AmberSoler;63462Ваш вариант - догматизм. У меня - ставка на баланс... Просто у нас с Вами разный подход. Вы догматично упираете в разницу результатов, я же хочу поощрить того, кто занял второе, третье, четвертое место в турнире... Серебряная медаль в чемпионате не имеет под собой результат. Она обозначает второе место. И это главное. Никто не помнит про секунды, сантиметры и килограммы. Все знают, что это второй призер чемпионата. И это важно.
Рейтинг помнит про килограммы. А медаль вы правы - останется у призера со второго места. Так никто Вам и не мешает поощрять грамотами и медалями. Сыпьте им граилов по линейной формуле, кто наверху, тем по мешку, кто внизу - тем фиг. И это правильно и Ваша линейная формула даже без первой составляющей справится с этим делом на Ура. Но при чем здесь игровой рейтинг отражающий силу игры игроков в героев ??? Рейтинг по нелинейной системе придумывался именно поэтому, чтобы помнить про килограммы, секунды. А в качестве медалей тут и так уже выступают поощрения в виде граилов. Получается и граилы по линейной формуле и рейтинг туда ж. Да в таком случае и рейтинг по VDV почти то же самое. Все там линейно и классно, зависит от занятого места и выпрямлять ничо не нада. Учесть еще количество народу и се. Я уже высказал свою позицию. Организаторы турнира вольны сами выбирать как и что им считать. Пока VDV согласен обсчитывать хотя бы свои турниры по экспериментальному рейтингу - я спокоен
Поэтому я и говорю что публиковать нада ВСЕ рейтинговые таблички. Вам что - места жалко. Кому то хочется смотреть нелинейный рейтинг, кому то осцилятор. А кого то устраивает и рейтинг от VDV.
AmberSoler;63462Предлагаю Вам оставить наш разговор. Он беспредметен. И как я вижу, у Вас нет понятия компромисса.
Это не тот случай когда нада идти на компромисс. Потому что я уверен что есть категория людей которые хотят не просто любоваться своими цифирками, а реально сравнивать по своим результатам как далеко или близко они находятся от лидеров по уровню игры в героев в off-лайн. Все равно часть ваших идей принята. Это старить рейтинг в обычных турнирах на 10% без всяких на то привелегий. Введены относительные допустимые пределы лидеров, чтоб исключить случай когда на турнире сильных игроков не будет. Да, за призовые места получат те же самые грамоты и те же суммы граилов. Однако игровой рейтинг искусственно повысить не удасться. Так что спасибо Вам за помощь в дискуссиях.
AmberSoler;63462Ведь не все определяется математикой. Есть еще и психология, этика, человеческие взаимоотношения, наконец. И даже в самом суровом спорте все это есть. Вы это отрицаете. А люди - не роботы.
Я то как раз не отрицаю а постоянно говорю что есть уже награды за призовые места и они никак не уменьшаются и не умаляются в зависимости от самих дней прохождения лидеров. А вот вы все почему то отрицаете дополнительную экспериментальную систему, которая учитывает только результат по дням и силу лидера. Вы хотите сделать и куклу с граилами и рейтинг. И чтоб это были те же самые мячи только с другого боку
AmberSoler;63462Мой вариант не предполагает только сухую статистику под собой. Цель - создать мотивацию. Потому что рейтинг все же вторичен. Если он не
имеет вариативности, если он не гибок - он не интересен. Причем все аспекты его составляющие - чисто игровые. Я не беру ничего со стороны. Я просто учитываю ВСЕ моменты, на которые стоит обратить внимание. А именно: фактический итог, занятое место, количество и силу соперников. Все это в равной мере формирует у игрока оценку достигнутого результата.
Это прекрасно и все это будет отражено на кукле за граилы.
AmberSoler;63462А у Вас - набор дуэлей с лидером и не имеет значение все остальное.
Совершенно верно - моя система именно для этого и задумывалась в качестве альтернативы куклам с граилами и рейтингу от VDV.
Добавлено через 25 минут
AlexeyPank;63470Пожалуйста, скажите что-нибудь по поводу того, чтоб результат сравнивать не с лидером, а со средним результатом? Лидер, как имеющий результат значительно выше среднего имеет шанс оторваться. Аутсайдер не теряет мотивации, ибо его "подтянут" более сильные игроки.
резальты турнира 1 по героям-3:
игрок 1 - 1 день
игрок 2 - 100 дней
игрок 3 - 1000 дней
1101/3=367
игрок 1 - 367*100/1=36700
игрок 2 - 367*100/100=367
игрок 3 - 367*100/1000=3.67
резальты турнира 2 по героям-3:
те три игрока пропустили и даже старить ничо не будем.
предполагаем что сложность прохождения карты такая же.
игрок 4 - 1 день
игрок 5 - 10 дней
игрок 6 - 20 дней
31/3=10.3
игрок 4 - 10.3*100/1=10300
игрок 5 - 10.3*100/10=1030
игрок 6 - 10.3*100/20=515
А теперь сведите всех в общую табличку рейтингов по результатам двух турниров. Получите бред. Дальше и разговаривать нечего. Не работает на идиотском примере, значит какой-нить косяк проявится и в реале.
А теперь этот же пример посчитайте по моей нелинейной системе с учетом допустимых сроков. Вы получите нормальную общую табличку, конкретно показавшую кто на шо способен. Попробуйте поприколу. А можете еще и осцилятор рассмотреть.