[ТУРНИР] Diamond Monster - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 7 из 30
 
Опции темы
#91
Старый 09.03.2013, 15:54
  #91
^
Sevan_80
 
Аватар для Sevan_80
📖
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Находка Приморский край
Сообщения: 1717
1207
Отправить сообщение для  Sevan_80 с помощью ICQ Сева1980#9938
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Находка Приморский край
Сообщения: 1717
1207
Отправить сообщение для  Sevan_80 с помощью ICQ Сева1980#9938
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Iamsamstan09.03.2013
Iamsamstan (blue, цитадель, Гурниссон) def. Sevan_80 (red, нектрополис, рандом, ?) 135
Спасибо за игру!
Подтверждаю, спасибо за игру
Sevan_80 вне форума
#92
Старый 09.03.2013, 17:44
  #92
^
CryptoNight
 
Аватар для CryptoNight
📖
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Еще такой вопрос-в вт на даймонде дд юзать можно 2 раза?
__________________
Зима 2011-12.

Зима 2011-12.

CryptoNight вне форума
#93
Старый 09.03.2013, 17:54
  #93
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

CryptoNightЕще такой вопрос-в вт на даймонде дд юзать можно 2 раза?
в ВТ всегда можно юзать 2 ДД
Dirty_Player вне форума
#94
Старый 09.03.2013, 21:47
  #94
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Для _качественной_ игры всеми героями на всех фронтах на таком шаблоне, как, допустим, 8мм6 нужен хороший таймер: 8мин в соде либо 4000+400 в вт, а всё что меньше - так побаловаться, коней подвигать, либо если соперник откровенно слаб Про даймондс не скажу, ещё не играл ни раззу, позже отпишу про свои впечатления..)
KobRa_RR вне форума
#95
Старый 09.03.2013, 22:27
  #95
^
CryptoNight
 
Аватар для CryptoNight
📖
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

KobRa_RRДля _качественной_ игры всеми героями на всех фронтах на таком шаблоне, как, допустим, 8мм6 нужен хороший таймер: 8мин в соде либо 4000+400 в вт, а всё что меньше - так побаловаться, коней подвигать, либо если соперник откровенно слаб Про даймондс не скажу, ещё не играл ни раззу, позже отпишу про свои впечатления..)
Кобра-ты читаешь что писал вик-придется чем то жертвовать и играть быстрее, возможно урезать 1 фронт....И не делать много бесполезных мувов, которые щас многие оч любят(например тупить в битвах и т.д.) сам сыграл 4-5 игр в данном формате-последняя игра была с предсом например-вроде и неплохой уровень игры выдал, и все успевал, и еще таймер остался- то же самое могу сказать о Да, это другой формат-тут нельзя тупить и слоупочить, нельзя ковырятся в носу.....что впрочем меня и устраивает больше всего
__________________
Зима 2011-12.

Зима 2011-12.

CryptoNight вне форума
#96
Старый 09.03.2013, 23:47
  #96
^
Iamsamstan
📖
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

WiccБольше ненависти !!!

А если серьезно, то развивать Героев следует как раз в этом направлении. Да, будет чуть больше сливов и других лаж, особенно поначалу (со временем руки привыкнут), но возможность тратить раза в 2 меньше времени на игру очень решает.
А мне наоборот нравится, что 4 мин. Я лично сыграл 4-5 карт даймонда и ИМХО, здесь сильно не надо задумываться. Почти всегда набирается много деревень, а сложные битвы бывают только в трежах, но когда попадаешь в нее, то есть время все взвесить, пока ходит опп. А 6 минут даже тут только затянут партию, опять же ИМХО. Мне например хватало и 4 чтобы походить 8 героями и отстроиться.
Iamsamstan вне форума
#97
Старый 10.03.2013, 02:16
  #97
^
CJIOHuK
📖
Регистрация: 29.10.2009
Сообщения: 70
Регистрация: 29.10.2009
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

CJIOHuK(blue,danj,shakti) def Paradox(рэд, Оплот, Киря) wt -1500 (вроде) 134
Артов практически не нашел время было позднее пошел пробывать на пофиг. на 126 увидел Кирю На 4 и 5 вивах с большими параметрами, особенно магия, но как потом выяснилось там только стрелки были. Напал повешал ускорение на троглов, но все равно скорость больше была у вив подумал щас подрежет мне 1-2 ангелов и убежит. Но встал не удачно. Троглы добежали и положили вив! Все арты мои. В итоге ето был капут. Потом 4 дня бегатни, в итоге опп нападает на утопу и сливается видимо либо убивает но там были сапожки и КВ. Которая сбоку за личями так лижит. В итоге он вышел и ГГ. Вот так из за нелепой случайности я победил Я больше не буду
Вроде все спс за игру!!!!
CJIOHuK вне форума
#98
Старый 10.03.2013, 13:18
  #98
^
ParadoХ
📖
Регистрация: 10.03.2013
Сообщения: 1
Регистрация: 10.03.2013
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

CJIOHuKCJIOHuK(blue,danj,shakti) def Paradox(рэд, Оплот, Киря) wt -1500 (вроде) 134
Артов практически не нашел время было позднее пошел пробывать на пофиг. на 126 увидел Кирю На 4 и 5 вивах с большими параметрами, особенно магия, но как потом выяснилось там только стрелки были. Напал повешал ускорение на троглов, но все равно скорость больше была у вив подумал щас подрежет мне 1-2 ангелов и убежит. Но встал не удачно. Троглы добежали и положили вив! Все арты мои. В итоге ето был капут. Потом 4 дня бегатни, в итоге опп нападает на утопу и сливается видимо либо убивает но там были сапожки и КВ. Которая сбоку за личями так лижит. В итоге он вышел и ГГ. Вот так из за нелепой случайности я победил Я больше не буду
Вроде все спс за игру!!!!

Подтверждаю.
Не стал брать рестарт из-за нычки эльфов под носом, респ в итоге оказался кривой, но на жизнь не жаловался. Разбежался, взял 5 пандорок, понасобирал артов, загрейдил 11 уток и на разгоне попался на Шакти вылезшего из портала. Земля, Атака, Защита, Стрельба, Лога - всё на эксперте. Герой круче, артов больше, армия мощнее, но в 1000 МП от папки.
В бою совершил свою самую глупую ошибку за всю историю онлайн игр в ХММ3. Мог бы откупиться спокойно, подогнать войска с двух фронтов и уничтожить оппа, но вместо этого решил побить его магией и покусаться, в результате чего подставил под удар троглам своих уток. Девять гексов не смог правильно подсчитать... Четвёртый час ночи, пятая бутылка пива и голая женщина под боком дали о себе знать)

Спасибо за игру)
ParadoХ вне форума
#99
Старый 10.03.2013, 17:05
  #99
^
JustObserver
 
Аватар для JustObserver
📖
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

10.03.2013 JustObserver (красный, Сопряжение, random, Циэль, Циэль) def zoog (синий, Башня, Аин, Аин) Diamond 117

Начал с Циэлью, в гильдии блесс и хаста, через внешнюю таверну на первый же ход захватил деревню-рампарт, Тираксор просится в мейны, в университете есть воздух, но решаю с его покупкой повременить. Разбежался во все стороны, все необходимые ресурсы на птиц на первой без проблем нашёл, инферно деревня на 114, инферно комп на 116, во всех деревнях и у компа по 1к, рынки, отбит меч +2/+2. Циэль с логой + прошлась вместе с Тираксором по повышалкам на статы, в итоге 7 СП и хорошие перспективы на следующей неделе, но оппу не хватило таймера, чтобы захватить нычку наг, и он решил не продолжать.
JustObserver вне форума
#100
Старый 10.03.2013, 17:21
  #100
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

JustObserver10.03.2013 JustObserver (красный, Сопряжение, random, Циэль, Циэль) def zoog (синий, Башня, Аин, Аин) Diamond 117

Начал с Циэлью, в гильдии блесс и хаста, через внешнюю таверну на первый же ход захватил деревню-рампарт, Тираксор просится в мейны, в университете есть воздух, но решаю с его покупкой повременить. Разбежался во все стороны, все необходимые ресурсы на птиц на первой без проблем нашёл, инферно деревня на 114, инферно комп на 116, во всех деревнях и у компа по 1к, рынки, отбит меч +2/+2. Циэль с логой + прошлась вместе с Тираксором по повышалкам на статы, в итоге 7 СП и хорошие перспективы на следующей неделе, но оппу не хватило таймера, чтобы захватить нычку наг, и он решил не продолжать.

До игры думал, что времени будет не хватать, но раздало столько денег и дорог, что в 2-3 минуты укладывался)
Давно не играл даймонд - совершил 2 ошибки, отдав на богатейшем шаблоне флакс и не взяв 111 (имел лишь 1 дорогу, а <3x - это обязательный рест), повёлся на родную деревеньку и Алкина.
На 117 пробил 11 рогов с потерей отжора за нычку наг, встал на неё, начал продавать последнее, чтоб хоть на 1 нагу хватило и упустил ход%)
zoog вне форума
#101
Старый 11.03.2013, 12:19
  #101
^
c0nn3c71nkK.ppL
📖
Регистрация: 21.09.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 410
1578
Отправить сообщение для  c0nn3c71nkK.ppL с помощью ICQ
Регистрация: 21.09.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 410
1578
Отправить сообщение для  c0nn3c71nkK.ppL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

10.03.13 c0nn3c71nkK.ppL (red, dung, Shakti, Shakti) def ariputra (blue, ramp, Ivor, Ivor) diamond 126

Начали без рестов. 2 родных в таверне. Единственная дорога оказалась заблокирована, нычек нет, конс нет, решил бежать на ре по встрече, но прохода к оппу не обнаружил. На второй 4 улика, нычка огненных птиц, раскачался неплохо, но опп убивается о 49 воздушек.
Спасибо за игру и время!
c0nn3c71nkK.ppL вне форума
#102
Старый 11.03.2013, 12:24
  #102
^
CryptoNight
 
Аватар для CryptoNight
📖
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

c0nn3c71nkK.ppL10.03.13 c0nn3c71nkK.ppL (red, dung, Shakti, Shakti) def ariputra (blue, ramp, Ivor, Ivor) diamond 126

Начали без рестов. 2 родных в таверне. Единственная дорога оказалась заблокирована, нычек нет, конс нет, решил бежать на ре по встрече, но прохода к оппу не обнаружил. На второй 4 улика, нычка огненных птиц, раскачался неплохо, но опп убивается о 49 воздушек.
Спасибо за игру и время!
Видать там дела совсем плохи были...обычно на 126 на даймонде утопы уже ломать можно)
__________________
Зима 2011-12.

Зима 2011-12.

CryptoNight вне форума
#103
Старый 11.03.2013, 16:25
  #103
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Небольшой мануал по быстрой игре.

Игроки, практикующие лишь длинные контроли, при игре на контролях коротких зачастую всего лишь быстрее делают всё то же самое, что они делают на контролях длинных. Хотя делать надо зачастую чутка иное ...

Пишу для версии WT и WTшных хоткеев, поэтому для SoD+HDmod, возможно, какие-то идеи будут не указаны или потребуется их адаптация.

Пожелания и предложения принимаются, тема довольно свежая и слабо проработанная.


1. Общие мысли.

При игре на длинном контроле (4000+500 и ему подобные) игроки обычно тратят значительную часть времени уже на 1-й неделе, некоторые залезают в цейтнот в середине 2-й недели, а к середине 3-й там оказывается большинство.

Сей подход представляется мне в корне неверным, так как наиболее сложные и требующие обдумывания ходы происходят как раз на 3-й и 4-й неделях. Поэтому сам я стараюсь время накапливать, подходить к 3-й неделе с запасом времени не менее 2000 секунд. За счет этого было выиграно много беговых эндшпилей - противники в цейтноте подставлялись, принимали неоптимальные решения или успевали сделать лишь основные действия, не успевая с дополнительными. Причем если подловить нахаляву папу или отнять основняк удавалось нечасто, то вот убивать лошков и отнимать побочные замки у находящихся в цейтноте соперников получалось постоянно.

Но в целом стратегия преимущественного расходования времени в начале партии вполне рабочая, хотя бы потому что иначе ей не следовало бы столько игроков. Но расчитана она на классический сценарий - всё собрать, выйти в центр и навалять оппоненту в конце 2-й - середине 3-й недели.


На коротких же контролях тараканьи бега начинаются с первых дней, и сопутствующие им ошибки тоже. Поэтому здесь важным становится даже не столько темп, сколько отсутствие фейлов на ровном месте - простая и надежная игра сама по себе может принести массу побед просто на сливах соперников, еще до первого контакта.

Также, поскольку время от времени будут требоваться долгие ходы, желательно иметь запас времени для них. И он же требуется для исправления ошибок - например, при случайном залезании в опасный бой цена ошибки резко возрастает, и требуется время для принятия правильного решения.

Конкретно на Даймонде есть еще и та особенность, что дорожная сеть довольно богатая и разветвленная, поэтому фаза битв лохов и отжимания друг у друга замков может быть весьма насыщенной и продолжительной по времени. То есть, если один игрок к фазе контакта подошел с нулем на таймере, а второй поднакопился до 1500, это даст ему серьезное преимущество в партизанских действиях.

Подытоживая, главные факторы на коротком контроле это:

а) Надежная игра, отсутствие ошибок на ровном месте.
б) Простая игра, отсутствие сложных маневров, требующих времени на раздумья, учета неочевидных рисков.
в) Экономичная техника исполнения игровых действий, позволяющая накопить время для сложных ходов в средней-поздней игре.


2. Планирование действий.

О планах на ход следует думать на ходу соперника. То есть, получая ход, вы должны уже четко знать, что будете делать - какими героями куда и в какой последовательности бежать и что делать.

Аналогично с боями - расстановку для них следует придумать заранее, чтобы на своем ходу не тратить на это лишние 10-30 секунд.

Если планируется строить цепь, то точки для расстановки героев также следует определить еще до начала хода.

Если информация позволяет, то можно и замковые постройки посчитать, особенно те, которые будут строиться в начале-середине хода, до завершения передвижений героев.

Ну и еще полезно прикинуть сколько и каких ресурсов будет утром, в первую очередь золота. Если планируется трейд ресурсов, то его тоже следует просчитать - сколько и каких ресурсов продаем, на это, бывает, тратится до минуты. Если непонятно, сколько точно денег потребуется, то можно просто обозначить неприкосновенный запас по ресурсам, который трейдить нельзя.

3. Специализации героев

Имеются ввиду не игровые спецухи, а функциональная роль этих героев в вашей партии.

В играх с длинным контролем обычно большинство героев выступает в разных ипостасях - и ресурсы собирают, и разведывают, и войска таскают, и даже бьются. Это позволяет демонстрировать сильную игру, но тратит много времени на составление оптимального алгоритма действий.

Поэтому на коротком контроле желательно давать героям меньший спектр полномочий, специализировать их на чем-нибудь. Понятно, что по ситуации их можно будет использовать иначе, но для каждого героя должна существовать специализация "по умолчанию", которую он будет реализовывать, если будет не хватать времени на поиск более разумного варианта применения.

Основные специализации - разведчик/сборщик халявы, транспортник, боец.

Обычно приходится разделять роли разведчиков и транспортников, часто выгоднее просто поставить героя в цепь, чем высчитывать, не успеет ли он перед этим еще и кучку дерева по бездорожью хапнуть. Если это не критичный для постройки ресурс, то трата 30-60 секунд здесь обычно не оправдана.


to be continued ...
__________________
Wicc вне форума
#104
Старый 11.03.2013, 17:33
  #104
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Хорошая инфа. Для ВТшников сюда можно градацию по силе замков на квике приплести. В соотношении пробиваемость\потери.
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
#105
Старый 11.03.2013, 19:38
  #105
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

... продолжение ...

4. Запоминание расположения героев.

Часто вижу, как люди перебирают список героев в поисках нужного. На это тратится время, которое можно было бы не тратить, если помнить кто где находится и чем занимается.

Особенно критично, если героев 7-8, здесь потери на поиски нужных героев, бывает, достигают 20-40 секунд на ход. Правильный же поиск нужного героя заключается в одном клике мышкой точно в морду.

Например, при построении цепи надо не просто помнить, что вот мол там стоит цепь на 3 героя, но еще и знать всех в лицо и поименно.

Особенно много времени это экономит в случае нападения на вашего лоха компом или противником - знание, где именно расположен лох, на которого напали, позволит поразмышлять над изменившейся картиной мира в спокойной обстановке (таймер не тикает).

Поэтому после передачи хода следует первым делом прощелкать всех героев, запомнить кто где находится, с какой армией, артами и т.д. Помимо вышеобозначенной цели это позволит еще и оперативно обнаруживать косяки с забыванием армии/артов у левых героев.

5. Посадка за компом.

Мне как человеку, познававшему киберспорт через Старкрафт и шутеры, был удивителен вид типичного героиста за компом - левая рука подпирает подбородок, правая лениво щелкает мышкой, тушка или вальяжно откинулась на спинку кресла или завалилась направо/налево и т.д. Как будто не в киберспортивную игру рубится, а порносайты просматривает.

Правильная же посадка при игре на коротком контроле должна быть примерно как у киберспортсменов из реалтаймовых игр - спина или прямая или чуть ссутуленная напряженная, левая рука выписывает аккорды на клаве, правая резко кликает мышкой, глаза внимательно всматриваются в экран, весь вид иллюстрирует собой напряжение и концентрацию.

Конкретно по положению левой руки - она должна почти все время лежать в районе Ctrl-Alt-Shift, а не отправляться туда лишь когда возникает потребность. На этом достигается примерно секунда экономии на каждое действие, что очень много.

Аналогично с остальными кнопками клавы - рука должна идти туда заранее. Например, совершая последнее действие в бою, надо параллельно нести руку к кнопке Enter, чтобы немедленно принять результаты боя как только те появятся. И не надо пялиться на них, лишние 2-3 секунды за каждый бой накопятся в большой срок к концу игры.


6. Хоткеи

Про них много писалось, но до сих пор их знают/юзают не все. Не раз видел как даже топовые игроки делили стеки ручками, трогали ползунок и т.д.

Общий принцип такой - если хоткей существует, его нужно юзать. Бесполезных хоткеев даже в оригинальных Героях мало, а уж в их расширениях (WT и HDmod) таковых нет вовсе.

Отделение единичек и сбор их вроде все юзают, а вот, скажем, передачу через Ctrl-Alt далеко не все.

Пример - самое начало игры, вы прячете стартового героя во внутренний гарнизон и покупаете второго героя, надо скинуть его армию первому герою. Вот что я наблюдал у множества топовых игроков включая Алекса - клик эльфы, клик эльфы, клик гномы, клик гномы, клик кентавры, shift-клик кентавры, тащим ползунок до упора вправо, клик ОК. Итого 7 кликов и 1 ползунок.

При игре с коротким контролем так делать не надо.

Правильный алгоритм: ctrl-shift-клик кенты, ctrl-alt-клик кенты, ctrl-alt-клик гномы, ctrl-alt-клик эльфы. Итого 4 клика. Причем клики эти эргономично в рядочек слева направо, а не вверх-вниз-по диагонали, которые вынуждают дольше прицеливаться.

Вообще ползунок не следует использовать ни при каких обстоятельствах - почти для всех задач хватает быстрых кнопок, а при нестандартной дележке стека следует вбивать количество с клавиатуры, оно быстрее даже с учетом затрат времени на вычисления.

Также не все юзают кнопь ctrl-alt-shift (дележку равномерно по свободным стекам). Например, если вам нужно разделить 36 волков на стеки 1-1-17-17, то это делается как ctrl-shift-клик + ctrl-shift-клик + ctrl-alt-shift-клик (если остальные 3 стека забиты гобами-орками), что при быстрых руках занимает 1-2 секунды, в то время как на ползунок уходит минимум 5 секунд, а то и больше.

В HDmod, кстати, эта операция еще более продуманная - ctrl-клик +ctrl-клиц + shift-клик, по количеству действий то же самое, но нажимать удобнее, а также нету завязки на количество свободных слотов.


Еще отмечу, что многие фейлят на стандартных СоДовских хоткеях - передача хода, просмотр хода противника, запуск героя по маршруту, засыпание/просыпание героя, переключение подземка/поверхность, Enter для всевозможных подтверждений и т.д. Всё это следует делать с клавиатуры, а не тыцанием по иконкам на экране.


to be continued ...
__________________
Wicc вне форума
Закрытая тема
Страница 7 из 30


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru