[ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 24.05.2016, 01:45
  #31
^
Browser
 
Аватар для Browser
📖
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Беларусь, г.Гомель
Сообщения: 1636
1330
Отправить сообщение для  Browser с помощью ICQ Browser#2856
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Беларусь, г.Гомель
Сообщения: 1636
1330
Отправить сообщение для  Browser с помощью ICQ Browser#2856
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

а я бы стау пиратам - моооорачка маё мооораааа!!!!!! кроме м200 за ФАСТ
__________________
324183776, browser32 (skype)

Играю почти всегда - пишите =)

Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32



Весна-осень 2011.



324183776, browser32 (skype)

Играю почти всегда - пишите =)

Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32



Весна-осень 2011.



Browser вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 24.05.2016, 01:51
  #32
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Почему-то я и не удивлён, что все лакерки выбирают быстрые дороги)))
С быстрыми дорогами играть проще, никто и не спорит, но мы ведь говорим про баланс. И та же перестройка ГМ здОрово его добавила. Очередь за дорогами
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 24.05.2016, 02:30
  #33
^
cost
 
Аватар для cost
📖
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Люберцы
Сообщения: 462
1566
Отправить сообщение для  cost с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Люберцы
Сообщения: 462
1566
Отправить сообщение для  cost с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

KobRa_RRПочему-то я и не удивлён, что все лакерки выбирают быстрые дороги)))
Kappa Kappa Kappa Kappa Kappa Kappa Kappa
__________________
не играю хоту,смки,анархию

ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost

http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
не играю хоту,смки,анархию

ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost

http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
cost вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 24.05.2016, 03:02
  #34
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

KobRa_RRПочему-то я и не удивлён, что все лакерки выбирают быстрые дороги)))
С быстрыми дорогами играть проще, никто и не спорит, но мы ведь говорим про баланс. И та же перестройка ГМ здОрово его добавила. Очередь за дорогами

Тогда очередь за заменой односторонников, а дороги к балансу не имеют отношения, как и к "простоте" игры.

Ещё раз популярно объясню свою позицию:

Когда игра идёт на средних дорогах- ты берёшь с 1-й недели в папы война, ничего не боишься, идёшь в трежу, потом в 2-ю, перестраиваешь ГМ, берёшь утопы- и только потом, когда соберёшь всё что нужно- идёшь в бой. Это уныло.

На быстрых дорогах значительно чаще происходит контакт до того момента, как появился контроль и всякие там КШ, больше в игре начинает зависить от хит-н-ранов, битв лошков, герои маги приносят пользу.

Да, на быстрых дорогах решает, кому с начала больше зашло. Но разницу зачастую можно исправить грамотной битвой лошками. А на средних дорогах сильнее решает кому и что зашло в его родных трежах, логисты становятся просто не заменимы, а это уже ничем не исправить. Что баланснее конечно спорно, но для меня лично тупое отжиралово треж до посинения- не самое интересное в героях. Поэтому я за быстрые дороги.
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 24.05.2016, 09:26
  #35
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

В очередной раз плюсую Айве. Хотя раньше всегда ванговал за средние онли на хл+у. Но то было в основном из-за ВТ, вообще другая игра.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 24.05.2016, 09:28
  #36
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Дорожная сеть всегда лучше у 1 из игроков, по сравнению с другим. На том же 6lm10a, у красного часто на смежке великолепная сеть развилок, а синему зачастую: или туннель, или по бездорожью. Ну теперь ответьте на кого с двойным коэффициентом все идет в +, а у кого этот коэф-т 1. Согласен играть онли на быстрых со всеми кто за них, но при условии, что они всегда будут играть за синий цвет. Пусть отметят это как то у себя в нике, чтобы каждый раз не уточнять.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 24.05.2016, 12:14
  #37
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

ToganashДорожная сеть всегда лучше у 1 из игроков, по сравнению с другим. На том же 6lm10a, у красного часто на смежке великолепная сеть развилок, а синему зачастую: или туннель, или по бездорожью. Ну теперь ответьте на кого с двойным коэффициентом все идет в +, а у кого этот коэф-т 1. Согласен играть онли на быстрых со всеми кто за них, но при условии, что они всегда будут играть за синий цвет. Пусть отметят это как то у себя в нике, чтобы каждый раз не уточнять.

У меня большая часть игр как раз за синий цвет ) Правда на СНГ мне это аукнулось, но там было совсем не важно, какие дороги. Если играть с заменой, то в большинстве случаев можно нормально пробиться в трежу на 1-й, что тоже сойдёт.
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 24.05.2016, 14:33
  #38
^
Palach HP
📖
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 437
1641
Отправить сообщение для  Palach HP с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 437
1641
Отправить сообщение для  Palach HP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

AiweИ дело не в уменьшение времени на игру, где ты вообще это прочитал? Придумал очевидно. Дело в том, что игра происходит динамичнее.
Ну вообще-то я рассуждал в общем и не придирался к какому либо посту.
На сегодняшний день мы вряд ли найдем консенсус, потому как существуют два типа геройщиков. Первые любят играть с быстрыми дорогами, потому что это драйв, раш итд. и я их прекрасно понимаю, вторые любят играть лейты с отжираловкой, где всегда можно убежать и перетянуть одеяло где-нибудь на 2ХХ, даже, если плохо зашло. Тут честно сказать дело вкуса и мы вряд ли добьемся одной единой позиции. Но вот играть с постоянной заменой односторонников на ХLьках во всех турнирах, такое изменение нужно принимать, как можно скорее.
__________________
Palach HP вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 24.05.2016, 14:36
  #39
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Я за средние+быстрые на хл+у, так как в зависимости от выпавшего расклада можно выстраивать стратегию на игру. Сильный игрок сможет рашануть там, где средний сыграет стандартно. Или наоборот. Рандомность дорог увеличивает зависимость результата от уровня игры. Это касается и Л+У карт. Джебуса это не касается, так как там одна стратегия на игру. На м200 можно играть без быстрых, по аналогии с ХЛ+У, где играют без медленных.
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 24.05.2016, 14:45
  #40
^
Jubi-Juby
 
Аватар для Jubi-Juby
📖
Регистрация: 03.01.2015
Адрес: Мытищи, Россия
Сообщения: 625
1707
Отправить сообщение для  Jubi-Juby с помощью ICQ
Регистрация: 03.01.2015
Адрес: Мытищи, Россия
Сообщения: 625
1707
Отправить сообщение для  Jubi-Juby с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Я тоже за замену односторонников! Поэтому в Хоте на 6лм10а нет упоротых игр, как в Соде, из-за того, что кто-то из игроков упёрся в выход из односторонника...
__________________
ICQ 669307560


ICQ 669307560


Jubi-Juby вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 24.05.2016, 17:26
  #41
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Быстрые дороги не вогодны на Спайдере и 8хм12а, так как там наибольшая вероятность встречи на 2 неделе, так же на этих шаблонах много деревень и быстрые дороги увеличивают шанс достать от одного города к другому за 1 ход, поэтому я предпочитаю играть данные шаблоны только на средних. Также я за замену односторонников на 8хм12а.

6лм10а и 8мм6а предпочитаю ставить средние - быстрые. Односторонники на этих шаблонах часто помогают избежать ранней встречи. Свободный проход между большими зонами развилки в виде односторонника может предостеречь от ранней встречи, тоже самое с односторонником в центральную трежу на 8мм6а. Односторонник может позволить выйграть время.
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 25.05.2016, 00:45
  #42
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Palach HPНу вообще-то я рассуждал в общем и не придирался к какому либо посту.
На сегодняшний день мы вряд ли найдем консенсус, потому как существуют два типа геройщиков. Первые любят играть с быстрыми дорогами, потому что это драйв, раш итд. и я их прекрасно понимаю, вторые любят играть лейты с отжираловкой, где всегда можно убежать и перетянуть одеяло где-нибудь на 2ХХ, даже, если плохо зашло. Тут честно сказать дело вкуса и мы вряд ли добьемся одной единой позиции. Но вот играть с постоянной заменой односторонников на ХLьках во всех турнирах, такое изменение нужно принимать, как можно скорее.

Хорошо сказал, особенно про односторонники.
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 25.05.2016, 00:53
  #43
^
LuckyF
📖
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Juristis Рандомность дорог увеличивает зависимость результата от уровня игры.
Извини, Даня, но звучит как фееричный бред)
__________________
discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

LuckyF вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 25.05.2016, 01:22
  #44
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

LuckyFИзвини, Даня, но звучит как фееричный бред)
Да, да, а ещё я считаю, что обелиски и их охраны, блочащие дороги - это тоже полезная вещь, так как умение эту охрану пробить с наименьшими потерями - показатель скилла. Но мои мысли мало кто понимает и разделяет.
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 25.05.2016, 16:07
  #45
^
Amster
📖
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Тайланд
Сообщения: 443
1861
Отправить сообщение для  Amster с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Тайланд
Сообщения: 443
1861
Отправить сообщение для  Amster с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Nitroплюсую по всем пунктам, особенно, что касается бана быстрых дорог на xl+u.
Поддерживаю.
__________________
ICQ-685884492

ICQ-685884492

Amster вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru