Прохождение авторских карт - Страница 58 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 58 из 255
 
Опции темы
#856
Старый 25.08.2017, 20:15
  #856
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

calibanПодскажите какие карты есть интересные для сингла. Из одиночек очень понравилась карта wayfarer (играл года полтора назад, по сути из неё и начал познавать механику игры, многое не знал раньше). Тестил карты типа ксеиду, райз оф зе сан кинг, метатаксерс ревендж и т п, но мне уж слишком замороченные показались, и многие имеют жесткую привязку по времени(высший уровень задротства). Супер долгие тоже не оч хочется. Может есть какие интересные карты типа wayfarer и относительно новенькие?
Парагон не предлагать
Я, может, странную вещь скажу, но в метатаксере нет жестких таймингов, кроме первых двух недель - до реинкарнации героя Friend. Согласен, что до этого момента хер поймешь сразу как проходить этот участок и к дальнейшей игре относишься с подозрением, а не случится ли чего, из-за чего придется откатываться. Но нет, далее открытый мир, главное пройти карту за 12 месяцев, есть побочные квесты с таймингами, но они лишь дают не супермного армии.
Зато бои там суперские! Не тупо 1 стратегия на победу(типа клонархов в парагоне). Нужно знать или узнавать много фишек. И несомненный плюс - есть детальное прохождение от Роузкавалера, которое поможет вам, если вы где-то застряли(ну или научит новым фишкам).
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#857
Старый 25.08.2017, 22:38
  #857
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

За последнее время играл на двух картах, обе не прошёл. Речь о “Valley of Heroes” авторства RoseKavalier и “Les prémices de l'Apocalypse” авторства t3trone.

Valley of Heroes

Valley of Heroes – карта-загадка, требующая прохождения за 1 игровой день, несмотря на то, что она XL-размера. В старте 8 героев, у каждого из них своё задание. В ходе решения задач первый герой открывает возможность двигаться второму герою, второй третьему и т.д. Цель миссии – доставить колье заклинателя в город Home (башня в правом верхнем углу). Ключевой герой здесь Ивор, именно он должен прибыть в Home на первый день с нужным артефактом. Хотя вроде как возможен вариант купить его непосредственно в городе. Главные трудности карты логистические: у всех героев, кроме Катерины, в буквальном смысле каждый мувпоинт на счету. Коротко пробегусь по героям и их действиям в порядке выполнения:

1. Шива

Берём плащ короля нечисти, надеваем его и разбираем, поскольку у нас базовая некромантия, а после боя нам нужно получить скелетов, а не ходячих мертвецов. Убиваем крестьян, избегая вражеской морали и стреляя только с прямой стрелой под благословением. После того, как кончатся выстрелы, трижды бьём под благом через вэйт. Несложный бой. Обязательно экспертим обучение и идём в форт на холме, улучшаем скелетов. Затем сдаём на алтаре все арты и войска на опыт (плащ в собранном виде), получаем 11 уровень, посещаем маяк и забираем спрятанные за фортом 15000 золота.

2. Гундула

Посещаем голубую палатку, доспех проклятого не трогаем, пробиваем героя с порождениями зла, используя единственное полезное в этой ситуации заклинание – убрать препятствие. У порождений зла шестая скорость, поэтому особых трудностей нет. Этот бой репетиционный перед следующим боем с крестоносцами. Вот он вызвал очень большие трудности, поскольку у крестоносцев 7 скорость, и 4 стека с лёгкостью контролят весь наш спектр хода. Но есть один нюанс: имеем вэйт в запасе, секрет боя в том, чтобы грамотно им распорядиться, и при помощи всё того же заклинания с уничтожением препятствий убиваем крестов, а затем забираем коробку с ресурсами.

3. Катерина

Посещаем зелёную палатку.

4. Джелу

На деньги от Шивы грейдим 37 снайперов, оставляем 3 арбалетчика. Альянс не берём, проходим через обелиски и нападаем на Воя. Самый сложный бой на карте. Делим войска следующим образом: 36 снайперов, 1 снайпер, 1 арбалетчик, 1 арбалетчик, 1 арбалетчик. На тактике следим, чтобы драконы и скорпы не доставали, выставляем 2 арбалетчиков одного за другим в верхнем ряду таким образом, чтобы после каста молитвы один из них заблочил медуз, а второй стал сразу за ним. Третьего арбалетчика готовим гнать снизу от рельефной преграды, снайперы становятся в позицию таким образом, чтобы после молитвы через вэйт основной стек спрятался в нычке, а единичный снайпер прикрыл. На первом ходу мантикоры и медузы убивают арбалетчиков сверху, все войска, кроме троглодитов идут наверх, прячем снайперов. На втором ходу кастуем благо и выбиваем всех медуз, драконы бьют снайпера-единичку и блочат вход в нычку одногексовым юнитам. Стреляем 32 раза под молитвой и благом, следим, чтобы последним выстрелом с вэйта добить оставшихся драконов, затем в ближнем бою добиваем 3 минотавров и 40 с небольшим троглодитов. В результате сохраняем 36 снайперов. Последним диагональным ходом Джелу берёт замок и продаёт 35 снайперов.

5. Дракон

Пробегаем мимо учёного с баллистикой, нападаем на Клавиуса. Бой хитрый, но не очень сложный. На первом ходу прячем титанов и повозку за силовым полем, враг ускоряет рыцарей и бьёт ими катапульту, нам обязательно нужно, чтобы её выбил первый стек рыцарей с удара. Вторым ходом подпираем ворота и в результате сражаемся сам на сам с одним стеком рыцарей, помогаем воскрешением. К сожалению, рыцари вскоре решают разбить повозку, добиваем стек рыцарей всё равно вручную, подпирая ворота. Воскрешаем всех титанов, начинаем стрелять через стену под благом. В такой позиции один стек рыцарей мы дамажим с прямой стрелой, остальных с поломанной. Равномерно тратим весь стрелковый боезапас на 6 стеков рыцарей, затем отодвигаем титанов на одну клетку влево от ворот и добиваем поочерёдно всех рыцарей, помогая воскрешением.

6. Сэр Мюллич

Делим ангелов на единички, нападаем на героя со змиями. Здесь универсальной тактики нет, поскольку змии бьют хаотично, я старался зажиматься в левом верхнем углу и прикрывать надбитого ангела. В целом не очень сложно. После боя становимся на клетку, где была Гирда.

7. Рион

Учим городской портал из коробки, нападаем на Тазара. Задача – ухитриться сбежать, откупив 1 вора. После подбора нескольких конфигураций армии рабочим вариантом оказался 1-12-1-1.

8. Сэр Мюллич

Выкупаем Риона в таверне, остаёмся с 1700 мувпоинтами.

9. Рион

Обмениваем войска, забираем кольцо странника у Сэра Мюллича.

10. Сэр Мюллич

Заходим в инвентарь, выходим. Эта манипуляция отражается на отображаемом количестве хода у Мюллича (1700/1700), выкапываем Грааль.

11. Рион

Забираем Грааль у Мюллича, открываем 2 хранителя вопроса и с клетки за ними перемещаемся городским порталом в башню Not home, забираем золото, ставим Грааль.

12. Ивор

Последний и ключевой герой, загадку менеджмента хода которого я так окончательно и не разгадал. Делал ходы в такой последовательности: оазис – нычка лазурных (ставил 8 пегасов в 2 стека по 4 под прожиг, делил эльфов по 10 и расставлял по углам, затем стопорил лазурных берсерком и расстреливал их эльфами) – оазис – Сандро (гидры под берсерком, пегасы кайтят, эльфы расстреливают, без потерь) – оазис – Шакти (1 пегаса сдаём, чтобы чудища заняли правильную позицию, 2 единички пегасов закрывают эльфов, большой стек кайтит) – оазис – Мутаре Дрейк (армагеддон) – оазис. Вызываем корабль с точки 31.9 дважды, чтобы сесть в точку 30.9 (на суше 2991 хода, в воде 9083). Посещаем конюшню, забираем арт в хижине провидца (домениваем ресурсы, чтобы набрать необходимую сумму), увольняем эльфов, высаживаемся на островке возле нычки крестьян, нанимаем, заходим в инвентарь, получаем пересчёт хода, садимся в лодку в клетке 41.1, имеем 9063 мувов в воде, повторяем процедуру возле островка с нычкой кентавров (увольнение крестьян, высадка, найм кентавров, инвентарь, пересчёт хода, посадка в лодку). В результате останавливаемся на клетке 137.0 в пяти клетках от финиша. Где ещё можно добрать ход, ума не приложу.


Les prémices de l'Apocalypse

Les prémices de l'Apocalypse скачал уже давненько, наткнувшись на пиар от пользователя Pomazok1329. В китайские, немецкие и польские карты уже играл, пришёл черёд французской карты. Сценарий в целом оказался очень интересным по геймплею, но непонятным в завершении. Похоже на очередные проблемы с проходимостью самой карты (что-то последнее время через один такие сценарии попадаются, к сожалению). Цель миссии – убить героя La DISCORDE или победить всех. Самое забавное, что этот герой пробегает мимо нас с мизерной армией на 8 дне, открывая 2 белых стража прохода, но поймать мы его не можем (я пытался), а затем он убивается на событии с засадой фениксов. То есть по логике вещей нам нужно победить всех, хотя я вижу и теоретический способ поймать этого героя, но заканчивать очень насыщенную XL-карту практически в самом начале крайне нелепо.

В общем, стартовый замок мы себе выбираем сами (любой, кроме башни). Я брал болото, но принципиального значения выбор не имеет, важны наличие у героя Le Gardien метеоритного дождя, а также завоевание нычек и скупка волшебных драконов (первый раз такой наворот встретил). Le Gardien, кроме сказочных, вообще не понадобилась по ходу карты другая армия, этот герой все свои задачи решал практически исключительно ими. Болотную армию я вручил случайно пришедшему в таверну Крэгу и прокачивал его параллельно. Среди задач на старте: на 2 неделе взять нычку волшебных драконов и приготовиться встречать вражеского героя Barbe brune, имеющего в инвентаре шляпу адмирала и круто дамажащего ударом молнии. Я блокировал ему высадку возле моих замков, соответственно он пришёл через двухсторонний монолит сверху. Я подождал, пока он откроет мне доступ ко второму зданию со сказочными и затем слил об него 4 героя, заставив значительно снизить количество очков магии (один удар молнии на 235 это труба), затем убил 3 сказочными, не дав сбежать. Ещё важный момент: от одного из союзников нам понадобится помощь (да, ещё один новый для меня приём), для этого нужно открыть союзнику путь нашим лошком с символом знаний. Союзник захватывает оплот, это даёт нам доступ к зелёной и, что самое важное, чёрной палатке. После этого союзник становится традиционно бесполезным (правда, именно он выкопал и воткнул себе Грааль, хах). Дальше уходим в односторонний портал героем Le Gardien (в армии было 6 сказочных, начало второго месяца), там берём, среди прочего, эликсир жизни и замок Mn'Uil, в нём на 4 уровне гильдии дали воскрешение. Затем без видимых проблем сносим зелёного и отжимаем оплоты. Параллельно Крэг идёт в двухсторонний портал возле нычек чародеев, там забирает сопряжение с Граалем (магии контроля в нём нет), инферно, освобождает из тюрьмы Игната с портретом Крэга (имя Kaz-Ardès), очень хорошей армией и приличными статами, затем оба героя врываются к розовому и отжимают все замки, принадлежащие в начале ещё одному нашему союзнику. После этого щемим Гуннара (Vortiguern) в подземелье. Он хоть и с накидкой отречения, но особых проблем нам не создаёт. Зачищаем бонусную территорию с тремя замками, аналогичными нашему стартовому. Kaz-Ardès пробивает коричневого героя {LE ROI} и бежит в сторону ящика пандоры с огромной прибавкой на статы, а также крутой армией из снайперов и гарпий-ведьм. Но Kaz-Ardès остаётся заперт в этом положении до момента посещения Le Gardien голубой палатки на островке возле Цитадели на севере наземного мира. Где-то в этот момент активизируется красный: к нам толпой врываются герои с зашкаливающими статами, огромными армиями и городским порталом (один из них, La MORT, вообще невменяемый на первый взгляд, статы под сотку, 6000 костяных, десятки тысяч призраков и крестоносцев, сотни архидьяволов и ифрит-султанов). Теперь приходится играть осторожно. Главная задача – вернуть в игру застрявшего в обездвиженном положении Kaz-Ardès. После этого Kaz-Ardès одним ходом (!) через многократный процесс увольнения-перенайма захватывает порядка 10 замков и убивает всех героев красного, в том числе La MORT (он сидел в замке, и несмотря на наличие оковов войны, стал в удобную позицию для хитрана, убиваемся об него порядка 10 раз, всё время кидаем берсерк на крестоносцев, они выбивают все остальные вражеские стеки, затем добиваем остатки крестов). Дальше зачищаем всё, что можем, Le Gardien находит городской портал и 99999 ртути, что даёт дорогу давно ожидающему стартовому герою – Дессе (Korik). Le Gardien через специально подготовленного заранее лошка обучает всех остальных героев городскому порталу, а затем порядка трёх недель добирается через лебединые пруды до красной палатки. Теперь начинается линия Дессы, он освобождает мага Zifnab (Астрал), и оба героя вместе убегают от демона Mäul. Вот эта сюжетная линия для меня осталась загадкой. Десса и Астрал крутятся вокруг замка с героем CORRUPTION, но даже теоретической возможности напасть у них нет: армии нулевые, а перед замком и вообще на целом респе множество неотключаемых событий с легионными засадами. Зашёл в подземелье на участок карты в форме знака вопроса, забрал песочные часы (ещё одни отдал перед этим на проход). Что дальше делать, не могу понять. В общем после посещения красной палатки окончательно уничтожил красного, позабирал все остальные замки других врагов. Остался коричневый CORRUPTION и розовый в городе Elysium, к ним обоим доступа нет. Учитывая, что на карте вообще нет полёта, ДД и крыльев ангела (специально проверил в проспекторе), похоже, что карта непроходима. Там ещё от розового должны прийти когда-то 2 героя: {LE DIABLE} и {DIEU}, но я их не дождался, да и смысла дожидаться нет.

Pomazok1329, ты прошёл эту карту?

Добавлено через 8 минут
DandyЯ, может, странную вещь скажу, но в метатаксере нет жестких таймингов, кроме первых двух недель - до реинкарнации героя Friend. Согласен, что до этого момента хер поймешь сразу как проходить этот участок и к дальнейшей игре относишься с подозрением, а не случится ли чего, из-за чего придется откатываться. Но нет, далее открытый мир, главное пройти карту за 12 месяцев, есть побочные квесты с таймингами, но они лишь дают не супермного армии.
Зато бои там суперские! Не тупо 1 стратегия на победу(типа клонархов в парагоне). Нужно знать или узнавать много фишек. И несомненный плюс - есть детальное прохождение от Роузкавалера, которое поможет вам, если вы где-то застряли(ну или научит новым фишкам).
Бои поражают, не то слово. В последнее время посматриваю твои стримы, выдержка тоже поражает Иногда отписываю нубские комменты в чат под ником Naughty Lad. Удачи на финишной прямой!
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#858
Старый 25.08.2017, 22:53
  #858
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_Stanfield, опять интересные отзывы, спасибо.
"Les prémices de l'Apocalypse" обсуждается здесь. Там же Lunar Aurora дал ссылку на английскую версию ("Start of the Apocalypse") - если вы не знаете французского, то ее и следует проходить. Я ее скачал и пересохранил в формате SoD. Если надо, могу дать эту версию. Сам проходить не пробовал, но в планах есть.
Надеюсь вскоре закончить прохождение "5th element episode 1". Она не хардкорная, но весьма интересная, и вполне заслуженно включена в число лучших карт на HeroesPortal'е.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#859
Старый 25.08.2017, 23:14
  #859
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot, спасибо, почитаю сюжетные события на английском, хотя чем оно может помочь, не представляю. Разве что карта не только языком событий отличается.

Добавлено через 4 минуты
Скинь, пожалуйста, пересохранённую версию. Версия по ссылке не запускается.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#860
Старый 25.08.2017, 23:41
  #860
^
Shadow Priest
 
Аватар для Shadow Priest
📖
Регистрация: 17.08.2017
Сообщения: 18
Регистрация: 17.08.2017
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Вот, честно, не понимаю я вашего Принципиального неприятия Парагона. Мне странно читать посты некоторых товарищей
"... сам не проходил, но карта все равно плохая,... бои скучные,... распиаренная,... известна только на РУ-кластере... ". Хотя карта хорошая, одна из лучших карт созданных за последние годы.

Все нижесказанное - сугубо мое ЛИЧНОЕ мнение, спорить ни с кем не собираюсь.
1. Я, хоть и узбек, родился и вырос в окружении русской культуры. И русскоязычная карта всегда будет для меня ближе и роднее чем английская, немецкая, или тем более китайская (хотя английский у меня поставлен неплохо).
2. У Любой карты есть свои достоинства и недостатки. Наличие недостатков не повод огульно хаять какую либо карту.
3. С 1 же дня появления на HP'ле, карта позиционировалась как лучшая СЮЖЕТНАЯ РПГ карта. То есть, никто не говорил, что в ней самые лучшие и интересные бои в мире. Кроме того, автор воспринимает конструктивную критику и работает над усложнением боевой составляющей, в частности отодвинет получение Клона.
4. То, что не нужно решать головоломки, требующие досконального знания всех игровых багов, высчитывать с калькулятором остаток мувов и прочее задротство - только плюс. Если у кого то вагон свободного времени, или ему приятно позиционировать себя как "Отца Геройской демократии" - флаг в руки.
5. По поводу "распиаренности" карты. Возможно, некоторые люди плохо знают смысловое значение этого термина.
Shadow Priest вне форума
Ответить с цитированием
#861
Старый 25.08.2017, 23:50
  #861
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Shadow Priest, по Парагону закономерный процесс. Порой складывается впечатление, что люди играют только в Парагон и обсуждают только Парагон (раньше то же самое можно было сказать о Wayfarer). Независимо от достоинств самой карты, очевидно, что такое положение дел может кого-то раздражать. Действие и противодействие, по аналогии с третьим законом Ньютона.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#862
Старый 26.08.2017, 00:14
  #862
^
Shadow Priest
 
Аватар для Shadow Priest
📖
Регистрация: 17.08.2017
Сообщения: 18
Регистрация: 17.08.2017
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

— В чем разница между объективным и субъективным? — спросили ученики Ходжу Насреддина.
— Объективное качество, — объяснил Ходжа, — есть атрибут, понятный Богу, субъективное — доступно человеку. Например, лимон обладает объективным бытием и субъективным вкусом.
Marlo_Stanfield, объективность не достижима, но к ней нужно стремится ��
Shadow Priest вне форума
Ответить с цитированием
#863
Старый 26.08.2017, 00:26
  #863
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_Stanfield, вот английская версия:
Вложения
Тип файла: zip Start of the Apocalypse (SoD).zip (172.3 Кбайт, 32 просмотров)
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#864
Старый 26.08.2017, 01:28
  #864
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Да уж, копание в англоязычных событиях сразу дало результат: захватил башню Conseillum, а коричневый канул в Лету. Остался один недоступный замок розового
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#865
Старый 26.08.2017, 10:36
  #865
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Shadow Priest...Все нижесказанное - сугубо мое ЛИЧНОЕ мнение, спорить ни с кем не собираюсь.
1. ... русскоязычная карта всегда будет для меня ближе и роднее чем английская, немецкая, или тем более китайская (хотя английский у меня поставлен неплохо).
2. У Любой карты есть свои достоинства и недостатки. Наличие недостатков не повод огульно хаять какую либо карту.
...
4. То, что не нужно решать головоломки, требующие досконального знания всех игровых багов, высчитывать с калькулятором остаток мувов и прочее задротство - только плюс. Если у кого то вагон свободного времени, или ему приятно позиционировать себя как "Отца Геройской демократии" - флаг в руки.
5. По поводу "распиаренности" карты. Возможно, некоторые люди плохо знают смысловое значение этого термина.
п.1, 2, 4 - 100% поддерживаю.
п.5 - (не совсем в тему) есть такая новомодная порода людей - пиарасты (они видимо для красоты букву Д из названия убрали) и очень любят на гейропу смотреть
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#866
Старый 26.08.2017, 19:52
  #866
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

"Внесу свои 5 копеек" по поводу "Парагона".
Карта, безусловно, выдающаяся. География, сюжет, персонажи - всё очень детально проработано.
Но что лично меня напрягает: автор постарался впихнуть в одну карту всё, что пришло ему в голову. В результате имеем на одной карте столько всего, что хватило бы на кампанию из дюжины карт. Чем дальше, тем больше всего нужно держать в голове (или записывать): артефакты, существ, квесты... Также сокрытие объектов - довольно злая штука.
И скоро грядет версия 3.0, еще навороченнее, чем прежде.
Кстати, вот интервью с автором карты.

Добавлено через 6 часов 38 минут
Marlo_Stanfield, по поводу "Valley of Heroes" сразу хотел спросить: там Шляпы адмирала, Сапог-скороходов и Перчаток всадника нет? А то, может, можно/нужно накрутить move points с использованием бага пересчета остатка хода при посадке и высадке?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#867
Старый 26.08.2017, 21:16
  #867
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmotпо поводу "Valley of Heroes" сразу хотел спросить: там Шляпы адмирала, Сапог-скороходов и Перчаток всадника нет? А то, может, можно/нужно накрутить move points с использованием бага пересчета остатка хода при посадке и высадке?
Нет, такой фокус на этой карте не работает.

Добавлено через 6 минут
По Les prémices de l'Apocalypse я обнаружил причину проблемы. Карта старая, а поэтому ни о какой игре с HD+ речь не шла. Дело в том, что герой La DISCORDE при выключенной опции HD+ не убивается об событие с фениксами. Аналогичный момент я наблюдал на карте Xiedu, где тоже вражеский герой обязан был преодолеть событие с засадой и выживал, только если отключить HD+. Такие пироги.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#868
Старый 27.08.2017, 09:40
  #868
^
Shadow Priest
 
Аватар для Shadow Priest
📖
Регистрация: 17.08.2017
Сообщения: 18
Регистрация: 17.08.2017
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldВ результате останавливаемся на клетке 137.0 в пяти клетках от финиша. Где ещё можно добрать ход, ума не приложу.
Возможно, на карте присутствует неочевидная логическая ловушка с пересчетом прямых и диагональных ходов. Хотя, по описанию, вы учли даже пересчёт мувов при открывании окна героя.
P.S. не проведён пересчёт хода после оазиса
– оазис – Мутаре Дрейк (армагеддон) – оазис. Вызываем корабль с точки 31.9 дважды, чтобы сесть в точку 30.9 (на суше 2991 хода, в воде 9083).
Shadow Priest вне форума
Ответить с цитированием
#869
Старый 27.08.2017, 21:59
  #869
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Прошёл Valley of Heroes, воспользовавшись двумя подсказками от автора. Сложно представить, что можно было самостоятельно прийти к нужному решению. Описывать не буду
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#870
Старый 27.08.2017, 22:34
  #870
^
Анатолий43
📖
Регистрация: 05.06.2017
Сообщения: 50
Регистрация: 05.06.2017
Сообщения: 50
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

(Парагон 2): Убил Пеплокрыла (второго). Бился и открытом поле и в замке. В замке бить легче по одной причине, Пеплокрыл усиленно колдует земных элементалей. В открытом поле элементали беспрепятственно перемещаются по карте, в замке их можно запереть. Свойства (сценарий) ИИ про которые говорил Rince срабатывают не всегда, и Пеплокрыл имея Тактику, расставлял пешие войска уже за забором. И только один раз ИИ действительно "обступил" своих стрелков и не "выпрыгивал" из своей стены.
Сейчас обдумываю как пройти к коричневой палатке (везде коричневые стражи проходов) или отдав 2 книги магии, идти на город Пылающие недра?
Анатолий43 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 58 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru