Информация о фракции STRONGHOLD - Непокорные племена - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 6. All about Heroes 6 > STRONGHOLD - Непокорные племена
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

STRONGHOLD - Непокорные племена ”We Walk our own Path, Alone”
«Мы идем своим собственным путем, в одиночестве»

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 16.12.2010, 23:20   #1
=Feel999=
 
Аватар для =Feel999=
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Казань
Сообщения: 907
=Feel999= - уровень боевого духа
По умолчанию Информация о фракции STRONGHOLD - Непокорные племена

MIGHT AND MAGIC – FACTIONS
STRONGHOLD (Непокорные племена)

”We Walk our own Path, Alone”
"Мы идем своим собственным путем, в одиночестве"



Также известны как: варвары, орки.

Краткое описание: Волшебники экспериментировали с кровью демонов, переливая ее людям — рабам и осужденным преступникам, в результате чего появились орки.

Цвета: бурый, красный

Вероисповедание: Хотя у орков и нет никакого бога, их шаманы воздают должное "Матери-Земле" и "Отцу-Небу", которых они встречают, когда уходят в свой "Мир Снов".
Комбинируя кровь демона, человеческую плоть, и другие вещи, волшебники Семи Городов создали горстку "мутантов" - орков. Единокровные братья демонов, орки обучались с рождения стать окончательной Немезидой. Они в конечном счете победили демонов и вернули их обратно в их тюрьму Шио.
В качестве награды за их огромные акты храбрости народы Асхана решили сделать их … рабами! Во время Второго Затмения орки получили свою свободу и разделили себя на три отдельных племени: некоторые ушли на северо-восток в равнины Ранаара, другие следовали непосредственно на юг в пустыни Сахаары,а остальные приплыли на юго-восток через Нефритовое Море, чтобы обосноваться в островах Пao.

Страна / королевство: Ранаар, также Восточные Острова, в частности Пао (архипелаг в Нефритовом Море).

Столица: Таумата-Куньяк.

Недавние события: Прошло почти столетие, с тех пор как орки сломали их цепи, во главе с Куньяком-освободителем. Все же их новооткрытая свобода все ещё хрупка, и самая большая опасность может прибыть изнутри. Начиная со смерти Куньяка страна орков потеряла свое единство и теперь разделена на малочисленные племена, рассеянные на островах Пao.
Начиная со смерти Куньяка страна орков потеряла свое единство и теперь разделена на бесчисленные мелкие племена, рассеянные на островах Пao и др.

Стратегия Непокорных племён: ”Наступать сейчас, думать потом!”
Орки были созданы как ударные войска, чтобы бороться с Демонами, и их тактика отражает это. Легко бронированные и в большой степени вооруженные, они мчатся прямо на врага, рассчитывая на их численность, скорость, свирепость и мощность, чтобы сломать линии противостоящей армии, не неся слишком много потерь. Из-за происхождения, орки являются стойкими к волшебству и особенно к магии, которой владеют демоны (Магия Огня, "подчинение").

Сильные стороны: Высокие урон и подвижность, сопротивляемость магии.

Слабые стороны: Слабые тактические возможности.
__________________
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
=Feel999= вне форума  
Старый 26.06.2011, 12:40   #2
Vlad
 
Аватар для Vlad
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Vlad - уровень боевого духа Vlad - уровень боевого духа Vlad - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
По умолчанию Re: Информация о фракции STRONGHOLD - Непокорные племена

Громилы - Крушилы


Легкобронированные и тяжеловооружённые, орки-громилы стоят на передовой орд Непокорных племён. Их обычная тактика - броситься на врага, в расчёте на свою численность, скорость, свирепость и твёрдость и выбить из них дух. Их тяжёлые щиты - не украшение, они хорошо защищают от выстрелов противника.

Крушилы - особая каста громил, отточивших свои боевые инстинкты. В бою они чувствуют агрессивные намерения, заранее разглядев во вспыхивающих периодически видениях, что собирается делать противник. Некоторые считают, что это дар от их покровителя, Отца-Неба. Другие говорят, что причиной тому является сила Хаоса в их жилах.



Гоблины - Гоблины-охотники


Гоблинов изначально считали "орками-дегенератами", ошибками эксперимента по созданию орков, когда использовалась кровь самых низших демонов (обычно бесов). Но их плодовитость оказалась обратно пропорциональна физическим и умственным способностям, и они размножались быстрее, чем кролики. Гоблины невелики ростом, костлявы и не очень сильны, зато обладают хорошей скоростью и ловкостью. Они трусливы, коварны и нападают прямо, только имея большое численное преимущество, в остальных случаях предпочитая удары из засады и грубо приготовленные ловушки. Демонстрация силы легко обращает их в бегство. В армиях орков гоблины обычно выполняют роль слуг и разведчиков.

Гоблины, которые достаточно умны, чтобы самостоятельно выжить вдали от житья, становятся гоблинами-охотниками. Независимые племена гоблинов живут в лесах Ироллана, восточных степях и на островах Пао. Нередко общая цель сводит их с орками, и они могут объединять силы в бою. Не стоит недооценивать слабых с виду гоблинов-охотников: у них неплохо получается прикончить обездвиженного врага.



Гарпии - Фурии


Гарпии, которые являются одним из многих видов звролюдей, созданные в мастерских Семи Городов в 512 г. С.Д., должны заменить собой орков в качестве охранников, слуг и "игрушек" для мастеров. Наполовину человек, наполовину хищная птица, гарпии первоначально использовались в качестве разведчиков, посыльных и стрелков в армиях Волшебников. Они завоевали себе свободу во время восстания зверолюдей. Орки приняли их как союзников и видят в них облик детей Отца-Неба. Очень разные умения были развиты в Гарпиях, рожденных от таких разнообразных видов, как вороны, орлы, грифы и др. Гарпии, поселившихся на островах Пао, были созданы из различных тропических хищников, для которых джунгли - родина, что объясняет их разноцветное оперение.

Фурии - это гарпии, прошедшие достаточно боёв и ставшие мастерами в технике атак с налёта. Они движутся так быстро и маневренно, что контратака просто невозможна.



Сноходцы - Ловцы снов


Орки возносят молитвы Матери-Земле и Отцу-Небу, а через сноходцев говорят голоса предков. Чтобы стать сноходцем, шаман должен совершить путешествие в Мир Духов и там встретиться с духами редков. В этом же путешествии шаман должен встретиться лицом к лицу со своим демоническим происхождением и победить в себе хаос. Многие из сноходцев погибают в процессе. Те, кто выживают, возвращаются преображёнными: их тела деформируются в процессе борьбы с демонической кровью, но умы приобретают глубокое понимание магии Крови и Мира Духов.

Ловцы снов так часто путешествовали в мир снов, что научились вызывать часть его на поле боя. Этих шаманов орки не просто уважают. Считается, что это единственные существа, которых оркам не зазорно бояться. Разговор с ловцом снов - это как общение со своим самым страшным кошмаром, и только ловец снов решает, когда ты проснёшься.



Кентавры - Боевые кентавры


Подобно гарпиям, кентавры - это зверолюди, созданные магами Семи Городов в 512 г. эры Седьмого Дракона. Кентавры, полулюди и полукони, изначально занимались простой работой - тянули телеги, носили письма и работали в шахтах. Они добровольно присоединились к Восстанию орков, а после него расселились по всему Асхану в поисках свободы и достойной жизни. С орками их связывает похожий менталитет и общие цели, и кентавры стали для орков ценными союзниками.

Боевые кентавры - каста кентавров, посвятивших себя исключительно военному делу. Они поклялись никогда больше не попадать в рабство. Втсупление в эту касту требует отказа даже от брачных уз. Это не значит, что они не могут заводить своих или воспитывать примных детей, но им запрещено формировать пары, как это принято среди остальной части их народа.


Воины-ягуары - Воины-пантеры


Воины-ягуары - самые сильные, злобные и высокие среди орков островов Пао. Чтобы стать одним из них, сначала орк должен голыми руками убить саблезубого ягуара, одного из самых страшных хищников на островах. Маска, которую носят воины-ягуары, нередко скрывает множество шрамов, полученных в ходе этого испытания. В бою они слепо и яростно бросаятся на врага, размахивая своими обсидиановыми когтями. Величайшие вожди и шаманы орков часто используют воинов-ягуаров в качетсве личной гвардии.

Орки островов Пао рассказывают о легендарном звере, известном как Тёмная Пантера, который больше и страшнее самого большого саблезубого ягуара. Орки, которым удалось убить одного из этих зверей, становятся известны как воины-пантеры. И они настолько же редки и сильны, как то животное, от которого происходит их название.



Циклопы - Разярённые циклопы


Циклопы - противоположность гоблинам. Они тоже считались ошибкой эксперимента, но потому, что созданы из крови высших демонов. Демоническая часть взяла в них верх, сделав из них гигантских монстров, чьи тела и души сотрясают волны Хаоса. Многие народы хотели бы видеть их на своей стороне, но только оркам хватило силы, мужества и терпения, чтобы "укротить" их и взять в свои деревни, где они способны трудиться без устали, и в войско, где они выступают одноврменно в качестве ударных сил и осадных машин. Ростом в несколько метров, циклопы больше похожи на демонов, чем на людей. Их необычная особенность: только один глаз, лишённый зрачка, красный и светящийся. Никто не знает, как произошла эта мутация, но маги утверждают, что глаз циклопа - это "знак Хаоса", символ Дракона Ургаша, свернувшегося в кольцо и пожирающего собственный хвост. Большинство же просто зовёт его "дурнным глазом".

Хотя циклопы по натуре спокойны и простодушны, как дети, когда они испытвают боль (физическую или душевную), то впадают в ярость, давая выход энергии Хаоса, которая у них в крови. В такие моменты они представляют серьёзную опасность для всех, включая сородичей. Но некоторым циклопам интуитивно удаётся направить энергию гнева через свой "Дурной глаз" и таким образом испепелять врагов на расстоянии.
__________________
С уважением, Vlad


HeroesWorld: В контакте
http://vk.com/heroesworld
Vlad вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123