RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 10.02.2017, 14:50
  #1
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

-Все сборные армии состоят не только из альт грейдов, но и обычных грейдов и негрейженных существ
-Добавлены различные обьекты в список генерации, такие как: конюшни, волшебный ручей, водяное колесо, дерево силанны, хижина и око мага.
-Так же в пустыню добавил оазис.
-Вместо утопии в пустыне генерируется затонувший храм.(тот который с титанами)
-В снегу генерируется храм горячих недр (Героям гномов дает руны).
-Добавил в Лагерь беженцев альтернативные грейды существ и существа фракций Великая орда и Северные Кланы (с обычными и альтернативными улучшениями)
Скачать [07.03.2018]


Установка: файл в архиве RMG_Advanced.pak переместить в папку data, которая находится в корневой папке игры
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 14.02.2017, 12:37
  #2
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RMG - новые объекты на сгенерированных картах

Привел название темы, согласно остальным.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11910

Как понимаю, это просто вытащенный из 5.5 кусок?
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41341
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 14.02.2017, 17:33
  #3
^
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
📖
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

Благодаря этому моду играть партии на случайных картах становится интереснее чем раньше. Это так?
Thorenlawar вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 19.02.2017, 07:16
  #4
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: RMG - новые объекты на сгенерированных картах

DyrmanПривел название темы, согласно остальным.
Как понимаю, это просто вытащенный из 5.5 кусок?
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41341
нет.
ThorenlawarБлагодаря этому моду играть партии на случайных картах становится интереснее чем раньше. Это так?
играем партии втроем, все отлично.
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 13.05.2018, 16:28
  #5
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

VeryDobro3D-Все сборные армии состоят не только из альт грейдов, но и обычных грейдов и негрейженных существ
-Добавлены различные обьекты в список генерации, такие как: конюшни, волшебный ручей, водяное колесо, дерево силанны, хижина и око мага.
-Так же в пустыню добавил оазис.
-Вместо утопии в пустыне генерируется затонувший храм.(тот который с титанами)
-В снегу генерируется храм горячих недр (Героям гномов дает руны).
Скачать [07.03.2018]

Установка: файл в архиве RMG_Advanced.pak переместить в папку data, которая находится в корневой папке игры


Спасибо за интересный мод. Добавлю в коллекцию!
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 26.09.2018, 11:50
  #6
^
Mustaaurinko
📖
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

Уважаемый автор! Вот я установил файл в корневую папку, смогут ли игроки, которые играют со мной по сети, зайти на сервер в игре и присоединиться к новой карте (созданной с помощью данного файла), не имея данного файла у себя?
__________________
Я есть сама Неотвратимость! 
Я есть сама Неотвратимость! 
Mustaaurinko вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 26.09.2018, 12:49
  #7
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

Я не автор, но отвечу. Мод после генерации карты вообще можно убрать, так-как уже готовой карте он не нужен.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 26.09.2018, 23:10
  #8
^
Mustaaurinko
📖
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

AstralLeinМод после генерации карты вообще можно убрать, так-как уже готовой карте он не нужен.

Благо дарю, добрый человек.
__________________
Я есть сама Неотвратимость! 
Я есть сама Неотвратимость! 
Mustaaurinko вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 01.10.2018, 11:20
  #9
^
Deviant13
📖
Регистрация: 17.05.2017
Сообщения: 3
Регистрация: 17.05.2017
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

Добрый день, а где найти такой шаблон Solar2 на котором VeryDobro играл с TGame? В этом моде я его нигде не нашел...
Deviant13 вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 01.10.2018, 21:57
  #10
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

MustaaurinkoУважаемый автор! Вот я установил файл в корневую папку, смогут ли игроки, которые играют со мной по сети, зайти на сервер в игре и присоединиться к новой карте (созданной с помощью данного файла), не имея данного файла у себя?
Зайти смогут, а вот поиграть нет (будет рассинхрон) либо у всех мод ставить либо ты у себя на компьютере генеришь карту и скидываешь ее друзьям.

Рассинхрон будет происходить потому что при присоединении к серверу клиент не скачивает карту с твоего сервера, а генерирует ее с таким же значением, а так как мод изменяет алгоритм генерации в некоторых аспектах, то у клиента сгенерируется карта, но в самой игре вы друг друга увидеть не сможете из за рассинхрона (будете бегать каждый на пустой карте)

Deviant13Добрый день, а где найти такой шаблон Solar2 на котором VeryDobro играл с TGame? В этом моде я его нигде не нашел...
Тык (Закинуть в папку data тебе и твоему другу, если без друга, то другу не надо)
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 29.10.2018, 07:45
  #11
^
Deviant13
📖
Регистрация: 17.05.2017
Сообщения: 3
Регистрация: 17.05.2017
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

Действительно VeryDobro, спасибо тебе добрый человек)
Deviant13 вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 07.04.2021, 03:44
  #12
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

Попробую мод. Понимаю, что возможно глупо об этом уже сейчас просить - но хотелось бы, если это возможно, увидеть развитие мода. Чтобы ГСК развился ещё больше и стал ещё лучше.

Добавлено через 2 часа 42 минуты
Мод выглядил многообещающим. А по итогу - вылеты при перезагрузках не дают нормально играть. Вылетает буквально на каждой второй перезагрузке. Увы - играть не очень комфортно. Пока автор или кто-то знающий не починит - играйте на свой риск.

P.S. Услышал ещё от людей, что на 11 месяце проблемы будут только хуже и вылетать будет ещё хуже.
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 12.04.2021, 11:08
  #13
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

P.P.S Потестил ещё. Мой предыдущий комментарий не совсем коректен. На относительно маленьких картах - мод действительно работает и чуть более разнообразным делает геймплей. (однако на маленькой карте не успел прочувствовать его значимость по сравнению с базовым)
Но!
А вот на больших уже начинаются проблемы. Суть в том, что я мод тестил на очень большой карте и 8 игроках. И если на маленькой не вылетает вообще, независимо от времени. То видимо на больших - мод уже не переваривается. Решил указать это, если кто решит попробывать. Любое улучшенное АРМГ лучше стандартного!
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 15.05.2021, 23:28
  #14
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

Друманин ДринP.P.S Потестил ещё. Мой предыдущий комментарий не совсем коректен. На относительно маленьких картах - мод действительно работает и чуть более разнообразным делает геймплей. (однако на маленькой карте не успел прочувствовать его значимость по сравнению с базовым)
Но!
А вот на больших уже начинаются проблемы. Суть в том, что я мод тестил на очень большой карте и 8 игроках. И если на маленькой не вылетает вообще, независимо от времени. То видимо на больших - мод уже не переваривается. Решил указать это, если кто решит попробывать. Любое улучшенное АРМГ лучше стандартного!
Вылетает на больших сгенерированных картах только с модом, а без мода на сгенерированной карте такого же размера вылетов нет? В оригинальной игре есть проблемы при игре на очень больших картах, в основном они проявляются при длительной игре на одной карте в связи с большим приростом существ на карте из-за недель существ.
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 31.05.2021, 15:12
  #15
^
Hovle
📖
Регистрация: 22.04.2017
Сообщения: 1
Регистрация: 22.04.2017
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: RMG Advanced - новые объекты на сгенерированных картах

VeryDobro3DВылетает на больших сгенерированных картах только с модом, а без мода на сгенерированной карте такого же размера вылетов нет? В оригинальной игре есть проблемы при игре на очень больших картах, в основном они проявляются при длительной игре на одной карте в связи с большим приростом существ на карте из-за недель существ.
Я тоже попробовал поиграть с вашим модом. При создании случайных карт с вашим модом игра в какой-то момент начинает постоянно вылетать (у меня начинает вылетать после 7-8 созданий карт). При игре на карте невероятного размера в мультиплеере с другом, с вашим модом (у друга также установлен мод) игра начинает: 1. Лагать (больше рассинхронов) 2. Дольше загружаться 3. Вылетать. 4. Сохранения ломаются (при их загрузке происходит вылет игры) 
Проверял около 10-20 раз, много времени мы с другом потратили. Ошибки на время исправляются после удаления 2 файлов из папки Data: rmg_temp и index, вроде бы. 
Играем без других модов, версия игры 3.1. 
Без вашего мода было сыграно около 25 партий, на картах различного размера, от маленького до невероятного, игра работала стабильно. Мне лично очень нравится ваш мод, так как конюшен очень не хватает, а различная генерация стэков мобов очень приятна и иногда даже радует и удивляет. Но совершенно не могу понять, что не так с становится с игрой при игре на очень больших и невероятных картах именно с вашим модом. Может, есть некоторые ошибки? Не имею знаний в области кода, поэтому и высказываюсь. Надеюсь на ответную реакцию, и удачи вам
Hovle вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru