дня (выбрать бонусом артефакт, но какой?). А если не получить Городской портал у этого провидца, то карту можно пройти? Или насколько всё усложнится без него? ....
Мы на днях в ЛС обсуждали вопрос: читает ли кто-нибудь наши рассказы и нужны ли они кому-нибудь? Скажу и здесь: думаю, что читают, но тяжелые карты, особенно на китайском языке, захочет пройти и сможет одолеть далеко не каждый.
Скачал себе, может быть, позже тоже попробую пройти. Если удастся пройти "Храбрые люди" (пока застрял на бое с Крэг Хэком). Не знаю, как пойдет дальше, но игрокам уровня выше среднего и любителям больших битв, по-моему, будет интересно.

Ничего эксраординарного в получении 10К золота нету
У нас всего 2 стартовых героя и всего 2 дня на получение 10К. Тут маневров немного, сильно не разгонишься. Не хочется спойлерить на эту тему, но подсказка такая: при генерации стартового сейва пришлось лезть в физмиг для понимания сколько золота мы можем получать из того или иного источника! стартовые арты не имеют значения.
Если не взять таун портал на 112, то его можно будет взять позже, есть провидец на воде просто на наш цвет как игрока. Мы можем взять его на воде с двух сторон, есть два подъезда (подплыва). Так что все проходимо и без ТП на второй день, только прохождение будет как езда туда-сюда за силами. Таверны у нас нет и прийдется кататься по карте туда-сюда, теряя пару недель в поездке за приростом.

Обзоры будем потихоньку пилить, пока эту лавочку не прикроют!
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2561
Старый 12.11.2018, 18:40
  #2561
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ура! Удалось нагуглить страницу китайского сайта с кратким описанием прохождения карты и несколькими скриншотами: https://dl.3dmgame.com/patch/110968.html Вот теперь я узнал, откуда нужно взять 10000 золота.
Еще из того китайского обзора я понял, что карты, где в названии есть сокращение BT, являются такими, где победа в боях часто достигается за счет многократного переигрывания, чтобы нам повезло и выпали какие-то случайные благоприятные факторы: повторная атака из-за высокого боевого духа, страх вражеских войск перед нашим лазурным и т.п. Не помню, говорил ли кто-то раньше об этом (если да, то не вредно и повторить). Можно учитывать это уже при выборе китайских карт для прохождения. Лично мне такое не по душе (а "Храбрые люди" как раз из таких карт, но еще попробую прорваться дальше).
Уточнение: сейчас наткнулся на цитату, где как раз объясняется значение сокращения BT (я истолковал его неверно, но фактор везения всё же играет большую роль):
Chinese map ... are often harder than official maps, therefore we call them BT map (BT is short for Chinese words "biantai", means is hardest than normal).
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2562
Старый 13.11.2018, 04:07
  #2562
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotУра! Удалось нагуглить страницу китайского сайта с кратким описанием прохождения карты и несколькими скриншотами: https://dl.3dmgame.com/patch/110968.html Вот теперь я узнал, откуда нужно взять 10000 золота.
Еще из того китайского обзора я понял, что карты, где в названии есть сокращение BT, являются такими, где победа в боях часто достигается за счет многократного переигрывания, чтобы нам повезло и выпали какие-то случайные благоприятные факторы: повторная атака из-за высокого боевого духа, страх вражеских войск перед нашим лазурным и т.п. Не помню, говорил ли кто-то раньше об этом (если да, то не вредно и повторить). Можно учитывать это уже при выборе китайских карт для прохождения. Лично мне такое не по душе (а "Храбрые люди" как раз из таких карт, но еще попробую прорваться дальше).
Уточнение: сейчас наткнулся на цитату, где как раз объясняется значение сокращения BT (я истолковал его неверно, но фактор везения всё же играет большую роль):

