Вопросы по геймплею Heroes 6 - Страница 18 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 18 из 28
 
Опции темы
#256
Старый 15.02.2012, 08:18
  #256
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Игра против человека

1. Цифры не помню, но "Рассеивание" снимает один случайный эффект, "Чистота" - отрицательные эффекты со своих, а "Рассеивание" из магии Тьмы - положительные эффекты.
2. Любое умение можно взять, всё по вкусу. Просто, если использовать соответственно умения Крови, если развиваете героя в Кровь, то репутация (специализация?) будет расти быстрее. Может, я немного не понял вопрос? При чём здесь фанатское руководство?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#257
Старый 16.02.2012, 08:16
  #257
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Вопросы по геймплею Heroes 6

1. Да, специализация - это не умение за уровень. Это просто дополнительное свойство героя. Присвоить специализацию герою можно при создании героя Династии, но на пиратке это невозможно. Вы всё-таки купили лицензию?
2. Не помню. Это точно есть в мануале. И специализацию посоветовать не очень-то могу: разве что подсказать, что для героя Альянса Света лучшая специализация - не нанесение урона своим арбалетчиков. Для мага на маленькой карте неплоха специализация на +2 к магической силе.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#258
Старый 18.02.2012, 17:03
  #258
^
Garnet
 
Аватар для Garnet
📖
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
По умолчанию
Re: Вопросы по геймплею Heroes 6

Да, в этом плане мне третья часть больше нравилась. Сбегаешь, значит либо прощайте войска, либо плати врагу. Только вот плата там была непомерная.
Garnet вне форума
Ответить с цитированием
#259
Старый 18.02.2012, 18:43
  #259
^
Garnet
 
Аватар для Garnet
📖
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
По умолчанию
Re: Вопросы по геймплею Heroes 6

Пробовал пару раз. Так-то хорошая вещь. И замораживает, и проходу не дает. Но разве одна клетка? Что-то там еще писали про защиту стрелков - но я не пробовал. Знаю только, что вражеским она пофигу.
Garnet вне форума
Ответить с цитированием
#260
Старый 22.02.2012, 18:45
  #260
^
Sawely
 
Аватар для Sawely
📖
Регистрация: 22.02.2012
Сообщения: 7
Регистрация: 22.02.2012
Сообщения: 7
По умолчанию
Игра стрелками

Подскажите плз можно ли, используя стрелков, перед выстрелом переместится на несколько клеток от исходной позиции, а уже потом стрелять?

При высоком показателе морали(?) юниты могут нападать по нескольку раз за ход, как это предугадать? ( ну может Е диапазон значений при котором дается доп атака?)
Sawely вне форума
Ответить с цитированием
#261
Старый 22.02.2012, 19:00
  #261
^
spleean
 
Аватар для spleean
📖
Регистрация: 24.12.2011
Сообщения: 43
Выставка наград
Регистрация: 24.12.2011
Сообщения: 43
Выставка наград
По умолчанию
Re: Игра стрелками

У Боевых кентавров есть умение "Расторопность", т.е. они могут выстрелить и переместиться за ход. У других я думаю нет.
spleean вне форума
Ответить с цитированием
#262
Старый 22.02.2012, 19:16
  #262
^
I_N
📖
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: Игра стрелками

SawelyПодскажите плз можно ли, используя стрелков, перед выстрелом переместится на несколько клеток от исходной позиции, а уже потом стрелять?

При высоком показателе морали(?) юниты могут нападать по нескольку раз за ход, как это предугадать? ( ну может Е диапазон значений при котором дается доп атака?)
это же не кингс баунти, угадать не получится, даже, если будите переигрывать битву, мораль и удача будут по разному срабатывать
да и повторный удар при сработавшей морали наносит лишь половину урона
__________________
Всякого, кто "знает как мне будет лучше", я записываю в блокнотик в список "расстрелять в первую очередь".
Всякого, кто "знает как мне будет лучше", я записываю в блокнотик в список "расстрелять в первую очередь".
I_N вне форума
Ответить с цитированием
#263
Старый 26.02.2012, 16:05
  #263
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Вопросы по геймплею Heroes 6

Складывается ощущение, что "Нахождение пути" в игре не работает(в плане "уменьшает штраф за передвижение по пересеченной местности на 50%"). Кто-нить обращал на это внимание?
Да там много чего не работает, не только это. Например, элементали Огня при смерти никого из рядом стоящих не палят, а четырехкратный удар кэнси зачастую бывает лишь двукратным... В общем, народ, крепитесь: уже скоро должно быть обновление, которое, надеюсь, поправит большинство багов.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#264
Старый 26.02.2012, 16:48
  #264
^
Zena.Malina
 
Аватар для Zena.Malina
📖
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

1) Чем отличается сила магии из Хранитель тайного от Изначальной магии?
2) Входит ли сила магии Изначальной магии в общую силу магии Героя?
3) Зачем вообще качать силу магии и тратить на неё драгоценные умения? Если сила магии никак не влияет на такие популярные заклинания как Остановка времени, Подчинение, Рассеивание магии и множество других. Например, Подчинение по любому длится 1 ход, Остановка времени 2 хода и т.д...
4) Может достаточно ограничиться тем, что по умолчанию качает сам компьютер?... Сила магии 10 или 30, Подчинение все равно будет длиться 1 ход?
5) И на что вообще влияет магическая защита? От чего она защищает?...
Zena.Malina вне форума
Ответить с цитированием
#265
Старый 26.02.2012, 16:55
  #265
^
Zena.Malina
 
Аватар для Zena.Malina
📖
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
По умолчанию
Re: Вопросы по геймплею Heroes 6

SkullСкладывается ощущение, что "Нахождение пути" в игре не работает(в плане "уменьшает штраф за передвижение по пересеченной местности на 50%"). Кто-нить обращал на это внимание?
Действительно, заметила, что толку от него нет... Оно наверно уменьшает штраф для ИИ?) А Кража, наверное и того бестолковее?
Zena.Malina вне форума
Ответить с цитированием
#266
Старый 26.02.2012, 17:17
  #266
^
Sailor
📖
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщения: 32
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Zena.Malina1) Чем отличается сила магии из Хранитель тайного от Изначальной магии?
2) Входит ли сила магии Изначальной магии в общую силу магии Героя?
3) Зачем вообще качать силу магии и тратить на неё драгоценные умения? Если сила магии никак не влияет на такие популярные заклинания как Остановка времени, Подчинение, Рассеивание магии и множество других. Например, Подчинение по любому длится 1 ход, Остановка времени 2 хода и т.д...
4) Может достаточно ограничиться тем, что по умолчанию качает сам компьютер?... Сила магии 10 или 30, Подчинение все равно будет длиться 1 ход?
5) И на что вообще влияет магическая защита? От чего она защищает?...

1.Хранитель тайного повышает силу маги героя, а изначальная магия повышает силу магии изначальной=)
2.Нет не входит
3.От силы магии героя увеличиваеться урон твоих существ у которых магическая атака, не правда та же остановка может и 4 хода быть, также как и окаменение,чистота общее ето у людей так ваще супер магия которая зависит от силы магии, и куча заклинаний других улучшает.
4.Опять же повторюсь многие заклинания улучшаються, и улучшаеться урон твоих существ, у которых магическая атака( например ето суккубы, сияния, весталки и так далее)
5.Благодаря магической защите твои войска будут получать меньше урон от существ которые атакуют магическим уроном, а также чем больше у твоего героя магической защиты тем больше шанц сделать остановку времени у соперника на 1 ход.
Sailor вне форума
Ответить с цитированием
#267
Старый 26.02.2012, 17:23
  #267
^
Zena.Malina
 
Аватар для Zena.Malina
📖
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Спасибо, Sailor! Теперь многое стало понятным. А можно получить полный список существ, атакующих магическим уроном?
Zena.Malina вне форума
Ответить с цитированием
#268
Старый 26.02.2012, 18:49
  #268
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Вопросы по геймплею Heroes 6

Это предположение или есть какая-то инфа на забугорных сайтах?
Пока что это только мое предположение. Ну, в конце концов, нельзя же столько времени молчать и при этом ничего не делать, правильно?.. Думаю, работа в самом разгаре. Тем более, Ирина писала здесь, что скоро опубликует новую информацию (посты от 22 февраля).
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#269
Старый 27.02.2012, 00:04
  #269
^
Sailor
📖
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщения: 32
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Ну жмёшь правую кнопку мыши и там пишеться какая атака защита, под ними магическая атака и защита, там всё пишеться по-русски=)
Sailor вне форума
Ответить с цитированием
#270
Старый 27.02.2012, 04:20
  #270
^
Sawely
 
Аватар для Sawely
📖
Регистрация: 22.02.2012
Сообщения: 7
Регистрация: 22.02.2012
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Народ, подскажите что это за посох Забвение (можно купить на "премиальные")?
Там же предлагают купит героя, кажется Вайера, толк есть от этих покупок или лучше в игре все искать?
Sawely вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 18 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru