Не очень как-то логично получается. Еще неизвестно, баланснее ли так будет в итоге.
О разделении я думал, но пока оставил так. Если убрать дальний бой, то сила нужна будет лишь воинам и ловкачам.
Касательно меткости тоже думал.
Ограничение на ношение определенного оружия и доспехов тоже сюда можно.
Оно там и было, но я убрал, т.к. скорее всего навык отвечал бы за это.
Только шанс пробития будет красивее смотреться. Остальное перенести лучше в восприятие (и вообще парирование-блокирование сложно в такую систему занести)
Опять же, думал об этом и потому написал, что данный пункт под вопросом. Как мне кажется, что в данном случае играет большую роль сила, ибо она нужна для удержания щита во время блока и парирования, иначе не поможет.
+ (но считать замучаешься)
Если будет простая формула с силой и телосложением, то думаю норм.
Помню в какой-то из эксп были очки действия. Только вот конкретно в эту характеристику они не очень подходят.
Помню в какой-то экспе был шанс успеха заклинания. Не, суть в том, чтобы параметр важен был магам. И ты просто не играл в днд х) Если это будет объясняться особой физической усталостью, то норм мне кажется.
Интересно, конечно, но весьма странно какую пользу можно получить из трупов. Я бы скорее изменил до чего-нибудь вроде "воины стали опытными в сражениях и знают о слабых точках врагов, etc., а маги могут эффективнее обучаться через свитки или книги", ну и можно сюда же докинуть интеллектуальные профессии, типа без должного уровня навыка зелье не сваришь и в лесу заблудишься, лол.
Ну не в прямом смысле из трупов) Но в целом разные источники можно придумать, главное чтобы суть оставалась.
+ (хотя у магов опять получается два параметра в приоритете)
Как же выносливость и восприятие? Восприятие нужно для направленных магических атак.
Суть тех или иных бонусов в том, чтобы данный параметр был важен минимум двух категориям персонажей. Восприятие в данном случае важно для всех. Удача и харизма по ситуации.
+ (сюда же лидерство дописать, с какими-нибудь бонусами всему отряду)
Ну да, думал еще над попутчиком, но это можно отнести к полезным знакомствам.
Отчасти согласен. Проблема в том что крит легко перевести в обычный урон. Скажем, 10% крита это то же самое что и +10% к урону персонажа в среднем, так что не имеет большого смысла относительно той же мощи или силы магии, особенно если там будут большие бонусы.
Так-то крит должен давать больше урона. То есть игрок выбирает либо стабильность через мощь и силу магии, либо надеяться на рандом и удачу, ибо тут урон по сути должен быть больше, но не всегда проходить. Возможно можно будет добавить какой-нибудь дебафф к этому.
+ (хотя для отдельного параметра маловато).
Возможно к удаче еще что-нибудь придумается. Что-то типа шанса пережить смертельный удар или так далее. Вообще некоторые параметры скорее является бонусом, дабы та же удача не отвечала только за крит. Так хотя бы плюшки какие-нибудь будут с нее и быть может охотнее будет браться.