"240H" - открытие новых героев и совершенствование старых - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 11 из 17
 
Опции темы
#151
Старый 11.05.2017, 04:18
  #151
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

ГусьУ Раззака в биографии написано про рабов. Так как он творец големов, то логично предположить, что големы являются его рабами. Да и трудно представить мага-качка.

А я что сказал что-то против големов - нет! Идея прикольная! Кстати, этот Раззак реализован в таком виде ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 13.05.2017, 05:17
  #152
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

psatkhaА я что сказал что-то против големов - нет! Идея прикольная! Кстати, этот Раззак реализован в таком виде ?!
Да, он самый. Вот только не знаю, как големов заставить ногами дрыгать во время перемещения. Если дать анимацию move, они начнут убегать со своих постов...
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 14.05.2017, 19:57
  #153
^
morlok5
📖
Регистрация: 29.04.2016
Сообщения: 2
Регистрация: 29.04.2016
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Хотелось бы спросить у автора мода. Как вернуть кружки под героями и существами?
morlok5 вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 15.05.2017, 02:39
  #154
^
Роман RRR
📖
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

ГусьДа, он самый. Вот только не знаю, как големов заставить ногами дрыгать во время перемещения. Если дать анимацию move, они начнут убегать со своих постов...
Только одним вариантом. По крайней мере я знаю... Тебе надо лишить Раззака анимации! И сделать это просто удалив код не получится. Варианта два:
1. Выдернуть меш его из игры в 3 d редактор. И закинуть заново, но уже без скелета ( учебник Псатхи в помощь).
У меня так не проходит, не сохраняюится текстурные координаты. Но это может из-за того что Майка старая или скрипта нет нужного... В общем я не заморачивался этим путем.
Мне проще второй вариант- рипнуть нужную модель, прогнать через 3 d программу и закинуть редактором карт в игру. Кстати рипать проще в редакторе карт, работает проверил. Я использую ниндзя риппер. Его легко найти в нете. Понадобится еще скрипт под 3 d макс. Он работает только с ним. Так что качай рипер вместе со скриптом. Работать с ним легко, разберешься за неск минут.
Т. о. ты получишь Раззака без анимации и скелета. Но можно эту модель приписать только для Lod файлов, а для боя стандартую, там все равно големы же стоять только будут. Вот и все. Иногда может прокатить и просто стирание кода в анимации, например с Дунканом, у него меш совпадает с анимацией стояния, но чаще всего герои имеют Т- позу, т.е. без анимации они раасставят руки, например или еще что... Будет не красиво, короче)))
Дерзай! Но вот големы твои в синхрон идти не будут все равно, точнее руками двигать. Здесь нужно уже менять анимации големов самих, но в шаг будут идти.
И последнее- Раззак естественно должен быть эффектом! Один из големов модель!

Добавлено через 28 минут
О... Придумал. Тебе надо лишить руки нужные големов анимации и тогда все будет как надо.Таким же образом выдернуть модель, взять руки и навесить на какую нибудь неактивную кость. Если руки правая и левая отличаются, ты всегда можешь нужную отзеркалить в 3 d проге, но это ты наверное и без меня знаешь... Короче отзеркалишь, к примеру у големов с лева идущих местами и пришьешь эффектами. Т. О. у правых будет одна рука пришита, левым две. Все будет симметрично и красиво. Даже оружие можно будет сохранить в руках и стирать его не надо. В общем все реализуемо!

Добавлено через 10 минут
Или еще проще- отзеркалить целиком всего голема, но пришить к активной части( ногам) все выше пояса, так еще будет быстрей и без мороки особой. Только потеряются анимации выше туловища. Реализуешь, интересно было бы посмотреть!
Роман RRR вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 15.05.2017, 21:46
  #155
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Роман RRRТолько одним вариантом. По крайней мере я знаю... Тебе надо лишить Раззака анимации! И сделать это просто удалив код не получится. Варианта два:
1. Выдернуть меш его из игры в 3 d редактор. И закинуть заново, но уже без скелета ( учебник Псатхи в помощь).
У меня так не проходит, не сохраняюится текстурные координаты. Но это может из-за того что Майка старая или скрипта нет нужного... В общем я не заморачивался этим путем.
Мне проще второй вариант- рипнуть нужную модель, прогнать через 3 d программу и закинуть редактором карт в игру. Кстати рипать проще в редакторе карт, работает проверил. Я использую ниндзя риппер. Его легко найти в нете. Понадобится еще скрипт под 3 d макс. Он работает только с ним. Так что качай рипер вместе со скриптом. Работать с ним легко, разберешься за неск минут.
Т. о. ты получишь Раззака без анимации и скелета. Но можно эту модель приписать только для Lod файлов, а для боя стандартую, там все равно големы же стоять только будут. Вот и все. Иногда может прокатить и просто стирание кода в анимации, например с Дунканом, у него меш совпадает с анимацией стояния, но чаще всего герои имеют Т- позу, т.е. без анимации они раасставят руки, например или еще что... Будет не красиво, короче)))
Дерзай! Но вот големы твои в синхрон идти не будут все равно, точнее руками двигать. Здесь нужно уже менять анимации големов самих, но в шаг будут идти.
И последнее- Раззак естественно должен быть эффектом! Один из големов модель!

Добавлено через 28 минут
О... Придумал. Тебе надо лишить руки нужные големов анимации и тогда все будет как надо.Таким же образом выдернуть модель, взять руки и навесить на какую нибудь неактивную кость. Если руки правая и левая отличаются, ты всегда можешь нужную отзеркалить в 3 d проге, но это ты наверное и без меня знаешь... Короче отзеркалишь, к примеру у големов с лева идущих местами и пришьешь эффектами. Т. О. у правых будет одна рука пришита, левым две. Все будет симметрично и красиво. Даже оружие можно будет сохранить в руках и стирать его не надо. В общем все реализуемо!

Добавлено через 10 минут
Или еще проще- отзеркалить целиком всего голема, но пришить к активной части( ногам) все выше пояса, так еще будет быстрей и без мороки особой. Только потеряются анимации выше туловища. Реализуешь, интересно было бы посмотреть!
Попробуй сам, если знаешь, как это сделать. У меня не получается внедрять в игру анимации и геометрию из других игр.
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 28.05.2017, 21:01
  #156
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

morlok5Хотелось бы спросить у автора мода. Как вернуть кружки под героями и существами?
Открываешь мод архиватором, находишь папку _(Model), в ней папку Heroes, затем удаляешь папки: Wizard_Path, Warlock_Path, RuneMage_Path, Knight_Path, DemonLord_Path, Necromancer_Path, Ranger_Path, Orc_Warrior_Path. Это для героев. А для существ - _(Model) - Creatures - Selection. Всё оттуда удаляешь.
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 28.07.2017, 04:09
  #157
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Ссылка не работает
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 28.07.2017, 09:57
  #158
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

И это ожидаемо. Автор явно удалил этот мод, NHF все обращает на пользу!
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 28.07.2017, 10:12
  #159
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

MiRyAСсылка не работает
Такое уже было, и не раз. Это ужасное отношение к игрокам, которые любят данный мод....
Если есть у кого скачанный мод, выложите, пожалуйста.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 28.07.2017, 10:16
  #160
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

У меня есть, но зачем. NHF!!!!

Добавлено через 3 минуты
Я сам играл в данный мод раньше, но теперь он устарел и очень сильно. Время за вашим модом, уважаемый Dyrman. Но если пожелаете, я с радостью выложу.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 28.07.2017, 10:22
  #161
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

AstralLein Но если пожелаете, я с радостью выложу.
Было бы неплохо.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 28.07.2017, 12:39
  #162
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Ссылка на мод 240H.

https://yadi.sk/d/YrEthK0N3LVNT3
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 08.08.2017, 00:06
  #163
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Потихоньку делаю наработки на новую версию...
Немного стрёмный получился Аластор, но другим я его не вижу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.png
Просмотров: 46
Размер:	161.9 Кбайт
ID:	50306  
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 10.08.2017, 18:45
  #164
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Вот, последняя версия мода. Все ошибки подправлены, лишнее убрано. Сам с этим играю и вам рекомендую.
https://yadi.sk/d/HI2J2J3X3Lt7Ce
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 11.08.2017, 09:15
  #165
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

ГусьВот, последняя версия мода. Все ошибки подправлены, лишнее убрано. Сам с этим играю и вам рекомендую.
https://yadi.sk/d/HI2J2J3X3Lt7Ce
А можно новым версиям присваивать номер или ещё что-нибудь? А то уже три архива мода скачано, а какой новее - ещё не сразу разобраться можно.
Новая версия весит в 10 раз меньше старой. Что же там так много лишнего убрано?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru