[ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель" - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 20.07.2018, 10:38
  #1
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
[ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

Год назад начали создавать кампанию "Великая цель"
Сделали первую миссию, нашли людей для озвучивания персонажей, озвучили несколько роликов. Однако, картостроитель, который выполнял техническую часть и работал над скриптами куда-то пропал, и уже год не появляется даже в соц.сетях. Найти его нереально. Что с ним случилось неизвестно. Связи с ним нет.

Все наработки пропали вместе с ним, остался только сценарий, так что придётся делать всё заново, с чистого листа. Выкладываю сюжет 1-й миссии кампании. Возможно, кто-то возьмётся за реализацию.

Кампания представляет альтернативное развитие событий, происходящих во времена Heroes of Might and Magic V. В это время, некроманты во главе с Маркелом решаются внезапно напасть на магов и захватить города серебряной лиги, расположенные в южных пустынях


Кампания первая. Великая цель
Миссия первая. Большие планы


начальный бонус миссии на выбор:

15 костяных воинов,
500 золота,
5 единиц руды


Пролог


"Жизнь - это боль, суета, пороки и страдания. Смерть - это мир, порядок и вечная красота".

Отделившись в своё время от магов, некроманты изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших и поднимать мертвых из могил. Некроманты верят, что все удовольствия чувственны и каждое удовольствие ведет к боли. Поэтому, решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы всех органов чувств. Некроманты верят в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ей воздержанию и умеренность во всем. Высшие Некроманты становятся Вампирами, вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными ко всему.
(пролог будет озвучен)

Вступление, 1-я часть.

Все жители Некрополиса - живые мертвецы. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя завлечь богатством, деньги им не к чему, они не боятся умирать, ведь то, что мертво - умереть не может. Их нельзя отравить или как-то воздействовать на их разум - ведь они уже мертвы и у них нет сознания. Кроме того, некоторые мертвецы могут вытягивать жизненную силу у своих противников или оставаться неуязвимыми для не магических атак.
Некроманты ведут крайне аскетичный образ жизни. Плотские развлечения и страсти не приветствуются, как и любое веселье или праздники. Дни рождения некроманты проводят в уединении и покаянии. Продолжение рода, как правило, также осуждается, так как отвлекает от более высоких материй.
Некроманты поклоняются Асхе - Изначальному Дракону Порядка, вернее, её искаженной ипостаси – «Смерти». Некроманты отвергают хаос и беспорядок, а значит, отвергают эмоции, желания и даже саму жизнь. Их агрессивное стремление к порядку и покою привело их к попытке взять под контроль само время, дабы смерть стала началом нового бытия, которым они могли бы управлять. Лишь самые достойные годятся для этой высокой цели, а другим суждено стать, в лучшем случае, покорными слугами, в худшем же – пешками, обречёнными на вечное страдание.
(вступление будет озвучено)

Вступление, 2-я часть.

Ключевые герои первой миссии:


Маркел.




Преданный ученик во всем, что может предложить некромантия, Маркел поднялся до высочайших вершин, которые только возможно достигнуть среди некромантов. Бывший сановник императорского дворца, астролог и любимый советник королевы Фионы, занимавшей трон в Империи Грифона, Маркел создал сильную (но тайную) базу культистов Смерти. Однако духовные лидеры Церкви Света стали подозревать о его нечестивых деяниях и, когда Фиона умерла, выслали за пределы Империи.
Понимая, что после поцелуя Богини-паука он больше не сможет свободно перемещаться по другим королевствам Асхана, Маркел продвигает цели Эриша с помощью дипломатии, и коварных интриг.
Единственное, что имеет значение для Маркела — это достижение своих целей.
Маркел верит: всякий, кто противостоит богине Асхе должен быть побежден или попасть в список обречённых. Он одержим своими целями и верит, что убивать нужно всех подряд до тех пор, пока Асха не пошлёт того, кто сумеет его остановить. Асха всё обращает на пользу.

Арантир



Вознёсся высоко и рассчитывает на вечную жизнь — или посмертие. Истово верующий и преданный поклонению богине и уничтожению её врагов-демонов, Арантир — великолепный лидер. Этого, без сомнения мудрого некроманта, могущественные лорды нежити поначалу всерьёз не воспринимали. Поначалу... Но за долгие годы изучения накопленных знаний, фанатичную веру в то, что «Асха всё обращает на пользу», смирение перед волей дракона порядка, он был избран Асхой в качестве орудия её воли. В знак избранности и своей благосклонности, Асха дала ему возможность призывать Аватару смерти, особого призрачного дракона.
Девиз Арантира: "Я предан Асхе. Её воля — моя воля"

Джованни


В прошлом — имперский граф, позже — высший вампир, один из лордов Эриша. Когда-то Джованни был графом в герцогстве Быка. Через некоторое время ему надоело править графством, и он отправился на поиски более ответственного поста. Он пошёл по пути своей сестры Лукреции, ища силу и власть в искусстве некромантии. Теперь, могучий повелитель вампиров Джованни, контролирует важный район на границе с Империей Грифона. После прихода к власти в Эрише Арантира, Джованни поддержал нового верховного владыку и преподнёс ему в дар некрополь - Иллума-Надин.
Джованни сумел создать тайную сеть культистов - некромантов, верных лично ему.

(2-я часть вступления будет озвучена)

Вступительный ролик.

Маркел: Некогда мы мирно сосуществовали с магами, и делились своими секретами друг с другом. Но ограниченные умы, которыми правил страх, изгнали нас. Они не присоединились к нам добровольно! Ну что ж, так тому и быть — мёртвыми магами легче управлять! Истинно говорю вам: маги - наши изначальные враги!

Арантир: что до людей, то они веруют в Эльрата, они отвергли истинного Бога - Асху! Эти фанатики, выбравшие себе роль - "несущих священный Свет", заслуживают только одного - смерти. Мы будем собирать урожай войны в виде их трупов, куда бы они ни последовали!

Маркел:
Именно сейчас, когда маги не ожидают нашего удара, нам следует немедленно выступать! Арантир, тебе и Джованни, необходимо будет захватить города серебрянной лиги, расположенные в южных пустынях. После того, как мы разберёмся с магами, мы займёмся людьми. У вас есть вопросы?

Джованни: повелитель, мои тайные агенты докладывают, что у магов много разведчиков, и видя передвижение больших войск, они могут заподозрить неладное, и сообщить о нашем наступлении. Если маги подготовятся к нашему вторжению, то нам придётся туго - вместе они смогут дать отпор нашим силам.

Маркел: ты прав. Твоя тайная сеть оправдывает своё существование. Учитывая эти обстоятельства, нам следует тщательней разработать планы по нападению и действовать скрытно и малыми силами, постепенно накапливая силы к решающим сражениям. Да, нападать малыми силами??! Над этим стоит подумать. У кого-то есть идеи?

Джованни: повелитель, мы можем призвать к себе на службу Демонов из Шио и стравить их с магами!

Маркел: демонов! Ты в своём уме? Мы желаем обрести покой в смерти, но не разруху и опустошение. Их философия ведёт к нарастанию хаоса, безрассудности, конфликтам. Наша же упорядочивает мир, даёт безмятежность. Мы не можем быть заодно с ними - каждый наш шаг должен нести им отпор и сопротивление!

Джованни:
это так повелитель, но иногда, можно сыграть на желаниях и амбициях врага, сделав его своим союзником. Мы можем пообещать освободить всех демонов из тюрьмы Шио, расположенной в ядре Асхана.

Арантир: освободить? Не много ли чести?

Джованни:
ну обещать ведь не значит жениться! У моих агентов есть выход на князя демонов - Кирилла.

Маркел: Это хорошая новость! Джованни, ты всё больше и больше удивляешь меня своей проницательностью, в отличии от Арантира, который явно расслабился.

План такой: тебе - Арантир вместе с Джованни необходимо немедленно освободить Вайера из плена и привести к Кириллу, этим мы заслужим доверие со стороны Кирилла. Ну а Кирилл сведёт нас с демонами, которые действительно принимают решения! Вместе с демонами вы захватите города серебрянной лиги, расположенные в южных пустынях. Вам всё ясно?

Арантир: сейчас маги очень сильны, и может так статься, что даже с демонами мы не сможем взять над ними верх. Как же нам быть в этом случае?

Маркел:
пока вы будете заняты, я отправлюсь на поиски древнего артефакта. Этот артефакт позволит мне призвать Великого некроманта, некогда изгнанного магами.


Вместе с ним, мы окажем вам поддержку и нанесём магам сокрушительное поражение. У вас ещё остались вопросы?

Арантир: Я предан Асхе. Её воля — моя воля!
Джованни: во Славу Асхи!
Дейдра: во Славу Асхи!


(вступительный ролик будет озвучен)

Сюжет первой миссии для первой кампании:

Для того, чтобы получить расположение демонов, Арантиру и Джованни необходимо любой ценой освободить Вайера из плена. Впереди их ждут тяжёлые, изнурительные сражения. После освобождения Вайера, требуется найти Кирилла и передать ему Вайера живым и невредимым! На их пути встают вражеские гарнизоны и отряды враждебно настроенных демонов. Ради Великой цели Герои готовы на всё!

Ограничения:

- в первой миссии уровень только до 10-го
- запрет на следующие заклинания: регенерация, воскрешение, вампиризм, ослепление, подчинение
- запрет на навык БДП (битва до последнего)


Основные задания:

1) Арантир, Джованни должны выжить
2) Поговорить с пророком (чтобы сделать это, необходимо сразиться с вражеским отрядом)
3) Выполнить задание пророка:
Освободить верные отряды нежити. Пророк просветит места, где будут находиться верные отряды воинов

освободить 75 костяных воинов
освободить 50 зомби
освободить 20 приведений
освободить 12 вампиров
освободить 7 личей
освободить 4 умертвия
освободить 2 костяных драконов


Примечание: перед каждым отрядом нежити будет вражеский отряд.
После освобождения всех верных отрядов - небольшой ролик. Воины ликуют и восхваляют Арантира и Джованни

4) снять осаду с замка
Перед замком стоит 4 мощных стека людей - после их убийства замок становится интерактивным и захватывается в нашу пользу.Это основные задания.
Примечание: строительство города ограничено 5-м уровнем. Таверну построить нельзя.
После выполнения захвата города, к основным заданиям добавляются еще 3 задания


5) захватить заставу с костяными воинами, за 2 недели
(перед заставой будет 1-я ловушка -небольшой вражеский отряд, эта ловушка добавит интриги)

6) захватить склеп с зомби, за 2 недели
(перед склепом сражение с вражеским Героем -Аластором)

7) захватить склеп с привидениями, за 2 недели
(перед склепом будет 2-я ловушка - средний вражеский отряд)

Примечание: эти задания нужны, чтобы дать игроку немного юнитов 1,2,3 уровня. Время для выполнения всех трёх заданий: 2 недели
После выполнения этих трёх заданий (5,6,7), добавляются новые:


8) захватить гарнизон, в течение 2-х недель

9) найти портал к архиличу, в течение 2-х недель (чтобы сделать это, необходимо сразиться с вражеским отрядом)

10) поговорить с архиличем. Чтобы пройти к архиличу, необходимо будет победить Грола
После победы над Гролом - небольшой ролик встречи с Архиличем

11) Архилич даёт новые задания

12) победить Марбаса (Марбас охраняет темницу Вайера), в течение 1-го месяца
13) освободить Вайера из темницы, в течение 1-го месяца
14) найти Кирилла и передать ему Вайера. Вайер должен выжить, в течение 1-го месяца

примечание_1: Вайер очень слаб и не может сражаться, ему нельзя передавать войска
примечание_2: чтобы пройти к Кириллу, нужно выполнить задания - 15,16, а также сразиться с вражеским героем - Нимусом

15) найти Кольцо Грешников и принести Архиличу. Выполнив это задание, игрок получает ключ от палатки красного цвета
16) найти Посох порабощения и принести Архиличу. Выполнив это задание, игрок получает ключ от палатки зелёного цвета

Встреча с Кириллом. Финальный ролик
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 20.07.2018, 10:47
  #2
^
Drakonolyc
 
Аватар для Drakonolyc
📖
Регистрация: 19.07.2018
Сообщения: 12
Регистрация: 19.07.2018
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

Хорошее начало. Так вы умеете делать кампании?
Drakonolyc вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 20.07.2018, 15:55
  #3
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

Нет! Я могу писать сценарии и решить вопрос с озвучкой.

Нужен опытный картодел

Добавлено через 5 часов 3 минуты
Возможны изменения в сюжетной линии
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 20.07.2018, 16:29
  #4
^
Drakonolyc
 
Аватар для Drakonolyc
📖
Регистрация: 19.07.2018
Сообщения: 12
Регистрация: 19.07.2018
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

Прошу прощения, тут есть неточность. Во-первых, Маркел тогда был придворным королевы Фионы, войны с магами ещё не было. Во-вторых, Джованни тогда был графом, и лишь потом последовал Лукреции и стал некромантом. Это случайно?
__________________
Кто сдался - тот проиграл, кто не сдаётся - тот никогда не проиграет



Здесь предисловие к моему сценарию, обращаюсь к картоделам - возьмитесь за проект
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14299
Кто сдался - тот проиграл, кто не сдаётся - тот никогда не проиграет



Здесь предисловие к моему сценарию, обращаюсь к картоделам - возьмитесь за проект
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14299
Drakonolyc вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 21.07.2018, 01:08
  #5
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

Если говорить о хронологии, то сюжет кампании происходит после того, как Маркел и Джованни стали некромантами. Что до войны, то глобальной войны с магами в тот период действительно не было, но здесь мы добавили альтернативное развитие сюжета, чтобы было интересно.
И ещё, не факт, что маги выиграют!
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 21.07.2018, 11:49
  #6
^
Drakonolyc
 
Аватар для Drakonolyc
📖
Регистрация: 19.07.2018
Сообщения: 12
Регистрация: 19.07.2018
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

Вы меня неправильно поняли! Когда к власти пришёл Кха-Белех, некромантия представляла собою часть Семи Городов, был Орден Слепых Братьев, Орден Пустоты, но НЕКРОМАНТОВ ЕЩЁ НЕ ИЗГОНЯЛИ! Да и Джованни даже не родился
__________________
Кто сдался - тот проиграл, кто не сдаётся - тот никогда не проиграет



Здесь предисловие к моему сценарию, обращаюсь к картоделам - возьмитесь за проект
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14299
Кто сдался - тот проиграл, кто не сдаётся - тот никогда не проиграет



Здесь предисловие к моему сценарию, обращаюсь к картоделам - возьмитесь за проект
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14299
Drakonolyc вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 21.07.2018, 13:03
  #7
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

Сюжет кампании развивается за несколько сотен лет до событий, которые были в 5-й части. Прошу это учесть. Что касается всего остального:

- укажите точную информацию основания семи городов и укажите ссылку на источник
- укажите время создания ордена Слепых братьев и Ордена Пустоты + ссылки на источник
- тоже касается Джованни. Если вас уж так сильно заботит время его рождения, то прошу указать когда он родился со ссылкой на источник

Также, вы должны понимать, что это неофициальная кампания, и события происходящие в ней не соответствуют событиям оригинальной игры. Считайте её альтернативной версией
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 21.07.2018, 20:44
  #8
^
LetoX
 
Аватар для LetoX
📖
Регистрация: 16.11.2017
Сообщения: 67
Регистрация: 16.11.2017
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

С каких пор Арантир у нас такой... не правильный. Он же вроде был за живых и не любил лишь демонов
LetoX вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 21.07.2018, 21:50
  #9
^
Drakonolyc
 
Аватар для Drakonolyc
📖
Регистрация: 19.07.2018
Сообщения: 12
Регистрация: 19.07.2018
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

Теперь понятно. Разные герои из разных промежутков времени, в общем - альтернативное развитие событий
__________________
Кто сдался - тот проиграл, кто не сдаётся - тот никогда не проиграет



Здесь предисловие к моему сценарию, обращаюсь к картоделам - возьмитесь за проект
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14299
Кто сдался - тот проиграл, кто не сдаётся - тот никогда не проиграет



Здесь предисловие к моему сценарию, обращаюсь к картоделам - возьмитесь за проект
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14299
Drakonolyc вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 17.03.2019, 19:29
  #10
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Создание кампании "Великая Цель"

Чтобы не было путаницы в вопросах Лора. можно просто придумать новых Героев, а сюжет оставить без изменения. Так, чаще всего, и поступают картоделы
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru