Каноничность во всей красе. - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 1 из 3
 
Опции темы
#1
Старый 31.03.2013, 18:33
  #1
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Каноничность во всей красе.

Решил создать тему с перечислением рас и всё, что с ними связано с полной каноничностью. Всё, что здесь написано чисто моё ИМХО, но кому, что не нравится, пишите в комментариях. Начнём:

Священный альянс (Haven)
Состав армии:
1.1.Копейщик
Обычные солдаты регулярных армий людей. Вооружены копьями. Ближний бой.
1.2.Пикинёр
Обычные солдаты регулярных армий людей. Вооружены пиками. Ближний бой.
2.1.Лучник
Обычные солдаты регулярных армий людей. Вооружены луками. Дальний бой.
2.2.Арбалетчик
Обычные солдаты регулярных армий людей. Вооружены арбалетами. Дальний бой.
3.1.Мечник
Обычные солдаты регулярных армий людей. Вооружены мечами. Ближний бой.
3.2.Рыцарь
Более бронированные солдаты с мечами. Имеют щит. Ближний бой.
4.1.Монах
Люди познающие магию света. Дальний бой. Кастер.
4.2.Инквизитор
Люди познающие магию света и использующие её против нечисти. Дальний бой. Кастер.
5.1.Грифон
Горные существа. Полуптицы, полульвы. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
5.2.Имперский грифон
Одетые в броню грифоны. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
6.1.Кавалерист
Конница регулярных армий людей. Вооружены длинными копьями и щитами. Ближний бой. Мобильный отряд.
6.2.Паладин
Элитная конница регулярных армий людей, окованных в святую броню. Вооружены священными копьями и щитами. Ближний бой. Мобильный отряд.
7.1.Ангел
Существа чистого света. Вооружены святыми клинками. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
7.2.Архангел
Предводители ангелов. Одеты в мощную святую броню и вооружены святыми клинками. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает. Элитный каст.
Основные показатели:
Это раса людей, поклоняющихся магии света. Обычные армии окрашены в синий цвет. Улучшенные в золотой цвет. Среди кастов большинство заклинаний усиливающих боевые показатели и боевой дух. Город представляет из себя обычный английский средневековый город со средневековым замком во главе.
Умение фракции — Священная война. Поднимает боевой дух выбранного союзного юнита до максимума, что позволяет ему гарантированно атаковать дважды.

Легионы хаоса (Inferno)
Состав армии:
1.1.Бес
Самые младшие существа ада. Воруют ману. Ближний бой. Летает.
1.2.Чёрт
Более высшие, чем бесы, существа. Воруют ману и отдают её герою. Ближний бой. Летает.
2.1.Соблазнительница
Демоны-женщины. Стреляют чистым пламенем. Дальний бой.
2.2.Суккуб
Демоны-женщины. Стреляют чистым пламенем. Могут на время оглушить врага. Дальний бой.
3.1.Демон
Гуманоидные демоны с рогами и копытами. Ближний бой.
3.2.Рогатый демон
Бронированные сатиры. Вооружены также обсидиановыми когтями. Ближний бой.
4.1.Адская гончая
Адские одноголовые псы. Ближний бой. Мобильный отряд.
4.2.Цербер
Адские трёхголовые псы, способные атаковать несколько врагов. Ближний бой. Мобильный отряд.
5.1.Ифрит
Существа чистого огня, которым он и стреляет. Дальний бой.
5.2.Султан ифритов
Предводители ифритов, закованные в обсидиановую броню. Их огонь, которым он стреляет, бьёт по определённой площади. Дальний бой.
6.1.Пещерный демон
Одни из высших демонов. Вооружены клинками ненависти. Ближний бой. Мобильный отряд. Кастер.
6.2.Демон ненависти
Более высшие, чем обычные демоны пещер, существа. В отличии от них, умеет телепортироваться, а также владеет более мощными заклинаниями. Ближний бой. Мобильный отряд. Кастер. Телепортируется.
7.1.Дьявол
Существа чистого безумия. Вооружены проклятыми секирами и закованы в лучшую обсидиановую броню. Ближний бой. Мобильный отряд. Телепортируется.
7.2.Архидьявол
Предводители дьяволов. Самые высшие и ужасные существа ада. Ближний бой. Мобильный отряд. Телепортируется. Элитный каст.
Основные показатели:
Это раса демонов, поклоняющихся магии хаоса. Обычные армии окрашены в чёрный и слабо красный цвет. Улучшенные в чёрный и сильно красный цвет, а также горят. Среди кастов большинство разрушительных заклинаний напрямую убивающих врагов. Город представляет из себя адскую тюрьму с хаотичностью во всём. Во главе всего стоит адская крепость, выполненная явно в эллинском стиле, но явно подверженная магии хаоса.
Умение фракции — Адские врата. Призывает на поле боя всё больше и больше демонов из ада, в случае Асхана, из Шио.

Академия волшебства (Academy)
Состав армии:
1.1.Гремлин
Существа, созданные магами из гоблинов. Вооружены маленькими пищалями. Дальний бой.
1.2.Гремлин-техник
Гремлины, обученные технической наукой. Вооружены более мощными пищалями, а также могут чинить механических существ. Дальний бой.
2.1.Каменная горгулья
Ожившие с помощью магии украшения готических дворцов некромантов. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает. Неживое.
2.2.Стальная горгулья
Специально созданная магами горгулья из стали. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает. Неживое.
3.1.Каменный голем
Гуманоидный солдат из камня, вооружённый железным мечём. Ближний бой. Неживое.
3.2.Стальной голем
Гуманоидний солдат из стали, вооружённый стальным мечём и щитом. Ближний бой. Неживое.
4.1.Маг
Начинающие маги, служат в армии героя. Дальний бой. Кастер.
4.2.Архимаг
Глубоко познающие магию маги, становятся архимагами или же героями-магами. Но эти выбрали путь обычных солдат. Дальний бой. Кастер.
5.1.Джинн
Существа чистой магии. Умеют кастовать абсолютно любое слабое заклинание, но на случайного юнита. На союзника наносятся благословения. На врага проклятия. Ближний бой. Мобильный отряд. Кастер. Летает.
5.2.Султан джиннов
Предводители джиннов, одетые в магическую броню. Умеют кастовать по механнике обычных джиннов, но теперь и более сильные заклинания. Ближний бой. Мобильный отряд. Кастер. Летает.
6.1.Рашкаса
Созданные в ходе долгих экспериментов существа. Полульвы, полулюди. Вооружены четырьмя клинками в черырёх руках. Ближний бой.
6.2.Раджа рашкас
Предводители рашкас. Вооружены шестью клинками в шести руках. Одеты в стальную броню. Ближний бой.
7.1.Колосс
Огромные гуманоидные гиганты, созданные из обычной стали. Ближний бой.
7.2.Титан
Огромные гуманоидные гиганты, созданные из магического сплава. Одеты в магическую броню. И заклинённые молниями. Дальний бой. Элитный каст.
Основные показатели:
Это раса свободных магов, никому не поклоняющихся. Они познают гранит науки. Обычные армии окрашены в голубой и коричневый цвет. Улучшенные в синий и жёлтый цвет. Среди кастов находятся самые разные заклинания. Город представляет из себя самый обычный арабско-турецкий город времён ренессанса. Во главе всего стоит прекрасный дворец с садами.
Умение фракции — Магическое колесо. Наносит случайное заклинание на выбранного юнита. Работает по принципу джиннов, но теперь есть шанс выпадения самых мощных заклинаний.

Орден некромантов (Necropolis)
Состав армии:
1.1.Скелет
Поднятые некромантией давно умерших солдат-мечников. Вооружены старыми мечами. Ближний бой. Неживое.
1.2.Скелет-лучник
Поднятые некромантией давно умерших солдат-лучников. Вооружены старыми луками. Дальний бой. Неживое.
2.1.Зомби
Недавно поднятые некромантией люди. Вооружены одноручными топорами. Ближний бой. Неживое.
2.2.Мутант
Сильно изувеченные и мутировавшие зомби. Вооружены двуручными топорами. Ближний бой. Неживое.
3.1.Призрак
Души умерших преданные некромантам. Ближний бой. Мобильный отряд. Неживое. Летает.
3.2.Дух
Древние души умерших преданные некромантам. Ближний бой. Мобильный отряд. Неживое. Летает.
4.1.Вампир
Преданные некромантам существа, которые подняли не способом некромантии, а укусом другого вампира. Не имеют изъян на теле. Вооружены мечами и одеты в броню. Ближний бой. Мобильный отряд. Неживое. Телепортируется.
4.2.Высшие вампиры
Древние вампиры. Не имеют изъян на теле. Вооружены проклятыми мечами и одеты в проклятую броню. Ближний бой. Мобильный отряд. Неживое. Телепортируется.
5.1.Лич
Поднятые некромантией давно умерших магов. Они ещё помнят парочку проклятий. Дальний бой. Кастер. Неживое.
5.2.Архилич
Поднятые некромантией давно умерших архимагов. Это мастера проклятий. Дальний бой. Кастер. Неживое.
6.1.Тёмный рыцарь
Поднятые некромантией давно умерших кавалеристов. На них наложены сильнейшие проклятие, которые они с радостью переносят на живых. Вооружены тёмными копьями. Одеты в тёмную броню. Ближний бой. Мобильный отряд. Неживое.
6.2.Рыцарь смерти
Поднятые некромантией давно умерших паладинов. На них наложены сильнейшие проклятие, которые они с радостью переносят на живых. Вооружены проклятыми копьями и щитами. Одеты в проклятую броню. Ближний бой. Мобильный отряд. Неживое.
7.1.Костяной дракон
Поднятые некромантией давно умерших драконов. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает. Неживое.
7.2.Призрачный дракон
Призраки давно умерших драконов. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает. Неживое. Элитный каст.
Основные показатели:
Это раса нежити, поднятых некромантами. Обычные армии окрашены в чёрный и серый цвет. Улучшенные в чёрный, белый и кислотно-зелёный цвет. Среди кастов имеются по большей мере проклятия, ослабляющих врагов. Город представляет из себя готическое кладбище со склепами и готическими постройками. Во главе всего стоит чёрная пирамида.
Умение фракции — Некромантия. Воскрешает несколько солдат в выбранном отряде нежити.[u]

Лесной союз (Sylvan)
Состав армии:
1.1.Фея
Младшие духи леса. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
1.2.Дриада
Старшие духи леса. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
2.1.Танцующие с клинками
Эльфы, выбравшие путь клинков. Вооружены клинками. Ближний бой.
2.2.Танцующие с ветром
Это те танцующие с клинками, которые достигли высокого мастерства. Вооружены саблями. Ближний бой.
3.1.Эльфийский лучник
Эльфы, выбравшие путь лука. Вооружены луками. Дальний бой.
3.2.Мастер лука
Это те эльфийские лучники, которые достигли высокого мастерства. Вооружены длинными луками. Ближний бой.
4.1.Друид
Эльфы, выбравшие путь поклонения природе и изучения магии земли. Дальний бой. Кастер.
4.2.Высший друид
Это те друиды, которые достигли высокого мастерства. Дальний бой. Кастер.
5.1.Всадник на единороге
Эльфы, выбравшие путь всадника на единорогах. Вооружены клинками. Ближний бой. Мобильный отряд.
5.2.Всадник на пегасе
Это те всадники, которые достигли высокого мастерства и им выдали пегасов. Вооружены саблями и щитами. Одеты в мифриловую броню. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
6.1.Треант
Духи леса, живущие в деревьях. Ближний бой.
6.2.Энт
Духи леса, живущие в деревьях. Ради более толстых крон, они поплатились уменьшением подвижности. Ближний бой.
7.1.Зелёный дракон
Драконы, живущие в лесных горах, служат на стороне эльфов. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
7.2.Золотой дракон
Эти существа более высшие, чем зелёные драконы, и более сильные. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает. Элитный каст.
Основные показатели:
Это раса эльфов, поклоняющихся магии земли. Обычные армии окрашены в зелёный цвет. Улучшенные в синий, зелёный и жёлтый цвет. Среди кастов имеются заклинания магии земли. Город представляет из себя лесной эльфийский город, т.е. огромные деревья и в них живут эльфы и духи леса. Во главе всего стоит огромное древнее дерево.
Умение фракции — Эльфийская удача. Повышает до максимума удачу выбранному союзному юниту, что позволяет ему 2 хода наносить критические удары.

Лига теней (Dungeon)
Состав армии:
1.1.Ловчий
Это тёмные эльфы, изучающие мастерство скрытности. Вооружены ножами. Ближний бой.
1.2.Ассассин
Это те ловчие, которые научились полностью скрывать себя на поле боя. Вооружены отравленными клинками. Ближний бой.
2.1.Злобоглаз
Существа подземелий, которых взяли под свою эгиду тёмные эльфы. Дальный бой.
2.2.Созерцатель
Это злобоглазы пропитанные магией тьмы. Дальний бой.
3.1.Всадник на ящере
Это те тёмные эльфы, которые научились укращать подземных существ. Вооружены копьевидным клинком. Ближний бой. Мобильный отряд.
3.2.Всадник тени
Укротители могущественнейших существ подземелья. Вооружены отравленным копьевидным клинком и щитом. Одеты в броню. Ближний бой. Мобильный отряд.
4.1.Минотавр
Существа созданные магами, но сбежавшие в подземелья, где и нашли свободу в рядах тёмных эльфов. Вооружены секирами. Ближний бой.
4.2.Старый минотавр
Более старый и опытный минотавр. Вооружён серирой и одет в теневую броню. Ближний бой.
5.1.Мантикора
Подземные существа. Полульвы, полускорпионы. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
5.2.Скорпикора
Это старшие мантикоры, которые имеют отравляющий яд в своих жилах. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
6.1.Безликий
Существа чистой тьмы. Не имеют лица и мастерски владеют магией тьмы. Дальний бой. Кастер. Телепортируется.
6.2.Мастер теней
Высшие безликие, научившиеся управлять разумом живых существ. Дальний бой. Кастер. Телепортируется.
7.1.Красный дракон
Младшие подземные драконы, служащие в армии тёмных эльфов. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
7.2.Чёрный дракон
Старшие подземные драконы, служащие в армии тёмных эльфов. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
Основные показатели:
Это раса тёмных эльфов, поклоняющихся магии тьмы. Обычные армии окрашены в серый, чёрный и красный цвет. Улучшенные в чёрный и фиолетовый цвет. Среди кастов имеются заклинания магии тьмы, которые как ослабляют врагов, так и управляют их разумом. Город представляет из себя большие подземные структуры в стиле тёмных эльфов. Во главе всего стоит огромная скала, из которой испускается тьма.
Умение фракции — Крещение тьмой. Позволяет на ход полностью скрывать выбранный отряд на поле боя, который будет атаковать и совершать другие действия, абсолютно невидимо.

Северные кланы (Fortress)
Состав армии:
1.1.Горный воин
Обычные солдаты гномов. Вооружены топором и щитом. Ближний бой.
1.2.Горный страж
Более профессиональные воины, чем обычные гномы. Вооружены большим топором и щитом. Ближний бой.
2.1.Гарпунер
Гномы, которые используют гарпуны и копья для дальнобойной атаки. Дальний бой.
2.2.Стрелок
Гномы, вооружённые самым последним достижением техники — мушкетами. Дальний бой.
3.1.Берсеркер
Основной наступательный отряд. Вооружён двумя длинными когтями. Ближний бой.
3.2.Росомаха
Полностью озверевшие берсеркеры. Вооружены тремя длинными когтями. Одеты в лёгкую рунную броню. Ближний бой.
4.1.Медвежий наездник
Кавалерия гномов, оседлавшая бурых медведей. Ближний бой. Мобильный отряд.
4.2.Северный наездник
Кавалерия гномов, оседлавшая белых медведей. Ближний бой. Мобильный отряд.
5.1.Маг рун
Гномьи маги, которые изучили магию рун. Дальний бой. Кастер.
5.2.Жрец рун
Гномьи маги, которые полностью изучили магию рун. Дальний бой. Кастер.
6.1.Тан
Северные горные великаны, которые воюют бок о бок с гномами. Ближний бой. Мобильный отряд. Телепортируется.
6.2.Эрл
Северные подгорные великаны, которые воюют бок о бок с гномами. Ближний бой. Мобильный отряд. Телепортируется.
7.1.Драконьи големы
Драконы, собранные технологичным путём из стали. Работают они на магии и на лаве, что позволяет им быть огнедышащими, как и живые драконы. Ближний бой. Мобильный отряд. Неживое.
7.2.Огненные драконы
Это те же драконьи големы, но собранные из магического сплава, который позволяет им дышать огнём и гореть без лавового топлива. Ближний бой. Мобильный отряд. Неживое. Элитный каст.
Основные показатели:
Это раса гномов, поклоняющихся магии огня. Обычные армии окрашены в белый и синий цвет. Улучшенные в красный и золотой цвет. Среди кастов имеются заклинания магии огня, которые напрямую убивают врагов. Город представляет из себя подземный гномий город с большим количеством кузниц. Во главе всего стоит огромный вулкан, из которого течёт магма, и который используется как сокровищница.
Умение фракции — Абсолютная защита. На один ход выбранному юниту даётся абсолютная защита от всего.

Непокорные племена (Stronghold)
Состав армии:
1.1.Гоблин
Самые слабые из тех, кого создали маги. Теперь они служат в рядах орков. Вооружены бумерангами. Дальний бой.
1.2.Гоблин-охотник
Мастеровитые гоблины, которые научились хорошо охотиться. Вооружены бумерангами. Дальний бой.
2.1.Гарпия.
Существа созданные магами из людей и птиц. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
2.2.Фурия
Это более безжалостные и профессиональные гарпии. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
3.1.Орк-воин
Это самые обычные воины вооружённые боевыми дубинами. Ближний бой.
3.2.Орк-боец
Это профессиональные орки вооружённые тяжёлыми мечами. Ближний бой.
4.1.Кентавр
Это полулюди, полулошади, которые тоже были созданы магами. Вооружены луками. Дальний бой. Мобильный отряд.
4.2.Старый кентавр
Древние кентавры, которые до идеала отточили мастерство стельбы из лука. Дальний бой. Мобильный отряд.
5.1.Огр
Это старшие орки, в которых течёт кровь старших демонов. Вооружены длинными, тяжёлыми мечами и тяжёлым щитом. Одетые в стальной доспех. Ближний бой.
5.2.Огр-маг
Некоторые огры получили возможность управлять магией хаоса, но эти огры предпочитают направлять магию в усиление магии воздуха, которую они изучают. Одеты в стальной доспех. Вооружены двуручным мечепосохом. Ближний бой. Кастер.
6.1.Птица рух
Эти вольные птицы гор решили воевать на стороне орков. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
6.2.Птица грома
Эти птицы — повелители магии воздуха. Они направляют молнии на врагов. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
7.1.Циклоп
Эти существа — это явно неудачный эксперимент по вливанию в людей крови дьяволов. Сам хаос вычленил из него всё человечье. Ближний бой.
7.2.Демонический циклоп
В этих циклопах бушует магия хаоса. Она выстреливает из его единственного глаза. Дальний бой. Элитный каст.
Основные показатели:
Это раса орков, поклоняющихся идолам природы, но зачастую они используют магию воздуха и изначально заложенную в них магию хаоса. Обычные армии окрашены в оранжевый и зелёный цвет. Улучшенные в красный и чёрный цвет. Среди кастов имеются заклинания магии воздуха, земли и огня. Город представляет из себя лагерь варваров, построенный на развалинах древнего храма. Во главе всего стоит огромный шатёр на вершине древних развалин храма.
Умение фракции — Демоническая кровь. На ход повышает все боевые характеристики.

Стражи морей (Sanctuary)
Состав армии:
1.1.Акулий воин
Существо созданное магами при скрещении людей и акул. Вооружены дубинами. Ближний бой.
1.2.Ванидзамэ
Опытные акульи воины переходят во звание ванидзамэ. Вооружены дубинами и одеты в лёгкую океанскую броню. Ближний бой.
2.1.Каппа
Одни из жителей рек и морей. Ближний бой. Мобильный отряд.
2.2.Каппа-шойа
Это более профессиональные каппы. Ближний бой. Мобильный отряд.
3.1.Русалка
Гибрид людей и рыб. Дальний бой.
3.2.Морская жрица
Русалки давшие клятву защищать морские просторы становятся жрицами. Дальний бой.
4.1.Нимфа
Морской дух служащий в армии наг. Ближний бой. Мобильный отряд. Телепортируется.
4.2.Океанида
Старшие духи океанов служащие в армии наг. Ближний бой. Мобильный отряд. Телепортируется.
5.1.Снежная дева
Дух замороженной воды. Дальний бой. Кастер.
5.2.Юки-онна
Старшие духи льда. Дальний бой. Кастер.
6.1.Мастер меча
Четырёхрукие наги. Вооружены катанами. Одеты в среднюю океанскую броню. Ближний бой. Мобильный отряд.
6.2.Кенсей
Шестирукие наги. Вооружены катанами. Одеты в тяжёлую океанскую броню. Ближний бой. Мобильный отряд.
7.1.Кирин
Морской летающий единорог. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
7.2.Священный кирин
Морской летающий старший единорог. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает. Элитный каст.
Основные показатели:
Это раса наг, поклоняющихся магии воды. Обычные армии окрашены в синий и зелёный цвет. Улучшенные в синий, золотой и зелёный цвет. Среди кастов большинство заклинаний морской стихии. Город представляет из себя японский город стоящий на берегу озера. Во главе стоит огромный самурайский замок.
Умение фракции — Честный поединок. Заставляет врагов атаковать выбранный отряд союзника, при этом этот отряд получает существенный бонус к показателям и получает только часть урона.

Хозяева топей (Citadel)
Состав армии:
1.1.Троглодит
Слепые безглазые пещерные существа, вооруженные копьём. Ближний бой.
1.2.Троглодит-головорез
Опытные троглодиты, вооруженные трезубцем. Ближний бой.
2.1.Ящер-боец
Гуманоидные ящеры, вооружённые абордажными саблями. Защищены лёгкой чешуйчатой бронёй. Ближний бой.
2.2.Ящер-стрелок
Гуманоидные ящеры, вооружённые луками и одетые в лёгкую чешуйчатую броню. Дальний бой.
3.1.Гнолл
Эксперимент магов по созданию очень быстрых воинов скрещивая людей и собак. Вооружены булавами. Одеты в лёгкую броню. Ближний бой. Мобильный отряд.
3.2.Гнолл-мародёр
Элитные гноллы, вооружённые одноручными цепами и одеты в среднюю чешуйчатую броню. Ближний бой. Мобильный отряд.
4.1.Медуза
Мифические существа. Похожы на людей, но со змеиным хвостом и змеями вместо волос. Дальний бой. Кастер.
4.2.Медуза-горгона
Медузы, хорошо изучившие магию, становятся медузами-горгонами. Дальний бой. Кастер.
5.1.Никс
Гуманоидные крокодилы, вооружённые алебардами. Защищены средней чешуйчатой бронёй и щитом. Ближний бой.
5.2.Никс-пират
Гуманоидные крокодилы, вооружённые тяжёлыми алебардами. Защищены тяжёлой чешуйчатой бронёй и щитом. Ближний бой.
6.1.Виверн
Летающее ядовитое существо. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
6.2.Виверн-монарх
Сильнейшие из вивернов обрастают крепкой чешуёй. Ближний бой. Мобильный отряд. Летает.
7.1.Гидра
Огромное трёхголовое существо. Ближний бой.
7.2.Болотная гидра
Огромное пятиголовое существо. Ближний бой. Элитный каст.
Основные показатели:
Это раса пресмыкающихся, которые никому не поклоняются. Обычные армии окрашены в зелёный цвет. Улучшенные в синий и зелёный цвет. Среди кастов имеются заклинания замедления или вывода из строя врагов. Город представляет из себя хижины, посреди болот, которые находятся в морском заливе. Во главе всего стоит огромная каменная крепость-порт.
Умение фракции — Болотная аура. Временно ослабляет и замедляет врагов.
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 31.03.2013, 18:48
  #2
^
NerVNotDeaD
 
Аватар для NerVNotDeaD
📖
Регистрация: 25.02.2013
Сообщения: 96
Регистрация: 25.02.2013
Сообщения: 96
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

"2.2.Арбалетчик
Демоны-женщины. Стреляют чистым пламенем. Могут на время оглушить врага. Дальний бой."-почему арбалетчик??
"3.1.Сатир"-трудно вяжется с традиционным мохнатым пацаном с дудочкой, но это ж фэнтези всё имеет право на воплощение))
"5.1.Ифрит
Существа чистого огня, которым он и стреляет. Дальний бой.
5.2.Султан ифритов
Предводители ифритов, закованные в обсидиановую броню. Их огонь, которым он стреляет, бьёт по определённой площади. Дальний бой."-притянутые из корана товарисчи но в рамках вселенной Асхана чем они отличаются от обычных огненных элементалей?
На месте джинов мне всегда элементали нравились
NerVNotDeaD вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 31.03.2013, 18:51
  #3
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

Ну ошибся человек с арбалетчиком,бывает.Насчет сатиров -лучше рогатые демоны как в тройке,или демоны из пятерки.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 31.03.2013, 19:10
  #4
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

[/u]
У тебя грейд соблазнительницы -арбалетчик.Исправь
Исправлено
"3.1.Сатир"-трудно вяжется с традиционным мохнатым пацаном с дудочкой, но это ж фэнтези всё имеет право на воплощение))
Поправлено. Но я имел ввиду именно тех парней из тройки, как обычных, так и грейд.
5.2.Султан ифритов
Предводители ифритов, закованные в обсидиановую броню. Их огонь, которым он стреляет, бьёт по определённой площади. Дальний бой."-притянутые из корана товарисчи но в рамках вселенной Асхана чем они отличаются от обычных огненных элементалей?
И джиннов и ифритов я представляю себе именно как в тройке, просто это для красоты написано.
У меня проблемы с Лигой теней и вопрос по эльфам: Коннице вместо коней дать пегасов или единорогов ( в обоих случаях отдельно единорогов без всадников не будет ) ??
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 31.03.2013, 19:12
  #5
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

Лучше пегасов.Единороги -привилегия героев.
Хотя как вариант можно негрейженых на пегасах,а грейд на единорогах.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 31.03.2013, 19:43
  #6
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

Лучше пегасов.Единороги -привилегия героев.
Я думал, что во время крита конницы атаковать будут именно единороги и ослеплять. Может единорогов лучше?

Добавлено через 10 минут
Совместил я и единорогов и пегасов.

Добавлено через 17 минут
Вопрос: что оставить в лиги теней - бестий или всадников на ящерах?
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 31.03.2013, 19:59
  #7
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

А и тех,и других никак не выйдет?
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 31.03.2013, 20:02
  #8
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

Пардон за вопрос, но составление идет по миру Асхана? Если да, то единорогов можно сделать скакунами эльфийских героев, а пегасов определить к Свободным Городам.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 31.03.2013, 20:03
  #9
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

Там проблема в том, что мало места. не трогая двух стрелков и элиту, то на места ближнего боя претендует - ассассины, бестии, минотавры, мантикоры, всадники на ящерах и гидры (но их я уже не считаю). Мест 4, а претендентов 5. Я на стороне ящеров.
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 31.03.2013, 20:06
  #10
^
Sanctuary
 
Аватар для Sanctuary
📖
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

NiKShoKerВопрос: что оставить в лиги теней - бестий или всадников на ящерах?
оставь грядущую Лигу Теней, с мантикорами, безликими и ловчими. чем тебе тот состав то непонравился? ну хар-ки с абилками поменяешь и получишь то, что тебе хочется увидеть, я уверен
Sanctuary вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 31.03.2013, 20:08
  #11
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

Пардон за вопрос, но составление идет по миру Асхана? Если да, то единорогов можно сделать скакунами эльфийских героев, а пегасов определить к Свободным Городам.
Составление идёт по каноничности войск и миру Асхан. В основном существа из тройки и пятёрки.

Добавлено через 1 минуту
оставь грядущую Лигу Теней, с мантикорами, безликими и ловчими. чем тебе тот состав то непонравился? ну хар-ки с абилками поменяешь и получишь то, что тебе хочется увидеть, я уверен
Я как раз и хочу лигу теней сделать такую как и в шестёрки, но думаю над заменой бестий на всадников.
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 31.03.2013, 20:09
  #12
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

Я за ящеров.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 31.03.2013, 20:10
  #13
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

Короче вопрос: Что оставить в данжене - бестий или всадников на ящерах? Узнав ответ начну составлять оставшиеся фракции.
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 31.03.2013, 20:24
  #14
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

1. Ассасин / Бестия / Сталкер / Троглодит (совсем на крайний случай)
2. Созерцатель
3. Минотавр
4. Мантикора
5. Безликий / Сумеречная ведьма
6. Гидра
7. Дракон

Оптимальный вариант данной фракции, как по мне.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 31.03.2013, 20:33
  #15
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Каноничность во всей красе.

Пардон за вопрос, но составление идет по миру Асхана? Если да, то единорогов можно сделать скакунами эльфийских героев, а пегасов определить к Свободным Городам.
Составление идёт по каноничности войск и миру Асхан. В основном существа из тройки и пятёрки.
Хочу добавить, что я не пишу например именно существо ургаша, а пишу существо чистого огня. Или же вместо существо эльрата, пишу существо чистого света. Понятно?

Добавлено через 2 минуты
1. Ассасин / Бестия / Сталкер / Троглодит (совсем на крайний случай)
2. Созерцатель
3. Минотавр
4. Мантикора
5. Безликий / Сумеречная ведьма
6. Гидра
7. Дракон

Оптимальный вариант данной фракции, как по мне.
Почти так. На первом уровне стоит ассассин, но он тот, что не стреляет, а тот кто скрывается (как в шестёрке).
Гидра заменена на всадников на ящерах и они сдвинуты на 3 уровень. Как вернуть гидру пока не знаю. Для меня это болотное существо, а не подземное.
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru