MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 24 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 24 из 104
 
Опции темы
#346
Старый 25.07.2017, 23:08
  #346
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

PRT is included in MMH55. No need to install
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#347
Старый 29.07.2017, 20:13
  #347
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Which version Russian texts for? rc9, or rc8?
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием
#348
Старый 29.07.2017, 21:32
  #348
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightbonus attack - at level 30 a hero will get a bonus of 4 attack which is about 13.32% damage increase for the whole army.
bonus to creature stats - at level 30 a hero will grant 15 attack and 15 defense to a specific stack which is 49.95% damage and 49.95% defense boost
This is not correct calculations for 3.33% bonuses at MMH5.5 mechanics. It's closer to original 5% bonuses.
The general point is that all bonuses are calculated for BASIC damage, not current.
For example (in 3.33% mechanics), +3 attack give +10% of current damage, but only if the difference is 0 (for example, 12-15 attack vs 12 defence). If the difference is more or less than 0, bonus will be other. For example, 42-45 attack vs 12 defence give 210% damage vs 200% damage, or only 5% (210/200 = 1,05) bonus damage.

In short, real bonuses are less than basic. Having 150% number of creatures is much stronger than having "49.95% damage and 49.95% defense boost", even without destructive spells.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#349
Старый 30.07.2017, 00:32
  #349
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

NargottThis is not correct calculations for 3.33% bonuses at MMH5.5 mechanics. It's closer to original 5% bonuses.
The general point is that all bonuses are calculated for BASIC damage, not current.
For example (in 3.33% mechanics), +3 attack give +10% of current damage, but only if the difference is 0 (for example, 12-15 attack vs 12 defence)....
I am not sure I can follow the numbers below this line but I think I get what you mean.

Both attack/defense bonus and offense/defense secondary skill are applied on creatures base values and do not multiply each other. So creatures are always better because when a player gets them he also gets any attached bonuses for them while bonus is just for the base.
NargottIn short, real bonuses are less than basic. Having 150% number of creatures is much stronger than having "49.95% damage and 49.95% defense boost", even without destructive spells.
I think you meant 50% more creatures.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#350
Старый 30.07.2017, 07:50
  #350
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightBoth attack/defense bonus and offense/defense secondary skill are applied on creatures base values and do not multiply each other.
Offence/defence skills are applied on current damage, not basic. That's why +10% damage by offence is much stronger than +3*3.33% by attack stat.

I think you meant 50% more creatures.
Yes.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#351
Старый 30.07.2017, 22:35
  #351
^
battleredcat
 
Аватар для battleredcat
📖
Регистрация: 08.07.2017
Сообщения: 11
Регистрация: 08.07.2017
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Do you have your own website?
battleredcat вне форума
Ответить с цитированием
#352
Старый 31.07.2017, 17:25
  #352
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

battleredcatDo you have your own website?


The official mod website is www.moddb.com

The official forum page is at www.heroescommunity.com

Official fan page is on www.facebook.com.

NargottOffence/defence skills are applied on current damage, not basic. That's why +10% damage by offence is much stronger than +3*3.33% by attack stat.

@Nargott thank you for correcting my post and also reminding me something very important.

About a year ago we did a lot of games where the main focus was on the late game look, feel and balance. We found out that at later stages (month 6 to 10) offense and defense secondary skills are extremely useful due to the fact you mentioned. Because of the multiplication the formula [(creature_stat*(1+hero_stat))*Expert_secondary ] bonuses the game avalanches at some point. @Magnomagus was made aware of this by a few other people as well so he was going to introduce a change but he skipped the last (RC9) release because he didn't had the time to calculate and test well enough.

In few words at the current state of the mod Defense stat gives a little edge at the late stages of the game.

@Nargott if you have any propositions regarding this I will be glad to pass them to the others. The more feedback the better .

Cheers!
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#353
Старый 11.08.2017, 19:12
  #353
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Что нужно изменить в экзешнике, чтобы появился новый класс героя и можно ли таким образом сделать новую фракцию?
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#354
Старый 11.08.2017, 21:41
  #354
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Нет, это невозможно. Сто раз сказано было. Печальный вывод всех мододелов.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#355
Старый 11.08.2017, 22:20
  #355
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

AstralLeinНет, это невозможно. Сто раз сказано было. Печальный вывод всех мододелов.
Действительно, печальный. А что по поводу классов? В этом моде их по три на фракцию.
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#356
Старый 11.08.2017, 23:00
  #356
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Классы вроде можно. Города никак. Все хотели бы..
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#357
Старый 12.08.2017, 00:20
  #357
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Гусъ, we cannot add a new faction but we really want to. If this is possible it will open the door for a lot of new content.

You are right there are 3 classes per faction and more can be added.
Check inside MMH55-Index.pak/scripts/H55-Core.lua
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#358
Старый 12.08.2017, 06:54
  #358
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightГусъ, we cannot add a new faction but we really want to. If this is possible it will open the door for a lot of new content.

You are right there are 3 classes per faction and more can be added.
Check inside MMH55-Index.pak/scripts/H55-Core.lua
How can you editing scripts? What program you have? Is it difficult?
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#359
Старый 12.08.2017, 11:51
  #359
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Heroes V is using LUA language.

Scripting works just as modding. If you embed it in map it will work only if the map is inside the MAPs folder. If you put it in data it will work like a MOD for the whole game.

Is it difficult? - Overall LUA is simple language but it depends on your programming knowledge. @Magnomagus wrote the code and he learned it by using internet tutorials - here is something you can start with.

How to use it for Heroes V modding? - Lets say you do read some LUA lessons or a week and want to use it for modding. The easiest way to start is by inspecting already done things, look at the code and see how they work in the game.

For example - Heroes campaigns are made with LUA. Start by inspecting them.
Here is an example on where to search for them - DATA.PAK/maps/Scenario/A2C3M4/script.lua
Also it is advisable to enable console so you can check it now and then for things that the script may print.


Some scripting information is available in /Editor documentation:
- HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf
- HOMM5_A2_Script_Functions.pdf
- HOMM5_Script_Functions.pdf

This discussion about LUA in ubi forums can be of help too.

Later on when you feel confident enough you can inspect the MMH55 scripts.

Cheers!
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#360
Старый 12.08.2017, 15:55
  #360
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightHeroes V is using LUA language.

Scripting works just as modding. If you embed it in map it will work only if the map is inside the MAPs folder. If you put it in data it will work like a MOD for the whole game.

Is it difficult? - Overall LUA is simple language but it depends on your programming knowledge. @Magnomagus wrote the code and he learned it by using internet tutorials - here is something you can start with.

How to use it for Heroes V modding? - Lets say you do read some LUA lessons or a week and want to use it for modding. The easiest way to start is by inspecting already done things, look at the code and see how they work in the game.

For example - Heroes campaigns are made with LUA. Start by inspecting them.
Here is an example on where to search for them - DATA.PAK/maps/Scenario/A2C3M4/script.lua
Also it is advisable to enable console so you can check it now and then for things that the script may print.


Some scripting information is available in /Editor documentation:
- HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf
- HOMM5_A2_Script_Functions.pdf
- HOMM5_Script_Functions.pdf

This discussion about LUA in ubi forums can be of help too.

Later on when you feel confident enough you can inspect the MMH55 scripts.

Cheers!
May I create a new skills or perks in game with the scripts? As true, now my knowledge in programming =0. But if results will ressurect my dreams about modding, I will try.
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 24 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru