Модостроительство - Страница 25 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 25 из 59
 
Опции темы
#361
Старый 28.03.2018, 08:47
  #361
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Модостроительство

Прикольно. Минотавры-коротышки. Теоритически можно эту модель отложить для какого-нибудь нейтрала-коротышки.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#362
Старый 28.03.2018, 16:17
  #362
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
По умолчанию
Re: Модостроительство

AstralLeinПрикольно. Минотавры-коротышки. Теоритически можно эту модель отложить для какого-нибудь нейтрала-коротышки.
Тут тоже не все просто - увеличенный циклоп пробегает расстояние в два раза больше чем надо - когда анима бега перезапускается после прокрутки он стартует не с места где закончил - его отбрасывает назад, а маленький минотавр наоборот пробегает в два раза меньше и стартует после перезагрузки с дальней точки как будто он Бежа бежал и вдруг телепортнулся вперёд откуда снова начинает бежатт
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#363
Старый 29.03.2018, 00:23
  #363
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruТут тоже не все просто - увеличенный циклоп пробегает расстояние в два раза больше чем надо - когда анима бега перезапускается после прокрутки он стартует не с места где закончил - его отбрасывает назад, а маленький минотавр наоборот пробегает в два раза меньше и стартует после перезагрузки с дальней точки как будто он Бежа бежал и вдруг телепортнулся вперёд откуда снова начинает бежатт

Понятно, классический пример несостыковки метрической и дюймовой систем...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#364
Старый 05.04.2018, 20:01
  #364
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Можно ли изменить бонус к приросту от таких зданий, как разорённые могилы, фермы и т.п.?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#365
Старый 05.04.2018, 21:35
  #365
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Модостроительство

АндраилМожно ли изменить бонус к приросту от таких зданий, как разорённые могилы, фермы и т.п.?

Нет
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#366
Старый 07.04.2018, 21:49
  #366
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ru\GameMechanics\RefTables
тут тоже лежат названия фракций
Я там уже менял. В меню выбора фракции всё равно то же самое
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#367
Старый 08.04.2018, 08:33
  #367
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
По умолчанию
Re: Модостроительство

вроде их всего три:
\Text\Game\Towns\Types\название фракции(файл)
\Text\Game\Towns\название фракции(папка)\Name.txt
ну и указанный мной выше
я могу ошибаться потому что давно не занимался такими изменениями
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#368
Старый 08.04.2018, 12:40
  #368
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruвроде их всего три:
\Text\Game\Towns\Types\название фракции(файл)
\Text\Game\Towns\название фракции(папка)\Name.txt
ну и указанный мной выше
я могу ошибаться потому что давно не занимался такими изменениями
Всё равно не работает.

Ещё вопрос: не могу найти папку с текстом для умения громовержцев.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#369
Старый 09.04.2018, 00:47
  #369
^
roman_yo_ye_ya
 
Аватар для roman_yo_ye_ya
📖
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Модостроительство

АндраилЕщё вопрос: не могу найти папку с текстом для умения громовержцев.
Text/Game/Creatures/Creatures_abilities/Presence_of_the_storm
roman_yo_ye_ya вне форума
Ответить с цитированием
#370
Старый 15.04.2018, 22:56
  #370
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Во время изменения иконок существ столкнулся с проблемой.
После изменения в игре отображается вот это:
Что не так? Почему иконки принимают странный вид?

Менял в data.pak/Textures/Interface/CombatArena/Faces/фракция
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.PNG
Просмотров: 29
Размер:	20.1 Кбайт
ID:	54561  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.PNG
Просмотров: 30
Размер:	15.3 Кбайт
ID:	54562  
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#371
Старый 15.04.2018, 23:58
  #371
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Модостроительство

Вроде неверный формат файла dds. Например, нужен DXT1, а у Вас DXT3. Нужный формат проще всего смотреть по размеру файла, чтобы совпадал с другими аналогичными иконками. И смотрите, чтобы в xdb-файле, описывающем иконку, тоже верно было всё написано, если меняли.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#372
Старый 01.05.2018, 22:25
  #372
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Модостроительство

У меня сложилось впечатление, что ИИ игнорит строки AIRacesValues в файле Skills.xdb. Эти строки, как я понял, предназначены для расстановки приоритетов для самого ИИ в плане того, какие скилы и перки брать стоит, а какие нет. Но опять же у нас есть процент выпадения того или иного скила (это и определяет прокачку ИИ в плане скилов, как я понимаю), а если вспомнить мод МегаАИ, то программирование необходимых для ИИ перков там выполнялось вовсе не манипуляциями в строках AIRacesValues, а через lua.
У кого какие соображения? Может кто знает как на деле это работает.
ПС: пока что я склоняюсь к варианту, что ИИ ссылался на AIRacesValues в ранних версиях игры и теперь эти строки - просто рудимент (что частенько встречается в ТоЕ)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#373
Старый 12.05.2018, 12:18
  #373
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Можно ли файлы, лежащие в Characters, переместить в _(Model), чтобы всё работало?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#374
Старый 12.05.2018, 13:05
  #374
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

АндраилМожно ли файлы, лежащие в Characters, переместить в _(Model), чтобы всё работало?

А почему нет ?! Однако нужно будет везде перепрописать новые пути!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#375
Старый 12.05.2018, 13:13
  #375
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaА почему нет ?! Однако нужно будет везде перепрописать новые пути!
Понял.
Хотелось поменять крестьян на собак и волков из NCF, но теперь как-то лень.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 25 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru