Апгрейд игры, проблемы в этой сфере - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Ответ
Страница 1 из 3
 
Опции темы
#1
Старый 26.01.2006, 01:55
  #1
^
dartRevan
 
Аватар для dartRevan
📖
Регистрация: 22.01.2006
Сообщения: 20
Регистрация: 22.01.2006
Сообщения: 20
Восклицание
Апгрейд игры, проблемы в этой сфере

Так как пятые герои не хотят выходить в ближайшие дни, а связь у меня не позволяет скачать бету(700mb), балуюсь с четвертыми. Про то, как делать карты, знают все. Может ли кто-нибудь просветить: можно ли делать своих существ, если да - то чем, если знаете ссылки, откуда это "чем" можно скачать - прошу сообщить
dartRevan вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 27.01.2006, 03:10
  #2
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: можно ли делать своих существ?

H4R Converter v1.01 -http://www.extractor.ru/download_my.phtml#h4rconverter
H4R Packer v1.0 - http://www.extractor.ru/download_my.phtml#h4rpacker
Resource Game Viewer v1.0 - http://www.extractor.ru/download_your.phtml#rgv

Там еще проблемка эти проги надо компилировать, так что вот еще необходимые библиотеки[ KOL, MCK и KOLZLib] для компиляции:
http://bonanzas.rinet.ru/e_downloads.htm
http://www.extractor.ru/download_tools.phtml#kolzip

Это все что я нашел для распаковки и добавления в Heroes 4. Но если нужен только просмотр или экспорт то могу дать еще ссылок.

Хотя вот еще програмка, с помощью нее можно создавать новые ресурсы. Вообщем рулезная програмка. Во вложении к сообщению.
Вложения
Тип файла: zip ResEdit2.zip (438.6 Кбайт, 339 просмотров)
Создатель вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 27.01.2006, 03:55
  #3
^
dartRevan
 
Аватар для dartRevan
📖
Регистрация: 22.01.2006
Сообщения: 20
Регистрация: 22.01.2006
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: можно ли делать своих существ?

admin:
Хотя вот еще програмка, с помощью нее можно создавать новые ресурсы. Вообщем рулезная програмка. Во вложении к сообщению.

а как ей пользоваться-то вообще?!
dartRevan вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 27.01.2006, 04:27
  #4
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: можно ли делать своих существ?

Хм.. Ну открываешь ее открываешь файл с ресурсом. Потом просматриваешь , что тебе нужно, там в менюшках можно включить view чтобы отобрадать конкретную закладку ресурса.

Ну а потом как я понял чтобы создавать новый ресурс - файл - новый, а затем пихаешь туда сначала то, что было, и заменяешь нужный кусок, так что-ли.

P.S Вообщем я сейчас не помню точно, то что вспомнил приблизительно то и сказл. Поэкспереминтируй с ней. Может завтра сам попробую запустить и тогда тебе объясню, а пока как видишь занят. Обновляю разделы с инфой.

P.S.S. Если будешь эксперементировать сделай обязательно бэкапы... файлов которые будешь править...
Создатель вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 31.01.2006, 09:09
  #5
^
***JOKER***
 
Аватар для ***JOKER***
📖
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Вопрос
можно ли делать своих существ?

Как вижу в четвертых героях возможно создавать своих существ и ресурсы. А можно ли так же сделать в третьих героях??? А то можно заняться, интересно.
__________________
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
***JOKER*** вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 22.08.2006, 14:43
  #6
^
Old God
 
Аватар для Old God
📖
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Небесное царство
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  Old God с помощью ICQ
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Небесное царство
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  Old God с помощью ICQ
По умолчанию
Re: можно ли делать своих существ?

НУ вот я наштопал примерный план по созданию существ.
Начальные установки
В DEFMaker’e выбираем Buttons,backgrounds,mosters.
Чуть ниже выбираем $42 (Monsters)
По желанию отмечаем галочки
Выбираем тип монстра из предложенных, я выбирал так:
как стреляющие Snapshooter, Titan
как летающие Ghost
как перемещающиеся Devil
как атакующие руками Golems
как атакующие оружием Crusaider
как отакующие дыханием Green Dragon
не относящийся не к одним категориям, либо совмещающий в себе несколько Custom,
так же можно использовать по умолчанию, но я так не делал.
При необходимости устанавливаем координаты центрирования
Подготовка файлов BMP к созданию:
Размер файлов должен быть 450х400
Файлы должны быть 256цветные(как их создавать описано в теме «ттт»)
Используйте утилиту ZVS - BMPPAL, для 100% качества палитры монстра(когда
палитра «левая» отображается в игре задний фон монстра)
Теперь идет процесс создания самого монстра:
Вы уже определились что он должен делать, проанализируйте следующие пункты и
подготовьте анимацию, изучите несколько кричеров и как они созданы, количество
файлов BMP варьируется от 55 до 75, соответственно не стреляющий и стреляющий.
Распределите категории для которых вам надо создать BMP файлы(вначале указывается
действие, а потом подсказка.).
Существо перемещается слева на право
Нет
Анимация существа без перемещения
Бегемот поднимает/опускает руки
Анимация существа, при наведении курсора мыши
Бегемот открыват/закрывает рот
Существо переносит удар
Огромное повреждение
Существо переносит удар
Небольшое повреждение, или игрок нажимает защиту
Смерть существа
Начинается с 3его кадра
Смерть существа вариант 2
Я нашел это только в Дурных Глазах
Существо поворачивается налево вперед
Нет
Существо поворачивается направо вперед
Нет
Существо поворачивается налево назад
Нет
Существо поворачивается направо назад
Нет
Нападения существа, высокий угол
Прямая атака
Нападения существа, шестиугольник справа
Прямая атака
Нападения существа, низкий угол
Прямая атака
Нападения существа, высокий угол
Выстрел
Нападения существа, шестиугольник справа
Выстрел
Нападения существа, низкий угол
Выстрел
Нападения существа, высокий угол
Атака магией или прямая атака для 2х размерного существа(дракон(т.е. стоит на 2х
шестиугольных полях))
Нападения существа, шестиугольник справа
Атака магией или прямая атака для 2х размерного существа(дракон(т.е. стоит на 2х
шестиугольных полях))
Нападения существа, низкий угол
Атака магией или прямая атака для 2х размерного существа(дракон(т.е. стоит на 2х
шестиугольных полях))
Статическое существо или специальная энергия
Взлет или начало движения существа
Статическое существо или специальная энергия
Приземление или конец движения существа
Так я не люблю делать:
Я обычно беру файл готового существа, либо такого же как хочу видеть своего, либо
близкого к такому
Распаковываю все изображения и def-лист
Заменяю изображения того существа, на свои по образцу(остается лишь название)
Запаковываем def-лист в DEF файл, настройки запаковки указаны в первом пункте
Отлично, к этому времени мы имеем готовый DEF файл, чтобы заменить изображение
монстра на карте приключений см. тему Как создать свой объект для WoG версии Героев
Теперь можно перейти к параметрам монстра:
Достаем файлы CRTRAITS.TXT и ZCRTRAIT.TXT из H3BITMAP.LOD
Открываем с помощью TextEdit by Alexander Karpeko, или в EXEL’e мне удобнее
вторым
Находим нужного монстра и соответственно меняем параметры:
Меняем название и стоимость в ресурсах и золоте
Меняем параметры монстра и вспомогательный текст
Меняем качества(атрибуты Attributes (Reference only, do not change these values)) монстра, вот здесь представлены все, смотрите так же как и с DEF’ом, находите существо которое выполняет похожую роль и копируете у него значения, некоторые
значения можно понять и так:
SHOOTING_ARMY
DOUBLE_WIDE
FLYING_ARMY
KING_1
KING_2
KING_3
const_raises_morale
const_jousting
const_no_melee_penalty
const_no_wall_penalty
const_lowers_morale
const_free_attack
const_free_attack
IS_UNDEAD
IS_GHOST
CATAPULT
IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS
IMMUNE_TO_MIND_SPELLS
HAS_EXTENDED_ATTACK
SIEGE_WEAPON
MULTI_HEADED
Запаковываем все обратно в LOD’ы
Old God вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 26.01.2007, 00:11
  #7
^
Пандора
 
Аватар для Пандора
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 1584
Отправить сообщение для  Пандора с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 1584
Отправить сообщение для  Пандора с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: можно ли делать своих существ?

А как можно распаковать файлы с изображениями в 4ке? Формат h4d
Пандора вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 12.04.2007, 16:48
  #8
^
ceptor
📖
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 4
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 4
По умолчанию
Обгрейд игры, проблемы в этой сфере

Здравствуйте всем! Впервые довелось поиграть в четвертых Героев в 2002 году, в ужасно глючную пиратку на тормознутом компе. Потому и не зацепило - забросил. С прошлого года играю в третью часть, а с недавнего времени в ставшую любимой четверку. Есть все аддоны, но не понравилась титульная музыка и картинка Вихрей Войны, смог поменять на оригинальные. А вот заставку не смог - если просто менять файлы то при нажатии на "просмотреть заставку вихрей войны" показывает оригинальный ролик, что не красиво Подскажите пожалуйста, как без перестановки файлов сделать так, чтобы при запуске шла заставка оригинальных 4-ых, спасибо.

Если просто переименовывать файлы то при нажатии на "просмотреть заставку вихрей войны" должен показываться ролик ВоВ, а так показывается оригинальный - вот это некрасиво.
ceptor вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 24.11.2007, 16:50
  #9
^
Степан
 
Аватар для Степан
📖
Регистрация: 30.10.2007
Сообщения: 38
Регистрация: 30.10.2007
Сообщения: 38
По умолчанию
Re: Обгрейд игры, проблемы в этой сфере

А можно ли этих существ выкладывать на сайте? Было бы очень хорошо.
Степан вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 01.12.2010, 18:04
  #10
^
Dock1100
📖
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 1
Регистрация: 01.12.2010
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Апгрейд игры, проблемы в этой сфере

А какой програмой можно экспортировать анимации и изображения из героев?
Dock1100 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 13.12.2012, 00:11
  #11
^
Rainer
 
Аватар для Rainer
📖
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
По умолчанию
Re: Апгрейд игры, проблемы в этой сфере

Кто нибудь , знает как редактировать характеристики мобов? ЗЫ : Желательно подробно..
Rainer вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 15.01.2013, 17:00
  #12
^
General ZeT
 
Аватар для General ZeT
📖
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 595
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Апгрейд игры, проблемы в этой сфере

RainerКто нибудь , знает как редактировать характеристики мобов? ЗЫ : Желательно подробно..

Знаем.

Heroes IV resource explorer

Автор: Алексей Белов

Утилита для извлечения кампаний, музыки, роликов, графических и текстовых файлов из ресурсных файлов Heroes IV (кампании затем можно редактировать как обычные карты, а текстовые файлы сохранять в удобном виде). Позволяет также модифицировать текстовые файлы, а результаты модификации запаковывать в ресурсные файлы. Позволяет делать моды. Применение проходит в три этапа:

1) Поиск нужного файла: через File - Open выбираете подходящий ресурсный файл (с расширением .h4r) и выделяете нужные файлы (можно выделить сразу группу, зажимая клаишу Shift).

2) Извлечение: в Action выбираете Extract current (чтобы извлечь только выделенные файлы) или Extract All (чтобы извлечь все файлы, выведенные на экран). После этого в поддиректории extracted будет создана соответствующая поддиректория (по названию извлекаемого объекта), куда и будут записаны извлеченные файлы. (Например, если вы извлекаете изображения монстров, то будет создана поддиректория actor_sequence.)

3) Конвертация: через Plugins выбираете нужный плагин. (Например, для конвертации картинок применяется плагин Image converter). Затем открывается окно самого плагина, в котором вы выполняете нужные манипуляции и записываете результат в "удобоваримом" виде (например, картинку можно сохранить в виде файла *.bmp).

Все гениально и просто, потратил 10-15 минут и у черного дракона уже 600 хелов. В общем, я для себя усложнил всех существ сделал их очень могучими. (Например: Чудище - урон 110-150 атака 80 защита 40 и 560 хелов.) очень опасен Ну и конечно Чемпион уже оправдывает свое название.
__________________
General ZeT вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 18.01.2013, 13:17
  #13
^
General ZeT
 
Аватар для General ZeT
📖
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 595
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Апгрейд игры, проблемы в этой сфере

Данные изменения только для Экви 3.55
Меняет параметры всех существ. А так же оригинальная музыка и картинка в главном меню. Установка банальна и проста: - разорхивировать и копировать в папку data с согласием замены файла. Для страховки сделайте резервную копию.



это не я
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ангел.jpg
Просмотров: 608
Размер:	443.3 Кбайт
ID:	30393  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  гаргантюа.jpg
Просмотров: 477
Размер:	451.7 Кбайт
ID:	30394  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  чемпион.jpg
Просмотров: 412
Размер:	434.0 Кбайт
ID:	30395  
Вложения
Тип файла: zip equi_text.zip (4.56 Мбайт, 159 просмотров)
__________________
General ZeT вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 18.01.2013, 14:28
  #14
^
Rainer
 
Аватар для Rainer
📖
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
По умолчанию
Re: Апгрейд игры, проблемы в этой сфере

General ZeTДанные изменения только для Экви 3.55
Меняет параметры всех существ. А так же оригинальная музыка и картинка в главном меню. Установка банальна и проста: - разорхивировать и копировать в папку data с согласием замены файла. Для страховки сделайте резервную копию.



это не я

О спасибо
Rainer вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 18.01.2013, 23:57
  #15
^
Terraniux
📖
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Апгрейд игры, проблемы в этой сфере

General ZeTДанные изменения только для Экви 3.55
Меняет параметры всех существ. А так же оригинальная музыка и картинка в главном меню. Установка банальна и проста: - разорхивировать и копировать в папку data с согласием замены файла. Для страховки сделайте резервную копию.



это не я

Оффтоп: ангелы у тебя какие-то слишком читерные! И чемпионы зверский демедж проносят!
Terraniux вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru