Экспедиция: общие обсуждения - Страница 103 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 103 из 306
 
Опции темы
#1531
Старый 19.01.2017, 19:12
  #1531
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

А я бы не сказал что основная проблема в механе...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1532
Старый 19.01.2017, 19:18
  #1532
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

А в чём?
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#1533
Старый 19.01.2017, 19:20
  #1533
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

В атмосфере.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1534
Старый 19.01.2017, 19:25
  #1534
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Это поправить труднее. Но, наверное, тоже можно.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#1535
Старый 19.01.2017, 19:26
  #1535
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну все, не играть тебе в Коше-экспах.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#1536
Старый 19.01.2017, 19:45
  #1536
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

^
Это я просто добавлю к вот этой строчке в посте Ревана:
В-третьих, аутентичность. По моему опыту как игрока обращу внимание на следующее: у Плеса и Небка я чувствовал персонажей, а вот у Коши и Мента создавалось впечатление что мой персонаж разговаривает с Кошей и Ментом.
Просто я, играя, большую часть времени не чувствовал себя погруженным в мир. Мы не путешествовали на корабле по безграничным просторам космоса или искали древние артефакты. <-> Мы играли в Кошину экспу. Ну и у Мента это тоже частично было. Вот тонкая разница которую я ощущал. Я понимаю, что это сложно понять и еще тяжелее объяснить, и почти нереально исправить, поэтому ничего не требую. Просто все высказались по теме, высказался и я. Это никак не повлияет на мое участие, конечно, но просто фактор заинтересованности игрой скорее всего будет не столь высок.

Сделай дерево способностей, как в Скае. Изучил X-> можно изучить Y и Z.
Мне, к слову, очень хочется увидеть успешное исполнение подобной системы. Но это, как мне кажется, почти нереализуемо в экспедициях. Я даже сам пытался как-то накидать похожую систему, чисто чтобы посмотреть на результат, но так ни к чему и не пришел. Возможно, удобнее бы даже было написать какую-нибудь простенькую прожку чтобы игроки могли загружать ее через вложения и распределять ветки умений как захотят, потому как кратко расписать древо способностей в текстовом формате крайне непросто.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1537
Старый 19.01.2017, 19:55
  #1537
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Да не, всё понятно прекрасно, как и понятно, что с этим делать. Прост не очень люблю писать стены малоинформативной пурги ради атмосферы, как это делают нормальные писатели.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#1538
Старый 19.01.2017, 20:19
  #1538
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

а я у Мента опохмелялся

Как по мне, то главным для игроков является все же мир, качество и количество контента, атмосфера опять же (хотя это индивидуально очень), так что лучше больше думать именно об этом, нежели о каких-то ветках умений. Во всяком случае я никогда особо внимания не обращал на них, будь то свободный выбор умения после открытия навыка, как в экспе Небка или прокачка по уровням, как в других экспах. Тут больше волнует наличие тех или иных навыков, нежели что-то другое. Тем более они все повторяются в любом случае, просто иногда добавляется/удаляется/соединяется что-то и все, так что тут априори никаких особых различий не будет. Не вижу смысла так сильно париться из-за этого. Лучше все это время тратить на мир, ну или на облегчение расчета боев/etc, дабы ГМам было проще, пока программы Шамана и Мента не готовы.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#1539
Старый 19.01.2017, 20:30
  #1539
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

А одна из причин почему я НЕ СМОГ как раз в том что я не сумел реализовать новую систему. Я немножко аутист и поэтому не могу просто взять свое старое.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1540
Старый 19.01.2017, 20:38
  #1540
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Программы Мента и Шамана лично мне погоды не сделают, я не могу просто взять чужое без адаптации под себя. Но новый механ постараюсь сделать максимально простым в плане расчётов.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#1541
Старый 19.01.2017, 20:39
  #1541
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Мне, к слову, очень хочется увидеть успешное исполнение подобной системы. Но это, как мне кажется, почти нереализуемо в экспедициях. Я даже сам пытался как-то накидать похожую систему, чисто чтобы посмотреть на результат, но так ни к чему и не пришел. Возможно, удобнее бы даже было написать какую-нибудь простенькую прожку чтобы игроки могли загружать ее через вложения и распределять ветки умений как захотят, потому как кратко расписать древо способностей в текстовом формате крайне непросто.
Я в своих экспах вроде пытался это реализовать. Хотя не очень удачно и с коротенькими цепочками в два-три звена.

Добавлено через 30 секунд
А одна из причин почему я НЕ СМОГ как раз в том что я не сумел реализовать новую систему. Я немножко аутист и поэтому не могу просто взять свое старое.
Возьми старое Небка...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#1542
Старый 19.01.2017, 20:42
  #1542
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

У меня тоже витает эта идея веток, и я хочу красиво её нарисовать в пдфке.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#1543
Старый 19.01.2017, 20:44
  #1543
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Если появится какой-нибудь удобный механ с параметрами и характеристиками за которые они отвечают, цифрами, расчетами и т.д., то почему бы не использовать его во всех экспах? Любую игру можно подогнать под одну систему.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#1544
Старый 19.01.2017, 20:58
  #1544
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Короче, вот насчёт моих ВОЗМОЖНЫХ экспедиций:
1) Магический постапокалипсис, где легко словить мутацию или поехать кукушкой, но смертность должна быть пониже. Можно взять трейт на защиту от мутаций (а также ряду кое-каких способностей, включая магическое лечение). Стартовых рас не будет (у игроков человеческий темплейт), который можно будет подогнать под свои вкусы мутациями за очки происхождения (или не подгонять и набрать на них бонусы вроде компаньонов и стартового капитала). Стран, наверное, побольше чем в другой будет. Религии, как геймплейная фича, вряд ли будут реализованы.
2) Ближе к классическому фэнтези. Всяких эльфов с дворфами не будет. Стран наверное поменьше (хотя не уверен ещё), но больше рас. Религии, наверное, будут давать бонусы.
3) Стратегическая партия. Воевать будете за город. Скорее всего, сеттинг тот же, что и во втором пункте, либо какой-нибудь абстрактный фэнтези мирок. Проблема в том, что я не уверен как карту пилить так, чтобы были более-менее равнозначные стартовые позиции, не жертвуя при этом здравым смыслом. Странно бы было, стартуй в трущобах и церковники, и какой-нибудь бандитский скам.

Добавлено через 31 секунду
Если появится какой-нибудь удобный механ с параметрами и характеристиками за которые они отвечают, цифрами, расчетами и т.д., то почему бы не использовать его во всех экспах? Любую игру можно подогнать под одну систему.
Он называется d20...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#1545
Старый 19.01.2017, 21:32
  #1545
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

1>2>3, Плес )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 103 из 306


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru