Wayfarer
Автор: ustcers
Ссылка:
http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3Странник мой дорогой,
Где же ты, что с тобой?
Ты в какой неведомой стране?Исп. И.Аллегрова Жанр: RPG.
Сюжет: Very hard to find the way, it's an extremely tough journey! My Hero, can you still sweep away all obstacles?В общем, это история Йога, который остался без всего, но полон решимости разобраться со всеми врагами.
По характеру это вполне типичная линейная RPG-карта с одним главным героем (хотя некоторые важные задачи выполнят его помощники). Множество скрытых путей, скрытых объектов, обманные пути, монстры, которых надо обходить вместо сражения с ними, засады и прочее. В ряде мест вы увидите авторские «подколки» в духе «видит око, да зуб неймет», где-то будут места в стиле «не верь глазам своим» (суша, которая на самом деле — море и т.д.). Даже в 2 шагах от победы автору удается одурачить игрока с последним вражеским гарнизоном. Скучать вам точно не придется ни на каком этапе.
По
данным сайта Maps4Heroes, эта карта — самая комментируемая из всех представленных там для «Героев 3».
Достоинства:
Пожалуй, главными факторами, определившими успех карты, являются возможность прохождения ее игроками самого разного уровня и то, что это просто интересно в самом прямом смысле слова.
Текста почти нет, так что чтение и перевод не будут напрягать.
Не считая первых 5 дней, на карте нет тайминга (жестких сроков выполнения заданий). Из этого и следует, что карту могут пройти игроки разного уровня в своем собственном темпе — кто-то за 6 месяцев, а кто-то за 70. Конечно, чем быстрее вы будете проходить, тем труднее будут для вас бои, но потом срок прохождения может стать наглядным показателем вашего уровня мастерства.
Все нужные главному герою навыки дают хижины ведьм на землях варваров.
Ни на каком этапе нет необходимости сидеть и неделями копить ресурсы или войска (одно задание стража прохода может вас напугать, но не бойтесь: вы получите требуемое, только позже). С какими силами вы к кому-то придете — с такими и победите его, только порой придется соображать, как это сделать.
Враги сами не могут до вас добраться и атаковать, поэтому слишком спешить нет необходимости. Но, конечно, чем раньше вы что-то сделаете, тем быстрее пройдете дальше (пожалуй, самым определяющим скорость всего прохождения станет срок захвата второй Цитадели).
Сила врагов по мере продвижения вперед постоянно и постепенно увеличивается (лишь некоторые явно слабее других, но их необходимо побить, чтобы пройти дальше).
Чтобы игра не была слишком легкой, автор продумал постепенное получение вами всего необходимого: в первые месяцы вы можете выучить заклинания лишь 1-3 уровня (и в каждом захваченном городе — новые и полезные), и лишь позже — высокоуровневые, берсерк вы получите лишь ближе к финалу для разборок с самыми толстыми боссами и монстрами, Сферу уязвимости — еще позже, когда она также станет необходима.
Еще вы можете заметить, что в вашем войске к концу игры соберутся лучшие войска именно из тех городов, что позволяет собрать вместе Альянс ангелов (который у вас тоже будет) без падения боевого духа.
Все задания провидцев можно и нужно смело выполнять, не опасаясь, что вы сделаете неправильный выбор или невыгодный обмен: здесь такого нет.
Все имеющиеся враги и задачи выполнены вполне в «классическом» стиле, не требуя использования особо изощренных приемов или багов игры — достаточно просто хорошо знать правила и особенности игры.
И, конечно, нельзя не запомнить очень эффектный сверхдлинный пробег по воде, не уступающий по зрелищности полетам Бонда в «007 chases Dr. No».
Недостатки:
Сюжета как такового практически нет (но это не принципиально). Например, я хотел бы знать, как враги смогли переманить на свою сторону изменника Гуннара и прочее.
Какие навыки необходимы главному герою, нужно понять самому (я напишу об этом ниже).
Мой персональный дизлайк автору за
повторяющееся каждый раз событие перед первым Магическим источником, понижающее боевой дух и удачу на 2: если я посещу его и пойду назад по воде, чтобы сохранить максимум маны, у меня будет -3 к боевому духу и удаче, пока я не побью каких-нибудь нейтралов (которых еще надо найти). Лишние артефакты, повышающие эти показатели, я не стану надевать, так как 3 слота занимает Лук снайпера. Впрочем, эта неприятность перестает быть актуальной после захвата 3-й Цитадели, где рядом 2-й Магический источник.
Советы, подсказки
В Интернете сейчас полно материалов по прохождению этой карты, в том числе и видео прохождения на Youtube. Но старайтесь справиться со всеми трудностями самостоятельно, лишь при необходимости прибегая к посторонней помощи. Периодически внимательно рассматривайте карту в уменьшенном масштабе: многие скрытые объекты при этом становятся видны. В случае необходимости пользуйтесь редактором, в режиме проходимости становятся видны все тайные тропы и скрытые объекты. Некоторые мощные охраны не нужно пробивать: их можно обойти или предметы за ними вообще не нужно брать («подколка»).
Первые 5 дней до захвата Цитадели могут вас напрячь, особенно впервые и без подготовки. Вот краткое руководство:
Нельзя делать ни одного лишнего шага! За всем оставленным вы вернетесь потом.
Сразу атакуйте медуз: сначала стойте, выждите, пока у них кончатся выстрелы, встаньте в удобной позиции, где они могут вас атаковать по одному стеку за раз, и побьете их.
Идите на восток к берегу, возьмите 2 правые кучки с золотом и дровами: они необходимы для постройки лодки.
Бой с вампирами пройдет гладко, и вы получите еще 2 троллей.
Сев в лодку, плывите к сиренам, пожертвуйте 1 тролля, выберите наградой продвинутую логистику! Еще 1 тролля надо уволить!
Отдайте последнего тролля стражу и продолжайте путь без войск. Посетите маяк, не трогайте Знак отваги! Постройте лодку. Пройдите стража, за ним плывите на север и сделайте крюк мимо пальм – там скрытый проход, высадитесь перед ученым. Дальше особых трудностей в близком будущем не будет.
О навыках главного героя: необходимы магия земли и воды, желательны магия огня, тактика и баллистика. Также полезны будут меткость (ведь Йог — специалист по ней) и интеллект (чем больше маны, тем лучше).
Об ограничениях: на карте нет таверн! Поэтому сбежать с поля боя нельзя и hit-n-run невозможен. В Цитаделях нет рынков и гильдий наемников (они будут построены событием на 4-3-2). Первый внешний рынок вы найдете лишь на болотах.
Исходя из отсутствия таверн,
ни одного героя терять нельзя!Освободив Циэль, постарайтесь посетить ей все возможные «повышалки», города, выучить все доступные заклинания: позже она сыграет ключевую роль в прохождении одного участка.
Для Циэль желательны почти те же навыки, что и для Йога: магия огня, интеллект, баллистика (для штурма Цитадели).
К северу от первой Цитадели есть
пруд драгоценных камней, который очень хитро замаскирован и выглядит как яма, но просмотр уменьшенной карты выдает его.
Как добраться до крестьян, которые нам необходимы? Это сможет сделать только Циэль, и для этого она должна посетить провидца к западу от Оплота: он дает необходимые баллы опыта, чтобы прокачать ее (у нее специализация по логистике). Затем Йог должен отдать все полезные артефакты Циэли ради 3 боев, которые ей предстоят.
Чтобы добежать до дальнего берега, Циэль должна надеть сапоги и перчатки, посетить конюшни и иметь войска со скоростью не ниже 8 (короли циклопов). Начинать день надо с клетки с событием (76,124), остановившись там накануне. Видео, где можно увидеть, как Циэль добегает до крестьян, здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=7ijDumAmdo4Сразу по прибытии к Циэли присоединятся 100 крестьян и нападут 7500 адских отродий.
Нужно собрать всех крестьян и не потерять ни одного! Удобно оставить их в охране ближайшего рудника.
О моем прохождении
Йогу в моем прохождении повезло получить почти все нужные навыки естественным путем, не посещая хижины ведьм: магии земли, воды, огня, меткость, тактика, баллистика. Только интеллекта я не получил, что сказалось уже в бою с Неллой.
На 4-2-7, побив Адриэн, я покончил с Синим, первым врагом.
На 8-1-2 я побил Дракона, и Коричневый исчез с карты.
На 9-1-1 я побил Ксерона, а на следующий день захватил последнее Инферно, и Зеленый исчез.
На 11-2-3 я побил Джелу, и Пурпурный исчез с карты.
После этого я пришел к Роланду. На 11-3-2 я побил его и покончил с Оранжевым.
На 13-2-3 я одолел Мутаре Дрейк. Бирюзовый исчез. Остался лишь Розовый.
После многих неудачных попыток я смог одолеть главзлодея Finneas'а благодаря верной тактике и большому везению. Ясно было, что ключ к победе в бою — берсерк, но не хватало одной важной детали. И лишь когда она «встала на место», всё получилось.
После этого я только откопал Грааль и захватил Сопряжение, где сравнительно небольшой гарнизон без героя не мог оказать мне достойного сопротивления.
На 15-4-3 меня поздравили с победой.
Итог: 416 дней. Конечно, это сравнительно долго, но это было мое первое прохождение, и своих главных целей я достиг: прошел карту и получил большое удовольствие в процессе этого, чего и вам желаю. А меня ждет еще множество интересных не пройденных карт...