NikBondНе знаю, помнит ли кто, но ранее был такой блогер Eugene Xaar, которй вел блог в жж по теме Героев. В общем, он мастерски сортировал и аналазировал информацию по всяким фракциям, расам и юнитам. Жаль, что он свой блог закрыл, а то очень бы хотелось посмотреть на то что он сказал бы про Данжеон шестерки.
NikBondНе знаю, помнит ли кто, но ранее был такой блогер Eugene Xaar, которй вел блог в жж по теме Героев. В общем, он мастерски сортировал и аналазировал информацию по всяким фракциям, расам и юнитам. Жаль, что он свой блог закрыл, а то очень бы хотелось посмотреть на то что он сказал бы про Данжеон шестерки.
А вообще, мне нравится. Как минимум, с эстетической точки зрения. В отличии от остальных фракций, нету повсеместных юнитов покрытых зеленйо слизью/лавой/золотом как у некромантов/демонов/людей.
блог ещё живой.там Ксаар даже новую статейку написал
Информация для тех, кто еще не в курсе последних новостей с хероес6.ру:
MYStyleИнформация для тех, кто еще не в курсе последних новостей с heroescommunity, в часности от JollyJoker-а и Elvin-а
Итак, коротко:
Инфа из текущей бета-версии, к релизу могут что-то переделать.
Все (или почти все) юниты имеют резист к тьме (не подтверждено на 100%) и уязвимость к свету (точно). Большинство юнитов весьма дохлые, но имеют высокий урон и инициативу. Любимые школы магии - тьма и земля, запретные - свет и, вроде бы, воздух (не подтверждено).
Assassin/Shade - чуть ли не самый дохлый милишник в игре. Главная фишка - скрытность (пассивная абилка). Принцип действия похож на пятёрку - враг не видит, бьём без ответки. Получение урона, атака, либо враг на соседней клетке - раскрывают асассина. Скрытность включается/выключается в случае двух ходов без атаки; стоим 2 хода в скрытности и никого не бьём - раскрываемся, стоим/бегаем 2 хода раскрытыми - автоматом уходим в невидимость. В начале боя асассин уже скрыт . Апгрейд при атаке травит магическим ядом; иммунитет к ядам игнорируется (некры, с иммунитетом к яду - обламаются ))).
Stalker/Chakram Dancer? (не подтверждено) - стрелок, бьёт не только цель, но и тех, кто стоит по соседству. Больше и сказать-то нечего - она всё ещё балансируется, разрабы ещё не определились с её абилками, штрафами в ближнем бою/при стрельбе и т.д.
Shadow Lurker/The Watchers - стрелок, бьёт тьмой, вероятно не имеет штрафа за расстояние и в начале боя находится в режиме духа (как у элементалей, призраков и т.д.). Наносит дополнительный растянутый урон.
Танка в коре нет, лечилок тоже, 2 стрелка и мили-дамагер. Зачистка нейтралов на старте проходит очень легко - два стрелка и "невидимка" )).
Minotaur/Minotaur Guard - самый мощный минотавр за всю серию, 90 хитов у базового. Абилки: Preemptive strike - наносит ответку до атаки врага. Counterstrike III и Bloodrage IV бесполезно против них (вроде бы) Mighty Slash - активная абилка как у обычного циклопа, но отталкивает на 2 клетки и тоже с кулдауном (очень полезно если ваших стрелков заблокировал противник). И это только у базового! Про его апгрейд пока ничего не известно.
Manticore/scorpicore - Мало что известно. Вроде бы травит, разрушает физ. защиту и имеет абилку на паралич, но инфа не полная и не точная.
Faceless/Faceless Puppeteers - бьёт тьмой, телепорт, удар и возврат без ответки, и еще что-то колдует. Апгрейд раз за бой колдует подчинение. В общем круче некуда
Shadow Dragon/Black Dragon - Бьёт скорее всего физическим уроном , имеет активную абилку на дыхание (урон тьмой, ослабляет, вроде бы снимает бафы). Апгрейд имеет иммунитет к ЛЮБОЙ магии и 30% резиста ВСЕМ магическим типам урона; у всяких личей, ткачих, сияний и прочих магических дамагеров большие проблемы.
И здесь еще не все абилки!
Одно из уникальных зданий даёт драконьи иммунитет и резисты ВСЕЙ АРМИИ на несколько ходов следующего боя. Атакующие маги в глубокой ....... !!! Говорят, что среди репутационных абилок героев есть ещё что-то читерское, пока ничего не известно.
В целом, тестеры утверждают, что эльфы получились крайне сильными; играть за них весело и легко (дохлость не мешает), играть против них очень сложно, особенно в дуэлях. Впрочем, их могут понерфить в угоду балансу.
У ТЭ теперь нет матриархата и постоянных междоусобиц. Главы всех крупных кланов - мужчины; жрецы Малассы могут быть любого пола. Реткон. Хотя мне больше нрава матриархат
Нейтралов ПОКА 2, один некто со способностью невидимость\скрытность как у ассасинов, и он есть в 4-ке. И второй некто из классических чемпов...
ЛЭ в аддоне не будет, ни как нейтралов даже...
По поводу расовой способности ничего не известно, как и про 10-ти репутационных навыков Героя ТЭ.
Это пока все ;-) Повторюсь еще раз, в релизе разрабы могут что-то поменять\убрать\добавить\изменить и т.д.!!!