[ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > ACADEMY - Академия
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2009, 10:51   #91
Джалиб
 
Аватар для Джалиб
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: Озёрск
Сообщения: 6
Джалиб - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Спасибо!

просто боевые маги почему-то у меня и своих били тоже)
рядом с новой горгульей, наверное, неплохо колдовать огнем или молнией - удар усиливается за счет ауры. Это только теоретически, я как-то не брал таких))
Джинны мне нравятся из-за того что довольно часто ходят и ходят далеко. И просто эстетически больше всего люблю джиннов=) Первым делом, наверное, на них следует кинуть миниарт на здоровье и защиту.
Титанов тоже люблю больше новых.

а что скажете по поводу героев? Все ли имеют право на существование? Или кто-то откровенно хуже других?

Ну и, тактика развития - на больших картах, например. Правильно было бы первым делом на таких картах как можно быстрее дойти до цитадели и капитолия, чтобы получать много денег и увеличить в 4 раза прирост существ?
Джалиб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 14:01   #92
Мститель
 
Аватар для Мститель
Регистрация: 03.09.2008
Сообщения: 498
Мститель is off the scale
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

1. Боевые маги могут бить своих, если они стоят не по соседству.
2. Мой любимый герой - Раззак. Очень нелишним являются основы защиты. А големы просто вытворяют чудеса.
12 големов с самого начала вместе с воскрешающими их мастерами гремленами позволяет достаточно легко и быстро качаться.
Мститель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 15:00   #93
Джалиб
 
Аватар для Джалиб
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: Озёрск
Сообщения: 6
Джалиб - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Спасибо за ответы!
мне как новичку еще интересно узнать по поводу дуэлей - из гномов, например, я вообще никого не смог победить героем Джалибом(и другими тоже). Все меня убивают. Это только я не могу или это вообще невозможно? Ставил гнома в режим автобоя а за Джалиба играл сам.

и еще - как просматривать реплеи?
Джалиб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 17:26   #94
Ranmaru Rei
 
Аватар для Ranmaru Rei
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: 桜の森
Сообщения: 296
Ranmaru Rei - уровень боевого духа Ranmaru Rei - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Когда показывают результаты боя, выбираешь пункт сохранить. Затем идешь в настройки, там должны быть что-то вроде ролики и записи, если я не ошибаюсь. Выбираешь этот пункт, затем записи боя, затем сохраненный бой, затем просмотр. Наслаждайся.
Ranmaru Rei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 21:12   #95
Джалиб
 
Аватар для Джалиб
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: Озёрск
Сообщения: 6
Джалиб - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Отлично!
Я предлагаю выкладывать записи интересных боёв и побед против кого угодно за Академию!
а то меня чего-то как убивали так и убивают=))
Джалиб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 02:27   #96
Андрей_К
Регистрация: 05.06.2009
Сообщения: 121
Андрей_К - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Джалиб, посмотри тему "Контр-герои в дуэльном режиме", так разные тактики за магов описаны, реплеи есть. Правда герои в дуэли прокачаны не вполне типично для магов.
Относительно выбора героя для стратегической карты: Хафиз, Нура, Ора, Раззак лучшие. Первая два для быстрого старта, два других расцветают со временем. Еще Назир неплох вначале, но предсказуем для противника. Аутсайдер для меня Фаиз (у того совсем спецуха бестолковая).
Андрей_К вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 16:28   #97
Ereb
 
Аватар для Ereb
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г.Альметьевск(Татарстан)
Сообщения: 571
Ereb - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Цитата:
Сообщение от _Prizrak_
На мины действует.У них урон становится меньше...А что ты будешь делать,если тебе попадется феникс,элементали,а противнику колечко-мин 3 уровня в пустую!Призыв супер штука в раше-в лейте ИМХО не очень.Шансы найти этот арт крайне высоки.
Я конечно неуверен...что может получится..но если призыв кач на мах и хозяин земли то 8 или 6 мин по 210 урона очень помогают....но первым делом можно и феникса вызвать....против орка точно помогут мины
__________________

За кланы! За кровь!
Ereb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 17:40   #98
Ингвар Высокий
 
Аватар для Ингвар Высокий
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: г. Москва
Сообщения: 157
Ингвар Высокий - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Я развиваю магов так:

1) Берем Хафиза как основного героя! это лучший герой академиков, с ним можно все!!! и в раш идти, и нейтралов зачищать легко! И сам он выдержит любого противника мечтающего вас зарашить!! Не герой просто а мечта так как у него

1) у него 3 стека по 30 гремлинов на старте + специальное умение на них
2) он машинист, балиста усиливается мега темпами!!! т.к. все статы падают на колдовство и знание, к тому же он может получить палатку уже при переходе на следующий уровень, а это битвы без потерь!!!
3)у него как и у всех магов само собой сильная магия
4) Но самое главное это то что у него балиста дается изначально вместе с телегой боеприпасов, а это неплохая экономия денег для последующего развития!

Вот увидите с ним играть одно удовольствие ( правда его исключили из списка героев на турнире, вместе с Делеб и Виторио похоже)

Кидаем навыки на:
1)сначала раскачиваем полностью машины: берем палатку, балисту и тройную балисту
2) берем призыв!!! это 100%
3)чародейство
4) образование
5) можно брать магию, можно логистику( правда 2%) Скорее всего вы победите раньше!!!

Полезные советы:
Цитата:
Самое главное не теряйте гремлинов, в этом вам поможет палатка!

Удачи в игре и побед побольше!!!
Ингвар Высокий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 01:28   #99
Ereb
 
Аватар для Ereb
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г.Альметьевск(Татарстан)
Сообщения: 571
Ereb - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

(Ингвару Высокому) За машинистов всегда легко играть ..ты чё нить про Фаиза и про Назира расскажи--будет всем интерсно старт у магов с тьмой ваще .......Назир на старте рулит..но под лейт меркнет...
..Сорри за нек..оффтоп..
__________________

За кланы! За кровь!
Ereb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 23:34   #100
AnGel.pro
Регистрация: 02.12.2010
Сообщения: 17
AnGel.pro - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Мне больше всего у магов наставник нравится. Маги с ним просто непобедимы. А старт с 1 магом - это очень помогает. Качаешь боевые машины - палатку и балисту+обычные для магов прокачки типа чародейства. Дальше, если карта большая(я люблю огромные) то под конец, когда у всех стоят мини-арты, а в магазине скуплены все артефакты на инициативу маги вынесут кого угодно. Я так добивался, чтобы маги ходили через ход 1 существа. Враг низачто не дойдёт. В битве предпочитаю старших гермлинов(из-за ремонта), архимагов(метеоритный дождь когда их не больше 40, а дальше просто стрелять), джинов(2 уровень-чума на 7 уровень за раз 2-3 монстра убивает) и штормовых титанов(шторм-это жесть). Строю первым делом деньги и замок. Во время битвы магов в один угол, коллосов, а всех остальных модальше от них. Если инициатива большая, бежишь и убиваешь всех просто не глядя, маленькая-ждёшб хода героя и големов к лучникам поближе, пока их бивать будут, магами огнём поливаешь всех без разбора. выживших без проблем добьют ракшасы.
AnGel.pro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123