... продолжение ...
4. Запоминание расположения героев.
Часто вижу, как люди перебирают список героев в поисках нужного. На это тратится время, которое можно было бы не тратить, если помнить кто где находится и чем занимается.
Особенно критично, если героев 7-8, здесь потери на поиски нужных героев, бывает, достигают 20-40 секунд на ход. Правильный же поиск нужного героя заключается в одном клике мышкой точно в морду.
Например, при построении цепи надо не просто помнить, что вот мол там стоит цепь на 3 героя, но еще и знать всех в лицо и поименно.
Особенно много времени это экономит в случае нападения на вашего лоха компом или противником - знание, где именно расположен лох, на которого напали, позволит поразмышлять над изменившейся картиной мира в спокойной обстановке (таймер не тикает).
Поэтому после передачи хода следует первым делом прощелкать всех героев, запомнить кто где находится, с какой армией, артами и т.д. Помимо вышеобозначенной цели это позволит еще и оперативно обнаруживать косяки с забыванием армии/артов у левых героев.
5. Посадка за компом.
Мне как человеку, познававшему киберспорт через Старкрафт и шутеры, был удивителен вид типичного героиста за компом - левая рука подпирает подбородок, правая лениво щелкает мышкой, тушка или вальяжно откинулась на спинку кресла или завалилась направо/налево и т.д. Как будто не в киберспортивную игру рубится, а порносайты просматривает.
Правильная же посадка при игре на коротком контроле должна быть примерно как у киберспортсменов из реалтаймовых игр - спина или прямая или чуть ссутуленная напряженная, левая рука выписывает аккорды на клаве, правая резко кликает мышкой, глаза внимательно всматриваются в экран, весь вид иллюстрирует собой напряжение и концентрацию.
Конкретно по положению левой руки - она должна почти все время лежать в районе Ctrl-Alt-Shift, а не отправляться туда лишь когда возникает потребность. На этом достигается примерно секунда экономии на каждое действие, что очень много.
Аналогично с остальными кнопками клавы - рука должна идти туда заранее. Например, совершая последнее действие в бою, надо параллельно нести руку к кнопке Enter, чтобы немедленно принять результаты боя как только те появятся. И не надо пялиться на них, лишние 2-3 секунды за каждый бой накопятся в большой срок к концу игры.
6. Хоткеи
Про них много писалось, но до сих пор их знают/юзают не все. Не раз видел как даже топовые игроки делили стеки ручками, трогали ползунок и т.д.
Общий принцип такой - если хоткей существует, его нужно юзать. Бесполезных хоткеев даже в оригинальных Героях мало, а уж в их расширениях (WT и HDmod) таковых нет вовсе.
Отделение единичек и сбор их вроде все юзают, а вот, скажем, передачу через Ctrl-Alt далеко не все.
Пример - самое начало игры, вы прячете стартового героя во внутренний гарнизон и покупаете второго героя, надо скинуть его армию первому герою. Вот что я наблюдал у множества топовых игроков включая Алекса - клик эльфы, клик эльфы, клик гномы, клик гномы, клик кентавры, shift-клик кентавры, тащим ползунок до упора вправо, клик ОК. Итого 7 кликов и 1 ползунок.
При игре с коротким контролем так делать не надо.
Правильный алгоритм: ctrl-shift-клик кенты, ctrl-alt-клик кенты, ctrl-alt-клик гномы, ctrl-alt-клик эльфы. Итого 4 клика. Причем клики эти эргономично в рядочек слева направо, а не вверх-вниз-по диагонали, которые вынуждают дольше прицеливаться.
Вообще ползунок не следует использовать ни при каких обстоятельствах - почти для всех задач хватает быстрых кнопок, а при нестандартной дележке стека следует вбивать количество с клавиатуры, оно быстрее даже с учетом затрат времени на вычисления.
Также не все юзают кнопь ctrl-alt-shift (дележку равномерно по свободным стекам). Например, если вам нужно разделить 36 волков на стеки 1-1-17-17, то это делается как ctrl-shift-клик + ctrl-shift-клик + ctrl-alt-shift-клик (если остальные 3 стека забиты гобами-орками), что при быстрых руках занимает 1-2 секунды, в то время как на ползунок уходит минимум 5 секунд, а то и больше.
В HDmod, кстати, эта операция еще более продуманная - ctrl-клик +ctrl-клиц + shift-клик, по количеству действий то же самое, но нажимать удобнее, а также нету завязки на количество свободных слотов.
Еще отмечу, что многие фейлят на стандартных СоДовских хоткеях - передача хода, просмотр хода противника, запуск героя по маршруту, засыпание/просыпание героя, переключение подземка/поверхность, Enter для всевозможных подтверждений и т.д. Всё это следует делать с клавиатуры, а не тыцанием по иконкам на экране.
to be continued ...