Спасибо за разъяснение аббревиатуры BT в названии карт, потому как вижу это почти в каждой китайской карте, но не задавался вопросом что это значит. Кстати, на геймерхоуме китайцы весьма педантичны в вопросе сложности карты. Обычно они выкладывают сразу 2 варианта карты: простой ("популярный" в переводе) и усложненный (BT). Я сравнивал как-то пару карт и разница заключается в:
- стартовых силах компа,
- событиях, накоторых компу дают разные силы,
- охране объектов,
- сроках открытия провидцев и пр.
Китайцы любят в своих картах заставит игрока "порандомить". Самый сложный в этом планеу меня бой был на карте, по моему, Контратака Джедаев. В бою с Лакусом, у которого были легионы Фениксов, ледянок, лазурных и пр. Лакус постоянно давал Фениксам молитву и скорость, и имел стрелковый стек, поэтому от него нельзя было просто спрятаться за форсфилдом. Короче, в том бою мне нужно было поймать нереальный рандом:
- в первом раунде страх его фениксов перед моими лазурными,
- в первом раунде нужно было дать на моих архидевилов бешенство и чтобы они сморалились в его лазурных (и не испугались), а желательно, чтобы это все было и под удачу,
- чтобы никто из своих не испугался его лазурных,
- в следующих раундах нужно было, чтобы по рандому комп выбрал оперделенную очередность кастов (в сторону реззуректа, а не разгона своих фениксов),
- не помню было ли у него еще и сопротивление.
Количество попыток на бой было 80-100, а может и больше, ужасный бой.

P.S. Вспомнил еще один "прекрасный" бой на карте Ксиеду: нужно отыграть около 25 раундов, что-то около того, чтобы у нас за форсфилдом остались архидевил и привидение для съедания маны. Комп нас достать не может и начинает вызывать элемов. Так вот, надо поймать рандом, чтобы комп призывал именно водяных элемов (двухгексовых), т.к. землянки, воздушки и огневики - одногексовые и спокойно к нам залетают за форсфилд. Так и не смог понять по какому принципу комп вызывает конкретных элемов, почему в одном и том же бою с одними и теми же раскладами вызывает разных элемов (при чем, водянок почему-то реже). Короче, надо было поймать рандом на вызов конкретных двухгесовых элемов, отыграв 25 раундов.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2563
Старый 01.12.2018, 00:30
  #2563
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Честь торговца (Merchant's Honor)

Автор: Kirinyale
Ссылка: http://kirinyale.net/maps.php?dpage=4&stc=1

Год создания: 2004.
Жанр: RPG.
Язык: русский.
Реальная сложность: средняя (умеренная). Если не допустить грубых ошибок и получить нужные навыки, то прохождение не будет вас напрягать вплоть до финала.
Сюжет: Лорд-варвар Гордер Харро, заказавший для себя герб у главы Торговой Гильдии, Магистра Сомбреуса, посчитал, что он вполне может позволить себе не заплатить за работу мастера! Пришло время доказать ему, насколько он ошибается!
Об этой карте раньше спрашивал Inquisitorio. Решил сейчас посмотреть и прошел ее. Надеюсь, мой обзор поможет ему.

Достоинства:

Продуманность замысла. Мир имеет определенную географию, всем городам и действующим лицам даны названия и имена.
Топография карты проста и не запутает вас.
Отсутствует жесткая линейность прохождения, хотя есть предпочтительный порядок ключевых действий.
Отсутствие тайминга (временных ограничений) позволяет вам спокойно проходить карту в собственном темпе, не боясь к чему-то не успеть.
Стражи не позволят врагам нагрянуть к вам: открыть их можете только вы, причем там и тогда, когда захотите.
Автор принял меры, чтобы Грааль не достался врагам: многие об этом забывают.
Доступны все артефакты и заклинания, кроме позволяющих летать (они тут и не нужны).
Хорошая и тщательная прорисовка.

Недостатки:

Автор не побеспокоился о том, чтобы обеспечить главгероя необходимыми ему навыками, в частности, магией земли и огня (да и интеллект для героя-воина очень желателен). Да, есть Университет магии в Сопряжении, но туда Сомбреус доберется далеко не сразу.
На мой личный взгляд, Плащ отречения у главного врага — это перебор: так бой будет идти больше за счет силы, чем магии. Если бы нужно было сделать бой не таким легким, каким его делают экспертный берсерк и слепота, можно было бы ограничиться медалью, защищающей от заклинаний разума.
Непринципиальная ошибка: к западу от Некрополя есть небольшой участок снежных земель, куда невозможно попасть: деревья перегораживают путь. К счастью, ничего важного там нет.
Не ошибка, но момент, вызвавший недоумение: назначение зеленых и белых пограничных ворот осталось непонятным. Они просто не дают вам пройти с одной стороны, но вы спокойно попадете туда с другой. Принципиальной роли эти ворота не играют. А ведь для посещения белой палатки автор создал целый мини-квест, который, однако, выполнять не обязательно.

О моем прохождении

Мы играем за Темницу и главный герой Сомбреус — лорд. На старте у него есть лидерство, мудрость и +350 золота ежедневно.
Здесь сразу стоит сказать о навыках, необходимых главному герою: обязательны мудрость и магия земли, очень желательна магия огня, для финального боя очень желательна тактика (чтобы «законтрить» вражескую тактику, не дав ему сразу выставить войска за воротами) и полезна баллистика, чтобы не выпустить войска врага за стены раньше времени. Еще на начальном и среднем этапах пригодится интеллект (позже вихри маны и магический источник позволят вам иметь вдоволь маны). Лично мне в выпавшем раскладе повезло: Сомбреус получил почти все желаемые навыки.
На начальном этапе я неспешно развивал героя и расширял свои владения. У нас есть главное, что необходимо для успешного продвижения вперед: Сфера уязвимости, Том магии огня. Воскрешение и Городской портал можно выучить в городах. Сопряжение позволит выучить нужные школы магии всем героям, способным эффективно перемещаться по миру и в нужных случаях — проводить легкие бои.
На 3-4-5 я убрал пурпурного стража и вошел на снежные земли Синего на юго-западе.
На 4-2-1 я отдал Гладиус титана стражу и прошел по мосту. Передо мной 3-я Башня Синего — Сленгард. В ней уже очень мощный гарнизон, хотя и без героя. Взял город, и Синий исчез.
На 4-3-4 Сомбреус прошел через голубые пограничные ворота и вошел на земли варваров.
На 4-4-2 я захватил Цитадель Тыгыдыр и побил Грендера, преграждавшего путь к черной палатке. Забрал ожидавших меня архимагов с Кольцом (Неподвижный глаз дракона) и королей-минотавров. Посетил черную палатку.
На 4-4-3 обменял Неподвижный глаз дракона на 700 огров-шаманов. Отдал их Сомбреусу, заменив его минотавров.
На 4-4-4 120 ржавых драконов были побиты, и я посетил красную палатку.
На 4-4-5 Сомбреус пошел на северо-восток от Эргенрока и посетил обсерваторию, открыв окрестности. Вот и сам Гордер Харро неподалеку, и его Цитадель за красными воротами. Нападать на него сейчас не стоит, но можно пройти мимо на восток, где в горах есть каньон, ведущий к Замку Элестон.
На 5-1-4 я взял Сандалии святого и захватил Элестон. Там стоит Колосс, построены все возможные здания, есть доступные войска.
На 5-2-1 нам сообщают, что в Элестоне появились 3 дополнительных архангела. Хорошо, но маловато для борьбы с главным врагом.
На 5-2-2 я захватил Оплот Остелинд на северо-востоке.
На 5-2-6 Сомбреус побил кристальных драконов и вошел на земли Коричневого.
На 5-3-1 в таверне объявилась ранее побитая мной Десса 19 уровня с хорошими навыками, и я решил ее нанять. В этот же день я побил Ондериса в Башне Эслетеран, и Коричневый исчез.
На 5-3-3 я взял восточное Сопряжение Алиоран.
На 5-3-4 Деемер взял Башню Зелиарон, и Пурпурный исчез.
На 5-3-5 я побил некромантку Горвану, получив Оковы войны, взял Некрополь Уули Керитас, и Розовый исчез.
Теперь Сомбреус направился открывать проход к Бирюзовому от болот.
На 5-4-5 Сомбреус взял Башню Вулленгард, и Бирюзовый исчез.
Остался лишь Красный.
На 5-4-7 я побил Орбруха, получив Ленту посла, Меч правосудия, Том магии земли и захватил Цитадель Орбантер. У Красного осталась лишь столица, где сейчас спрятался Гордер Харро. Отдав Ленту стражу у тюрьмы, я освободил Стервелина, у которого Шлем божественного просвещения, 100 снайперов и 100 дендроидов.
На 6-1-1 я, наконец, вспомнил о троллях, ограбивших караван, и побил их, получив Секиру кентавра. Там же посетил последний обелиск. Теперь надо откопать Грааль.
На 6-1-5 я откопал Грааль.
Решил всё-таки отдать стражу 3 ожерелья, чтобы получить Доспехи проклятого. Отдав все собранные войска Сомбреусу, я устремился к логову врага.
На 6-2-1, добавив еще немного войск, Сомбреус атаковал Харрогат. Он надел Доспехи проклятого и Сферу запрещения, а еще Лук снайпера и Эликсир жизни. Комбинация ДП и СЗ позволяет наложить на врага все эффекты ДП, но не дает их снять (это использовал Hans C на карте «The Uprising»).
Первая попытка увенчалась успехом, но с очень большими потерями. Повторил, надев Дух уныния: у врага периодически срабатывал высокий боевой дух, чего допускать нельзя. И еще я увидел, что войска врага частично сопротивляются магии. Результат заметно лучше (хотя потери всё равно велики).
Красный уничтожен, честь восстановлена, я победил.
Итог: 148 дней.
Попробовал в финальной битве вместо Доспехов проклятого использовать все артефакты, усиливающие атаку и защиту. Этот вариант, пожалуй, даже лучше.
Попробовал вместо Сомбреуса вести в бой Дессу: у нее баллистика и стены не будут разрушены. К сожалению, у врага есть тактика, а у нее нет, поэтому он сразу вывел за ворота чудищ и птиц грома, и бой шел плохо, да и по навыкам Десса намного слабее Сомбреуса, поэтому она проиграла бой.
Еще один интересный момент (не знаю, описан ли он где-либо): даже Сфера запрещения не мешает вражеским птицам грома бить вас молнией, поэтому в бой нужно надеть Брелок отрицательности.
Прилагаю скриншот героя перед финальной битвой и ее начало.
У Kirinyale есть еще ряд интересных карт, которые я скачивал и надеюсь когда-нибудь пройти.
И вообще, кроме «Парагона», «Первой крови» и «Последнего крестового похода» есть немало других русских карт, которые можно попробовать пройти. Отзывы о двух ранее пройденных лежат у меня, и чуть дописав, я выложу их.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Сомбреус перед финальной битвой.jpg
Просмотров: 63
Размер:	167.4 Кбайт
ID:	57600  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Бой с Гордером Харро - начало.jpg
Просмотров: 68
Размер:	328.0 Кбайт
ID:	57601  
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2564
Старый 01.12.2018, 23:14
  #2564
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotЕще один интересный момент (не знаю, описан ли он где-либо): даже Сфера запрещения не мешает вражеским птицам грома бить вас молнией, поэтому в бой нужно надеть Брелок отрицательности.
Да, как то всё не так однозначно с автокастами существ с вероятностными срабатываниями в условиях запретов. Имхо, срабатывать должны практически все.
Вот например, точно встречалось, что в антимагическом гарнизоне(и, следовательно, и с кш) фениксы резуректятся.
А вот другой пример меня удивил - на проклятой земле раундов 20 гр костяные драконы били стек, но старение не сработало. Хотя в то же время яд виверн наложился быстро и не один раз. Может, конечно не повезло - нужно более обширные тесты или изучение кода игры. Думаю, что и всякие окаменения, смертельные взгляды, слепота, оцепенение и диспелы тоже сработают.
Ну и, к слову об неоднозначности, можно вспомнить, что на проклятой земле джины и фейрики ничего кастовать не могут, хотя по идее им кастовать есть что, так как проклятая земля не дает запрет на 1-ю магию.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#2565
Старый 02.12.2018, 22:55
  #2565
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Недавно я прошел карту «The Rise of Power». Она старая (2001 г.), «классическая» по характеру и очень легкая (но это выяснилось лишь через некоторое время), и сегодня мало кого, кроме начинающих игроков, такие интересуют. Но из-за пары интересных моментов о ней всё же можно немножко рассказать.
Суть происходящего: некроманты захватили столицу королевства, но верные люди смогли увезти священную реликвию, Грааль, и закопали его в землю. Ваша задача: найти Грааль и вернуть обратно в столицу. Это первое условие победы.
Плюсы карты в том, что автор немного продумал предысторию и топографию мира, и есть выбор, за кого сыграть (можно даже за «плохих парней»).
Минусы — в очень слабых охранах (за одним исключением) и случайном расположении Грааля.
Я выбрал Оплот (Зеленый). Игра идет в союзе с Башней (Синий) и Замком (Бирюзовый). У нас со старта есть Джелу и ряд жилищ снайперов. У Синего — чародеи, но Дракона он освобождает из тюрьмы чуть позже. Нападения врагов можно ждать с нескольких направлений. Некроманты могут атаковать из подземелья, но путь им преграждает пурпурный страж границы.
Сразу пришлось вспомнить, как ИИ ищет и копает Грааль. Обелиски, посещенные любым из союзников, открывают кусочки карты-загадки всем союзникам. Вскоре стало ясно, в зоне какого игрока закопан Грааль: это оказался Красный, у которого Инферно. Нужно его опередить. Как только я достаточно подготовился, я отправился к Красному и захватил 2 его города. Уцелевший герой уплыл по морю. Я расслабился, и зря. Нашлись важные дела: нужно было отбивать атаки врагов с моря и с севера. Я отбил у врагов 2 Замка Бирюзового, но он, оставшись без городов, вскоре исчез.
У Синего во 2-й Башне оказалась Дверь измерений! Через некоторое время я добрался туда и выучил ее. Воскрешение и Городской портал выпали во 2-м Замке. А в центральной Башне, столице, захваченной некромантами, оказался Полет (удивительно, но они не воспользовались им)!
Синий союзник совершал какие-то странные действия на лаве. Не сразу я понял, что он копает Грааль. И вскоре он его откопал! И принес в свою Башню, установив там. Победа по 1-му условию стала невозможной, зато открылся вид всего мира. Теперь мне остается лишь победить всех оставшихся врагов. Хоть в этом Синий мне помог: я вижу, где они и куда идти. Врагов он бить не хотел, только позже захватил один вражеский город.
После этого я просто обошел земли оставшихся врагов и перебил их. Только перед финалом, пробившись через антимагические гарнизоны, захватил «секретный» нейтральный Замок в подземелье, рядом с которым лежало множество ценных артефактов. Здесь я впервые увидел еще один интересный момент (картоделам на заметку!): если гарнизон принадлежал союзнику, мы могли через него свободно проходить, но если союзник был уничтожен — гарнизон становится нейтральным и нам придется с ним сразиться, чтобы пройти! Захватив Замок (его охрана была просто смешной, особенно в сравнении с пройденными гарнизонами), я добил последнего врага, и меня поздравили с победой. Это произошло на 101-й день (4-3-3). Я никуда не спешил, иначе можно было бы легко поставить рекорд прохождения.
Несмотря на отсутствие серьезных врагов, мой главный герой смог здорово прокачаться за счет посещения повышалок, а из-за того, что это был специалист по интеллекту Эллезар, маны у него было немерено: первичные навыки 43/48/66/51, 3774 маны после посещения магического источника.
Итак, выводы: карта могла бы быть намного лучше, если бы автор
1) поставил всюду адекватные охраны;
2) предотвратил откапывание Грааля врагами или союзниками;
3) сделал невозможным просто выучить Полет и Дверь измерений в городах игроков (их можно было бы дать, например, в хижине провидца рядом с «секретным» Замком).
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 171 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru