Программа по определению удачи/морали в героях 3! - Страница 43 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - OFFLINE Тут вы можете объявить об своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Offline-турниров.

Ответ
Страница 43 из 45
 
Опции темы
#631
Старый 11.08.2009, 15:25
  #631
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSplLM Oracle 3.95

[HoMM I]
1. Теперь имена героев в списке имеют цвет флага королевства;
2. По двойному клику на имени героя отображается состав его армии;
3. Посмотреть прокачку любого героя из списка можно по двойному клику на номере (предварительно задайте глубину расчета).

Обновить список, как всегда, - Refresh (F5).
Интересно понаблюдать, сколько войск сливает комп на нейтралах. Ну и, разумеется, программа ускорит поиск героя с максимальной стартовой армией.

Огромнейшее спасибо! Теперь на турнирах в героев 1 играть будет одно удовольствие!
Завтра буду тестить
P.S.Хоть 1-ка и первая часть героев, но она действительно стала моей любимой игрой! И чем большее я в нее играю, тем больше она меня захватывает. Самое интересное, то, что в этой игре столько нюансов, что разбирать их хватит еще очень и очень на долго, и это радует!
P.S.S. С поведением компа на поле боя, оказывается очень все не просто…

С уважением, VDV_forever

Добавлено через 15 минут
AlexSplХелпы у меня плохо получаются...

Добавлю Diplomacy Oracle для HoMM I, просмотр сундуков, костров и т.п. для единички и трешки.

Diplomacy Oracle - это вообще мечта любого "разведчика", для единички самое главное знать лояльность монстров Пока сижу и мечтаю об этом
На счет хелпов, обязательно добавлю в справочник

AlexSplНа этом - все. Устал (честно).
Больше и не надо, на мой взгляд это последняя жизненонеобходимая вещь на турнирах. Будем с огромным нетерпением ждать

P.S. Загрузил стартовый сейв: посмотрел лояльность монстров, самых "дутых" героев, затем посмотрел самых быстрых героев, постройки в замках, определил минимум и понеслась

P.S.S. Хотя, есть конечно еще одна задумка, но это так... И так уже сделано столько, что мы об этом и мечтать не могли года 2 назад

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#632
Старый 11.08.2009, 15:39
  #632
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Хотя, есть конечно еще одна задумка, но это так...
Делитесь, а то потом поздно будет ))))

Временно удалил программу (до выхода новой версии)
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#633
Старый 11.08.2009, 16:08
  #633
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSplДелитесь, а то потом поздно будет ))))
Показывать, какие герои сидят в таверне у компов Допустим они могут быть отображены соответствующим цветом при отображении героев с MP.

P.S. На 6 этапе турнира им. Канигема (идет в настоящее время), я только экспериментальным путем выяснил, что интересующий меня герой сидит в таверне у компа.

AlexSplВременно удалил программу (до выхода новой версии)
Успел скачать

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#634
Старый 12.08.2009, 09:15
  #634
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

LM Oracle 3 FE

[HoMM I]
1. Добавлен полноценный Diplomacy Oracle;
2. Имена героев в тавернах теперь отображаются в списке курсивом (в квадратных скобках, выделены цветом).

Diplomacy Oracle

Три варианта:

1) Нейтралы ни за что не присоединятся:
Пример сообщения: N = 24, Hostile!;

2) Нейтралы присоединятся, если герой будет достаточно силён:
Пример сообщения: N = 6, k = 57005/34326 = 1,66 [3066]
Числитель - сила Вашей армии,
Знаменатель - сила нейтральной армии,
Число в квадратных скобках - количество единиц AI_Value, которых не хватает до присоединения. Если это число равно нулю, нейтралы всё равно не присоединятся (для присоединения хватило бы 1 ед. AI_Value. Добавьте крестьянина и всё будет ОК);

3) Нейтралы присоединятся:
Пример сообщения: N = 35, k = 57005/16870 = 3,38 [Will join]

Для запуска Diplomacy Oracle сделайте двойной клик на имени героя в списке (того, кем будете присоединять). Diplomacy Oracle работает в режиме реального времени (к окну с численностью армии это не относится), поэтому нет нужды заботиться о том, например, что у Вашего героя поменялась армия. Информация о нейтралах отображается при наведении на них курсора.

Примечаниe:
Комп присоединяет нейтралов по своим законам. Доходит вплоть до того, что он может присоедить более сильных нейтралов! Для игрока-человека коэффициент равен 1,75. Т.е. условие присоединения Hero_Army_Power > 1.75 * Neutrals_Power.

С кострами, кучками ресурсов и т.п. решил не напрягаться.

P.S. Пытался ускорить процесс построения дерева вторичных навыков для Героев 2, но оптимизировать алгоритм не представляется возможным из-за огромного количества вычислений, производимых для получения новой пары навыков на очередном левел-апе. Это недоработка программистов NWC. Только представьте: игра может производить до 5000(!) итераций, только чтобы получить 1(!) новый навык. Причём число итераций пропорционально количеству уже имеющихся у героя вторичных навыков на экспертном уровне. Поэтому чем большую глубину Вы задаёте, тем медленнее происходит построение дерева. Рекомендуемая глубина - 15 уровней. Уже при глубине 20 уровней наблюдается заметное торможение, не говоря о времени, необходимом на построение полного дерева развития. К счастью, 15 уровней - это более чем достаточно для выбора стартового героя.

Герои 3 избавлены от этого недостатка, и полное дерево на среднемощных машинах строится меньше чем за полминуты.

Скачать
Перезалил.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#635
Старый 12.08.2009, 18:33
  #635
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSplLM Oracle 3 FE

[HoMM I]
1. Добавлен полноценный Diplomacy Oracle;
2. Имена героев в тавернах теперь отображаются в списке курсивом (в квадратных скобках, выделены цветом).


Сегодня Ваша программа настолько помогла мне с турниром, что вместо привычных ”пол-дня” на разведку карты и черновой проход, получился 1 час! Вот это сокращение времени в реале, я понимаю!
На счет Дипломатии – мечты сбываются! Не смог удержаться протестировал (хотя 3 день температура держится, будь она не ладная).
Думаю, если бы эти возможности с Дипломатией и показом героев в таверне у компов были у меня сегодня утром, это время сократилось бы еще в 3 раза!
Вот чеcтно у меня нет слов! Огромнейшее спасибо AlexSPl. Очень надеюсь, что теперь Вы примкнете к турнирным бойцам 1-ки по настоящему!

Реально, теперь без этого продукта, не сможет обойтись ни один игрок, если ему конечно не жалко своего времени, плюс это просто находка для организатора турнира! Лояльность можно смотреть не отходя от кассы! Пойду, обрадую коллегу Sub-Zero.

AlexSplПримечаниe:
Комп присоединяет нейтралов по своим законам. Доходит вплоть до того, что он может присоедить более сильных нейтралов!
Честно говоря не знал.

AlexSplС кострами, кучками ресурсов и т.п. решил не напрягаться.
В этом нет необходимости, думаю, что для героев 1 сделано все!

При тестировании обнаружил, что в реале не изменяются отстроенные постройки сделанные компом. Не помогает даже закрывание – открывание дерева (+).
Для реального отображения, необходимо закрыть, а затем открыть вновь окно с тем замком, который необходимо посмотреть. Не очень удобно, возможно ли это сделать с отображением в реале?


С огромным уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#636
Старый 13.08.2009, 09:21
  #636
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Для реального отображения, необходимо закрыть, а затем открыть вновь окно с тем замком, который необходимо посмотреть. Не очень удобно, возможно ли это сделать с отображением в реале?
Для обновления построек и состава армии необходимо сделать двойной клик на названии города и имени героя в списке соответственно. Иногда комп просто ничего не строит. Окно закрывать необязательно.

Честно говоря не знал.
Ну, это я попутал пейзанов с гоблинами. Наверное, с компами тоже всё ОК. Проверю, на всякий случай.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#637
Старый 14.08.2009, 04:53
  #637
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSplДля обновления построек и состава армии необходимо сделать двойной клик на названии города и имени героя в списке соответственно. Иногда комп просто ничего не строит. Окно закрывать необязательно.


Да нет, это понятно, просто я предполагал, что эта инфа может отображаться в режиме реального времени. Что бы не надо было постоянно тыкаться 2 раза. т.е. загрузил сейв, крутанул ход, посмотрел отстроил комп магию (например), или нет. Если нет, то опять загрузил сейв, и.т.д. Но и без этого можно вполне прекрасно обходится.

AlexSplНу, это я попутал пейзанов с гоблинами. Наверное, с компами тоже всё ОК. Проверю, на всякий случай.

Ну вот, а я уже зашарашил это в примечание с описанием программы в справочник.

Обнаружил небольшой баг, если в Первом столбце в окне со списком героев, найти всех героев, а после сделать сортировку по имени, то при просмотре героев на первичные характеристики (дерево навыков), получается несоответствие. Так например у рыцаря дерево может отражаться как 0, 0, 3, 2, а у колдуньи, 1, 2,1,1.
Но если сортировку по имени не делать, то все ОК!

Добавил обновленную версию программы на справочник, + полностью переписал FAQ к ней, если есть замечания или предложения, буду очень признателен.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#638
Старый 14.08.2009, 09:18
  #638
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

LM Oracle 3 FE

[HoMM I]
1. [New] Теперь в окне Diplomacy Oracle можно также просматривать:

1) кучки ресурсов;
2) сундуки;
3) костры;
4) внешние жилища;
5) мельницы;
6) артефакты;
7) святилища.

Предварительно запустите Diplomacy Oracle для любого героя

2. [Diplomacy Oracle] Устранён сброс выбранного героя при обновлении списка героев (Refresh), а также при выделении рамкой другого героя (для HoMM I в расчёт бралась армия героя, выделенного рамкой, а не выбранного по двойному клику).

3. Герои, найденные путём ввода имени, теперь сразу отображаются нужным цветом, а не после обновления списка (Refresh).

Обнаружил небольшой баг, если в Первом столбце в окне со списком героев, найти всех героев, а после сделать сортировку по имени, то при просмотре героев на первичные характеристики (дерево навыков), получается несоответствие. Так например у рыцаря дерево может отражаться как 0, 0, 3, 2, а у колдуньи, 1, 2,1,1.
Но если сортировку по имени не делать, то все ОК!

Та же история, что и с Diplomacy Oracle, где я всё исправил. Жаль, что Ваш пост увидел только сейчас. При сортировке путаются статы. Залью позже, исправив указанный Вами неприятный баг. Спасибо.

[HoMM I]
Исправил баг с сортировкой
LM Oracle FE v3.97 [zip: 231,357 / exe: 238,080]
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#639
Старый 14.08.2009, 15:15
  #639
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSplLM Oracle 3 FE

[HoMM I]
1. [New] Теперь в окне Diplomacy Oracle можно также просматривать:

1) кучки ресурсов;
2) сундуки;
3) костры;
4) внешние жилища;
5) мельницы;
6) артефакты;
7) святилища.


Спасибо! Теперь для абсолютно полного счастья не хватает только 2 вещей: Просмотра численности армии у героев компа и во внешних замках
Например, игроку надо напасть на замок компа на следующий день. Он пропускает ход, и из замка на пропуске хода, выбегает комп с некоторым войском, это войско иногда может изменяться, аналогично и с гарнизоном замка. Все бы ничего, но перед тем как напасть на этот замок, необходимо провести непростую битву. В итоге затрата времени

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#640
Старый 14.08.2009, 16:05
  #640
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Это никогда не закончится...
Простите, не удержался. Алекс - respect.
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
#641
Старый 14.08.2009, 19:44
  #641
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Это никогда не закончится...
Уже закончилось FE - это Final Edition. Исправления будут только в случае обнаружения критических багов. Спасибо всем!
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#642
Старый 14.08.2009, 19:46
  #642
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSplУже закончилось FE - это Final Edition. Исправления будут только в случае обнаружения критических багов. Спасибо всем!
FE - First Edition
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#643
Старый 15.08.2009, 06:36
  #643
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

VDV_foreverСпасибо! Теперь для абсолютно полного счастья не хватает только 2 вещей: Просмотра численности армии у героев компа и во внешних замках ...

С уважением, VDV_forever

Тупанул, с героями все нормально. Для полного счастья не хватает только показа армии в гарнизонах вражеских и нейтральных замков.
Но, раз
AlexSPlFE - это Final Edition. Исправления будут только в случае обнаружения критических багов. Спасибо всем!
, то и говорить о гарнизонах не уместно.

Спасибо за Вашу работу!

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#644
Старый 19.08.2009, 09:20
  #644
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Для полного счастья не хватает только показа армии в гарнизонах вражеских и нейтральных замков.

Не смог отказать Вот

Теперь по двойному клику на названии города:
а) в окне с постройками в квадратных скобках отображается число невыкупленных существ;
б) в окошке с численностью армии отображается гарнизон.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#645
Старый 19.08.2009, 16:51
  #645
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSplНе смог отказать Вот

Теперь по двойному клику на названии города:
а) в окне с постройками в квадратных скобках отображается число невыкупленных существ;
б) в окошке с численностью армии отображается гарнизон.

Мега респектище! Спасибо!
Завтра постараюсь откорректировать FAQ, и выпустить новую версию справочника (offline).
P.S. Вот теперь действительно FE

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 43 из 45


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru