HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 12 из 247
 
Опции темы
#166
Старый 15.11.2010, 00:47
  #166
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchИнтересуют какие еще точно бывают виды раздвоений.... Сейвы разных примеров были бы ОЧЧень полезны.
Несколько сейвов есть в теме asmа:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=5927

Отыскал ещё два сейва.
В одном (игра Kluka-Piterius) типичный пример раздвоения героя в замке (Деемер в одном из сопряжений красного игрока).
В другом (игра Kluka-DubrovinPoll) посерение вторички - сопряга, сопровождающееся раздвоением героя.
Вложения
Тип файла: zip games.zip (246.0 Кбайт, 94 просмотров)
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 15.11.2010, 04:54
  #167
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Баг при перестройке ГМ2 инферно в ВТ повторяется с пугающей регулярностью, уж и не знаю, стоит ли турнирки играть этим замком с ХД до выяснения. А хотелось бы, привык уже.

Ещё раз о том как должно быть. В ГМ2 инферно доступны 7 заклинаний (слепь, медлительность, молния, лечение, мины, луч, стена). При перестройке заклинания не должны повторяться, пока не появятся все. Т.о. уже после одной перестройки в ГМ2 инферно должны появиться все 7 доступных заклинаний.

Пробовал несколько раз начинать строить ГМ2 с первого дня, т.е. перестраивать на 113 - всё работает как надо. Если же отстраивать "по плану", т.е. на второй неделе, то 6 заклов (кроме слепи) крутит по кругу.

В архиве 2 пары сейвов 121-122, полученных из одного сейва 117, в обеих парах ГМ2 ставится на 121 и перестраивается на 122, разница только в постройке на 117 - в первом случае ставится замок, во втором этот день без постройки. В первом случае на 121-122 баг есть, во втором нет.
http://zalil.ru/29971294

На всякий случай все исходные сейвы с 111 по 125, слепь не появляется.
http://zalil.ru/29971166
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 15.11.2010, 13:33
  #168
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Medium_HP, я даже приблизительно не могу представить каким образом ХД может это делать. Изменения оригинального кода в ХД не касаются заклинаний и не касаются содержания строений в городе. За перестройку ГМ в ВТ отвечает скрипт, как я понимаю. Ни в скрипты, ни в обработчик скриптов ВТ хд-мод не вносит абсолютно никаких измененй.

У меня есть предположение:
в результате неизвестно каких взаимодействий хд и вт
слепота становится запрещенным заклом для этого города, если это действительно так, то можно будет по-крайней мере сделать не исправление этого бага в корне, а автоматическое лечение этого бага.

***

Я уже сделал лечение известных мне видов раздвоений героев по нажатию кнопки. Седня-завтра выложу апдейт для ХД.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 15.11.2010, 13:41
  #169
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch Сейвы разных примеров были бы ОЧЧень полезны.

Господа, будьте любезны!!! поковыряйтесь не в одном месте, а на винчестере в поисках забагованных сейвов!!!

Речь идет об очень неприятном глюке как раздвоение героев!!! И есть очень большой шанс его исправить!

Надо помочь baratorch понять откуда возникает данный баг! ПРИМЕРАМИ! А там, будем надеяться, может быть и посеревшие города вылечатся
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 16.11.2010, 00:08
  #170
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

2.63u (16.11.2010)

[+] при включенной опции исправления игровых багов нельзя пробелом поменять местами своего и союзного героев в городе.
[+] добавлена возможность исправить последствия некоторых багов типа раздвоения героя, 'посерения' замка, появления 'тени' героя после его убийства/увольнения. Лечение на данный момент выборочное: наводите мышь на тень/клон/вход в город на карте и нажимаете левый [Shift] + [F2]. Лечение этих багов работает только если включена опция исправления игровых багов.
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

прошу тестировать, если лечение не сработало, присылайте сейв.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 16.11.2010, 01:07
  #171
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

проверил, лечилка исправила этот замок, это радует.
да, забыл сказать, на всякий случай сделал так что можно лечить только свои замки и героев. Тени - ничьи, поэтому их может убирать любой игрок.

После успешного тестирования заменю выборочное лечение общим. А затем автоматическим, при котором глюки будут исправляться не успев стать замеченными.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 16.11.2010, 01:34
  #172
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В-общем, пока нашел лопату, пока заточил... Нашел-таки среди удалённых файлов.
В первом zip-файле в болотном городе сидит раздвоенная Серена (сидела в гарнизоне несколько дней), при этом же Пикедрам (на мельнице на снегу) не отображается в панели героев. Откат не делали, на игру не повлияло.
Во втором zip-файле показывается серый город. Сэйвы - до события, с серым городом и после отката. Если смотреть именно багнутый сэйв, то перебирая героев - главный город-данж еще синий, после наведения курсора на город - он сразу становится серый. Что интересно, на карте приключений серый город отображался в SoD белым пятном, а с модом - красным пятном.

save_1.zip

save_2.zip

...Вылечить [SHIFT + F2] не получилось.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 16.11.2010, 09:49
  #173
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

с первым сейвом shift+f2 работает действительно неправильно. должен был удалить гарнизонную копию а не посещающую.

во втором сейве у меня получилось вылечить так:
отбегаем Дамаконом от замка - на входе появляется клон Астрала. Пропускаем ход (т.к. у Астрала закончилиь очки перемещения), выбираем клон Астрала (фокусируемся на нем) отбегаем от замка. Наводим мышь на вход в замок (не снимая фокуса с Астрала ) - первый shift+f2 лечит посерение, второй shift+f2 убирает клон астрала.

Эти два примера новые для меня, сделаю корректное их лечение...
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 16.11.2010, 19:12
  #174
^
Lichemaster
 
Аватар для Lichemaster
📖
Регистрация: 27.09.2010
Сообщения: 28
Регистрация: 27.09.2010
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Sorry for English but you stopped sharing your work on HC so I need to write it here
I use HD with H3 Complete and marked "No CD".
IMO, bugs about which you write above appeard with version 2.58 and "Fix gameplay Bugs" option.
If you turn it off, HD is more stable.
i.e.
If you run (new/load) game in MP HotSeat mode with "Fix gameplay Bugs = 1" and put the mouse cursor under any "Shrine of Magic", game always crashes. With "Fix gameplay Bugs = 0" it is OK.
Lichemaster вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 16.11.2010, 21:56
  #175
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Да, действительно в хот-сит вылетает, а по сети нормально всё. Исправим.

2.64u (16.11.2010)

[!] исправление последствий багов типа раздвоения героев, 'посерения' города, появления 'тени' героя теперь общее, работает на всю карту, более 'умное', универсальное и эффективное. (работает по [левый Shift] + [F2] при включенной опции исправления игровых багов)

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

вылечило все сейвы которые у меня имеются.

Добавлено через 2 часа 10 минут
2.65u (16.11.2010)

[-] критический баг при наведении мыши на будку с заклинанием при игре в хот-сит с фключенной опцией "Fix Gameplay Bugs"

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

за сегодняшний день 3 обновления - это рекорд
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 16.11.2010, 22:28
  #176
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

осталось передачу артов наладить
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 16.11.2010, 22:39
  #177
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Javdetосталось передачу артов наладить
а чего там с передачей артов?

Добавлено через 10 минут
потестировал ща лечение раздвоений/посерений в сетевой игре.
надо будет обязательно его сделать автоматическим, а то если один у себя вылечил карту, а другой нет, то могут быть глюки, например при нападении на посеревший город...
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 16.11.2010, 23:08
  #178
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchа чего там с передачей артов?[u]

может чего пропустил, но доселе опционно не передавались
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 19.11.2010, 02:55
  #179
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Javdetможет чего пропустил, но доселе опционно не передавались

Фальстарт с зимней спячкой?
Да тут уже баги с раздвоенными героями и посеревшими городами лечат, рынки горячей клавишей открывают!
Можно и какие-то промежуточные итоги подвести.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 23.11.2010, 02:49
  #180
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

вот глючный сэйв из нашей с Коброй игры:

сэйв мой на 117. При перходе хода, у красного игрока раздваивается герой. Когда на 121 Шива выходит из замка Орис пропадает. Версия ВТ-фулл

www.heroeswt.net.
Вложения
Тип файла: zip KobRa vs Indra [2] 117.zip (384.9 Кбайт, 83 просмотров)
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru