Скрипты - Страница 109 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 109 из 260
 
Опции темы
#1621
Старый 16.09.2013, 23:37
  #1621
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Нажать на требуемого героя, которого хотите изменить. Затем нажать на shared ---> ...
Перейти в меню настроек героя. Изменить модель, аним сет, иконки, камеры, а так же visual на необходимое существо.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1622
Старый 23.09.2013, 16:54
  #1622
^
Вампир-лорд
 
Аватар для Вампир-лорд
📖
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Скрипты

Как создать своё существо?
__________________
Death
Death
Вампир-лорд вне форума
Ответить с цитированием
#1623
Старый 23.09.2013, 21:58
  #1623
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Новое или на замену?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1624
Старый 24.09.2013, 20:21
  #1624
^
Вампир-лорд
 
Аватар для Вампир-лорд
📖
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Скрипты

Именно новое
__________________
Death
Death
Вампир-лорд вне форума
Ответить с цитированием
#1625
Старый 24.09.2013, 22:53
  #1625
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1626
Старый 25.09.2013, 06:58
  #1626
^
Вампир-лорд
 
Аватар для Вампир-лорд
📖
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Скрипты

Я прочитал сообщение от Майор Вихрь и у меня возникли вопросы. Можно ли делать не только нейтральных существ, но и существ какой либо фракции? Можно ли делать нейтральных существ и не отсылать их на проект NCF? А как менять иконки, виды, названия, умения и если существо- колдун, то как менять у них заклинания?
__________________
Death
Death
Вампир-лорд вне форума
Ответить с цитированием
#1627
Старый 25.09.2013, 10:25
  #1627
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Можно делать существ из фракций, сложнее впихнуть их в общий список. Хотя мод на четвёртую колонку вроде был...
Можете делать существ нсф на себя, не отсылая, но учтите, что мест много, цензуры вроде как нет, так что зарезервировать под себя местечко-другое можно.
Чтобы понять, как менять существ, иконки и так далее, рекомендую ознакомиться с каким-нибудь примером от разработчиков или других мододелов. Скажу лишь, что любое существо начинается в data/data.pak/GameMechanics/Creature/Creatures/фракция/существо.xdb, оттуда во все стороны архива расходится множество ссылок, догадаться о назначении которых можно из названий.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1628
Старый 26.09.2013, 16:07
  #1628
^
Вампир-лорд
 
Аватар для Вампир-лорд
📖
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Скрипты

Как сделать новых альтернативных существ?
__________________
Death
Death
Вампир-лорд вне форума
Ответить с цитированием
#1629
Старый 26.09.2013, 16:53
  #1629
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

В том самом xdb-файле есть всякие настройки вроде BaseCreature, Upgrade и так далее. Возьмите опять же себе пример (альтгрейды находятся в папке Alternative) и изучите, в каком случае куда вставляются ссылки. Там несложно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1630
Старый 30.09.2013, 23:10
  #1630
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Да, вот еще что хотелось спросить: если я поставлю героя на один остров, добраться ему надо будет до другого, на его пути в гавани будет стоять корабль ----> Если я ему поставлю MoveHero - сядет ли он на этот корабль и поплывет, или высветит "невозможно доползти до точки координат"? Заранее спрашиваю, чтобы потом не переделывать.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1631
Старый 30.09.2013, 23:39
  #1631
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

М, должно получиться, вроде бы MoveHero работает с использованием ИИ... Но, если что, можно подвести героя к кораблю, провзаимодействовать и поплыть.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1632
Старый 30.09.2013, 23:42
  #1632
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

В том то и дело, что непонятно, как оно работает: если так, как если бы человек навел туда курсор и щелкнул - тогда нормально. Впрочем, наверное, тот же механизм там с ИИ...
Спасибо.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1633
Старый 30.09.2013, 23:44
  #1633
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Если я не путаю, с порталами эта функция умела взаимодействовать, к примеру. Вот в реал-тайме всё это дело глючит невообразимо. Да и без него может глючить...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1634
Старый 01.10.2013, 00:06
  #1634
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

ну, real-time - это вообще страшная вещь. Например, мне приходилось, если я хотел "столкнуть" двух героев - заставлять "бегущего" становится прямо на клетку с моим героем - только тогда начинался бой; иначе скриптовый демоняра просто проходил насквозь моего героя и убегал дальше))

Добавлено через 11 минут
И вот еще, что хотелось бы выяснить: как заставить ИИ игнорировать угрозу со стороны игрока? Чтобы он вел себя как обычно, но не боялся проплывать мимо с небольшими армиями?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1635
Старый 01.10.2013, 10:22
  #1635
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Первое, что приходит в голову: дать ему какого фиктивного юнита с коэффициентом опасности заоблачным, будет думать, что он сильнее ) Или смысл в том, чтобы он не нападал ещё?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 109 из 260


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru