Marlo_StanfieldНазвание карты: 25more next
Версия: английская, 3.9
Автор: Frifix
Скачано: из каталога карт Heroesportal
Расколол и эту карту. Вероятно, самая сложная карта из последних отыгранных.
Добавлю свои 5 копеек
Карта полегче некоторых китайских аналогов с триггерами, т.к. на этой карте мы сами (как правило) выбираем когда убить врага и выпусить его нового героя. Можно повременить с выпуском кого-то. Более сложный вид триггера: когда враги выпускаются сами (например, постройка жилища для стража прохода или выкуп существ из двеллингов на страж прохожа). Во втором случае они выходят все одновременно и этим управлять уже нельзя. В нашем же случае какой никакой менеджмент делать можно. Карта зашла, именно по вашей рекомендации я ее и проходил. Ниже - копипаст с heroesportal, где я оставил похожий отзыв.
Прошел карту за 66 дней. Убил Mom Hurry на 3-1-3 и потом ждал неделю пока не умрет оранжевый герой. Прохождение проходило очень похоже по сценарию, который описал Marlo_Stanfield в своем линке.
Карта полностью динамическая, ехать можно куда угодно, у компов тоже руки развязаны.
Карте могу поставить по своей шкале 9 из 10 (немного смазана концовка и не дает медленному игроку 100% пройти карту ИМХО). Карта однозначно стоящая и интересная. Ломать голову над квестами не прийдется, вместо этого постоянные драки с компов и нереально долгие дни на ход 12-16 героями за день. Игровая неделя могла длится по 2-3 часа.
Могу добавить дополнительно (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ):
1.Выбор мейла. взял Неллу, т.е. морали Мефалы нам мало где пригодятся (сложностей в получении моралей на карте нет), а забивать один стек главному героя моралью я не захоте, поэтому взял Неллу.
2. Прокачка мейна: Мудрость+Защита (даны вначале).
Обязательно взять: Земля+Вода+Интеллект (в конце карты интеллект, может и не нужен, т.к. будут удвоители маны, но вначале и в середине карты без него крайне тяжело).
Очень желательно взять: огонь (можно юзать берсерк и слепоту без ограничений, особенно в финальной битве), логистика (куда без нее на всей карте?), тактика (полезна всю карту). В общем огонь+лога+тактика могут быть заменены, например, стрельбой, атакой, пасфайдингом (если играем на рекорд скорости), но с ними прохождение более легкое.
На карте не было ни одного момента, в котором бы мне критически были нужны атака или стрельба. В сложных битвах магия будет гораздо лучше атаки. На карте я посетил мейном не все повышалки (не хватало времени), но библиотеки посетить надо все.
3. Прокачка лошков, которые нужны для а) дипломатии и присоединения (достаточно 2-х дипломатов), б) раведки+отманивания врага+ловля слабых героев врага+сбор ресурсов, поэтому берем всем мудрость+логу+пасфадинг+интеллект+землю+воду в) хитранов (через берс или что-то другое), поэтому также желатльно взять огонь многим.
Героя с навыком переучивания (кроме Аин) лучше не делать, т.к. магии могут научиться лошки (например таун портал), потом вы их увольняете, а потом комп может их выкупить (такое бывало), а этого лучше избегать.
4. Некрение: да или нет? Судя по редактору карт есть опция освобождения Видомины и фармления личей. Но сделать это почти нереально. К тому времени, как мы ее освобождаем, на карте УЖЕ НЕ ОСТАЕТСЯ на чем делать личей, убивать по-просту некого. Т.к. карта открыта полностью для прохождения компов, то они выносят всех нейтралов моментально и мы приезжаем в полностью пустынные земли. Поэтому я полностью и сразу отверг идею с личами и спрятал видомину подальше. Единственный способ, как сделать личей: сейв/лоад в конце недель и попытка нафармить неделю существ, которых уже убивать под личей. Также я попробовал поставить грааль в инферно (для недель бесов), но он там не ставится. К моменту освобождения Видомины на карте были не убиты всего парочка виверн на воде, а также остатки кораблей, плюс немного нейтралов подземке. Но все вместе это дало бы не более пару сотен личей, которые ничего принципиально не решают. Возможно, автор решил ввести в заблуждение игрока (так было на некоторых китайских картах), но я не вижу возможности как пойти по линии развития личей.
5.Приколы: Очень смешно выглядит (правда!), когда события начинают отбирать у вас все ресурсы и деньги, а комп пытается вам их дать, и так каждый день!
Ну и имя оранжевого босса Mom Hurry
с соответствующим выражением лица
6.Союзник. Он у меня выжил, но я специально дал врагам возможность забрать его замок, который сразу отвоевал. Поэтому до конца карты союзник не оказал никакой военной помощи, но вот по финансам и ресурсам, когда это надо было, он помогал.
7.Вражеские герои. Убивать лошков компа не составляет труда. Хуже, когда вы одновременно убиваете нескольких врагов одного цвета сразу, тогда они выпускаются из тюрем одновременно, и плюсуют все свои силы на одном герое. Старайтесь избегать такой ситуации, лучше убивать их поочереди, это реально. Иначе у вас на карте будет летать вражеский мейн и вы ему ничего не сделаете. С другой стороны, можно убить всех лошков, и с одним, даже сильным врагом, играть проще: можно его отвекать, захватывать все его замки, хитранить опять таки лучше одного героя с большими силами. Было пару сложных битв, самая сложная из которых с Лордом Хаартом. Пришлось его хитранить на живую силу и истощение маны и нападать в тот же день с багом увольнения/найма героя (единственный раз когда это сделал на карте). Финальная битва с оранжевым, имея медаль уязвимости и берс не представляет большого труда, прошел с 3 раза. Sea-Lord (Тант) так и не смог выбраться из своей стартовой зоны, сидел на ней до конца игры.
8.Армия. Вначале в армии Титаны, наги, маги, короче все снежные силы. Позже добавляем архов и фанатиков. Как только начинаем брать утопии драконов или находим сокровища на золото, нужно переделывать лучников в снайперов, а фанатиков и магов в чародеев. В общем армия в лейте: архи, титаны, архидьяволы, чародеи, снайпера. Остальные по вкусу: джины, наги.
9.Прохождение на скорость. Автору желательно сделать описание на сайте, что карта должны проходиться как можно быстре, иначе потом перестают приходить ресурсы и мы уже ничего не сможем купить, и если не успели набрать сил, то уже и не наберем. Для быстрого прохождения нужно ходить и занимать всех своих героев, а это не 8 (как можно подумать), а 12-16. У меня в конце их было что-то 14-16 прокачанных героев, которые ходили по очереди и потом прятались в замки.
10.Артефакты: критическими артами являются статуя легиона (которую надо собрать), грохот титана (тоже надо собрать с убитых врагов) на квест, шляпа адмирала (был комплект 3-4 штуки), можно сделать рог изобилия на деньги и ресурсы и ряд других. Я не успел по квесту взять склянку с кровью дракона и не собрал сборник на +25% здоровья, но он и не понадобился.
11.Полет+телепорт. Получив крылья ангела я их не сдавал, а сумел пролететь к жилищам феникса, оттуда - к Mom Hurry, а от нее уже - в телепорт за заклинанием телепорт. Т.е. не сдавал кучу армии на квесты (я даже предпалагаю, что это сделать невозможно, и что я выбрал именно единственный вариант).