Каких юнитов вы бы хотели заменить\добавить? - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 3 из 12
 
Опции темы
#31
Старый 16.10.2006, 22:45
  #31
^
Imp
 
Аватар для Imp
📖
Регистрация: 16.04.2006
Сообщения: 209
Регистрация: 16.04.2006
Сообщения: 209
По умолчанию
Re: Юниты академии

Джиннам увеличить либо число хп и чуть снизить урон, либо еще больше увеличить максимальный урон (до очень больших значений вроде 12-38). Плюс какое-нибудь волшебное зеркало вне зависимости от владельца. Можно дать какую-нибудь интересную абилку например восстановление маны. Один раз за битву стек джиннов восстановит ману любому кастеру героя до максимального количества. Внешность не менять, оригинально и необычно.

Не надо конечно никаких нагов и уж тем более ракшас вместе с нагами - нелепо будут смотреться. Тумбочки нормал, все уже привыкли, да и не раз я распинался тут по поводу внешнего вида этих юнитов.
__________________
Знание - это сила, сила - это свобода...
Знание - это сила, сила - это свобода...
Imp вне форума
#32
Старый 16.10.2006, 22:48
  #32
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Юниты академии

celt;39561Ты вот все говоришь на новую расу? А какая она будет? Ифриты в академию не вписываются точно... А вот рухи вполне...
Это элементали
воздушные переходят в рухов
огненные в ифритов и т.д.
Я это описание отправил в Нивал, правда ответа ещё нет.
А решил я что будут элементали во втором аддоне, т.к. в редакторе изображения жилища феникса и также там написано, что жилище и огненных птиц, следовательно 7 уровень
огненная птица => апгрейд феникс
__________________
Magnus вне форума
#33
Старый 17.10.2006, 17:35
  #33
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Подмигивание
Re: Юниты академии

celt;39578Джинов у магов не было в 2ке... А гремлины были только в 3ке так же как и гарги...

Правильно - гаргулий в нейтралы!

А вместо них - хоббитов-карапузов!

И героев надо-бы новых добавить Гендальфа и Сарумана...

У пендаля спецскилл - +50% урона магии!
У Сарумяна - Усиленный гипноз(Помните голос Сарумана в книге... )! Типа он(гипноз) у него круче иможет быть выучен в гильде без навыка тьмы!
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
#34
Старый 17.10.2006, 19:44
  #34
^
Eric Wynn
 
Аватар для Eric Wynn
📖
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: г.Волжский
Сообщения: 403
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: г.Волжский
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Юниты академии

Darth Saruman;39796Правильно - гаргулий в нейтралы!

А вместо них - хоббитов-карапузов!

И героев надо-бы новых добавить Гендальфа и Сарумана...

У пендаля спецскилл - +50% урона магии!
У Сарумяна - Усиленный гипноз(Помните голос Сарумана в книге... )! Типа он(гипноз) у него круче иможет быть выучен в гильде без навыка тьмы!
Человек насмотрелся властелина кольца...
Хватит тут Толкиенов разводить!
__________________
Убей в себе государство...

Е.Летов царство ему небесное...



Ибо во многой мудрости много печали,умножающий познание умножает скобь...

Царь Соломон
Убей в себе государство...

Е.Летов царство ему небесное...



Ибо во многой мудрости много печали,умножающий познание умножает скобь...

Царь Соломон
Eric Wynn вне форума
#35
Старый 17.10.2006, 19:55
  #35
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Юниты академии

Darth Saruman;39796Правильно - гаргулий в нейтралы!

А вместо них - хоббитов-карапузов!

И героев надо-бы новых добавить Гендальфа и Сарумана...

У пендаля спецскилл - +50% урона магии!
У Сарумяна - Усиленный гипноз(Помните голос Сарумана в книге... )! Типа он(гипноз) у него круче иможет быть выучен в гильде без навыка тьмы!
Уважаемый это герои 5, а не властелин колец
__________________
Magnus вне форума
#36
Старый 17.10.2006, 20:30
  #36
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: Юниты академии

Да ладно они бы неплохо вписались бы...
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
#37
Старый 17.10.2006, 20:51
  #37
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Восклицание
Re: Юниты академии

Darth Saruman;39841Да ладно они бы неплохо вписались бы...
Хорошо, но тогда нужно придумать сюжет как их занесло в герои 5.
И из властелина, всё равно никто бы не вписался, в сюжет Героев 5 из-за авторских прав, на Юбисофт тогда бы подали в суд за использование чужих идей
__________________
Magnus вне форума
#38
Старый 18.10.2006, 18:07
  #38
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Восклицание
Re: Юниты академии

Magnus;39846Хорошо, но тогда нужно придумать сюжет как их занесло в герои 5.
И из властелина, всё равно никто бы не вписался, в сюжет Героев 5 из-за авторских прав, на Юбисофт тогда бы подали в суд за использование чужих идей

Я имею в виду внести этих героев с помощью мода, неофициально...

Просто и к трешке и к четверке были мапы о властелине, но не знаю будут ли в пятке такая мапа ведь некоторых ключевых монстров убрали...(хоббиты)

P.S. И кстати, я не фанат фильма(гоблин не в счет! ), и книгу прочитал задолго до выхода фильма(я тогда в 3 классе был!)...
короч книга рулит...
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
#39
Старый 19.10.2006, 18:18
  #39
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Юниты академии

А вообще, даже не в игру - чисто на рассуждениях, каких юников можно сделать Башне?

Первое, что пришло в голову:

- гномы (ведь маги - это не только магия, но и стремление к знаниям. Гномы тоже изобретатели)

- ведьмаки (антимагический юнит в магическом замке).

- солдаты в доспехах, той же рассы, что и сами маги - то есть люди. А то как-то странно, все - маги. Может, у кого нет дара или денег, или ещё-чего-то. Должны же быть простые смертные...
gamehuntera вне форума
#40
Старый 19.10.2006, 18:23
  #40
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Юниты академии

А простые смертные отправляются в Хевен махать мечом.
Гномы были в 4-ке у магов, особо не прижились. Плюс в героях гномы всегда были не изобретателями, а воина с резистом к магии (т.е. не Gnome, а Dwarf).
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
#41
Старый 19.10.2006, 19:17
  #41
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Юниты академии

Ну, разные гномы бывают : ) Одни - с ресистом магии, другие - изобретатели. Не суть важно. Я сказал, какие у меня предположения. А какие у вас?
gamehuntera вне форума
#42
Старый 19.10.2006, 20:36
  #42
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: Юниты академии

по моему гномов надо бы к магам!

в 4-ке они ой как хороши были!
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
#43
Старый 19.10.2006, 21:04
  #43
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Юниты академии

gamehuntera;40078А Первое, что пришло в голову:

- гномы (ведь маги - это не только магия, но и стремление к знаниям. Гномы тоже изобретатели)

- ведьмаки (антимагический юнит в магическом замке).

- солдаты в доспехах, той же рассы, что и сами маги - то есть люди. А то как-то странно, все - маги. Может, у кого нет дара или денег, или ещё-чего-то. Должны же быть простые смертные...
Гномы у магов не нужны, т.к. маги занимаются магией, а те техникой.
Ведьмаги не нужны потому что и так есть маги.
Какие солдаты, вместо них големы, а маги народ, который любит магией пользоваться, а не мечём махать
__________________
Magnus вне форума
#44
Старый 19.10.2006, 23:08
  #44
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Юниты академии

Magnus;40096Гномы у магов не нужны, т.к. маги занимаются магией, а те техникой.

Странная логика. Вот если бы и те, и те занимались чем-то одним - тогда одному из существ действительно не было бы места в замке. А так - одно другому не мешает...


Magnus;40096Ведьмаги не нужны потому что и так есть маги.

Ведьмаки и маги - не одно и то же. Ведьмак - юнит ближнего боя с повышенным уроном против магических существ и чудовищ. Или, может, в замке магов вообще никто не нужен - есть ведь маги? И титаны. Зачем нам кто-то ещё...


Magnus;40096Какие солдаты, вместо них големы, а маги народ, который любит магией пользоваться, а не мечём махать

Голем и человек - две большие разницы. Вот у меня всё-таки в голове как-то не укладывается: люди есть в замке, но все - маги. А разделение специализаций? Каста воинов, если им модель хорошую прикрутить - восточные доспехи, легкая алебарда, большой прямоугольный щит, будет смотреться неплохо. Можно про них сказать, что, мол, они - одни из самых организованных и дисциплинированных пехов мира, строевой бонус - чем больше воинов, тем больше атака и защита (не слишком большой бонус). Ну, это я уже про игру говорю. Повторно спрашиваю: а какие мысли у вас? А то критикуете и критикуете...
gamehuntera вне форума
#45
Старый 19.10.2006, 23:16
  #45
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Юниты академии

По поводу гномов — НА СЕВЕР! Магия и Технология — слишком разные вещи!(Арканум не играл, ногами не бить!)
По поводу Ведьмаков — МЫСЛЬ!Но лучше Ведьмак-Нейтрал... 6 Уровень, бонус атаки против ВСЕХ нелюдей, абилка типа ракшасской, только с + к скорости.
По поводу пехоты — мысль хороша... Но вместо кого??? Вместо Гарг???
Неплохо. И чтоб они были БЫСТРЕЕ ГОЛЕМОВ! Абилка — уклонение(10% шанс получить 50% от стрелковой атаки), но мало жизни.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Закрытая тема
Страница 3 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru