Прохождение авторских карт - Страница 154 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 154 из 255
 
Опции темы
#2296
Старый 16.07.2018, 11:41
  #2296
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Для интересующихся багами HD+ мода рекомендую обратить внимание на вот эту часть.

Из-за того, что почти не виден курсор плохо понятно, что произошло но баг интересный! Изначально, карта тестировалась без HD-мода, поэтому этот прикол скорее вынужденная мера для того что бы обойти фатальный баг карты (невозможность высадки лодки, её блочит оставшаяся активной клетка входа тюрьмы).

По сути, остается ещё один фатальный баг, как сказал Марло, с хижиной провидца. Тут уже без редактора не обойтись, походу. Хижина частично стоит на воде, а с полетом мы можем остановится только на объектах которые находятся на земле.

Вообще из тех боев которые я не видел больше всего понравился бой с архидьяволами, уткой и мантикорами против героя с черными драконами и клинком армагеддона.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2297
Старый 16.07.2018, 16:22
  #2297
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

("The Last crusade / Последний крестовый поход")
DandyТы вроде нормально себе живешь и решаешь загадки, а окажется что ты уже какое-то время назад пересек горизонт событий и по законам физики не сможешь вернуться назад (кроме как с помощью читерской машиной времени). Сам факт такого периода напрягает, хотя автор и пытается такие периоды сократить до нескольких дней. Но, к примеру, в случае с белой палаткой полёт за горизонтом событий может быть несколько игровых месяцев.
То есть, игрок может в каком-то месте совершить неочевидный неправильный выбор, и в результате через несколько месяцев узнает, что не сможет пройти карту из-за этого (хорошо, если есть старые сэйвы)? Насколько велика вероятность такой ошибки?
И почему тогда белая палатка значится сразу и в плюсах, и в минусах?
А что может сказать по этому вопросу сам автор?
Может, когда-нибудь я попробую пройти на самом легком уровне сложности. А если вдруг получится, тогда замахнусь на более "взрослые".
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2298
Старый 16.07.2018, 20:29
  #2298
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotТо есть, игрок может в каком-то месте совершить неочевидный неправильный выбор, и в результате через несколько месяцев узнает, что не сможет пройти карту из-за этого (хорошо, если есть старые сэйвы)? Насколько велика вероятность такой ошибки?
А что может сказать по этому вопросу сам автор?

На самом деле не всё так мрачно. Несколько месяцев - это всё же эпитет.
После того места, о котором говорит уважаемый Dandy, где он сфейлил по неведению, он бы сильно далеко не ушёл. Максимум неделю. Если конечно не делать специальных перерывов и не посвятить в этот перерыв пару месяцев сбору войск.
Если же следовать зову карты, то после белой палатки фактически сразу идёт тупик - до глав босса не добраться. Так что долго мучиться не пришлось бы. Другое дело, что Dandy за 2 дня успевает сделать то, на что другие 2 месяца тратят. Ну такое да. Тут уж трудно застраховаться.

Вообще в целом карта старается не упустить игрока с ошибочным решением в долгий путь. Белая палатка не исключение.

Хотя и это уже в прошлом. Версия 3.7 не имеет указанного конкретного недостатка.

Также в этой версии добавлено множество правильных подсказок объясняющих смысл и миникарты и легенды и ещё много чего.
__________________
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#2299
Старый 16.07.2018, 20:35
  #2299
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Спасибо за разъяснение.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2300
Старый 16.07.2018, 20:43
  #2300
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandy - Довольно скучноватые и однотипные бои. И практически полностью отсутствуют головоломки в боевой части. Думаю этой области не помешало бы улучшение.

Конечно бои не затачивались. Я узкий специалист по другой теме просто. Но идея-то здравая. И гид от РозКавалера просто кладезь (плагиатить придётся ,а обычно я так не делаю)

Но вообще проблема шире и глубже. Сам боюсь браться.
Баланс нужно соблюсти для разных уровней сложности. А тут тестировать неперетестировать.

Возможно в скором времени возьмусь.

Добавлено через 4 минуты
Marlo_Stanfield В последней версии SoD_SP устранён баг с возможностью выкупа героя из тюрьмы после увольнения, причём похоже, что этот фикс бага не является опциональным.

Это вот прям бальзам на душу. Неужели правда?

Ещё бы проверить исправлен ли баг для существующего героя, найм которого на карте запрещён, но после единственного сбегания, найм после увольнению разблокируется.
__________________
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#2301
Старый 16.07.2018, 20:58
  #2301
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Да, остаётся добавить, что горизонт событий скорее всего появляется только на сложных загадках. Думаю, что на крестьянине таких проблем вообще нет, скорее всего малозначительные на алебардщике. Немного просмотрел 3.7 в мапэдиторе - что-то я не уверен, что такое изменение кардинально решает белую палатку Вообще некоторые изменения неожиданные и по ним задам несколько вопросов в личку)
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#2302
Старый 16.07.2018, 20:59
  #2302
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyЭто не только математически выверенная карта, но и немалая доля творческого беспорядка)

А вот тут как раз скорее первое.
То что кажется творческим беспорядком - всё-таки на поверку окажется логическим расчётом.
Это как огород из разноцветных башен рядом с главным замком.

Понимаю, что с непривычки это неудобно и даже напрягает. Но обычно это самый оптимальный из возможных вариантов.
Идея с четырьмя встроенными уровнями требует жертв.

Если будет интерес - можно в почте например открыть неторопливую дискуссию по внутренней механике карты.
Поверьте - там внутри намного любопытнее, чем снаружи.
__________________
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#2303
Старый 16.07.2018, 21:15
  #2303
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Alexandr ZЕсли будет интерес - можно в почте например открыть неторопливую дискуссию по внутренней механике карты.
Поверьте - там внутри намного любопытнее, чем снаружи.
Ну не предлагаю дискуссию. Но приведу примеры, которые имхо лишние. Навскидку
заныканный ивент на воде с фейриками и лазуриками за бесполезные артефакты
путь к утопе - она тоже ведь бесполезная. Денег очень мало к такой стадии игры, а арты берутся в другом местею
набор уликов - войска из них никуда не нужны
всякие импятни-нагабанки-медузятни на варварской земле. Они дают уже очень мало.
Не факт что лишние, но в зоне риска те самые ресурсы "не ешь меня" и бутылки "не трогай меня". Бутылки вроде даже бы даже давали подсказки по решению, но зачем не трогать? Тут отвечать не нужно, может быть увижу смысл после прохождения на фанатике)
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#2304
Старый 16.07.2018, 21:40
  #2304
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Alexandr ZЭто вот прям бальзам на душу. Неужели правда?

Ещё бы проверить исправлен ли баг для существующего героя, найм которого на карте запрещён, но после единственного сбегания, найм после увольнению разблокируется.
Проверил. После сбегания и дальнейшего увольнения герой не приходит в таверну. Dreams come true.

DandyНе факт что лишние, но в зоне риска те самые ресурсы "не ешь меня" и бутылки "не трогай меня". Бутылки вроде даже бы даже давали подсказки по решению, но зачем не трогать? Тут отвечать не нужно, может быть увижу смысл после прохождения на фанатике)
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2305
Старый 16.07.2018, 22:50
  #2305
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandyзаныканный ивент на воде с фейриками и лазуриками за бесполезные артефакты

Да, он раньше был полезным, и даже излишне. Но с SOD_SP потерял всякий смысл и прелесть.
Это наследие древности. Убирать или оставить - разницы никакой. Может придумаю в дальнейшем, что с ним делать. Поэтому только и сохраняю.


Dandyпуть к утопе - она тоже ведь бесполезная

Ну здесь либо дыра в карте и набор пустых коридоров, либо хоть что-то.
Опять же забронировано место под загадку. Были когда-то идеи как тут развернуть, но они оказались нерабочими, или в других местах оказались более подходящими. Так что да, бесполезная. Но лучше чем пустое место.

Dandyнабор уликов - войска из них никуда не нужны
всякие импятни-нагабанки-медузятни на варварской земле.

Да, я понимаю, что это привычка сказывается, что "надо брать консу" ))
Но здесь, на этой карте, это не актуально.
Так что все эти объекты есть лишь разнообразие пейзажа. Иначе был бы совсем унылый.

--------------------------
с этими замечаниями соглашусь. Отчасти. Как я уже сказал, на этой локации не разгуляешься. Картинку попротишь.
И выбор тут такой: делать её унылой из одних ходов лабиринта или хоть как-то разнообразить.
__________________
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#2306
Старый 16.07.2018, 23:55
  #2306
^
Rince
📖
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Alexandr ZЕщё бы проверить исправлен ли баг для существующего героя, найм которого на карте запрещён, но после единственного сбегания, найм после увольнению разблокируется.

Исправлен. При этом запрещенные для найма герои могут отступать и сдаваться, но если их не выкупить до начала следующей недели, они пропадут.
Rince вне форума
Ответить с цитированием
#2307
Старый 17.07.2018, 19:39
  #2307
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldНемного эксклюзива. Записал полное видеопрохождение карты Bug-Race авторства Наутилуса.

1 | 2 | 3 | 4 | 5
[...]

In my opinion SoD_SP is not really at fault here, Kyrre should be set as Recruitable but is not. Still ,see below...

RinceИсправлен. При этом запрещенные для найма герои могут отступать и сдаваться, но если их не выкупить до начала следующей недели, они пропадут.
This is correct, for the moment. I am adding an option to make it at user's choice - seeing as it is a gameplay change. In fact, only certain freeze/crash bugs, & UI enhancements should not be modifiable.

For mapmaker's control, I am integrating options within mapeditor (WIP). SoD_SP will read this data and enforce mapmaker's choice.
File format is not affected, map will be accessible using regular mapeditor and launched using regular heroes3 as well. I am considering adding an option to require SoD_SP 1.16+ but the only solution I have found at this time is to break compatibility...
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#2308
Старый 17.07.2018, 20:03
  #2308
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalier
In my opinion SoD_SP is not really at fault here, Kyrre should be set as Recruitable but is not. Still ,see below...
I think that was mapmaker's intention as the map's idea is based on exploiting different game bugs. Anyway making this an option for player's choice is right decision. And the general idea of options within mapeditor is great!
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2309
Старый 17.07.2018, 21:28
  #2309
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalier but the only solution I have found at this time is to break compatibility...

Maybe I'm wrong, but it would be possible to add some "hidden" event object into the map with some special settings.
It can be placed automatically by editor to the one of the blocked point (red square) and it can contains a lot of different options.

Settings can be the multirow text in the message area of the event.
__________________
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#2310
Старый 17.07.2018, 23:49
  #2310
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Можно посмотреть, как это уже было сделано в WoG: параметры и команды в текстах событий с 672-го дня.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 154 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru