Прохождение кампаний HoMM3: SoD - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2013, 20:06   #16
Тихо ходящий в темноте
 
Аватар для Тихо ходящий в темноте
Регистрация: 28.06.2013
Сообщения: 2
Тихо ходящий в темноте - уровень боевого духа
Вопрос Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Новое начало - В поисках амулета
Не подскажете как переместится к сказочным драконам?
Тихо ходящий в темноте вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 13:39   #17
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1008
dnaop-wr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Цитата:
Сообщение от Тихо ходящий в темноте
Новое начало - В поисках амулета
Не подскажете как переместится к сказочным драконам?
В принципе с помощью полета, двери измерений или крыльев ангела.
Только зачем к этим драконам перемещаться? Они не имеют никакого отношения к прохождению и завершению игры.
__________________
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 23:53   #18
Тихо ходящий в темноте
 
Аватар для Тихо ходящий в темноте
Регистрация: 28.06.2013
Сообщения: 2
Тихо ходящий в темноте - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Цитата:
Сообщение от dnaop-wr
В принципе с помощью полета, двери измерений или крыльев ангела.
Только зачем к этим драконам перемещаться? Они не имеют никакого отношения к прохождению и завершению игры.
Проблема в том что на момент прохождения таких возможностей нет.

Добавлено через 2 часа 0 минут
Хотя......
Тихо ходящий в темноте вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2013, 12:17   #19
Plotnick
Регистрация: 01.06.2010
Сообщения: 65
Plotnick - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

У меня кстати тоже бардак с героем случился, но в миссии с Джем. Вместо Джем давали рандомного друида и черт бы с ним, но 30 грандэльфов в результате не доставались никому, что очень осложняло прохождение.
Интересно, что все навыки все равно были те же. То есть, даже если давали рандомного друида со специальностью "Интеллект", то самого навыка "Интеллект" у него могло и не быть. Однако если был, специальность работала.
Plotnick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2016, 07:04   #20
lirka
Регистрация: 27.11.2011
Сообщения: 2
lirka - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний Homm3: SoD

Цитата:
Сообщение от brovach
3 миссия – «Сбор урожая» - снова предлагает нам уничтожить всех некромантских гадов, не потеряв при этом главгероя – Йога.
...
Перво-наперво разберитесь со скиллами у нашего предводителя – по-любому логистика и баллистика, желательно магия земли и побольше воинских скиллов. Мага из него по-любому не выйдет.
Йога на этапе "Сбора" можно научить мудрости и магии земли одновременно, если в игре есть хижина ведьмы с магией земли и хижина ведьмы, обучающей одному из навыков, который есть у героя, но от которого можем отказаться (например, разведка).
При запуске игры сочетание мудрости и магии земли не дают, но можно добиться получения мудрости и магии огня (или только мудрости).
В начале игры заходим в замок, покупаем Йогу книгу.
По мере игры повышаем знание и магическую силу до предела, ищем и изучаем магический портал.

Найдя нужные нам хижины ведьм, отправляем Йога к той, что учит навыку, от которого отказываемся.
Она говорит: «Пропусти мои слова мимо ушей, и ты станешь забывать.»
И Вы чувствуете, что это не простая угроза.
Будете слушать внимательно?»
Если выберете согласие – навык останется, а если откажетесь – то навык удаляется.

Теперь посещаем хижину ведьмы с нужным навыком, в нашем случае с магией земли. Конечно же, берем сразу продвинутый уровень - а он уже дает возможность выбирать город при использовании магического портала.
При очередном повышении уровня героя он становится экспертом в магии земли, и в следующей битве уже весь в шоколаде.
lirka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2017, 21:27   #21
Heroes3SoD
Регистрация: 25.01.2017
Сообщения: 2
Heroes3SoD - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Я прошел кампанию ДС
https://yadi.sk/d/i72tgxtI3Ashyn
https://yadi.sk/d/0blxwI5_3AsiXd

Добавлено через 8 минут
Я прошел кампанию ДС
https://yadi.sk/d/i72tgxtI3Ashynhttps://yadi.sk/d/0blxwI5_3AsiXd
Heroes3SoD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 23:26   #22
animeheroes3
Регистрация: 12.03.2017
Сообщения: 2
animeheroes3 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

https://yadi.sk/d/GKOagp3i3Fd9aA
https://yadi.sk/d/mlAdwcwy3FdBV9
И я прошел

Добавлено через 1 минуту
Интересная игра из 37 кампаний и 103 одиночных игр - (+1 тренировка)
https://yadi.sk/d/GKOagp3i3Fd9aA
https://yadi.sk/d/mlAdwcwy3FdBV9
animeheroes3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 01:06   #23
animeheroes3
Регистрация: 12.03.2017
Сообщения: 2
animeheroes3 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

https://yadi.sk/d/8l8B6kF23FnqW8
https://yadi.sk/d/8l8B6kF23FnqW8
Спасибо за игру!

Добавлено через 1 минуту
Герои 3 Дыхание Смерти
https://yadi.sk/d/8l8B6kF23FnqW8
https://yadi.sk/d/8l8B6kF23FnqW8

Добавлено через 2 минуты
А вам какая часть героев нравится?

Добавлено через 30 секунд
Играю уже 10 лет с 2008 года!

Добавлено через 6 часов 2 минуты
Джем

Добавлено через 58 секунд
Джелу

Добавлено через 49 секунд
Крэг Хэг

Добавлено через 52 секунды
Йог
animeheroes3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 01:19   #24
Heroes3SoD
Регистрация: 25.01.2017
Сообщения: 2
Heroes3SoD - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Классная игра

Добавлено через 1 минуту
Спасибо

Добавлено через 1 минуту
Йог

Добавлено через 48 секунд
Крэг Хэг

Добавлено через 48 секунд
Джелу

Добавлено через 39 секунд
Джем

Добавлено через 37 секунд
Спасибо за игру

Добавлено через 2 минуты
15.01.2008 Первая миссия
15.03.2017 Прошел игры все,
Герои, Морские титаны, Война и мир, Вторая корона
Ура
Heroes3SoD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2017, 10:16   #25
tr[NEC]yo
Регистрация: 24.08.2015
Сообщения: 71
tr[NEC]yo - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Здесь что приплив ботов. Походу кто-то сам с собой говорит.
tr[NEC]yo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 21:04   #26
newday.75
Регистрация: 16.05.2017
Сообщения: 1
newday.75 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

01.01.2008
01.01.2018

Добавлено через 42 секунды
01.01.2008
01.01.2018

Добавлено через 2 минуты
http://all-heroes.ru/load/igry/rpg/s...merti/7-1-0-14

Добавлено через 54 секунды
https://yadi.sk/d/2iP_BuD5mfBzN
https://yadi.sk/d/2iP_BuD5mfBzN
http://all-heroes.ru/load/igry/rpg/s...merti/7-1-0-14

Добавлено через 2 минуты
http://navira.ru/articles/87-igry-i-...echnoe-fentezi

Добавлено через 49 секунд
http://www.fatalgame.com/game/the-shadow-of-death/

Добавлено через 1 минуту
http://packa.ucoz.ru/forum/42-67-1

Добавлено через 51 секунду
http://heroes.ag.ru/h3/campaigns/SoD/
newday.75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2017, 02:52   #27
rzhsit
Регистрация: 22.05.2017
Сообщения: 3
rzhsit is off the scale
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Белые Акулы

Белые Акулы / Миссия 1 / Подготовка почвы

Морские Титаны
- Защитить дружественные Верфь и Склад
- Исследовать технологию «Мобильные ремонтные подлодки», построить 3 ремонтных подлодки и Торговый Центр

С самого начала исследуйте технологии, позволяющие вам строить пушки. Они очень пригодятся, когда в скором времени с севера пожалуют враждебно настроенные элементы.

К счастью, даже если ваша оборона не сможет сдержать первой волны атакующих, вам представится второй шанс: как правило, враг сносит несколько зданий и отходит.

- Собрать 4500 единиц кориума и загрузить в 3 контейнера по 1500 единиц в каждом
- Доставить контейнеры в южную часть сектора

Не забывайте, что Белые Акулы используют три ресурса. При этом, в отличие от кориума и металла, золото добывать проще и легче: во-первых, не надо кораблей для его доставки на склад, во-вторых, золотодобывающие установки можно строить где угодно и в каких угодно количествах. А затем менять этот драгметалл на нужный вам ресурс в торговом центре.

Как только контейнеры будут готовы, грузите их на подлодки и отправляйте в нужном направлении — без сопровождения, прямо на врага. Их, конечно же, уничтожат, но задание все равно будет выполнено.

- Уничтожить всех врагов

Постройте столько кораблей, сколько сможете, и посылайте на север, по каньону. Навстречу попадется две группы вражеских кораблей, затем три пушки.

Белые Акулы / Миссия 2 / Первая кровь

- Найти аванпост
- Защищать аванпост 15 минут, пока не прибудет пополнение

Диспозиция такова. На севере засели фиолетовые, на юге — красные. Поэтому надо пробираться аккуратно, точно посередине, в восточный угол.

Достигнув нужной точки, тут же начинайте возводить укрепления. Прежде всего, конечно, пушки. Неплохо зарекомендовали себя глубоководные мины. Можно сделать ставку на корабли, но тогда не забудьте построить ремонтный центр, чтобы после атаки чинить свой потрепанный флот.

Белые Акулы / Миссия 3 / По рукам!

Морские Титаны
- Отвести 4 ремонтных лодки к торговому центру Черных Осьминогов «Рынок S27» и выгрузить там контейнеры
- В течение 20 минут доставить корабль «Черная Вдова» на стартовую точку
- «Черная Вдова» должна выжить

Задание звучит так, словно вам предстоит еще одна миссия на скоростное прохождение. Однако это далеко не так. Обосновывайтесь на месте старта, возводите мощные оборонительные редуты.

Как только ваш флот достигнет внушительных размеров, отправляйтесь в западный угол, а оттуда вдоль кромки на северо-восток. Там будет много пушек на горах. Уничтожайте их и ставьте на эти места свои, чтобы с помпой встретить врагов, которые примчатся по вызову.

Так, шаг за шагом, продвигаемся в северный угол, где вольготно раскинулась база красных. Ее придется уничтожить. Оттуда до нужного вам торгового центра рукой подать. Отправляйте туда пару груженых подлодок: они успеют выгрузиться до прихода войск. Скорее всего, это будет 6-7 кораблей фиолетовых. Если не уверены в своих силах, то отдайте им их на расправу — они вполне удовлетворяются этим и уплывают. Как только отойдут подальше, посылайте вторые две.

Вот только теперь лучше поддержать их пушками и флотом — после разгрузки появится «Черная Вдова», которую надо будет загрузить на подлодку и вывезти на свою базу в целости и сохранности.

Бедые Акулы / Миссия 4 / Взрывная волна

- Захватить Центральный Компьютер в центральной части карты при помощи Мародера
- Защищать Центральный Компьютер 15 минут, пока не прибудут две подлодки
- Найти две экспериментальные субмарины в северной части сектора; погрузить на подлодки и доставить на запад, в начальную точку

Центральный Компьютер расположен посередине карты. Если действовать быстро, то стеречь это здание будут лишь 2-3 пушки. Соответственно, пятерки крейсеров хватит вполне.

После захвата главной задачей становится обеспечение собственной безопасности — возведение пушек. Затем — постройка флота в десяток кораблей и еще нескольких пушек для поддержания наступления.

По истечении 15 минут отправляйте свою ударную группировку на север. Тактика та же, что и раньше (флотом выносите вражеские пушки и засылаете туда свои). Потом подгоняете грузовые подлодки, загружаете «Крошку-1» и «Крошку-2» (плавают в северном углу) и быстро отправляетесь обратно, на базу. Спешка обуславливается тем, что на подмогу основному противнику приплывут войска других ваших врагов.

Белые Акулы / Миссия 5 / Ураган

Морские Титаны
- Обнаружить потерянный конвой и подлодки с образцами новых технологий в течение 25 минут

От начальной точки отправляйтесь в центр карты, а затем строго на юг.

- Доставить грузовые подлодки к ТехЦентру «TХС 467-К»

Надо довести корабли обратно в целости и сохранности. Этому постараются помешать — красные бросятся за вами в погоню. Оставьте часть своего флота, чтобы задержать их.

- Исследовать технологию «Телещит». Грузовые подлодки должны выжить

Обратите внимание на два контейнера на подлодках — они содержат весьма значительное количество металла и кориума. Их можно безболезненно сгрузить себе в торговый центр.

Несколько раз, пока вы будете исследовать нужную технологию, к вам будут телепортироваться группы по 4-6 красных кораблей. Будьте начеку.

Затем придется взяться за уничтожение базы фиолетовых. Отправляйтесь по горам, вдоль кромки карты, на северо-запад. Все та же неоднократно описанная выше тактика срабатывает и здесь.

Как только с базой в западном углу будет покончено, появятся силикоиды.

Белые Акулы / Миссия 6 / Сюрпризец

- Обнаружить и присоединиться к флоту 2го Департамента в течение 10 минут

Осторожно продвигайтесь на северо-запад. По пути вас будут поджидать несколько пушек, так что не гоните все свои корабли вслепую вперед.

- Построить Верфь в северо-восточной части сектора рядом с дружественной базой
- Защитить три ТехЦентр 2-го Департамента от атак врага

Скоро последует один массированный «наезд» на базу. В принципе, они отобьются и сами, но лучше помочь, чем сможете.

- Построить 6 контейнеров по 2000 единиц кориума каждый и загрузить их в торговый центр

Копить придется достаточно долго. Однако можно убыстрить этот процесс, если понастроить побольше золотых шахт, а получаемое золото быстро обменивать на кориум.

Одновременно придется и отбиваться от редких вражеских атак. Так что не забывайте об укреплении флота и оборонительных рубежей.

- Захватить Портал силикоидов в северо-западной части сектора
- Дождаться прибытия двух артефактов
- Погрузить артефакты на Подлодки и доставить к ТехЦентру
- Исследовать технологию «Пси-Технологии». Артефакты должны уцелеть

Отправляйтесь воевать на север. Не забудьте построить Marauder — он нужен для захвата вражеских построек. Военные действия не должны затянуться — очень часто на помощь к вам поспевают союзники.

- Уничтожить укрепленный район силикоидов в западной части сектора

Прорывайтесь туда через опустошенный ранее северный район. Как только покончите с ними — садитесь поудобней и наблюдайте за очередной подлостью...

Белые Акулы / Миссия 7 / Расплата

- Построить ИнфоЦентр и Сонар в юго-западной части сектора в течение 10 минут
- Обнаружить заброшенный локатор «Большое Ухо 17» в центральном секторе и захватить его

Отстроив базу и позаботившись о ее безопасности, посылайте свой флот на северо-восток по каньону. Локатор расположен посередине карты. Прежде чем захватывать его, убедитесь, что у вас сохранилось достаточно кораблей, чтобы обеспечить его безопасность, когда пожалуют гости.

- Охранять локатор, пока не прибудут два артефакта

Два артефакта прибудут в сопровождении вражеских сил. Занимаясь их уничтожением, поглядывайте на локатор — здание должно сохраниться.

- Построить ТранЦентр. Охранять его и артефакты до прибытия подкрепления

Загрузив артефакты на подлодки, отплывайте на юго-восток и обосновывайтесь там, ожидая прибытия пополнения.

- Обеспечьте возможность для «Геркулеса» построить ТранЦентр в южной части сектора

Просто сопроводите появившегося строителя к вашей новой базе и проследите, чтобы никто не помешал его творческому процессу.

Белые Акулы / Миссия 8 / Тихий омут

- Построить Телещит рядом с ТранЦетром «Волшебные Ворота» в юго-западной части сектора
- Построить 7 контейнеров с 1000 единицами кориума в каждом, загрузить их на дружественные Подлодки, которые прибудут вскоре, и доставить назад к «Волшебным Воротам»
- Не уничтожать базу силикоидов на северо-западе

Для начала обзаведитесь хорошей обороной. Особое внимание обратите на туннель в горах на западе. Затем, накопив кучу кораблей, пару строителей и как можно больше ресурсов, телепортируйтесь к «Воротам». Но не спешите строить щит — скоро начнутся беспрестанные атаки. Поэтому лучше установите оборонные сооружения, которые помогут вам отбить штурм. И только после этого возводите нужную постройку.

Как только станут прибывать союзные подлодки, телепортируйте их на свою базу, а оттуда перебрасывайте их обратно. Это крайне удобный и безопасный способ, однако для претворения его в жизнь придется отстроить несколько телепортеров.

- Уничтожить «Ворота»
- Построить контейнеры с 10000 единиц металла и 5000 кориума. Доставить их на северо-восток

Побыстрее разрушьте здание и займитесь накопительством. Затем просто, без охраны отправляйте контейнеры к северо-восточной кромке карты — прибыв на место, они исчезнут. Но прежде убедитесь, что у вас есть порядочный флот и несколько лишних башен.

- Обеспечить безопасное строительство ТранЦентра «ТФБ 34» при помощи строителя «Левиафан»
- Защищать «TФБ 34»

Как только контейнеры исчезнут, перебрасывайте туда башни и свой флот — скоро там появится строитель, чью безопасность вам и предстоит обеспечивать.

- Защищать «Звезду». Построить Психотрон в указанном месте в течение 15 минут
- Позволить силикоидам захватить Психотрон

Скоро появится корабль «Звезда» и, проплыв к центру карты, построит там нужное здание. Сопровождайте его и защищайте от нападений, пока дело не будет сделано. Когда строительство психотрона будет завершено, просто уведите свои войска подальше.

- Захватить все Генераторы Протоплазмы в секторе

Для выполнения этого задания придется уничтожить всех силикоидов (лучше это делать с запада на север) и Осьминогов (с востока на север).

Белые Акулы / Миссия 9 / Мясорубка

- Защищать ТранЦентр, Центральный Компьютер, Рынок, две Подлодки с артефактами и Подлодку с «Рекрутом» на борту в течение 10 минут
- Инфраструктура на северо-востоке и юго-западе должны быть сохранены
- Захватить телепортер на юго-востоке и доставить туда «Рекрут»

Плывите в центр сектора и стройте там базу. Укрепите северо-восток и юго-запад — расположенных там сил союзников недостаточно. Основной поток врагов, фиолетовых, пойдет со второго направления — их база расположена рядом.

Не забудьте построить ремонтный центр и поставить свои находящиеся в боевом охранении корабли на «ремонт, в случае повреждения на 50%». Они будут на автомате выходить из боя и ремонтироваться, что значительно сэкономит вам средства и нервы.

- Оборонять позиции 15 минут до прибытия строителя

Продолжайте окапываться и отмахиваться от нападок противников. Заодно возведите телепортатор и забросьте войска и пару пушек к вражескому телеопртеру на юго-восток. Он охраняется несильно, но рядом с ним расположена база синих — придется ее уничтожать, иначе покоя не будет. Как только с этим будет покончено, захватите телепортер и подведите к нему «Рекрута».

- Дождаться прибытия «Жала»
- Исследовать технологии «Кориум 296» и «Термоядерная технология»

Как только вы исследуете нужные технологии, появятся новые задания.

- Построить Плазматрон и Пусковую установку в течение 20 минут. Нанести ракетный удар по Центральным Компьютерам Осьминогов на северо-востоке и юго-западе сектора

Самый лучший и безболезненный способ разделаться с врагами — наносить ракетные удары до тех пор, пока от них ничего не останется. Однако это весьма дорогостоящий и медленный процесс. Гораздо проще взорвать жизненно важные структуры, а затем телепортировать туда свой флот, чтобы уничтожить вражескую базу изнутри.

Потом вам прикажут точно так же покончить и с силикоидами.

Белые Акулы / Миссия 10 / На орехи

- Захватить Плазматрон, 2 Пусковые установки, Торговый Центр, Верфь и Извлекатель воздуха
- Артефакты должны быть сохранены

Вам предстоит проделать долгий путь: сначала в центр, затем на северо-восток практически в самый угол, потом на северо-запад до западной кромки и оттуда в угол северный. Основная опасность заключается в том, что пополнить свой флот вы сможете нескоро, а противников на пути будет масса.

Итак, продвигаясь на север, «нащупайте» вражеские башни. Не уничтожайте их. Это просто сделать, но абсолютно не нужно. Захватите их мародером. Одну за одной. Если в ходе этого процесса ваш корабль «потреплют», не пугайтесь — ведь у вас есть пара ремонтных подлодок. Вообще, не забывайте после каждой стычки ремонтировать даже, казалось бы, незначительные повреждения своей флотилии.

Захватив 3-4 башни, выстройте их у входа в каньон, ведущий на северо-восток. Перед ними на некотором расстоянии создайте минное поле. После того, как подготовка закончена, плывите туда и спровоцируйте патруль — пусть плывут на ваши редуты. Так же стоит поступить и со второй группой кораблей, находящихся чуть дальше. Не забывайте захватывать вражеские башни. Столько, сколько сможете.

Продвигаясь по каньону, не прозевайте туннель на север. За ним раскинулся небольшой вражеский городок с несколькими пушками и еще одним патрулем. Тактика остается прежней. Если остались мины, используйте и их. Не давайте своим кораблям разнести в пух и прах вражеские постройки. Среди них есть ремонтный центр и центр по производству субмарин. Если у вас есть лишние ресурсы, то можете пополнить свою флотилию.

По дороге на запад вы встретите небольшую базу желтых силикоидов. Ее можно не трогать и смело проплывать мимо, продолжая пользоваться вышеописанной тактикой.

- Выгрузить 2 артефакта рядом с Плазматроном
- Уничтожить Центральных Компьютера в центральном секторе

После захвата нужных зданий укрепите подходы с запада. Вскоре после разгрузки артефактов, когда вы сможете начать строительство ракет, патрули красных кораблей начнут приплывать с той стороны регулярно.

На двух других подлодках находятся контейнеры с кориумом. Выгрузите их в свой торговый центр, и у вас появится достаточно ресурсов для производства ракет. Прибегнув к их помощи, вы без труда уничтожите Центральные Компьютеры. В случае если ракеты будут проходить мимо, воспользуйтесь телепортатором для заброски в нужную зону кораблей.

- Построить Торговый Центр в центральной части сектора и охранять его до прибытия корабля
- Не проникать в юго-восточную и юго-западную части сектора

Проще всего выполнить эту задачу, когда ракетами уничтожено всякое сопротивление. Не спешите, поберегите корабли - мест добычи кориума предостаточно рядом с вашей базой.

- Захватить комплекс «Центральный Луч» на юго-западе
- Уничтожить всех силикоидов

По-прежнему ничто не может сравниться по эффективности с расчисткой места ракетой и затем высадкой туда десанта, усиленного башнями. Только не промахнитесь — если взрывная волна накроет комплекс, придется начинать все с начала.

Черные Осьминоги

Черные Осьминоги / Миссия 1 / Разведка

- Построить базу
- Провести разведку сектора и уничтожить противника

На выполнение задач предоставляется 40 минут. Поэтому начинайте строиться быстро. В начале миссии на карте присутствует два патруля силикоидов — на севере и на западе. Чтобы обеспечить безопасность своей базы, как можно скорее откройте технологию «Легкий лазер» — это позволит вам строить пушки.

Металла в ближайшем месторождении очень мало, так что не упустите момента построить новую шахту, пока не растратили последние запасы этого ресурса. Для полной победы необходимо уничтожить базу, расположенную посередине юго-западной кромки.

Черные Осьминоги / Миссия 2 / Прикрытие

- Сопроводить все грузовые субмарины к хранилищу и разгрузить их

Миссия на быстроту вашей реакции. Сразу после ее начала отправляйте все грузовые субмарины и большинство военных в центр карты. Оставшиеся проведите немного вперед. Едва вы успеете раздать указания, как противник начнет атаку по двум направлениям. 5-7 его кораблей ринутся в погоню за вашим караваном — их должна остановить оставленная позади часть флотилии. Вторая группировка, гораздо более массированная, бросится к хранилищам. Вам надо успеть довести туда все свои оставшиеся войска — должно сохраниться хоть одно хранилище.

- Построить 3 контейнера с 1000 единиц кориума каждый, загрузить на Платформы и провести их в целости и сохранности до туннеля на севере

Большая часть базы уже построена. Это слегка облегчает задачу. Однако чтобы построить грузовые платформы, надо исследовать несколько технологий. Используйте это время для создания флота помощнее — северный угол охраняется базой фиолетовых. Кроме того, сам туннель также охраняется еще одним усиленным патрулем.

Черные Осьминоги / Миссия 3 / Спасение

- Сопроводить все Платформы с грузом кориума на восточную базу, защитить артефакт Черных Осьминогов

Еще одно задание, требующее быстроты. Сразу же отсылайте все гражданские корабли на базу, а военные продвигайте на север — наткнетесь на патруль красных. Завяжите с ним бой и постарайтесь задержать — они попытаются броситься в погоню.

- Защищать пять Платформ с кориумом и артефактом, пока они не доберутся до севера

Ситуация схожа с предыдущей миссией: база стережет проход, а в нем самом поджидает патруль. Соберите флот и разделайтесь с ними. Потом отправляйте туда платформы.

Черные Осьминоги / Миссия 4 / Возмездие

Морские Титаны
- Уничтожить все силы Белых Акул
- Защитить наблюдателей силикоидов
- Захватить три образца вражеской технологии, погрузить их на Платформы и доставить на главную базу на северо-востоке

Диспозиция такова: кроме вашей, на карте находится 5 вражеских баз. Уничтожать их придется все. Но артефакты есть на двух из них: один в южном углу, два посреди юго-западной кромки.

Война будет долгой и кровопролитной. Помните, что к каждой базе на этой карте ведут две дороги. Один вход «парадный» — по широкому каньону на вражеские пушки. Второй — «черный» — ход пролегает с противоположной стороны через горы, он подведет ваши корабли к тылу базы.

Неплохо срабатывает следующая тактика: подводите корабли к основному проходу на базу — на них стягиваются основные силы противника, тем временем вы забрасываете непосредственно к самим вражеским строениям столько башен, сколько сможете.

Черные Осьминоги / Миссия 5 / Союзники

- Построить телепортатор в южной части сектора
- Освободить пленных силикоидов (шесть неподвижных подлодок) на западной базе противника. Загрузить их на Платформы, доставить и разгрузить у телепортатора
- Сдерживать противника, пока не прибудет подкрепление

Как только база, которую вы начнете строить, достигнет внушительных размеров, станет обрастать пушками - ждите гостей. Поэтому не отправляйте корабли, которые даны вам вначале, в смертельные круизы раньше времени.

Всего на карте три вражеские базы: красная в западном углу, фиолетовая и зеленая в восточном. Пленники находятся у красных. Ими-то и надо заняться.

Здесь лучше всего срабатывает описанная в предыдущей миссии тактика: подводите весь свой флот к проходу в горах, ведущему на базу (примерно в середине карты). Там стоят пушки, туда же придут, увидев вас, и основные силы противника. Увлеченные схваткой, они не обратят внимание на 5-6 пушек и несколько кораблей, которые вы закинете в западный угол.

Как только это станет безопасным, загружайте силикоидов и отвозите на свою базу. Вскоре после этого появится их конвой.

- Уничтожить все силы Белых Акул

Огромный конвой кораблей силикоидов медленно проследует до вашей базы, заберет своих и поплывет обратно. Ваша главная задача — проследить, чтобы силы фиолетовых и зеленых не уничтожили ни одного из бывших пленных: несколько патрулей нападут на конвой.

После ухода силикоидов можно будет приняться за остатки White Shark. Используйте ту же тактику.

Черные Осьминоги / Миссия 6 / Разоблачение

- Построить локатор в юго-восточной части сектора в течение 20 минут
- Защищать локатор до тех пор, пока конвой силикоидов не дойдет до базы White Shark

Как можно быстрее стройте базу. Минут за пять до конца времени телепортируйте (можно подогнать и своим ходом, но по пути есть минные поля) к юго-восточной кромке строителя, несколько кораблей и — неплохо бы — пару башен. Нападение маловероятно, но возможно.

- Захватить артефакт на базе Белых Акул
- Перевезти артефакт на свою базу
- Защитить артефакт и Центральный Компьютер до прибытия корабля «Retribution»

Вы можете атаковать базу, на которую привезут артефакт, в лоб и даже добиться успеха. Однако есть путь гораздо более простой и менее дорогостоящий. Постройте три телепортатора. Это дорого, но того стоит. Затем начните массированную переброску войск. Телепортируйте точно в южный угол примерно 6 кораблей, несколько башен, затем опять корабли и опять башни. Этого хватит, чтобы подавить сопротивление и закрепиться в том районе. Сам артефакт находится чуть севернее, и вы доберетесь до него без проблем.

Но не торопитесь с отправкой этого предмета на свою базу. Как только он появится в окрестностях Центрального Компьютера, с двух сторон к нему бросятся группировки силикоидов. Уделите внимание проходу на севере от своей базы в горах. Укрепите его и западную часть своей базы. Противник будет пытаться прорваться прямо к зданию, не обращая внимания на все остальное.

Черные Осьминоги / Миссия 7 / Глубинный удар

- Захватить исследовательскую лабораторию и защитить ее
- Исследовать технологию «Генератор Плазмы»
- Построить Терминатор, погрузить на платформу «Шторм» и отвезти в северную часть сектора

Морские Титаны
Действуйте быстро. Создайте несколько тяжелых крейсеров для поддержки уже имеющихся кораблей. Затем выдвиньте их к точке чуть южнее центра карты, между горными массивами. Там будут два месторождения, которые жизненно важны для одной из баз вашего противника, расположившейся на юге. Постройте там пушки, благо рядом имеется гора — отличная позиция для артиллерии.

Обеспечив безопасность этого перекрестка, двигайтесь дальше на восток — к искомой лаборатории. Она охраняется еще одной базой. Нападайте на нее, а тем временем телепортируйте на ближайшие холмы свои пушки — при их поддержке победа неминуема. Внимательно следите за своими кораблями — не дайте им в пылу боя разгромить и лабораторию. Вообще, лучше приведите пару рейдеров и захватите все вражеские постройки — добыватели воздуха, заводы и прочая инфраструктура лишней не окажется.

Еще один важный момент. Захватив лабораторию, не медлите. Надо быстро назначить исследование технологии «Генератор Плазмы», пока доступ к вражеским технологиям не закончился.

Теперь можно заняться остальными врагами. Отрезанная от ресурсов база в южном углу пребывает в плачевном состоянии — накопите порядочный флот и разделайтесь с ней. После этого двигайтесь на север. Прежде чем везти построенный терминатор, надо расчистить путь. Сначала вас встретит артиллерийская батарея, а затем небольшое красное поселение.

Черные Осьминоги / Миссия 8 / Марш

- Защищать исследовательскую лабораторию от атак Белых Акул в течение 20 минут

2-3 раза с юго-востока к вам пожалуют легкие патрули красных — имеющихся с самого начала кораблей и укреплений вполне хватит для отражения этих атак. Займитесь укреплением северо-западного прохода в горах. Минут за пять до окончания срока с той стороны к вам пожалуют силикоиды. Постройте 4-5 пушек и «прикройте» их генератором защитного поля.

- Уничтожить всех силикоидов
- Уничтожить всех Белых Акул
- Лаборатория должна сохраниться

Сначала лучше взяться за красных — это проще. Постройте телепортаторы и неторопливо перебрасывайте войска в восточный угол. Собрав там группировку, двигайте ее на юг. Путь к базе вам преградит лишь пара пушек, остальные стоят на горах и не смогут вас достать.

К тому времени, как вы приметесь за силикоидов, они успеют порядком окопаться. От своей базы двигайтесь по кромке карты на юго-запад. Там будет узкий проход в горах и несколько пушек. Не рвитесь дальше — как только вы приблизитесь, к вам приплывет патруль. Заманите его на свои пушки. Проделайте такой маневр еще несколько раз, пока враг не вышлет на вас все свои патрули. Затем начинайте медленно, но верно пробиваться к его базе группами по 6-7 крейсеров.

Черные Осьминоги / Миссия 9 / Роковой всплеск

- Уничтожить силы Белых Акул
- Уничтожить все Пусковые Установки в регионе

В начале миссии у вас уже есть почти полноценная база. Надо ее только достроить. Занимаясь этим, уделите главное внимание тому, чтобы быстро исследовать технологии «Защита от оружия массового поражения» и «Лазерная бомба». Первая позволит искажать курс летящих в вас ракет, вторая — строить свои.

На карте расположено три фиолетовых, общевойсковых, базы и три желтых, которые и охраняют пусковые установки. И все их придется уничтожить.

Начальных кораблей хватит, чтобы разделаться с одной из фиолетовых сразу. Ближайшие — к юго- или северо-востоку от вас. Еще одна — в центре карты. Она наиболее хорошо защищена, так как именно с места ее расположения можно вплавь добраться до желтых поселений (два находятся рядом в каменных кольцах с единственным проходом, а третье дальше, прямо по курсу).

Стройте базу с учетом того, что как минимум три ракеты долетят до нее, пока вы уничтожите все пусковые установки. Лучший способ борьбы с ними — накрыть своими бомбами. Однако это дорого и достаточно долго. К тому же остатки баз все равно придется добивать «вручную», то есть кораблями. Помните, что у вас есть отличные средства разведки в виде локаторов, всевозможных стелс-юнитов и пр.

Черные Осьминоги / Миссия 10 / Рангоут

- Захватить Комплекс в течение 80 минут

Задача не из простых. Дело в том, что расположение войск схоже с предыдущей миссией. В самом центре, в каменном кольце с единственным входом, расположился Complex. Вокруг него еще одно кольцо, также с одним проходом. А промежуток между ними заполнен пушками и прочей силикоидовой гадостью вперемешку с их же кораблями. Но это только часть проблемы. Вокруг этого горного массива расположены еще четыре базы. А ваши силы разделены надвое — в северном и восточном углах.

До времени вы можете спокойно развивать две своих базы — силикоиды как-то пассивно относятся к вашему присутствию и снуют мимо, не отвлекаясь на ваше уничтожение.

Используйте это время и имеющиеся в начале корабли, чтобы уничтожить базу, разделяющую ваши силы (на северо-восточной кромке).

Следующей вашей целью должен стать пусковой комплекс вакуумных бомб. Он расположен посередине юго-западной кромки. Добраться туда кораблями практически нереально: на пути расположены вражеские базы, а на постройку приличного флота нет времени - чем дольше вы возитесь, тем больше бомб получите. Гораздо быстрее построить свои лазерные снаряды.

Когда с вражеской угрозой в виде оружия массового уничтожения будет покончено, беритесь за медленное уничтожение оставшихся фиолетовых баз. Как всегда, самый лучший способ — это попытаться накрыть их своими бомбами. Однако не так все просто, потому что вы будете частенько промахиваться...

После зачистки периметра наступает самое интересное. Предстоит прорыв к Комплексу. Вход в каменный лабиринт расположен на западе. Постарайтесь забросить хотя бы одну бомбу рядом со входом — он узкий, а за ним пушки. Если заранее не зачистить, то много ваших поляжет...

Прорвавшись внутрь, продвигайтесь по дуге на север, а потом на восток, уничтожая все и вся. Добравшись до Комплекса, не спешите его захватывать. Приведите строителя и заполните пройденную дугу таким количеством пушек, каким только сможете. Кораблями же заблокируйте проход к Комплексу: как только он будет захвачен, с запада пойдет огромная флотилия Silicon'ов. Своей главной целью они ставят прорыв в центр и возвращение под свой контроль Комплекса. К сожалению, даже сотни пушек не хватит, чтобы перебить их всех — часть прорвется. Сосредоточьте огонь своих кораблей на узурпаторах — это аналог рейдеров, предназначенных для захвата зданий.

Силикоиды

Силикоиды / Миссия 1 / 10%

- Построить 2 шахты для добычи кориума и одно хранилище

К западу и востоку от начальной точки расположено по две шахты с кориумом. Выбирайте любые на свой вкус.

- Собрать 6000 единиц кориума

Опустошая месторождения, не слишком разрастайтесь — кругом плавают вражеские патрули, а защищаться от них пока особо нечем.

Силикоиды / Миссия 2 / 20%

- Сохранить структуру Ядра
- Доставить 6 Падальщиков с грузом в западную часть сектора

Стройте свою базу с учетом того, что через несколько минут враги начнут активно атаковать ваши добывающие мощности. Особенно важно в этих условиях занять металлический рудник к юго-востоку и тщательно его охранять.

Как только будут возведены все жизненно важные мощности, стройте исследовательские модули и модернизируйте свои войска. Без дредноутов и пушек добиться победы будет невозможно.

Создайте флот помощнее и двигайтесь к центру карты, затем поворачивайте на северо-запад. Там будет расположена база, которую необходимо уничтожить - туда и надо привести падальщиков.

В этот район быстрее попасть, двинувшись от своей базы сразу направо. Однако здесь расположена гораздо более мощная база противника. И если вы не хотите провести за прохождением второго этапа долгие часы, то лучше выбирайте длинный путь.

Силикоиды / Миссия 3 / 30%

- Сопроводить посланника и артефакты к базе Белых Акул
- Сопроводить трех Падальщиков к базе Белых Акул

Отправляйтесь в южный угол по кромке карты, затем поворачивайте на юго-восток с другой стороны горного массива. Не пропустите нужный проход, ведущий в восточный угол, — он прикрыт каменным «козырьком», и его очень просто не заметить.

Несмотря на то, что по пути вас подстерегает не меньше трех патрулей, переживать и беспокоится не стоит — данных в начале кораблей хватит.

- Построить в восточной части сектора Ядро и исследовать технологию «Локальная телепортация»

Не забудьте сразу построить кремниевую шахту, затем шахту для добычи кориума (месторождение расположено в восточном углу). Нужную вам технологию предоставит модуль технологий.

Чтобы победить в этой миссии, уничтожать противника не надо. Достаточно выполнить задание.

Силикоиды / Миссия 4 / 40%

- Захватить центр «Терминал» на северной базе Черных Осьминогов с помощью Узурпатора «Воздаяние»

На начало миссии диспозиция такова. Ваши силы — в западном углу карты, база Осьминогов — в северном, а в восточном — еще одна база еще одного противника. С нее к вам периодически будут приплывать «гости», так что побеспокойтесь о достойной встрече заранее.

Примерно посередине северо-западной кромки карты, скрытый скалами, расположен проход, ведущий аккурат к северной базе. Для упрощения будущей задачи и имея в виду минимизацию потерь вашего личного состава, предлагаю такой маневр. Возьмите двух-трех скатов и гоните их на всех парах через вышеупомянутый проход на восток, к северо-восточной кромке. По пути будет множество пушек — не обращайте на них внимания. Как правило, уж один скат точно достигает цели.

Пушки расположены по периметру поселения, так что не подлетайте к ним близко. Посылайте ската на север, плотно прижимаясь к краю карты: он спокойно залетит на вражескую базу и вынесет ее почти всю. Только не подпалите нужный вам центр.

Теперь дело встанет лишь за тем, чтобы отстроить флот помощнее и уничтожить внешнее кольцо оборонных сооружений. После захвата центра надо будет вернуться к себе и исследовать нужную технологию. Будьте внимательны: когда останется пара минут до конца, со второй базы противника на вас нападут.

Силикоиды / Миссия 5 / 50%

- Захватить научные центры в северной части сектора

В северную часть попасть можно только через проход в горах, расположенный примерно в центре карты. Но с одной, ближней к вам, стороны его стережет патруль с базы в восточном углу, а с другой — патруль северного противника. При этом истреблять их медленно не получится — враги постоянно пополняют эти соединения.

Чтобы решить эту проблему, постройте флот в десяток тяжелых кораблей и прихватите десяток модулей-прототипов. Военными юнитами нападайте на патруль и под шумок стройте укрепрайон прямо у прохода. Даже если ваш флот будет уничтожен, противник погибнет от огня пушек.

Таким же образом закрепитесь и севернее, на выходе из ущелья. Теперь можно начинать строить настоящий флот и спокойно плыть разбираться с северной базой — о «друзьях» с востока позаботится ваш укрепрайон.

Через две минуты после захвата научных центров появятся артефакты, которые надо будет оттранспортировать на свою базу. А затем уничтожить и остатки противника.

Силикоиды / Миссия 6 / 60%

- Обеспечить защиту базы и научного центра Черных Осьминогов от атак Белых Акул

К западу от вашей базы расположилось небольшое поселение одного из ваших противников (красного). С ним можно покончить сразу либо не трогать вообще. Однако учтите, что он постоянно будет слать оттуда небольшие патрули.

База эта практически не защищена пушками, но кораблей достаточно много. Постройте на западе несколько пушек и минометов и заманите их туда. После этого смело отправляйтесь дальше — даже пяти-шести кораблей вам хватит для полного уничтожения этой базы.

Тем не менее, не забывайте об основной задаче. Черные Осьминоги засели в северном углу, и к ним с юго-востока постоянно приплывают массированные группировки Белых Акул. С одной атакой Осьминоги справятся. Но в дальнейшем им придется помогать: надо заблокировать проход в горах к югу. Придется либо построить там множество пушек, либо пригнать кораблей, либо и то, и другое. Надо продержаться примерно 45 минут.

- Обеспечить защиту четырех платформ до их прибытия к Черным Осьминогам
- Сопроводить платформы в юго-восточную часть сектора

Как только на вашей базе появятся платформы, из западного угла выплывет группа Белых Акул, явно планируя напасть на многострадальных Осьминогов, — надо их остановить.

Тем временем отведите платформы к научному центру на севере, а после разгрузки и погрузки отправляйте на юго-восток по ущелью в горах. Но перед этим запустите туда побольше своих кораблей — Белые Акулы устроят там засаду.

Силикоиды / Миссия 7 / 70%

- Доставить трейлеры к южной базе и произвести разгрузку

От начальной точки продвигайтесь на юг и по коридору на юго-восток. На этом пути вам встретится лишь один патруль. Но главную опасность будет представлять не он, а множество мин, единственный способ обнаружить которые на данный момент — это напороться на них. Поэтому пускайте два-три ската впереди основной группы в качестве минных тральщиков. Помните, что потерять можно не больше одного трейлера.

Добравшись до портала, переправляйтесь внутрь горного массива и обустраивайтесь там.

- Уничтожить силы Белых Акул

Вам надо уничтожить две базы Акул (на севере и юго-востоке), плюс избавиться от оставшихся двух патрулей в районе начала миссии. Поднакопив субмарин, телепортируйтесь к любой — принципиальной разницы нет, оба поселения слабо охраняются. Наибольшую угрозу представляют собой вражеские постройки под названием «дезориентаторы». Потерявшие ориентацию подлодки начинают воевать с кем попало, а тем временем враг может перебить их всех.

Силикоиды / Миссия 8 / 80%

- Обеспечить защиту Ядра
- Захватить портал в юго-восточной части сектора и охранять его до прибытия курьера

Посередине юго-восточной кромки карты расположилась вражеская база и нужный вам портал. Постройте как можно быстрее пять-шесть биоштурмовиков и нападайте — тогда сопротивление будет минимальным. Но учтите, что придется некоторое время удерживать эти позиции от слабых поползновений противника.

- Построить Ядро в северной части сектора и доставить туда курьера

Погрузите курьера и прибывший с ним корабль на падальщиков — надо беречь ценный груз.

Теперь надо построить достаточно мощную группировку и отправить ее в северный угол. Там расположена слабая база, но подходы к ней заминированы. Прорвавшись на ее территорию, расчистите плацдарм и перекиньте туда, своим ходом или на падальщиках, сначала прототип для постройки Ядра, а затем и курьера.

После этого надо будет лишь дождаться окончания строительных работ и прибытия сил Черных Осьминогов.

Силикоиды / Миссия 9 / 90%

- Построить в течение 15 минут Ядро, Квантовый парализатор и Портал

Наибольшую сложность в этой миссии представляет нехватка ресурсов. Поэтому сто раз подумайте перед тем, как построить что-нибудь. Еще одной большой проблемой станет лазерная бомба. Ею располагает расположившийся в восточном углу враг. Пользуется он ей нерегулярно, но учесть ее наличие важно: стройтесь широко и, если позволят ресурсы, постарайтесь как можно быстрее уничтожить пусковую установку.

К северу от вас курсирует патруль. С ним можно справиться, но при этом погибнет изрядная часть вашего флота, а пополнить его ряды пока нечем. Когда строительство нужных объектов будет завершаться, обеспечьте себе защиту с юга: скоро оттуда начнут постоянно нападать неизвестно откуда берущиеся силы. Отряды подлодок будут тупо прорываться к вашим строениям, не обращая внимания на препятствия. Поэтому встречайте их своими лодками еще по пути, чтобы ни одна не добралась до пункта назначения.

- Осуществить прием трех кораблей с артефактами в течение пяти минут

Три корабля прибудут в восточный угол. Их надо просто отвести к себе на базу. Ведите их по кромке, и расположенные неподалеку пушки им не помешают.

- Подготовиться к встрече трех платформ в северо-западной части сектора за 15 минут

С севера на юг карты идет ущелье, забитое тремя группами пушек. Эти пушки надо во что бы то ни стало уничтожить за 15 минут. Главное здесь — осторожность. Давайте своим кораблям «отдыхать», пополняя свои силы за счет имеющихся у них запасов энергии.

Через 15 минут появятся платформы и самостоятельно поплывут к вашей базе.

- Доставить в западную часть сектора артефакты и платформы

Если после очистки ущелья у вас осталось три-четыре корабля, то эта задача не покажется вам чересчур сложной. В западном углу скрывается небольшой укрепрайон противника. Приведите туда платформы и артефакты, а заодно прихватите несколько прототипов - там расположены два месторождения кориума и металла по 20000 единиц в каждом.

- Уничтожить расположенные на северной базе Разведывательный центр, три Телепортатора, Силовой щит и Научный центр

Даже получив новые источники ресурсов, сделать это прямой атакой непросто. Лучше направьте усилия на постройку дальнобойного оружия — пусковых установок.

Силикоиды / Миссия 10 / 100%

- Добраться до портала и взять его под контроль
- Создать вторую часть портала в центре сектора
- Доставить платформу и артефакт к Ядру

Отправляйтесь по каньону в западный угол карты, затем поворачивайте на северо-восток. Там обнаружится портал, оккупированный противником. Отвоевать его несложно. Потом постройте вторую часть портала в центральной части и переправляйтесь туда. Начинайте обустраиваться.

Прежде чем переправляться дальше на восток, учтите вот что. Как только вы захватите расположенные на востоке постройки (а сделать это необходимо), к вам в центр телепортируется пара патрулей. Поэтому для начала обеспечьте себе хорошую оборону.

На восток перебирайтесь при помощи либо второго портала, либо падальщиков. Второй способ медленнее (падальщик может переносить только по одному юниту и должен периодически «отдыхать»), но дешевле.

Как я уже и упоминал, не торопитесь захватывать восточный портал целиком, если не обеспечили свою безопасность. Помимо атаки на центральный сектор, ожидайте постоянных «наездов» из южного угла — там окопался один из двух ваших противников.

Вторая база находится на востоке. С ними обеими вам придется разделаться. Ресурсы расположены неудобно, но они имеются в наличии. Поэтому можно прибегнуть к бомбардировкам.
rzhsit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2017, 03:08   #28
rzhsit
Регистрация: 22.05.2017
Сообщения: 3
rzhsit is off the scale
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

1 миссия.

Сразу скажу, что первая миссия очень лёгкая и проходится примерно за полчаса. Вражеские города расположены на северо-востоке (жёлтые) и северо-западе (синие).

Итак, наш город рушат, а посему начинаем его спасать. В принципе, можно ничего не делать, т.к. наши отряды уже идут в нужном направлении. Единственное, что вам можно сделать, так это попробовать спасти башню, которую активно гасят трое пеших воинов (нападать следует отрядом, стоящим на юго-востоке в лесу, и ещё: спешите! Лучше всего штурмуйте).

После того, как вы отбили город, выстраивайте оставшихся воинов на мосту (воинов, уверяю вас, будет много). Начинайте отстраивать разрушенный город. Обратите внимание, что у вас на складе имеется 20 кожаных доспехов. Их следует потратить с умом, т.к. больше в этой миссии вы их не получите. Я рекомендую сделать 20 лучников.

Сделали? Что ж, идём в атаку! Сначала уничтожьте синих. От моста ведите лучников и ополчение на запад. Скоро увидите небольшой отряд синих. Уничтожьте его (у вас значительное численное превосходство плюс лучники). Ждите. Скоро подойдут вторая и третья партия врагов. После того, как с ними покончено - идите и рушьте их город.

Теперь жёлтые: они расположились в удобном ущелье, но мы будем хитрее и зайдём с тыла (после уничтожения синих мы получили такую возможность). Всё, с их основными силами покончено. правда скоро из их города выйдет вторая партия воинов, но мы уже готовы к приёму гостей, уничтожьте и их.

Далее идём и рушим город жёлтых. Миссия пройдена. Теперь после компьютерных боев можно и размяться, но тоже с интересом, например поиграть в пейнтбол, по секрету скажу, что одни из самых лучших условий и цен можно найти прямо на сайте.


2 миссия.

При определённом навыке игры проходится минут за 10-12. Очень лёгкая.

Ведите свои войска к броду. Лучников расположите за горами, а пехоту выставляйте вперёд. Начинайте отстраивать город.

Враг нападёт через 5-7 минут. Уничтожить его не составит труда, но чем чёрт не шутит - лучше запишитесь, как только увидите, что они идут за вашими душами.

После возможны два варианта:

1. долгий. Начинайте отстраивать город, создавайте большую армию и уничтожайте врага, т.к. сражения в узких местах (в ущельях, на мостах, бродах) самые лёгкие.

