Программа по определению удачи/морали в героях 3! - Страница 42 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - OFFLINE Тут вы можете объявить об своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Offline-турниров.

Ответ
Страница 42 из 45
 
Опции темы
#616
Старый 29.06.2009, 16:50
  #616
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Жаль, что новая версия программы, не показывает спеллы для первой части серии героев.
Это временно.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#617
Старый 02.07.2009, 09:32
  #617
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Вот LM Oracle 3.90 (222 679 bytes)
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#618
Старый 03.07.2009, 20:39
  #618
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Теперь LM Oracle 3.91 показывает спеллы и для HoMM I (правый клик на номере города в списке). Также исправлены баги версии 3.90
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#619
Старый 04.07.2009, 05:21
  #619
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSplТеперь LM Oracle 3.91 показывает спеллы и для HoMM I (правый клик на номере города в списке). Также исправлены баги версии 3.90

Огромнейшее спасибо, за это нововведение в этой программе! Реально зачастую на то, чтобы узнать есть ли ДД в замке компа приходилось тратить N-ое количество времени!
А можно еще хотелку выскажу…
Реально ли сделать так, что бы программа также бы показывала, сколько уровней в настоящий момент отстроено у компа? Это тоже очень важный момент!

P.S. Приеду с рыбалки, обязательно выложу новую версию программы в справочнике

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#620
Старый 04.07.2009, 08:41
  #620
^
Elcidere
 
Аватар для Elcidere
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  Elcidere с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  Elcidere с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Огромнейшее спасибо, за это нововведение в этой программе! Реально зачастую на то, чтобы узнать есть ли ДД в замке компа приходилось тратить N-ое количество времени!

Огромное спасибо! Я вчера играл без этой программы - прям в ярость впал собирая ресурсы на отстройку уровней магии. То к одному компу придешь -нет, то к другому Ы-ы-ы-ы!!

РАБОТАЕЕЕТ!!!!!!!
__________________


Когда я умер, небыло никого, кто бы это опроверг

клан "Vampires"

P.S. ...но против креста Я не пойду никогда...


Когда я умер, небыло никого, кто бы это опроверг

клан "Vampires"

P.S. ...но против креста Я не пойду никогда...
Elcidere вне форума
Ответить с цитированием
#621
Старый 07.07.2009, 09:26
  #621
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

LM Oracle 3.92

Решил вернуть автоматическую нотацию (запись боя): Options -> Combat Manager.

1. Программа записывает ходы обеих сторон в формате:
N - количество существ в отряде;
Type - тип существ в отряде.

Ось абсцисс направлена вертикально вниз, ось ординат - горизонтально вправо.

а) N Type [x0, y0] .. [x, y], если отряд перемещается с гекса (x0, y0) на гекс (x, y);
б) N Type [x0, y0] .. [x1, y1] @ [x, y], если отряд перемещается с гекса (x0, y0) на гекс (x1, y1) и атакует гекс (x, y);
в) N Type [x0, y0] @ [x, y], если отряд делает выстрел с гекса (x0, y0) по гексу (x, y).

Например,
а) 3 Devils [3, 15] .. [4, 5];
б) 20 Champions [11, 1] .. [4, 6] @ [4, 5];
в) 87 Archers [5, 1] @ [10, 13].

2. Программа фиксирует касты спеллов:
Hero casts "Spell_Name" {[x, y] {@ [x2, y2]}}

Например,
Hero casts "Teleport" [1, 1] @ [10, 10]

3. Ограничения:
а) Программа не фиксирует команды "ждать" и "защищаться";
б) Программа может не фиксировать ход отряда компьютерного игрока после срабатывания морали;
в) Программа может не фиксировать ход отряда компьютерного игрока, который начинает битву, если перед началом битвы отсутствует задержка (например, отключена музыка).

Текст в окне Combat Manager доступен для редактирования. Очистка лога по правому клику -> Clear (F8).
Программа, хотя и не ведёт полноценный лог, но может помочь с описанием длинных битв.

LM Oracle 3.92

2VDV_forever:
Реально ли сделать так, что бы программа также бы показывала, сколько уровней в настоящий момент отстроено у компа? Это тоже очень важный момент!
Да, реально. Будет сделано.

Добавлено через 15 часов 28 минут
2VDV_forever: Сегодня-завтра выложу версию 3.93. По двойному клику на имени города в списке программа показывает, что отстроено в выбранном городе. Теперь будет легче рестартиться в попытке заставить компа построить нужное здание.

Добавлено через 20 часов 43 минуты
LM Oracle 3.93

1. [HoMM I] Добавлена возможность просмотра построек любого города на карте по двойному клику на его имени в списке (информация обновляется автоматически по двойному клику, строить список заново не нужно). Прикольно понаблюдать за развитием компов;

2. [HoMM III] Исправлена ошибка в комбат-логгере (раньше мог не фиксироваться ход сразу после каста героя под управлением машины). Правда, при высокой скорости анимации ошибки иногда всё же случаются (без обратной связи полная синхронизация невозможна);

3. [HoMM III] Размер окна комбат-логгера теперь можно изменять, а также добавлена возможность сохранения лога в текстовый файл.

4. Мелкие изменения в интерфейсе.

Вот пример лога (взятие макимального крипта без магии и морали за Башню Риззой первого уровня by Dirty_Player):

1 Stone Gargoyle [4, 6] .. [1, 3]
1 Stone Gargoyle [6, 5] .. [1, 1]
1 Stone Gargoyle [6, 8] .. [11, 9]
1 Stone Gargoyle [8, 6] .. [2, 2]
10 Vampires [1, 2] .. [1, 2] @ [1, 1]
10 Wights [11, 2] .. [6, 5]
20 Skeletons [1, 15] .. [5, 13]
20 Walking Dead [11, 15] .. [11, 12]
85 Master Gremlins [4, 10] @ [5, 13]
1 Stone Gargoyle [6, 11] .. [11, 6]
1 Stone Gargoyle [8, 10] .. [11, 7]
1 Stone Gargoyle [1, 3] .. [2, 1]
1 Stone Gargoyle [11, 9] .. [4, 13]
1 Stone Gargoyle [2, 2] .. [9, 1]
10 Vampires [1, 2] .. [1, 1] @ [2, 1]
85 Master Gremlins [4, 10] @ [6, 5]
5 Wights [6, 5] .. [5, 9] @ [4, 10]
20 Walking Dead [11, 12] .. [8, 12]
1 Stone Gargoyle [4, 13] .. [11, 9]
1 Stone Gargoyle [9, 1] .. [7, 1]
10 Vampires [1, 1] .. [6, 2] @ [7, 1]
81 Master Gremlins [4, 10] .. [1, 13]
2 Wights [5, 9] .. [2, 13] @ [1, 13]
20 Walking Dead [8, 12] .. [10, 10] @ [11, 9]
1 Stone Gargoyle [11, 6] .. [11, 1]
1 Stone Gargoyle [11, 7] .. [11, 14]
1 Stone Gargoyle [11, 1] .. [9, 1]
10 Vampires [6, 2] .. [8, 2] @ [9, 1]
20 Walking Dead [10, 10] .. [10, 13]
79 Master Gremlins [1, 13] @ [8, 2]
1 Stone Gargoyle [11, 14] .. [11, 8]
9 Vampires [8, 2] .. [10, 7]
20 Walking Dead [10, 13] .. [10, 10]
79 Master Gremlins [1, 13] @ [10, 7]
1 Stone Gargoyle [11, 8] .. [4, 6]
7 Vampires [10, 7] .. [5, 6] @ [4, 6]
20 Walking Dead [10, 10] .. [7, 11]
79 Master Gremlins [1, 13] @ [5, 6]
3 Vampires [5, 6] .. [2, 11]
79 Master Gremlins [1, 13] @ [2, 11]
20 Walking Dead [7, 11] .. [4, 13]
79 Master Gremlins [1, 13] .. [1, 7]
20 Walking Dead [4, 13] .. [4, 10]

Дальше - развод зомбей. Понятно, что где нарушается порядок ходов - 1) вейт, 2) защита.
Т.о. можно создать библиотеку по взятию криптов, гномятен, утоп и т.п. Всё, что Вам нужно - это провести битву, сохранить лог (правый клик -> Save As...) и отослать текстовый файл (вейты и защиту можно прописать ручками, хотя можно и обойтись). Думаю, это полезное начинание. Кто знаком с шахматами, тот знает, какую роль играет библиотека дебютов, например.

v3.93
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#622
Старый 07.07.2009, 14:05
  #622
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Спасибо, Алекс! Вопрос такой. А реально ли создать такой редактор, который будет читать логи битвы и как-то графически их воспроизводить?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#623
Старый 07.07.2009, 14:38
  #623
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

2Dirty_Player: Да, возможно. Только для машины желательно не текстовый файл на вход, а бинарный, чтобы удобней было. Монстров можно заменить условными фигурками и т.п. Было бы круто, конечно. Но для начала нужно логгер довести до ума, что, скорее всего, вряд ли получится из-за отсутствия синхронизации с игрой. Хотя, и так вроде неплохо (в случае ошибки лог можно и вручную подкорректировать). Сразу приходят на ум реплеи в пятёрке. Даже там с ними не всё в порядке. В общем, я за!
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#624
Старый 07.07.2009, 15:00
  #624
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

AlexSplLM Oracle 3.93

1. [HoMM I] Добавлена возможность просмотра построек любого города на карте по двойному клику на его имени в списке (информация обновляется автоматически по двойному клику, строить список заново не нужно). Прикольно понаблюдать за развитием компов;


Честно говоря, это самая полезная утилита для использования на offline турнирах! Вы, сделав такой продукт, не только сэкономили кучу реального времени игрокам, которые тратят его, делая откаты, но и сделали игру на турнирах, более приятным времяпровождением!

От всего геройского сообщества, любителей героев 1, низкий поклон Вам!

Побежал тестить.

P.S. Сегодня выложу на сайте и отмечу в новостях

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#625
Старый 08.07.2009, 16:20
  #625
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Доброго времени суток.

Потестировал, все отлично работает!

Эту радостную новость разместил в справочнике: новости

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#626
Старый 08.07.2009, 18:05
  #626
^
Elcidere
 
Аватар для Elcidere
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  Elcidere с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  Elcidere с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

VDV_foreverДоброго времени суток.

Потестировал, все отлично работает!

Эту радостную новость разместил в справочнике: новости

С уважением, VDV_forever

Еще бы инструкции в разделе Программы подновить
__________________


Когда я умер, небыло никого, кто бы это опроверг

клан "Vampires"

P.S. ...но против креста Я не пойду никогда...


Когда я умер, небыло никого, кто бы это опроверг

клан "Vampires"

P.S. ...но против креста Я не пойду никогда...
Elcidere вне форума
Ответить с цитированием
#627
Старый 08.07.2009, 19:12
  #627
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

ElcidereЕще бы инструкции в разделе Программы подновить

Спасибо, забыл переписать файл, сделано!

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#628
Старый 11.08.2009, 09:18
  #628
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

LM Oracle 3.95

[HoMM I]
1. Теперь имена героев в списке имеют цвет флага королевства;
2. По двойному клику на имени героя отображается состав его армии;
3. Посмотреть прокачку любого героя из списка можно по двойному клику на номере (предварительно задайте глубину расчета).

Обновить список, как всегда, - Refresh (F5).
Интересно понаблюдать, сколько войск сливает комп на нейтралах. Ну и, разумеется, программа ускорит поиск героя с максимальной стартовой армией.

[HoMM II, III]
Теперь глубина расчёта дерева навыков не ограничена (Skill Tree Depth -> Max).
Примечание: для двушки не рекомендую выставлять глубину более +15 уровней.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#629
Старый 11.08.2009, 14:07
  #629
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Потестил логи битвы. Токой вопрос. Нельзя ли сделать так, чтоб войска нападающего и защищающегося отличались по цвету, в иделае по приндлежнасти к своему цвету (нейтралы чёрные). Ну и жаль конечно, что вейта нет. Хотя думаю, что он и не нужен особо.... И ещё. очень было бы неплохо, если бы перед логом указывалася начальная расстановка перед боем.
Например:

Battle 001
Offenser = Tyris

21 Marksmes
20 Pikemens
1 Pikeman
1 Pikeman
1 Pikeman
1 Pikeman


Defender = neitrals
13 Goblins
13 Goblins
13 Hobgoblins
13 Goblins

Fisght.... и т.д.

И ещё просьба. Алекс, ну сделатй ты описание по проге в меню Help, чтоб не гадать зачем цифра 1, а зачем 5.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#630
Старый 11.08.2009, 14:26
  #630
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Версия логгера окончательная, т.к. существующие ошибки и недочеты исправить не представляется возможным. А цвет ничего не даст, кроме удобочитаемости. Но ведь не сохранять же логи в RTF?

ну сделатй ты описание по проге в меню Help
Хелпы у меня плохо получаются...

Добавлю Diplomacy Oracle для HoMM I, просмотр сундуков, костров и т.п. для единички и трешки. На этом - все. Устал (честно).
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 42 из 45


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru