NasosЭко как Данди непринужденно до дна опустил "обычных любителей"))
Добавлено через 6 минут
Есть сильное подозрение, что после 32767 ходов ослабляющий луч и яд виверн могут престать действовать, но проверить терпения не хватит, код искать лень. Может РоузКавальер просветит?
виверн: hp reduction is not a spell, it is a separate entry that does not have a counter - just a % multiplier which is used each new round to calculate creature hp - so it does not wear off, except Cure.
(cre + 0x4A4)
ослабляющий луч: similar, the decrease in defense is not read from the spell, it directly decreases creature defense - never wears off during battle
(cre + 0xCC)
(apologies, easier to explain without translator)
@Rince
В общем, я пытаюсь дать опцию "отключить" для большинства изменений в SoD_SP. Если есть конкретика отсутствует, он может быть организован.
В будущей версии (1.16) карта создатель будет иметь возможность принудительно включать или выключать некоторые опции.
@wenwell
You are right, I did not test Titan + Peasant vs. 2 Behemoths in Deeply Inundated Dungeon, the Peasant is removed in v1.06. Nice find though!