MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 47 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.11.2018, 17:50   #691
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 272
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Announcement

Version 1.1 of Skillwheel for RC10 Beta 4 released!
This is mostly a maintenance release that addresses some bugs and issues.

>>>>> Download link <<<<<

https://i.imgur.com/BAuWtse.jpg
https://i.imgur.com/QCoKFOl.jpg

Thanks to Uraabk and Serega we have a Russian translation!

Full list of changes:

added - artifact pane - The knowledge value at the moment of forging is now shown in the forged micro artifacts in brackets.
added - artifact pane - Artifact cost is now shown in brackets next to its name.
added - spell pane - better curse and bless hover description as well as prediction vs spellpower.
added - hero pane - Delete button added. The user can remove hero profiles from the "Choose a preset" pane.
added - town pane - "Duel mode" and "Known issues" sections.
added - town pane - Ability to change the size of the app size to fit laptop resolution (requires a restart) so it can fit laptop screens.
added - town pane - Ability to change application language
added - town pane - added a preview of for "Duel Mode" and new category for known ToTe issues that may cause game inconsistencies.
changed - global - right clicking on attributes that can be edited by the user now increase by 10 instead of being reduced by 1.
changed - global - Vivaldi font was changed with for 1-Vivaldi because it did not support cyrillic letters.
changed - global - font settings can be changed according to the loaded language pak. The settings are found in PROPERTIES directory of the pak file.
changed - global - minor design adjustments so the app items do not look ugly based on language text length.
changed - spell pane - Spell/Warcries/Rune data visualization is now presented into more pragmatic and visually pleasing way.
fixed - spell pane - Warcries clicked information was wrong.
fixed - spell pane - % values no longer go negative or above 100% (ressurect, raise dead, curse, bless, forgotfulness, celestial shield, deflect arrows) except where it is valid in the game formula.
fixed - spell pane - Conjure phoenix description and prediction is now shown properly when clicked/hovered.
fixed - spell pane - fire trap damage and mine count were reversed
fixed - creature pane - portraits for some creatures were inversed (Wyvern and the Foul Wyvern, and the Spectre and the Ghost, Djinn and Djinn Sultan)
fixed - hero pane - text was not displayed properly on the "save hero" tooltip.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2018, 14:03   #692
Dushadushadusha
Регистрация: 14.10.2018
Сообщения: 5
Dushadushadusha - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Что же вы не переместили героя Bertrand в класс Renegade и не указали, что у него сразу есть магия Тьмы?
Dushadushadusha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 04:30   #693
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 272
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Dushadushadusha,

You are correct! Thank you for the feedback!
After some investigation I found that Betrand actually starts with no spells (Renegades start with Curse). I forwarded the discussion to the development thread you can check the progress there!
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 20:46   #694
Nartek
Регистрация: 13.11.2018
Сообщения: 1
Nartek - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Извините, но почему генератор случайных карт ни в какую не хочет генерировать артефакты? Какую бы карту я ни создавал, на ней не будет валяться ни одного арта. Это я такой косячный, или ГСК тупит?

Заранее спасибо
Nartek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 22:55   #695
Dushadushadusha
Регистрация: 14.10.2018
Сообщения: 5
Dushadushadusha - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Есть mapmixer. Он вроде может добавлять артефакты, но я не уверен. Я в нём менял только водные объекты и силу монстров. Обработай им карту и посмотри что получится.
Dushadushadusha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 01:26   #696
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 272
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Nartek, follow this guide for map generation.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 01:23   #697
БИГДИ
Регистрация: 29.08.2016
Сообщения: 2
БИГДИ - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Всем привет!
Пытались с другом поиграть через Lan. Использовали Hamachi. Все шикарно работает. Создавали карту в ГСК, активировали скрипты перед игрой. Но, к сожалению, не можем загрузить и продолжить игру. Вообще никак, пишет что разные базы данных. Мы даже специально 1 игровой день играли, сохранялись, выходили, загружаем - и та же ошибка. В чем может быть причина? подскажите пожалуйста.

Игру скачивали версию 3.1 Toe с одного и того же источника. Ставили сверху мод RC10. Руссификатор.
БИГДИ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 14:06   #698
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 272
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello БИГДИ,

If the other player cannot log into the game, send your save file to your friend.
He should replace his save file with your one. Then try again to join the game.

This happens when there is desync in the game which is moved to the save file.

It is possible after the load game that some of the player to be missing a perk or a skill. Check immediately after the game is loaded.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2018, 11:26   #699
БИГДИ
Регистрация: 29.08.2016
Сообщения: 2
БИГДИ - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Привет dredknight,

Спасибо за быстрый ответ! Попробуем в следующий раз.

И еще вопрос. Генерировал случайную карту в MMH55_Utility_64 с шаблоном Epic... Но потом в MMH55_Editor_64 решил добавить нам с другом по золотой шахте на наших территориях( т.к. изначально их нет), и еще пару интересный строений для насыщенности игры. Сохранил, активировал скрипты, создаю игру а друг вообще не может присоединиться к игре? в чем может быть дело? И вообще правильно ли что мы по LAN играем через MMH55_Utility_64?
БИГДИ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123