[ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол - Страница 255 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 255 из 264
 
Опции темы
#3811
Старый 25.07.2017, 02:00
  #3811
^
Russel_lDHl
 
Аватар для Russel_lDHl
📖
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Сделал шаблон - измененный незначительно 8мм6а - по дорогам, по наполнению - 6лм10а, с адаптированным размером зон (как мне показалось, с таким размером зоны менее кривые получаются). В итоге чаще почти всегда стартовой локации у игрока 1 дорога + одна бездорога (часто - портал/лифт). Иногда - просто две дороги. Как у синего, так и у красного.
Односторонники практически не встречаются, а если присутствуют - то оказывают незначительное влияние на дорожную сеть и развитие.
Не было единственной дороги упирающейся в портал входа/выхода ни разу.
Бывают различные случаи генераций, но точно перевеса по дорогам за красного или синего игрока, не было.
Имхо, довольно жизнеспособный шаблон для XL+U.
Велкам, попробуйте этот микс.
Upd.
Изменил схему, чтобы не вводить в заблуждение по шаблону. Внимание: не отмечены шахты в зонах 15,19,22,26 (см. upd. 01.04.2018).
(Начинки зон как на 6лм10: центральные зоны и угловые деревни - трежерки; с восклицательным знаком зоны - супертрежи).

upd. 01.10.2017 Данный шаблон добавлен в стандартный набор и есть у всех игроков, играющих на HD моде.
upd. 01.04.2018 Из-за небольшого количества шахт ресурсов на карте, добавил по аналоги с 6lm10a - все виды шахт ценных ресурсов (драг.камни, алмазы, ртуть, серу) в ближайшие смежки к стартовой зоне игроков. Т.е. в зонах 15,19,22,26 - теперь по 4 шахты ценных.
upd. 08.01.2019 На схеме отразил актуальное расположение шахт.

Мной шаблон был сыгран со следующими людьми: Zoog, Gee, Jaris, Medium_HP, Ihromant, Gunar, ProtosArchon.
Шаблон:rmg.txt положить в \_HD3_Data\Templates\6LM-8MM mix
Схема шаблона
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Russel mix.png
Просмотров: 166
Размер:	517.4 Кбайт
ID:	58264  
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (6.6 Кбайт, 16 просмотров)
__________________
ICQ 99717727 message for game




Шаблон 6LM-8MM mix

Схема шаблона 6LM-8MM mix
Russel_lDHl вне форума
Ответить с цитированием
#3812
Старый 25.07.2017, 12:19
  #3812
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Не может ли быть такого, что единственная дорога будет вести в 9к и приехали. А к родному компу по бездорожью со штрафом. По этой причине, вместо 9к, хотя бы 6к должно быть
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#3813
Старый 25.07.2017, 13:13
  #3813
^
Russel_lDHl
 
Аватар для Russel_lDHl
📖
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

XocenkНе может ли быть такого, что единственная дорога будет вести в 9к и приехали. А к родному компу по бездорожью со штрафом. По этой причине, вместо 9к, хотя бы 6к должно быть

Ну можно различные "сочетания нагрузок" придумать. Попробуй погенери, посмотри. Из большого количества генераций такого у меня ни разу не было, вроде и у других ребят - тоже. (один раз в угловую деревню был множественный проход и его охрана блочила проход к компу; но теперь множественной дороги нет, да и охрана теперь 6к, значительно слабее.)
Я понимаю что речь сейчас о зоне 19. Специально сделал вторую смежку (15) удобопроходимой, и почти всегда есть либо дорога, либо портал в обе смежные зоны, так что считаю что пути развития есть.
Хотел понаделать скринов карт, того что получается на выходе, но склеивать их в одну читаемую большу картинку пока не очень получается.
__________________
ICQ 99717727 message for game




Шаблон 6LM-8MM mix

Схема шаблона 6LM-8MM mix
Russel_lDHl вне форума
Ответить с цитированием
#3814
Старый 26.07.2017, 23:00
  #3814
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Переделал чуток схему, а именно отодвинул супертрежи от стартовых респов, остальное не менял.

Hybrid 2.0

- Начинка и охраны стартовых зон и зон компьютеров как на 6lm10a (с возможностью появления утопий и т.д.)
- Начинка и охраны ближних зон с деревнями такая же, но вместо шахт дерева и руды имеется по 2 шахты ценных ресурсов: 9 и 12 - кристаллы, 13 и 14 - ртуть, 10 и 11 - сера.
- Зоны 15, 16, 23, 24 - трежерные с деревнями, наполнение как в таких же зонах на 6lm10a, в зонах 15 и 16 по две шахты самоцветов, в зонах 23 и 24 по одной шахте золота, монстры средние.
- Зоны 17-22 - супертрежери чуть беднее, чем на 6lm10a (без реликтовых артефактов на земле), монстры сильные.
- Проходы от трежерных зон с деревнями - 6000, в супертрежери 12500, остальные 3000.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Hybrid 2.0.jpg
Просмотров: 151
Размер:	227.6 Кбайт
ID:	50066  
Вложения
Тип файла: zip Hybrid 2.0.zip (1.7 Кбайт, 24 просмотров)
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#3815
Старый 27.07.2017, 00:27
  #3815
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Medium_HPПеределал чуток схему, а именно отодвинул супертрежи от стартовых респов, остальное не менял.

Hybrid 2.0

- Начинка и охраны стартовых зон и зон компьютеров как на 6lm10a (с возможностью появления утопий и т.д.)
- Начинка и охраны ближних зон с деревнями такая же, но вместо шахт дерева и руды имеется по 2 шахты ценных ресурсов: 9 и 12 - кристаллы, 13 и 14 - ртуть, 10 и 11 - сера.
- Зоны 15, 16, 23, 24 - трежерные с деревнями, наполнение как в таких же зонах на 6lm10a, в зонах 15 и 16 по две шахты самоцветов, в зонах 23 и 24 по одной шахте золота, монстры средние.
- Зоны 17-22 - супертрежери чуть беднее, чем на 6lm10a (без реликтовых артефактов на земле), монстры сильные.
- Проходы от трежерных зон с деревнями - 6000, в супертрежери 12500, остальные 3000.

ИМХО- эта версия хуже, так как что бы попасть в трежу- надо далеко идти через компов, а там уж хз, как с дорогами.

Почему бы не оставить расположение зон как Спайдере, только увеличить жир зон?
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#3816
Старый 27.07.2017, 00:53
  #3816
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

AiweИМХО- эта версия хуже, так как что бы попасть в трежу- надо далеко идти через компов, а там уж хз, как с дорогами.

Почему бы не оставить расположение зон как Спайдере, только увеличить жир зон?
Ну значит я не правильно понял эту фразу:
Aiwe
Не совсем понятно, зачем делать"родные трежи", имхо портит красоту шаблона.

Зоны 23 и 24 добавил потому, что мне не нравится идея шаблона максимального размера на 20+ зон, на котором регулярно всё будет заканчиваться на 2 неделе с результатом, определяемым стартовой сдачей.

Идея переноса супертрежерных зон к компам - отодвинуть их от мейна и таким образом снизить вероятность, что супертрежи строго поделятся на свои и чужие. Так вроде больше шансов съесть "чужую" трежу.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#3817
Старый 27.07.2017, 12:00
  #3817
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Medium_HPЗоны 23 и 24 добавил потому, что мне не нравится идея шаблона максимального размера на 20+ зон, на котором регулярно всё будет заканчиваться на 2 неделе
То есть снижена вероятность быстрого прямого прохода черех зоны 3-11 и 4-10, но осталось неизменной по другим проходам. Эффект, конечно, будет, но как-то половинно всё. Меня такое напрягает, аутист, наверное.

Добавлено через 19 минут
С тем же количеством зон и проходов увеличил минимум хопов с 6 до 8:
Если повернуть, получится буквочка S.
Вложения
Тип файла: zip Hybrid 2.01.zip (644 байт, 38 просмотров)
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#3818
Старый 27.07.2017, 12:16
  #3818
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Russel_lDHlИзменил схему, чтобы не вводить в заблуждение по своему шаблону.
Сейчас выглядит всё так.
Что значит изменил, это уже 3й вариант? Или просто обвёл деревеньки? Тогда уж и города обозначь.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#3819
Старый 27.07.2017, 12:25
  #3819
^
Russel_lDHl
 
Аватар для Russel_lDHl
📖
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

zoogЧто значит изменил, это уже 3й вариант? Или просто обвёл деревеньки? Тогда уж и города обозначь.
Мне казалось, ты внимательный.
Изменил на картинке информацию о силе охраны, о количестве проходов к угловым деревням, о наличие шахт в зонах. Показал только деревеньки, так как понятно вроде что все стартовые зоны 1 - 8 игроков и компьютеров имеют замок.
Данная схема относится к (ver.2), так же как и текстовый файл шаблона под ней.
https://forum.heroesworld.ru/showpost...postcount=3811
__________________
ICQ 99717727 message for game




Шаблон 6LM-8MM mix

Схема шаблона 6LM-8MM mix
Russel_lDHl вне форума
Ответить с цитированием
#3820
Старый 27.07.2017, 20:21
  #3820
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

zoogС тем же количеством зон и проходов увеличил минимум хопов с 6 до 8:

В моём варианте от любого игрока до любой трежи на карте 3-5 переходов, в твоём до ближайших треж 3 перехода, до дальних 6-9, то есть трежи фактически делятся на свои и чужие, чего я как раз пытаюсь избежать.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#3821
Старый 27.07.2017, 20:38
  #3821
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Russel_lDHlМне казалось, ты внимательный.
Тут дело не во внимательности. Когда пишешь что-то для людей, надо представлять, что имеешь дело со школьниками, не оставлять никаких возможностей для некорректного прочтения, что очевидно для тебя - то будет понято совсем не так человеком, не знакомым с контекстом, это 1й закон Мёрфи.
Муж из другой комнаты кричит:
-Ты зачем изменила?
Жена:
-Не изменяла я!
-Я точно знаю, изменила!
-Да не...
-Признавайся!
-Ну да, с Васей..
-Какой ещё Вася? Компьютер пишет - "пароль был изменён"!
Medium_HP, да, это я на скоряк шаблон перекурочил, там ещё и топология сильно изменилась, почти одномерный.. просто как пример.

Добавлено через 15 минут
Как такой вариант:?
Расстояния минимальные все по 4. Топология тоже имхо приемлемая.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#3822
Старый 05.08.2017, 12:36
  #3822
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Решил привести в более-менее стандартный вид схемы шаблона Russel_lDHl
8mlm10a - соответственно 1я версия, b - вторая. Получилось кривовато, редактировал готовые жпеги, так что всё равно ничего хорошего бы не вышло) зато вроде всё что надо показано.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8mlm10a.png
Просмотров: 43
Размер:	150.9 Кбайт
ID:	50242  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8mlm10b.png
Просмотров: 30
Размер:	153.2 Кбайт
ID:	50243  
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#3823
Старый 19.08.2017, 16:45
  #3823
^
Russel_lDHl
 
Аватар для Russel_lDHl
📖
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

zoogРешил привести в более-менее стандартный вид схемы шаблона Russel_lDHl
8mlm10a - соответственно 1я версия, b - вторая. Получилось кривовато, редактировал готовые жпеги, так что всё равно ничего хорошего бы не вышло) зато вроде всё что надо показано.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6lm_8mm mix (ver.2).png
Просмотров: 71
Размер:	560.5 Кбайт
ID:	50489  
__________________
ICQ 99717727 message for game




Шаблон 6LM-8MM mix

Схема шаблона 6LM-8MM mix
Russel_lDHl вне форума
Ответить с цитированием
#3824
Старый 22.08.2017, 02:57
  #3824
^
Player_
 
Аватар для Player_
📖
Регистрация: 24.01.2011
Сообщения: 811
1361
Отправить сообщение для  Player_ с помощью ICQ
Регистрация: 24.01.2011
Сообщения: 811
1361
Отправить сообщение для  Player_ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Зашел, понаблюдал извращенские шаблоны, оказался под влиянием, пошел насиловать домашних животных пятиклассников у них на глазах.
__________________
http://heroes3.tv/player_#s

Записываемся на завтрак. ICQ 619757508

http://heroes3.tv/player_#s

Записываемся на завтрак. ICQ 619757508

Player_ вне форума
Ответить с цитированием
#3825
Старый 10.09.2017, 02:51
  #3825
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

У кого сохранилась статья Канегема о механике героев, в основном про РМГ?
А может, и не его, и не статья, а какие-то студенты писали курсовик по хмм3 и использовали описание РМГ от ЙвК.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 255 из 264


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru