Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности. - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > ACADEMY - Академия
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2007, 22:31   #61
M4s
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 24
M4s - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Цитата:
Сообщение от Snowball;101104
M4s
По 1-му пункту:
а)Инициатива джинов будет 14 а не 14.4 (округляется). Это значит что шанс джинов сходить первыми 50/50.
Опять же мануал читать внимательней надо. Там написано, что округлятся то она округляется, но в АВТ шкале десятые части учитываются.

Цитата:
Сообщение от Snowball;101104
б)Не обязательно ИД бить первым ходом по магам , можно по гремам жахнуть или по Титанам(или заблокировать их просто).
Шарахайте я не против! %)))

Цитата:
Сообщение от Snowball;101104
По 2-му пункту:
Прикрою конечно же, я ж не самоубийца. Кем прикрою - уже написал.
Что я сделаю в случае, если вы их прикроете, я тоже уже писал)

Цитата:
Сообщение от Snowball;101104
По 3-му пункту:
а)А я всех ловить и не буду. Сначала поймаю самый опасный отряд, а потом по ситуации. Титанов могут и дриады заблочить, если надо.
У титана нет штрафа ближнего боя + он ходить может неплохо - закрывайте!)

Цитата:
Сообщение от Snowball;101104
б)Если нормально прикрыть стрелков - к ним даже с телепортом сразу не подлезешь. Надо будет сначала убрать охрану, а за это время они разок другой стрельнуть успеют(что собственно от них и требуется).
Вариантов много.
Именно поэтому я предлагаю дальше не спорить насчет кто победит и за счет чего.

Цитата:
Сообщение от Snowball;101104
Ну да ладно. Суть вот в чём. Ты так расписал победу над Сильваном в предыдущем посте, что создается впечатление что играл ты против компа на уровне "а какие кнопочки мне нажимать?" и что академики с артефактами рвут эльфов без шансов. Это не так. Да - победить могут(как и любая другая раса), но это им будет дорого стоить .
Шанс есть у каждой расы. Я не писал нигде, что академики рвут эльфов без проблем. Все зависит от пряморукости игрока.
M4s вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 09:29   #62
Riping
 
Аватар для Riping
Регистрация: 29.06.2007
Адрес: Неместный
Сообщения: 15
Riping - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Вобщем почему-то мага обязательно расматривают как дылду на слоне каторя войка водить и может только. Скорее всего маг на уронях близких к 20 будет иметь 2 школы магии (причём любые две) на искустном уровне и маны не как не меньше сотни. Благодаря библиотеке Академии не так приципиально какие школы у неё профильные.
Атаки и дефа у виза конечно мало но зато есть напремер масс карающий удар и рес под меткой (ну или немощь и берс) ;=). Почему то многие люди обычно играющие за замки с майт ориентации это недооценивают.
Riping вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 11:18   #63
Snowball
 
Аватар для Snowball
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 283
Snowball - уровень боевого духа Snowball - уровень боевого духа Snowball - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Snowball с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Просто у замков с майт ориентацией (если человек который за них играет не самоубийца) тоже есть магия усиления/ослабления. Сильван без магии Света с массовыми блесами - теряет возможность усилить итак не самую салбую армию. Хевен благодаря тому что у него в гилде основные школы это Свет и Тьма - может усилять свои войска и ослаблять войска противника. У Инферно в гилде помимо Хаоса есть и темная магия. Гнумы - магия Света и магия Хаоса.
Так что Академики не одни такие.
__________________
Белый и Пушистый! Иногда.....
Snowball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 17:28   #64
Riping
 
Аватар для Riping
Регистрация: 29.06.2007
Адрес: Неместный
Сообщения: 15
Riping - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Да вобщем так оно и есть. И большинсво их и качает. Но значение Колдовства у тех же Ренджеров (10% вероятность так что даже к 40 лвл у него будет где-то 4 родного колдовства а маг уже на 21 примерно 8 ) поэтому масс блесы не будут держаться долго. Вот если маг скастует масс спелы то это до конца сражения фактически. Поэтому Ренджеру поначалу будет взять выгоднее атаку, защиту, лак или что-нибуть другое, чем светлую магию.
__________________
Riping(нимного о сибе)
Race:Human
Level 2(1 Citizen/1 Student)
HP:5
Statistic:
Str-7 Dex-8 Con-6
Int-XXX(не скромно писать такие большие числа)Wid-9 Cha-6
Aligment(характер такой):GoodLawfull
Riping вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 18:19   #65
Snowball
 
Аватар для Snowball
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 283
Snowball - уровень боевого духа Snowball - уровень боевого духа Snowball - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Snowball с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Даже битвы на поздних стадиях игры не такие длительные по времени,так что хватит и 3-4 единиц колдовства. Магам спелпавер нужен больше для ударных заклов школы Хаоса, или для феникса с элементалями. Для блесов и проклятий спелпавер не так и важен.
__________________
Белый и Пушистый! Иногда.....
Snowball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 21:50   #66
Riping
 
Аватар для Riping
Регистрация: 29.06.2007
Адрес: Неместный
Сообщения: 15
Riping - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Если не ошибаюсь то длительность наложения в раундах равна количеству колдовства и 3-4 ИМХО это всё таки мало для большой битвы. Тем паче Академия (да и Сильван тоже не особо наступательный ) это не блицкриговый замок юниты там довольно медленные и толстые (разве что джины выбиваются из общего ряда). При чём маг может кидать фениксов и элементалей, ресать, ставить шиты, подчинять и создавать фантомов. Бой может сильно затянуться. Почти не когда ни у демона, ренджера или рыцаря до конца боя не держится заклинания (правда и этого может хватить с лихвой =) )
__________________
Riping(нимного о сибе)
Race:Human
Level 2(1 Citizen/1 Student)
HP:5
Statistic:
Str-7 Dex-8 Con-6
Int-XXX(не скромно писать такие большие числа)Wid-9 Cha-6
Aligment(характер такой):GoodLawfull
Riping вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 22:35   #67
Snowball
 
Аватар для Snowball
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 283
Snowball - уровень боевого духа Snowball - уровень боевого духа Snowball - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Snowball с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Сильван очень даже наступательный замок, учитывая инициативу и скорость юнитов (только Энтами особо не побегаешь, инициатива маловата и урон не ахти, но у них другие плюшки). В принципе блесы не обязательно должны до конца битвы висеть. Пару ходов ключевых и всё, добить врага уже и без них можно.
Академикам спелпавер нужнее. И Феник толще, и Щит, и Элементалей кучка. Да и магией Хаоса они побаловаться любят. а там без спелпавера делать нефига.
А по битвам скажу вот что - обычно всё решают первые хода 2-3, потом уже идет добивание недобитых стеков.
__________________
Белый и Пушистый! Иногда.....
Snowball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 10:32   #68
Riping
 
Аватар для Riping
Регистрация: 29.06.2007
Адрес: Неместный
Сообщения: 15
Riping - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Не обязательно решают начало битв. Точнее если противнику удастся быстро довести битву до логического коца он выграет Буквально совсем не давно я играл Академией против Данжона (в последнее время какая-то эпидемия Данжономании 8^) ) где-то к середине битвы удручающее у меня положение было погибли всех кроме голёмов~200 и гаргулий~50 у него почти некто тока сильно поредели ряды но у варлочка кончиласть мана да и големы крепкие с бесконечной ответкой. Дроуки гибли пытась изничтожить их (кам кожа, кар удар, уклонение и др. ) за это время я призвал феникса сжогшего всех ЧД (4 штуки за ход) ресанул гримленов они подлатали големов ... Чёнокнижник видел как победа ускользает из его рук ... но что остроухий мог зделать.
Вобщем Академия самый наверно сложный замок от вовремя/невовремя брошеного заклинания может зависить исход битвы. Да и наверно доказывать силу или слабость замков надо на поле боя)
__________________
Riping(нимного о сибе)
Race:Human
Level 2(1 Citizen/1 Student)
HP:5
Statistic:
Str-7 Dex-8 Con-6
Int-XXX(не скромно писать такие большие числа)Wid-9 Cha-6
Aligment(характер такой):GoodLawfull
Riping вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 22:14   #69
Snowball
 
Аватар для Snowball
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 283
Snowball - уровень боевого духа Snowball - уровень боевого духа Snowball - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Snowball с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

1)Варлок без маны - это мягко говоря уже не Варлок, так как армию он усиливает довльно слабо и абилок для армии у него наверняка тоже нет, кроме Атаки. Герой - главная ударная сила тёмных эльфов, пока мана есть у него.
2)200 големов быстро не соберешь, значит играли вы довольно долго а Данж не так силен на поздних стадиях игры, как в начале и в середине.
3)При долгой игре у Академии появляется возможность делать хорошие миниарты, что неслабо усиливает их армию.
ОЧень многое зависит от тактики боя, от правильности ходов. В общем голова на плечах и прямизн рук как всегда решают.
__________________
Белый и Пушистый! Иногда.....
Snowball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 07:47   #70
Riping
 
Аватар для Riping
Регистрация: 29.06.2007
Адрес: Неместный
Сообщения: 15
Riping - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Угу всё так и было. Вдобавок мастерская големов была ещё неподалёку. Не согласен только про Варлока почти всегда у него есть атака и удача (а парамет атака у него такой же высокий как у мага колдовство). Да и на поздних стадиях игры Варлок выигрывает больше за счёт перков в хаосе чем от прямого урона.
__________________
Riping(нимного о сибе)
Race:Human
Level 2(1 Citizen/1 Student)
HP:5
Statistic:
Str-7 Dex-8 Con-6
Int-XXX(не скромно писать такие большие числа)Wid-9 Cha-6
Aligment(характер такой):GoodLawfull
Riping вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 10:05   #71
Salomon
 
Аватар для Salomon
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Барнаул
Сообщения: 6
Salomon - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Люди!!!! Как противостоять некросу, я про темную магию некроса не говорю, с ней сопротивление мага справится, как быть с 3000-5000 скелетов (если их грамотно прикрыть, или даже разделить). Табуретки даже не помогут.........
__________________
Salomon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 10:32   #72
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4736
Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Цитата:
Сообщение от Salomon;104547
Люди!!!! Как противостоять некросу, я про темную магию некроса не говорю, с ней сопротивление мага справится, как быть с 3000-5000 скелетов (если их грамотно прикрыть, или даже разделить). Табуретки даже не помогут.........
Играя академиком учи Тьму, и скелетам хана. Хотя... Титаны , ракшасы и големы с ними и так должны справиться, если на них массовый Свет наложить.
Amko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 11:38   #73
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

В пропатченной игре некру надо очень долго собирать 3000-5000 скелетов. Я такое кол-во скелетов у врага видел только кампании. Да и то, только в одной миссии.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 13:19   #74
Salomon
 
Аватар для Salomon
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Барнаул
Сообщения: 6
Salomon - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Цитата:
Сообщение от Boris K;104552
В пропатченной игре некру надо очень долго собирать 3000-5000 скелетов. Я такое кол-во скелетов у врага видел только кампании. Да и то, только в одной миссии.
Против меня паренек играл на большой карте собрал около 5ооо скелетов лучников. Дело в том, что чем их больше, тем легче их увеличивать....

Добавлено через 5 минут
Я считаю, что гаргульи у магов вообще незаменимы в бою, особенно если их к стрелкам подпихнуть...
__________________
Salomon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 13:37   #75
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Цитата:
Сообщение от Salomon;104565
Против меня паренек играл на большой карте собрал около 5ооо скелетов лучников. Дело в том, что чем их больше, тем легче их увеличивать
Всёже вы наверное играли на не пропатченой версии, по крайней мере это была не 1.5 или 2.1
Цитата:
Сообщение от Salomon;104565
Я считаю, что гаргульи у магов вообще незаменимы в бою, особенно если их к стрелкам подпихнуть...
Как для провокацие- незаменимые, да и для прекрытия можно ... их много, но вот как монстр они самые тупые создания!!!
Alex_R вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123