2. быстрый. Если после битвы у вас остались в живых 4 или более ополченцев, все лучники и пешие воины, то поступаем следующим образом: лучников ведём на восток. Там у реки будет узкое место, а на противоположном берегу будут виднеться вражеские пешие воины. Аккуратно подведите лучников к самой воде, и они начнут стрелять по врагу. При хорошем раскладе вы перестреляете их очень много. Далее аккуратно переходите брод ополченцами (4-5 вполне хватит). Аккуратнее, вражеские лучники рядом. Далее расставляйте ополченцев справа от лучников. За это время вам нужно привести обратно лучников. Теперь всё готово к хорошему бою. Штурмуйте ополчением на вражеских лучников, остальные вражеские солдаты бросятся их защищать, но вы выводите своих пеших воинов навстречу, прикрывайте лучниками и, скорее всего, вы победите. Если не получится, прошу не бить! Не верите, могу прислать сэйв, гдея это всё проделываю (причём проходил я эту миссию таким образом много раз). Далее в программе разрушение вражеского города и победа.


3 миссия.

Просто битва. Ничего сложного. Просто сразу останавливайте воинов, ставьте лучников за ними, а дальше смотрите, как ваша славная армия уничтожает врага, лишь изредка корректируя направление стрельбы лучников. Здесь вас, несомненно, ждёт славная победа. Мой рекорд по крутизне прохождения этой миссии: потерял трёх своих воинов.


4 миссия.

Пожалуй, одна из моих любимых. Не тормозите, а начинайте отстраивать город. Обращаю ваше внимание, что золота у вас мало, а посему его нужно добывать. Уголь и золотые жилы находятся чуть южнее.

Единственное место, откуда вы можете ожидать нападения - это мост к северо-востоку от вашего города, поэтому все войска отправьте туда. Первая вражеская атака начнётся приблизительно через час. Ничего страшного: должны отбиться начальными силами. Благо местность помогает нам. Далее поднакопите войск и дайте бой на мосту оставшимся врагам. Будьте аккуратны: у них толпа лучников. Далее заходим и рушим их деревню. Но рано радоваться, на юге враг создал хороший укрепрайон, этакую линию Мажино. Здесь предлагаю вам следующее: берите отдельного лучника и атакуйте им какую-нибудь из башен. Враг бросится вас убивать (небольшим отрядом), а вы ведите лучником его на мост и там уничтожайте главными силами. После нескольких таких манёвров враг ослабеет, и можно будет штурмовать его укрепления. При необходимости можете провести манипуляцию с лучником ещё несколько раз. А далее - бойня и победа.


5 миссия.

Наш город атакуют. У вас есть выбор: можете направить своих лучников на помощь своим войскам, а можете на помощь союзникам. Особого толка от союзников в этой миссии нет, т.к. они ничего не будут строить, но можно проявить благородство: Своих копейщиков сразу же направляйте к казарме: скоро там появится вражеская конница, копейщики порвут их как Тузик грелку.

Миссия несложная, но начальные ресурсы весьма скудные. Ваша цель как можно быстрее обеспечить себя питанием.

Теперь обратите внимание на то, как удобно для засад устроены горы на северо-востоке. Там-то вы и должны разместить своих солдат. Далее идёт заманивание врагов на ваши позиции и уничтожение. Как только почувствуете, что вражеские силы иссякают, а ваша армия уже достаточно сильна - совершите набег на врагов (возможно, он станет для них последним). Этим вы их значительно ослабите.

Через некоторое время враг попытается прорваться с запада, с того места, где в начале миссии ваша армия с ним сражалась (и победила). Поэтому оставьте там немного войск для защиты.

И последняя рекомендация: враг располагает большим количеством конницы, поэтому вы должны располагать не меньшим количеством копейщиков. Вряд ли эта миссия будет для вас трудной.


6 миссия.

Интересный бой. Вашу конницу и один отряд пеших воинов расположите на востоке и прикройте их лучниками. Остальные силы должны быть направлены на север, на помощь вашим союзникам (здесь они, в отличии от предыдущей миссии, очень ценны). Как только почувствуете, что справляетесь с врагом на востоке, тут же переводите лучников на северный фронт. Там они окажут неоценимую помощь в добивании конницы врага. Как только с врагом на востоке будет покончено, берите вашу конницу и идите ей в обход к вражеским лучникам. Покажите им, кто прав. Скоро с севера появится ещё немного вражеских войск. Проблем они вам составить уже не должны.


7 миссия.

Итак, видим что у вас в принципе достаточно войск, и у вас есть союзники. За них можно не волноваться, ни сами спрвяться и - булут также нам помогать.

Вообщем как только наши союзники отобьються, вы получите сообщения что на вас нападут через 1 минуту. Не паникуйте, Вальхайм силён, но он пошлёт на вас всего 12 арбалетчиков, 12 мечников и 12 пикинёров. а остальные 10 копейшиков пойдут на союзника (должны).

Здесь главное засада. Около взоды в ваш город есть скала с железной рудой. Вот и cделайте засаду (как обычно пеших воинов вперёд, а потом назад лучников.)Также сформируйте удар с тыла. Для этого конницу спрятче в лесу. Как только почуствуете что пора - атакуйте немдленно.

Итак атака отбита.

Отстраивайтте город как хотите.

Главная основа этой миссии - это спокойность. Враг нападёт только через 4 часа, поэтому времени много.

Чтоб его завалить, нужно устроиться небольшую засаду на мосту. Сразу скажу - несморя на то что у него огромные войска - вам понадобяться всего 12 мечников, и по 20 арбалетчиков с двух сторон моста - и победа.

Разрушаем его город (странно - он не производит провизии - читер?).

Вроде бы всё, но нет. На горе котрая идёт дальше он вполне неплохо укрепился,но нчего впринципи у него там всего 12 мечников, 12 арбалетчиков и 15 конной гвардии. Вообщем труда не составит раз я сказал скольк оу него солдат. Главная проьлема - башни. Ну нечего - не впервой, справитесь.

Всё смотрим как хозяину вальхайма отрезают башку.

Миссия пройдена.


8 миссия.

Итак, нужно дать отпор варварам, решившим посягнуть на наше королевство: это была плохая идея.

Миссия, так сказать продвинутой сложности Для начала нужно отбиться от армии варваров, нападающей на наш город. Для этого вам нужно очень быстро соорудить школу и башни (сколько успеете). Ставьте свои войска за башни и ждите. Началось! Варвары - серьёзные ребята с силой 4, но вот защита-то их подводит - лучники очень мягко их гасят. Надеюсь, что вы справитесь с ними с минимальными потерями.

Вообще, враг расположен к северо-востоку и северо-западу от вас. Сразу скажу, что ни в коем случае нельзя давать ему накопить войск, а то можете застрять в этой миссии надолго. Стройте город, добывайте железо. Именно 'металлические' войска окажут вам неоценимую помощь в этой битве.

Для того, чтобы не дать врагу накопить армию изводите его (лучше всего северо-восточный город) набегами, т.е. работайте по стандартной схеме: заманивание лучником. Можете даже построить для этого специальный карательный городок из башен. Враг приходит туда, надеясь догнать паскудного лучника, но вместо этого получает камнем по голове?

Через 1,5-2 часа ребята из северо-восточного города предпримут попытку уничтожить вас: приведут толпу конных гвардейцев (!), поэтому пикейщики и копейщики будут вам очень кстати. Насколько я понял, главная цель врага - ваши золотоносные шахты, которые находятся в горах на севере. Если вы мне верите, то можете построить там несколько башен на всякий случай.

Как только ослабите северо-западный город, можете идти и валить его. Пока вы с ним справитесь, у вас должно накопиться достаточно много войск для атаки на северо- восточный город. Враг там воюет в основном пикейщиками и конной гвардией, но проблему они вряд ли вам составят: расстреляйте их тучей лучников и арбалетчиков. Наслаждайтесь победой!


9 миссия.

Жуткая миссия. Когда я в первый раз играл в неё, то дал врагу накопиться. Картина была ужасающая: я прячусь за горами, а 2/3 карты занято городами и войсками врага. Не повторяйте моей ошибки! Армия у вас с самого начала достаточно большая, а поэтому давайте сразу пойдём на север и уничтожим там врага. Если сомневаетесь, что справитесь, то можете позаманивать врага арбалетчиками, но я верю в вас Войск на севере у врага немного, поэтому устройте с ним одну хорошую битву, можете даже потерять значительную часть своего войска. Главное для вас, чтобы было кем рушить город (арбалетчиков и пары варваров хватит). Медленно, но верно враг на севере будет побеждён. Только не теряйте времени: рушьте только то, что нужно: казармы, школы, склады.

Город отстраивайте тщательно. Места не так уж и много, но зато сколько железа! Выкачайте его и покажите врагам на востоке, кто прав. Нет, на самом деле, если вы будете действовать сначала так, как я написал, то миссия покажется очень лёгкой. Вы просто повёте врага. Конечно, если вы не боитесь трудностей, то можете играть по-своему. Я лишь предлагаю наиболее рациональные, опробованные мною решения.

Защита города не составит вам особого труда: несколько башен, расположенных между горами, развеет все надежды врагов.

Накопили войск? Не ждите! После уничтожения северного города у вас появилась лазейка в восточный. Нападите и разбейте врага! Только обратите внимание на то, что враг любит строить башни внутри города.

Миссия пройдена!


10 миссия.

Подлый принц решил разрушить наш город. Нужно спасать: Главное - не суетиться. Пока не будет разрушен склад, вы не проиграете, а склад враг будет рушить в последнюю очередь. Тщательно спланируйте атаку. Сделайте так, чтобы ваша гвардия напала на арбалетчиков, а не на пикейщиков и т.д. Если не получится, пробуйте ещё, т.к. способов прохождения великое множество и раз на раз не приходится. Главная задача - нейтрализовать арбалетчиков врага, а там поливать его своими. Надеюсь, что победите с первого раза.


11 миссия.

Делаем следующее: начинаем, собственно, отстраивать город (думаю с этим проблем не будет ) Обратите внимание на залежи камня на юге. Прямо за этими залежами располагается вражеский лагерь, и вражеский каменотёс уже вовсю добывает там камни. Подводите арбалетчиков к камням и они начнут стрелять по каменотёсу через горы. Небольшая вражеская армия двинется на вас. За то время, пока она дойдёт, следует подготовиться к встрече (поставить арбалетчиков за мечников и т.д.) После того, как вражеский отряд разбит, продолжайте заманивать описанным выше способом врагов и уничтожать их. После того как их армия иссякнет, смело идите и разрушайте их город.

Приблизительно через час после начала миссии на вас совершит набег достаточно большой отряд из восточного вражеского города, а это значит, что нужно быть готовым: выстроить башни и накопить армии. Небольшая рекомендация: обратите внимание, что изначально на складе достаточно много еды, поэтому предпочтительнее сразу же начинать строить шахты и добывать руду. Сильные армии пригодятся вам для отражения набега.

После того как вы отстоите город, начинайте вновь копить армии и готовьтесь к наступлению на врага на востоке. Укрепления у него солидные, поэтому вам потребуется много воинов. Можно, конечно, выманивать врага лучниками и уничтожать в чистом поле, но это если уж будет слишком сложно.


12 миссия.

Итак, мы в пустыне. Весело: после снега-то. Железо - это то, зачем мы здесь. Вот им то мы и займёмся с самого начала. Оно находится к северу от нас, защищают этот стратегически важный район не качки-мечники, а какие-то копейщики и пешие воины. Не то, что наша армия, большая и с конной гвардией Поэтому накажите врага на севере сразу же. Опять же, если сильно сложно, то воспользуйтесь лучником, но сил хватит и для лобовой атаки. Главное постараться конницей прорваться к вражеским лучником как можно раньше. Есть и такой вариант: построиться между горами и водой, тогда врагу придется очень туго, т.к. он не сможет атаковать вас всей своей армией сразу.

После того, как вы уничтожите врага, никто не сможет помешать вам выстроить шахты. Сделайте это как можно быстрее: армия вам понадобится.

Теперь обратите свой взор на восток. Ага, имеется мост. Да, это не просто мост, а главный стратегический объект всей миссии. Расставьте на нём ваши войска и заманивайте врага лучниками (враг расположен чуть восточнее на севере и юге). Сначала расправьтесь с теми, что на юге. Укрепления у них там солидные, так что лучше всего хорошо проредить армию врага перед штурмом.

Как только справитесь с врагом на юге, идите по тонкому перешейку на север. Медленно, но верно прессуйте врага, разрушая его укрепления, скоро ему придёт конец. Пытайтесь кормить свою армию чаще, т.к. осада далеко от вашего города может затянуться.

Всё, враг уничтожен, победа за вами!


13 миссия.

Всё очень просто. Вы в выгодном положении. На севере и на юге от ваших войск стоят небольшие отряды врага, состоящих из мечников и арбалетчиков. Лучше всего атаковать их сразу, т.к. арбалетчики могут изменить ход сражения не в вашу пользу. После их уничтожения разворачивайте своих арбалетчиков в сторону уже полыхающего сражения на перевале. Враг будет легко уничтожен.


14 миссия.

Мне показалась одной из самых сложных и экстремальных. Союзников в этой миссии нужно защищать, т.к. если разрушат их город, вы проиграете. Еды на складе много, поэтому сразу же начинайте строить войска: добывайте уголь и железо.

Враг с юго-запада нападёт через 55-60 минут. За это время вам нужно натренировать хоть немного арбалетчиков и мечников. Лучше всего будет поставить на месте брода, откуда двинется враг, несколько башен. Если вы почувствуете, что не успеваете, то предлагаю следующее: даёте строителю задание строить какое-нибудь здание около этого брода, так, чтобы оно мешало врагу, но не подводите к нему дороги. Таким образом, строитель обкопает место строительства, и ходить по нему будет нельзя. Такие укрепрайоны 'на скорую руку' создадут значительные помехи врагу. Но это не панацея, хотя помогает в 80% случаев.

Союзники помогут вам отразить атаку, а после начинайте рушить город врагов: уничтожайте башни. Причём делать это всё нужно быстро. Как только с башнями покончено ведите свои войска в горы, находящиеся на северо-западе от вашего города. Другой враг, находящийся на северо-западе не заставит долго ждать. Отражайте его атаку и готовьтесь к новым (если у вас всё ещё мало армий). Создавайте укрепрайоны, которые позволят вам нести минимальные потери в бою. Можете начинать заманивать врага лучниками, а можете накопиться и всечь ему напрямую. Выбор за вами. Кстати, вполне возможно, что союзники будут помогать вам оборонять город (у меня по крайней мере так было).

Добить врага будет не очень сложно.

Миссия пройдена.


15 миссия.

Огромная территория для ведения боёв, множество врагов и ресурсов - рай для любителя 'Войны и мира'. Стройте город, ни в чём себе не отказывая: ресурсов очень много.

Для начала расскажу небольшой секрет: к востоку от вас враг только начинает отстраивать свой город. Берите вашу конницу, аккуратно, не потревожив войска врага, проноситесь мимо его башен и разрушайте так и не зародившийся город. Армии можете не трогать, они постоят немного и помрут с голоду.

Следующая цель - город зелёных на севере от вас. Армии у них несильные, кожаные. С ними вы легко справитесь, имея под рукой мечников и арбалетчиков.

Далее сходите на разведку на северо-восток. Вот тут у врага настоящая крепость. Он даже попытается напасть на вас через некоторое время, но атака будет достаточно слабой. Вот здесь настоятельно советую повыманивать врага лучниками, потому что я вздрагиваю при мысли о штурме. Ослабьте врага и только потом нападайте. Вообще, может быть лень не позволила мне накопить большую армию, т.к. площадь для застройки почти неограниченная. Побеспокойтесь также об армии: всегда кормите её перед атакой, т.к. путешествие из одного конца карты в другой отнимет у войск много сил.

Убейте врага и миссия пройдена.


16 миссия.

Очень простая. Главное не протормозить с самого начала. На севере от вашего города имеются огромные залежи угля, но враг вряд ли позволит вам подступиться к ним. Поэтому берём все силы, которые нам предложены с самого начала и идём уничтожать этот городок на севере. Если вы повыманиваете врага, то проблем особых у вас не будет. Будьте осторожны: у врага много башен.

Теперь у вас есть уголь, а значит есть и золото, и железо. Если вы немного поторопитесь, то сможете успеть вовремя к восточному городу врага (город этот только отстраивается), и, одержав победу над небольшими силами врага, уничтожте его город.

Последний оплот принца находится на самом севере. Можете не торопиться, подкопить сил. Расположения у врага невыгодное: ничем, кроме немногочисленных башен не защищён. Правда его армия достаточно хороша. Но рельеф местности очень подходит для наступления. Чуть южнее северного города расположены горы, из которых враг активно качал железо. Вот здесь-то и стоит устроить засаду. Выманивайте врага и устраивайте битву с ним. В ней вы легко победите. Далее идите и уничтожайте его город, и миссия пройдена!


17 миссия.

Предложу очень простой вариант прохождения. Враг наступает, но вы идите на юг. Стройтесь там как вам нарвится. После этого одним арбалетчиком заманивайте врага в ловушку, и побеждайте (с блеском) После идите и добивайте остатки его армии на севере. Это, поверьте, будет очень просто.


18 миссия.

На мой взгляд, самая сложная в игре. Не верите? Сходите на север на разведку - сами поймёте!

Стройте город (хороший город). Врага нужно долбить с самого начала. Обращаю ваше внимание на то, что на севере встречаются небольшие ущелья с одним входом, так сказать природные карманы ? Расставляйте там свои войска и заманивайте врага. Скоро силы восточной части крепости иссякнут, и вы можете разрушить её.

Аналогично можно поступить и с западной частью крепости. Тут, правда, будет сложнее, т.к. войск у врага больше. Иногда вам будут показывать сообщения, что враг готовит атаку на наш одинокий лагерь. Что ж защищайте его, т.к. ресурсы, имеющиеся в этом складе, вам очень помогут.

Итак, остаётся центральная часть крепости. Здесь нет никакой стратегии: накопились - и штурм! Арбалетчики врага доставят вам немало хлопот, но, думаю, всё закончится удачно. При штурме не стоит забывать и о такой армии, как ополчение. Наделать их можно очень много, и они будут сковывать вражеских арбалетчиков. Разрушив город врага, вы пройдёте эту миссию.


19 миссия.

Враг наступает, расставьте грамотно свои войска и не забудьте о конной гвардии, стоящей в ущелье. Если вы успешно отразили первый натиск, то считайте, что дело в шляпе. Теперь не спеша расставьте свои войска и продолжите наступление. Уничтожив войска противника, вы увидите стены и арбалетчиков на них. Аккуратно подойдите своими арбалетчиками к стенам так, чтобы вы начали стрелять, а враг нет. Расстреляв арбалетчиков и заметив, когда стража уйдёт из башен прекусить нападайте. Вражеский город взят!


20 миссия.

Последний бой. Постарайтесь сохранить как можно больше войск, при необходимости переиграйте начальную битву.

Отстраивайте город. Обратите внимание, что попасть к вам можно через ущелья на северо- востоке и северо-западе. Обстройте их башнями, т.к. примерно через час враг нападёт. Атака будет направлена на восточное ущелье. Будьте осторожны. Враг очень силён. В цитадель врага можно попасть через центральные ворота, а можно схитрить. На западе и на востоке имеются ещё два города, которые в свою очередь соединяются мостами с главным городом врага. Мосты, через пропасти очень облегчат нам процесс уничтожения врага в этих городах.

После этого на врага, защищающего главный мост, можно напасть с тыла. Арбалетчики его долго не выдержат, а вы сможете легко победить.

Почти всё. Но на самом севере, обрытая рвом, находится небольшая и хорошо защищённая крепость. На стенах её арбалетчики, а конная гвардия стережёт ворота. Что я могу сказать: Накопите армию и устройте потрясающую битву. Пусть у вас останутся приятные впечатления от прохождения этой прекрасной игры.

Сразу скажу, что всё изложенное мной ниже, я испытал на практике. И такой способ прохожденияпоказался мне наиболее рациональным и простым. Можете не соглашаться, это ваше дело. В конце концов кто запрещает вам написать своё собственное прохождение, которое не сомневаюсь ничуть не хуже моего.


Миссия 1.

1. отсылаем ВСЕ имеющиеся войска в город на севере и разбиваем там вражескую конницу (большинство наших войск должно остаться в живых). В то время, пока наши воины идут к городу, нанимаем в школах рекрутов;

2. расставляем своих копейщиков в освобождённом городе так, чтобы отбить вторую атаку, которая следует ждать с востока. К этому моменту в казарме накопится 10-12 рекрутов, из них делаем конную гвардию и сразу же направляем на помощь в северный город. Мечников (которые, как мы надеемся, останутся после первой атаки) лучше выставить чуть западнее северного города;

3. отбиваем вторую атаку на северный город и сразу же направляемся в город на западе. Во время второй атаки враги нападают не только с востока, но также небольшой отряд пеших воинов идёт с севера, мечники с лёгкостью их уничтожают и не позволяют достигнуть западного города;

4. остаётся добить врагов в городе на западе. Здесь не должно возникнуть особых проблем, только старайтесь не нарываться конницей на вражеских копейщиков.


Миссия 2.

Эта миссия намного легче первой. Всё, что вам нужно – правильно расставить войска (лучники за пехотой и т.д.) Постарайтесь, чтобы вражеская конница попала под удар ваших копейщиков и пикейщиков. Небольшим отрядом конной гвардии можете смело устраивать засады лучникам врага. Особые проблемы здесь вряд ли возникнут.


Миссия 3.

Можете долго и упорно отстраивать деревню, т.к. враг на вас не нападёт. Его города находятся на северо-востоке и северо-западе. Как только создадите нормальный отряд, можете приступать к атаке на северо-восточный город.

Можете заманивать вражеские войска лучниками и легко уничтожать их. После того, как с северо-восточным городом будет покончено, можете копить войска для наступления на северо-запад. Если у вас много войск, то проблем не будет, а если мало, то можете поступить следующим образом: чуть севернее своего города, под горами, настройте башен 10-15 штук. Расставляйте между ними войска и заманивайте врага в этот укрепрайон. Супостат будет сокрушён в считанные минуты.


Миссия 4.

Следуя FAQ, проходим эту миссию.

Итак, вам дано немного войск. Не ждите, а идите мочить врага. На востоке расположен его город, он никем не защищён, поэтому разрушайте его. Ещё восточнее, около вулкана, расположились ещё два города (зелёных и жёлтых). Можете попытаться завалить их начальными силами (пару раз получалось), а можете накопить немного войск и устроить атаку чуть позже. Но не следует слишком затягивать с нападением, иначе войск у врага будет уже слишком много. Чтобы этого не произошло, можете выманивать врагов лучниками, а потом уничтожать.

После этого у вас останется только один враг, город которого расположен на севере. Здесь уже легче: рельеф местности очень удобный (много узких мест). Устраивайте битвы с врагом, заранее позаботившись о том, чтобы вы находились в более выгодном положении. Враг вскоре будет уничтожен, и миссия будет пройдена.


Миссия 5.

Ваш город рушат, но мы так просто не сдадимся! Отправляйте свои войска в атаку (копейщиков против конницы и т.д.).

Заметьте, что с холмов ваш склад валят лучники врага. Если вы потеряете склад, то проиграете. Поэтому отделяйте немного пеших воинов и конницы и направляйте их на север. Там вы встретитесь с небольшим отрядом врага, который легко победите.

Путь расчищен – направляйте конницу к лучникам врага и уничтожайте подлецов. Как только лучники побеждены, вам уже ничто не угрожает. направляйте конницу на подмогу основным силам и благополучно разбивайте врага.


Миссия 6.

Миссия начнётся с битвы. Не ждите и направляйте свои войска к кладу на юге. Как раз успеете к началу атаки врага. Неплохо бы было организовать засаду конницей на вражеских арбалетчиков. Как только разберётесь с врагами на юге, бегите к своему городу. Туда уже подходят войска другого врага (можно с самого начала оставить копейщиков в городе, их сил вполне хватит). Постарайтесь сохранить максимум войск после этих битв – это существенно облегчит дальнейшее прохождение миссии.

На юге, между вулканами расположен небольшой лагерь врага. Он хорошо защищён, но брешь в их обороне всё же есть. На западе есть небольшое ущелье между вулканами. Через него-то мы и проберёмся в их лагерь. Силы у них скудные, и вы легко победите.

На северо-востоке расположилась совсем не большая деревушка врага. Защищена она тоже очень посредственно. Если силы у вас на исходе, то можете просто заманивать врага лучниками и уничтожать на своей территории, а если достаточно, то победите без проблем.

Последний оплот врага расположен на юго-востоке. Что тут можно посоветовать… Копить войска и штурмовать. В накоплении войск нам может оказать помощь склад, который мы так старательно защищали в начале миссии. Не забудьте, что вы ожжете строить осадные орудия, они вам могут очень помочь. Враг будет разбит, и миссия соответственно пройдена.


Миссия 7.

Начинается со сражения. Действуйте в соответствии с игровыми подсказками и вы легко победите.

Враг находится на юго-западе (про этого забудьте на время) и на западе. Войск у врага много, поэтому первостепенная ваша задача – наклепать армию. Крепость на западе кажется почти неприступной (напоминает перевёрнутую 18 миссию «Войны и мира»). Но есть один момент: к северу от неё находится узкий мост. Здесь-то я и рекомендую дать врагу бой.

Расставьте свои войска и заманите лучником врага на мост. Вы должны достаточно легко победить. Теперь северные ворота крепости для нас открыты, а на востоке от неё стоит огромная армия врага. Это его и погубит. Надеюсь, вы уже оценили такое строение как муниципалитет. В нём вы можете нанять дешёвое и очень эффективное подразделение – бунтарей (такие мужики с вилами). За 5 золота вы сделаете армию, размером в 5 человек. Такими небольшими армиями проникайте в город врага и разрушайте важнейшие здания (склады, школы и харчевни). Вражеской армии очень долго и неудобно идти до города, поэтому хотя бы по одному зданию вы будете успевать сносить. Как только вы разрушите все источники продовольствия, вражеская армия быстро погибнет от голода.

Теперь самое время нанести визит врагу на юге. В его армии нет сильных «металлических» войск и вы очень легко с ним справитесь. Только старайтесь не попадаться под башни. Вот и всё.

Миссия пройдена.


Миссия 8.

Простая и банальная. Расставьте своих лучников и баллисты за пехотой и ждите. Враг сам придёт и потерпит поражение.


Миссия 9.

Наш замок захвачен. Железа мало. Ужас. Но не стоит слишком расстраиваться: миссия достаточно проста и очень интересна.

Быстро отстраивайте город, стройте как можно больше золотых и угольных шахт и плавьте золото. Создайте муниципалитеты и наймите небольшую армию. На западе расположен вражеский город. Продумав план атаки и аккуратно уничтожив лучников, стоящих на стенах, нападайте на город. Лучше всего, если у вас в армии будут бунтари и варвары (воители). Вы должны достаточно легко победить.

Теперь займёмся собственно замком. Идите на юго-запад и обнаружьте там небольшой ход в замок. Начните атаку оттуда. Уничтожьте силы, охраняющие его. Теперь у вас есть путь в цитадель. Расставьте своих лучников на стены, а основную армию в проходе. Спровоцируйте атаку врага, и если у вас достаточно сил, то вы легко победите.

Теперь обратите внимание на то, что к югу от замка, за мостом, расположено небольшое крестьянское поселение, которое охраняется арбалетчиками и пикейщиками. Здесь проблем не возникнет: расставляйте свои войска на мосту и начинайте штурм. Враг вскоре будет сломлен, и миссия будет пройдена.


Миссия 10.

Вот мы и добрались до самых интересных и красивых миссий в игре.

Начало оповестит битва, которая не представила бы сложности даже новичку. Расставьте свои войска в узких ущельях и разгромите врага с минимальными потерями.

На северо-западе засел враг. Армии у него по началу, прямо скажу, убогие. Заметьте, что в данной миссии у вас есть союзники: их деревня чуть севернее вашей. И, самое главное у них уже есть башни и войска. Поэтому предлагаю с врагом на северо-западе поступить следующим образом: заманивайте его армии лучниками на позиции союзников. Очень скоро силы врага иссякнут, и вы войдёте с триумфом в пустой город.

На северо-востоке есть мост, а за мостом ещё одни враги. Их армии достаточно сильны, поэтому не стоит затягивать с нападением. Можете поступить с ними так же как и с врагом на северо-западе. Но здесь уже следует помочь союзникам, т.к. сами они не справятся.

Остался последний шаг к победе. На юго-востоке, на небольшом полуострове, расположена ещё одна деревня врага. Они очень слабы. Можете взять их деревню штурмом, а можете встать в небольшом ущелье, чуть севернее их деревни, и разгромить их там. Разрушайте их здания и миссия пройдена.

*С самого начала у вас много войск. Как можно быстрее обеспечьте ваш город продовольствием, иначе можете плохо кончить.


Миссия 11.

Мы в тоннеле. Это достаточно простая миссия. Нужно лишь грамотно расставлять войска.

В некоторых местах с холмов вас будут валить бандиты. Их лучше всего уничтожать лучниками, т.к. 1 стрела = 1 бандит.


Миссия 12.

На вас надвигается вражеская армия. Быстро отстраивайте башни и расставляйте свои войска. Небольшой отряд конницы лучше всего поставить в засаду, чтобы потом с тылу атаковать вражеских арбалетчиков.

Постарайтесь сохранить как можно больше войск. После этого можете обратить свой взор на северо-восток. Стены защищают ваших врагов. Но у одного из них (серого) армии достаточно слабые, и вы, пору раз выманив его лучниками, легко победите.

Далее копите армию и нападайте на второго врага (синего). Его город достаточно мал, но армий много. Можете выманивать их лучниками, а потом дать ему генеральное сражение чуть южнее, на льду, где много проталин.

После этого у вас останется лишь один враг, который располагает огромной армией и хорошей крепостью. Можете выманивать его, а можете хорошо накопиться и взять укрепления штурмом (лично мне больше понравился 1 вариант). Будьте осторожны: внутри его города много башен, которые могут нанести вам ощутимые потери, будучи оставлены без внимания. Добейте этот город и миссия пройдена.


Миссия 13.

Достаточно сложная битва, поэтому опишу поподробнее.

Сразу же подводите катапульты к западным склонам холмов, т.к. скоро там появятся вражеские лучники. После того как с лучниками покончено, расставляйте свои войска, выделяйте одного арбалетчика и аккуратно идите заманивать вражескую армию, которая расположена в ущелье.

Победив основные силы врага, берите конную гвардию и обходите холмы сбоку. На них вы встретите целую толпу арбалетчиков, готовых начинить ваши войска стрелами. Но они уже не окажут вам серьёзного сопротивления. Останется только добить разрозненные остатки вражеских сил. Миссия пройдена.


Миссия 14.

Бедные враги в своих железных доспехах совсем дали дуба и не оказывают никакого сопротивления. Расслабьтесь, берите все свои войска и уничтожайте все вражеские города. Миссия пройдена и игра тоже.

Добавлено через 2 минуты
«Морские Титаны: Зов Глубин» — подводная стратегическая игра реального времени, выполненная в лучших традициях Starcraft. Вы берете на себя командование одной их трех сторон: правительственной армией — Черными Осьминогами, альянсом частных корпораций — Белыми Акулами, или высокотехнологичной инопланетной расой — Силикоидами. Сражения происходят в полумраке колоритного подводного мира, в который перебралось человечество после столкновения Земли с огромной кометой...

Все три стороны преследуют свои цели. Осьминогам нужно разделаться с конкурентами, Акулы собираются прибрать к рукам месторождения кориума — бесценного минерала, который принесла с собой комета, — а Силикоиды пытаются построить Маяк, который передал бы накопленный банк данных на их родную планету... И каждая сторона готова сражаться. Драться за каждый грамм кориума, за каждый подводный грот, за каждый метр своей территории.

Так вперед, сквозь три десятка миссий, сквозь добрую сотню технологий, сквозь торпедные дуэли, к победе — это зов, который невозможно перепутать. Это — Зов Глубин.

Добавлено через 34 секунды
Полное прохождение игры

«Морские Титаны: Зов Глубин» называют Starcraft'ом под водой. И в этой игре действительно много похожего на своего великого предшественника. Например, как и во многих других играх стратегического жанра, выходящих в последнее время, здесь есть несколько кампаний. Однако в «МТ» они не просто различаются между собой сюжетными линиями, событиями или действующими лицами. Различия гораздо глубже.

Черные Осьминоги и Белые Акулы сходны во многом. Они используют одни и те же ресурсы (металл, кориум, золото), и им необходимо поддерживать на должном уровне добычу воздуха. Воздух играет роль энергии — когда его добыча недостаточна, производительность падает, строительство ведется очень медленно.

Сходна и общая структура юнитов. Есть подразделения снабжения (монтировщик или строитель; доставщик, предназначенный для перевозки ресурсов; ремонтная платформа для перевозки предметов или подлодок, а также ремонта в полевых условиях). Есть боевые подразделения (несколько различных по вооружению боевых кораблей). А также субмарины специального назначения (подлодки, предназначенные для захвата вражеских построек, миноукладчики, разведчики-невидимки и т.д.). Кроме этого, есть киборги — специальные юниты. Например, у Черных Осьминогов это кибердельфины (быстрые и юркие, начиненные взрывчаткой дельфины-камикадзе).

Однако, несмотря на схожую структуру, постройки и юниты сильно разнятся в деталях, что обуславливает необходимость применения различной тактики и стратегии.

Силикоиды же не имеют с землянами ничего общего. Им не нужен воздух. Они добывают энергию из металла, кориум и, наконец, кремний из воды. Они могут собирать останки кораблей и использовать их для строительства новых, а атакующих их противников парализовывать. У всех юнитов и построек силикоидов есть определенный запас энергии, который они используют для пополнения своей жизни. И кроме того, все их здания не возводятся механизмами, а «прорастают» из модулей-прототипов.

Полезные советы

Чем дальше ставить друг от друга золотые шахты, тем выше будет содержание золота в воде и, соответственно, скорость добычи.

Помните, что пушка стреляет дальше, если расположена на возвышении. На высоких горах (4 единицы на «глубиномере») строить пушки нельзя, однако можно отвести и развернуть там уже построенные.

Часто в игре случается такое, что происходит «дуэль» двух пушек или вражеской пушки с вашим кораблем (они стреляют друг в друга, силы у обоих медленно, но верно заканчиваются). В этом случае целесообразно не уводить свою технику, не начинать ее ремонтировать, а продолжать поединок: чаще всего враг начинает сам ремонтировать свою пушку, соответственно, перестает стрелять, и вот тут-то вы его и прикончите.

Морские Титаны
Обратите внимание, что цены, по которым вы можете приобрести или продать металл и кориум в торговых центрах, постоянно меняются. Поэтому не спешите со сделками. Если позволяет время, дождитесь выгодного предложения.

Компьютер, управляя вашими противниками, часто использует тактику патрулей. То есть часть подконтрольных ему сил, собравшись в группы по 6-7 кораблей, плавают взад-вперед, а завидев ваш флот поблизости, бросаются в атаку. Лучший метод борьбы с ними таков. Завидев патруль, не спешите вступать с ними в бой. Лучше подведите свои мобильные пушки поближе, а затем заманите на них врага.

Попристальнее приглядитесь к ремонтным подлодкам, если еще не сделали этого. Это не просто транспортные средства, но и ремонтные суда. Их помощь неоценима, если вам предстоит миссия с невосполнимыми ресурсами кораблей, или если до ближайшего ремонтного дока слишком далеко.

Старайтесь захватывать вражеские технические центры — таким образом вы получаете в свое распоряжение доступ к их вооружениям (кораблям и пушкам). При этом новые технологии сохраняются до конца игры.

Обратите внимание, что строители могут не только возводить, но и уничтожать свои постройки, возвращая вам некоторую часть ресурсов. Это может оказаться очень полезным, когда вы уже переломили ситуацию в свою пользу, и у вас отпала необходимость в таком количестве оборонных сооружений.

Очень полезным открытием является «Мобильность»: пушки приобретают возможность передвигаться. Делают они это медленно и в «запакованном» состоянии. Используйте их в своих атаках: перемещайте их вслед за своими войсками, тогда никакая вражеская атака не страшна.

У Черных Осьминогов есть очень эффективное средство защиты — генератор защитного поля. Однако время его работы ограничено — он отключается на перезарядку. Его можно поставить в автоматический режим — ГЗП будет сам начинать работать, когда зарядится. Если построить недалеко от первого второй ГЗП и включить его на автомат тогда, когда выключается первый, то вы обеспечите себе бесперебойную защиту.

Морские Титаны
Помните о такой вещи, как глубина. Шкалы, демонстрирующие ее, расположены справа и слева от основной панели. Эти приборы также позволяют вам вручную отдавать приказы на всплытие или погружение своим войскам. Вот лишь несколько вариантов использования глубины. Во-первых, вы можете создать непроходимый заслон, расположив свои мины. Помните, что и сами мины можно поднимать и опускать. А во-вторых, можно безболезненно проскакивать под вражескими пушками. Если плыть, например, по ущелью на один уровень ниже пушки, то она не сможет вас достать.

Никогда не торопитесь с атакой. Сначала убедитесь, что у вас более чем достаточно кораблей. Если подобная оценка вам не по плечу, то попросту сохраните игру перед началом наступления. Дело в том, что если ваша атака захлебнется, то противник наверняка перейдет в контрнаступление. А на отражение этой угрозы у вас, видимо, кораблей уже не будет.

Помните, что вы не получаете автоматически новых вооружений или построек. Чтобы обогатить свой арсенал, придется для начала исследовать соответствующую технологию. При этом то, что вы не откроете в одной миссии, перейдет на следующую. Посему старайтесь в каждой миссии строить центр научных разработок и исследовать все доступные разработки.

Иногда, когда вражеская база защищена сильными пушками, гораздо целесообразней не кидать на штурм этой линии тучи своих лодок, а построить несколько узурпаторов и отправить их на захват. Чаще всего даже под самым мощным огнем корабль успевает атаковать и захватить хотя бы одну пушку. Пока противник будет разбираться с перешедшей на вашу сторону постройкой, вы успеете повторить этот маневр еще раз.

Стартовые платформы не требуют затрат полезных ископаемых, но наносят точечные удары, тогда как вакуумные бомбы своим взрывом способны разрушить сразу несколько построек. Но бомбы эти потребляют огромное количество кориума. Выбирайте оружие, исходя из тактической обстановки.

Предыстория

В 2037 году астрономы объявили, что Земле осталось жить совсем недолго — огромная комета неотвратимо приближается к планете. Не растерявшись, земные правительства объединились в коалицию, назвав ее Черным Осьминогом. Они призвали всех к спокойствию и приступили к освоению богатых ресурсов мирового океана, тем временем планируя построить космический флот и спастись.

Но тут на мировой сцене появился второй участник — военный альянс частных корпораций «Белые Акулы». Военные шпионы Белых Акул выкрали секретные правительственные документы и захватили контроль над орбитальными платформами. Они планировали использовать их для нанесения ядерного удара по комете.

Военный конфликт между сторонами крупных масштабов не принял: Акулы успели обзавестись достаточно крупными военными силами, а Осьминоги, открыв способ добывать кислород и золото из морской воды, не очень горели желанием бороться с ними.

Ракеты не смогли полностью уничтожить комету, и осколки небесного тела обрушились на Землю, вызвав ужасные катаклизмы и принеся с собой новый минерал кориум. А также... силикоидов. Эта удивительная раса преследует свои цели, добывая драгоценный минерал. Но на их пути встали земляне, которые быстро осознали ценность нового ресурса.

И вот наступил 2115 год...

Добавлено через 9 минут
Война и мир
https://yadi.sk/d/cuMj1JET3JPLrv
Вторая корона
https://yadi.sk/d/u69P6CcD3JPLvr
Морские титаны
https://yadi.sk/d/8ncy-C0b3JPLvt
Герои 3 Дыхание смерти
https://yadi.sk/d/4wpQOHtD3JPLvv

01.01.2008
01.01.2018
https://yadi.sk/d/bzC1fZK_KsrNW
https://yadi.sk/d/Sic3uQRjfG2rS
https://yadi.sk/d/hdKQnoDtmMemf
https://yadi.sk/d/JXbGzxIRKoV4R

Добавлено через 32 секунды
Война и мир
https://yadi.sk/d/cuMj1JET3JPLrv
Вторая корона
https://yadi.sk/d/u69P6CcD3JPLvr
Морские титаны
https://yadi.sk/d/8ncy-C0b3JPLvt
Герои 3 Дыхание смерти
https://yadi.sk/d/4wpQOHtD3JPLvv

01.01.2008
01.01.2018
https://yadi.sk/d/bzC1fZK_KsrNW
https://yadi.sk/d/Sic3uQRjfG2rS
https://yadi.sk/d/hdKQnoDtmMemf
https://yadi.sk/d/JXbGzxIRKoV4R

Добавлено через 37 секунд
Heroes of Might and Magic III: Дыхание смерти (SoD)
Прохождения кампаний


Кампания 1 : Новое начало (4 миссии)

Одна из самых интересных кампаний “Дыхания смерти”. В ней вам предстоит сыграть за необычного для Антагарича героя – волшебницу Джем, прибывшую из Энрота, где только что отгремела Война за наследство, чтобы отдохнуть от ратных подвигов. Не тут то было, кошмар от которого она бежала – некроманты – и тут не дают ей покоя. Объединившись с волшебником Сандро, она разыскивает для него три артефакта, чтобы с их помощью создать амулет, отвращающий живых мертвецов.
Кампания состоит из 4 миссий, в каждой из которых враг имеет ощутимое преимущество. Это важно, поскольку во всех миссиях врагов, придется убивать, несмотря на то, что это является целью лишь первого сценария, слишком уж плотно некроманты связаны с нужными нам артефактами. Вообще, все прохождение завязано на связке Грандэльфы – Экспертная Магия Земли, и в полной мере раскрывает всю ее мощь. Кроме того, для комфортного прохождения в каждой миссии, кроме последней, следует максимально развивать своих подопечных, так как без этого пройти кампанию практически невозможно.


Кампания 2 : Эликсир Жизни (4 миссии)

Кампания до неприличия простая. 4 миссии, из которых в первой надо забить всех врагов, а в остальных - только найти часть артефакта. Соответственно, как таковых серьезных битв с противником не предвидится вообще, а стычки с нейтралами можно буквально пересчитать по пальцам.


Кампания 3 : Рубить и Кромсать (4 миссии)

Кампания предстоит быть довольно интересной, и соответственно сложной. Нам вместе с Крэг Хэгом (самой известной личностью всего мира Might&Magic) предстоит найти для волшебника Сандро, четыре артефакта, составляющих Доспехов проклятого. Волшебник же обещает большую награду за выполнение этой услуги. Кампания, как и большинство в Дыхании Смерти, состоит из четырех миссий (все карты среднего размера), из которых последние две и будут самыми интересными, да притом, что уничтожить противника, начиная со второй миссии невозможно.


Кампания 4 : Рождение варвара (5 миссий)

Отцом Йога был варвар, а матерью - джин. Он обучался в Академии Бракады долгое время, но эта жизнь ему не нравилась. Физические упражнения и владение оружием доставляло ему больше радости, чем изучение волшебства. Однажды к нему пришло приглашение от герцога Винстона Борагуса, и Йог согласился. Теперь ему нужно сбежать из Бракады, но фанатично охраняющие тайны Академии волшебники не дадут ему так просто осуществить свой план.
В течении 5 миссий мы будем не только помогать Йогу в побеге, но и выполнять задания от герцога.
Сами миссии не сложные (за исключением последней). Главное - это скорость, которая является основным фактором победы.


Кампания 5 : Восхождение некроманта (4 миссии)

Самая легкая кампания, если не погибнуть на первой неделе
Сандро, вооружен парой артефактов, первый их которых, Накидка мертвого короля (Cloak of the Undead King, Плащ короля нечисти), позволяет даже начинающему некроманту поднимать из убитых врагов вместо скелетов живых мертвецов, более искушенному – стражей (Wight), ну а эксперту некромантии – личей, а второй, Доспех проклятого (Armor of the Damned), помогает личам одолевать противников, накладывая на них Медлительность, Слабость, Проклятие и Неудачу. Поэтому начиная со второй недели потерять героя можно лишь по самонадеянности или неосторожности.


Кампания 6 : Нечистый альянс (12 миссий)

Данная кампания становится доступной только после прохождения первых пяти. В ней мы играем знакомыми героями - Джем, Джелу, Крегом, Йогом и Сандро, опыт которых хоть и перенесен из прошлых компаний - они имеют фиксированный 25 уровень, но вот первичные и вторичные навыки - не перенесены. Поэтому поневоле приходится оставить крики "Где мой Крэг?!" и заново качать персонажей. Это самая длинная кампания, состоящая аж из 12 миссий, в ходе которых предстоит сотворить немало дел: собрать Ангельский союз, завоевать Дейю и остановить Сандро, могущественного некроманта, готового завоевать весь мир.


Кампания 7 : Призрак Власти (4 миссии)

Данная кампания становится доступной только после прохождения всех предыдущих. При логичной игре эта кампания самая легкая на диске "Дыхание смерти". Плакать хочется, как жалко артефактов, отобранных четверкой героев, но Сандро не плачет, а замышляет новый коварный план...
rzhsit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2017, 03:08   #29
rzhsit
Регистрация: 22.05.2017
Сообщения: 3
rzhsit is off the scale
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Heroes of Might and Magic III: Дыхание смерти (SoD)
Прохождения кампаний


Кампания 1 : Новое начало (4 миссии)

Одна из самых интересных кампаний “Дыхания смерти”. В ней вам предстоит сыграть за необычного для Антагарича героя – волшебницу Джем, прибывшую из Энрота, где только что отгремела Война за наследство, чтобы отдохнуть от ратных подвигов. Не тут то было, кошмар от которого она бежала – некроманты – и тут не дают ей покоя. Объединившись с волшебником Сандро, она разыскивает для него три артефакта, чтобы с их помощью создать амулет, отвращающий живых мертвецов.
Кампания состоит из 4 миссий, в каждой из которых враг имеет ощутимое преимущество. Это важно, поскольку во всех миссиях врагов, придется убивать, несмотря на то, что это является целью лишь первого сценария, слишком уж плотно некроманты связаны с нужными нам артефактами. Вообще, все прохождение завязано на связке Грандэльфы – Экспертная Магия Земли, и в полной мере раскрывает всю ее мощь. Кроме того, для комфортного прохождения в каждой миссии, кроме последней, следует максимально развивать своих подопечных, так как без этого пройти кампанию практически невозможно.


Кампания 2 : Эликсир Жизни (4 миссии)

Кампания до неприличия простая. 4 миссии, из которых в первой надо забить всех врагов, а в остальных - только найти часть артефакта. Соответственно, как таковых серьезных битв с противником не предвидится вообще, а стычки с нейтралами можно буквально пересчитать по пальцам.


Кампания 3 : Рубить и Кромсать (4 миссии)

Кампания предстоит быть довольно интересной, и соответственно сложной. Нам вместе с Крэг Хэгом (самой известной личностью всего мира Might&Magic) предстоит найти для волшебника Сандро, четыре артефакта, составляющих Доспехов проклятого. Волшебник же обещает большую награду за выполнение этой услуги. Кампания, как и большинство в Дыхании Смерти, состоит из четырех миссий (все карты среднего размера), из которых последние две и будут самыми интересными, да притом, что уничтожить противника, начиная со второй миссии невозможно.


Кампания 4 : Рождение варвара (5 миссий)

Отцом Йога был варвар, а матерью - джин. Он обучался в Академии Бракады долгое время, но эта жизнь ему не нравилась. Физические упражнения и владение оружием доставляло ему больше радости, чем изучение волшебства. Однажды к нему пришло приглашение от герцога Винстона Борагуса, и Йог согласился. Теперь ему нужно сбежать из Бракады, но фанатично охраняющие тайны Академии волшебники не дадут ему так просто осуществить свой план.
В течении 5 миссий мы будем не только помогать Йогу в побеге, но и выполнять задания от герцога.
Сами миссии не сложные (за исключением последней). Главное - это скорость, которая является основным фактором победы.


Кампания 5 : Восхождение некроманта (4 миссии)

Самая легкая кампания, если не погибнуть на первой неделе
Сандро, вооружен парой артефактов, первый их которых, Накидка мертвого короля (Cloak of the Undead King, Плащ короля нечисти), позволяет даже начинающему некроманту поднимать из убитых врагов вместо скелетов живых мертвецов, более искушенному – стражей (Wight), ну а эксперту некромантии – личей, а второй, Доспех проклятого (Armor of the Damned), помогает личам одолевать противников, накладывая на них Медлительность, Слабость, Проклятие и Неудачу. Поэтому начиная со второй недели потерять героя можно лишь по самонадеянности или неосторожности.


Кампания 6 : Нечистый альянс (12 миссий)

Данная кампания становится доступной только после прохождения первых пяти. В ней мы играем знакомыми героями - Джем, Джелу, Крегом, Йогом и Сандро, опыт которых хоть и перенесен из прошлых компаний - они имеют фиксированный 25 уровень, но вот первичные и вторичные навыки - не перенесены. Поэтому поневоле приходится оставить крики "Где мой Крэг?!" и заново качать персонажей. Это самая длинная кампания, состоящая аж из 12 миссий, в ходе которых предстоит сотворить немало дел: собрать Ангельский союз, завоевать Дейю и остановить Сандро, могущественного некроманта, готового завоевать весь мир.


Кампания 7 : Призрак Власти (4 миссии)

Данная кампания становится доступной только после прохождения всех предыдущих. При логичной игре эта кампания самая легкая на диске "Дыхание смерти". Плакать хочется, как жалко артефактов, отобранных четверкой героев, но Сандро не плачет, а замышляет новый коварный план...
rzhsit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2017, 12:10   #30
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2007
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Уважаемые модераторы, пожалуйста, забаньте этого rzShit for great justice! В самом начале его пост был забавен, но дальше... Какой человек может написать столько букв just for lulz?! И для шутеек здесь есть соответствующая тема.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123