Проблемы Четвёрки - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 16 из 17
 
Опции темы
#226
Старый 08.11.2012, 21:37
  #226
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Почему четверку так недолюбливают?

Самое то. Не смогла попробовать (не разобралась в игре) - значит игра по их мнению - дерьмо.
Ну ладно, отчасти. Они-то уже не хотят виноград, а лиса-то все еще хочет, бедненькая.
Вот именно поэтому что они поплевались и пошли грейдить ОДИНАКОВЫХ существ, они и остаются дураками, а лиса умная
В сравнении с предыдущими, да и последующими частями - одинаковых. В конце-концов на казуальном уровне играют намного больше, чем на турнирном. Да вы и сами знаете все эти претензии, не раз уже слышали, чего толочь воду в ступе.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 08.11.2012, 22:04
  #227
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Почему четверку так недолюбливают?

Силос ЗанжЯ как-то подумал, почему многие игроки недолюбливают четверку? Ведь в ней, как и в других частях есть свои особенности. И почему ее наывают неудавшимся проектопроектом 3DO? Давайте разберемся.
Потому что релиз игры вышел недоработанным. Неудачным проект получился из-за неудачного менеджмента самой компании 3DO. Это всё.
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 08.12.2012, 03:04
  #228
^
makiavelli990
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 35
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Почему четверку так недолюбливают?

Силос ЗанжЯ как-то подумал, почему многие игроки недолюбливают четверку? Ведь в ней, как и в других частях есть свои особенности.
потому что многие игроки оценивают игры по первому впечатлению.. это как штампы, тут не нужны логические объяснения.
вот сел человек после, первой в своей жизни понравившейся игре, 3ке, играть в 4ку. и не получается... и все там не так... и кроме как сделать героев "качками" других вариантов, в кампаниях, не увидел... соответственно что? -рпг. игру снес, пошел на форум и всю игру обосрал.
и не станет никто слушать что 4ка как стратегия намного сложней и интересней предыдущих частей, не станет слушать советов "разобраться" сначала в игре, играть в мульте и т.д. никому это нахрен не нужно
makiavelli990 вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 15.01.2013, 17:23
  #229
^
Terraniux
📖
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

Возможностей в четверке много. Чего стоит один редактор карт - лучший в серии! С ним такого можно сделать, чего в других не получится.

Сама игра также динамичная и интересная. Нужно разобраться в ней.
Лично я играл в 3-8 классах, за неимением других играл. Поэтому, может, и понравилась та часть сильно.
НУ а из проблем можно выделить, на мой взгляд, лишь графику некоторых существ - это да, проблема, но совсем не критичная. И увеличить количество этих существ и артефактов. Уровней же даже хватает - 4-х вполне достаточно.
Terraniux вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 15.01.2013, 17:42
  #230
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

Чего стоит один редактор карт - лучший в серии! С ним такого можно сделать, чего в других не получится.
Не согласен, в пятёрке редактор имеет больше возможностей С шестёркой не работал почти, не знаю.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 15.01.2013, 17:44
  #231
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

Редактор в 4-х многозадачен и, что также важно, прост в использовании. Редактор 5-ки сложнее в разы.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 15.01.2013, 17:47
  #232
^
Valex
📖
Регистрация: 16.09.2006
Сообщения: 55
Регистрация: 16.09.2006
Сообщения: 55
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

Редактор четверки, ИМХО, самый удобный из всех частей. Возможностей да - у 5 и 6 частей их больше. Но по комфорту и возможности мгновенного тестирования внесенных изменений "четверка" на высоте. Вспоминаю, как мучался с тестированием карты большого размера в "пятерке". Брр..
Проблема, ИМХО, в HoMM4 в основном одна - никакой ИИ. Ну и HD-формат не поддерживает
__________________
Ваяю кампанию под HoMM4, обновленный мод Equilibris ver. 3.55 <Заморожено>
Ваяю кампанию под HoMM4, обновленный мод Equilibris ver. 3.55 <Заморожено>
Valex вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 15.01.2013, 18:09
  #233
^
Terraniux
📖
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

ValexРедактор четверки, ИМХО, самый удобный из всех частей. Возможностей да - у 5 и 6 частей их больше. Но по комфорту и возможности мгновенного тестирования внесенных изменений "четверка" на высоте. Вспоминаю, как мучался с тестированием карты большого размера в "пятерке". Брр..
Проблема, ИМХО, в HoMM4 в основном одна - никакой ИИ. Ну и HD-формат не поддерживает

Да, ИИ - тоже проблемс. Но, имхо, их не так много и они не настолько фатальные, как любят писать некоторые (большинство, но не все) критики четверки.

Вообще, лучшая игра получится, если смешать тройку и четверку. Если точнее, то их хорошие стороны. Вот тогда получилась бы вещь!!
Terraniux вне форума
Ответить с цитированием
#234
Старый 15.01.2013, 18:26
  #234
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

потому что многие игроки оценивают игры по первому впечатлению.. это как штампы, тут не нужны логические объяснения.
Ну есть многие которые не оценивают по первому впечатлению.
Я достаточно долго играл.
Мне не нравится в ней то что она не такая как 1,2,3,5.А значит не геройская.
Вояки бьют друг-друга одновременно.Ходят без командира.Невозможность выстраивать цепи из героев.Герои участвуют в битве.Х.з. какая система навыков.Возможность брать нескольких героев в один отряд.Бутылки,зелья
(это что Дисайплс+ Age of Wonders?).
Для меня это все минусы,это если сравнивать с любой другой частью героев.
Игра конечно хороша,но название не соответствует.
Редактор четверки, ИМХО, самый удобный из всех частей.
О да.Можно творить практически все что захочеш.Все перед тобой.
Простой до немогу,без заморочек,с очень большим количеством возможностей.Лучший.
Он не просто самый удобный,он САМЫЙ УДОБНЫЙ!!!
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 15.01.2013, 18:47
  #235
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

да, когда ввели в вог еще и командиров - вышел какой-то бред. в четверке если не монстры - то герои, а в воге - непонятно что.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#236
Старый 16.01.2013, 14:20
  #236
^
Terraniux
📖
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

dnaop-wrда, когда ввели в вог еще и командиров - вышел какой-то бред. в четверке если не монстры - то герои, а в воге - непонятно что.

Где-то я слышал, что там задумывалось нечто вроде смешивания четверки и тройки, и командиры - это как бы "герои". Лично мне лучше в ориг. герои 3 играть, СоД, только с существами новыми и немного способностей ввел бы.
Terraniux вне форума
Ответить с цитированием
#237
Старый 18.06.2014, 15:36
  #237
^
Erutan Rivol
 
Аватар для Erutan Rivol
📖
Регистрация: 22.05.2014
Сообщения: 190
1473
Отправить сообщение для  Erutan Rivol с помощью ICQ
Регистрация: 22.05.2014
Сообщения: 190
1473
Отправить сообщение для  Erutan Rivol с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

на поздних стадиях игры в 4-ке герой становится полным мясом. нужно сделать так, чтобы он выглядел прилично как по хп, так и по демагу (как командир в воге). но это всё ИМХО

Добавлено через 40 секунд
TerraniuxГде-то я слышал, что там задумывалось нечто вроде смешивания четверки и тройки, и командиры - это как бы "герои". Лично мне лучше в ориг. герои 3 играть, СоД, только с существами новыми и немного способностей ввел бы.

играй, мой друг, в хоту
__________________
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)

ICQ 671097837
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)

ICQ 671097837
Erutan Rivol вне форума
Ответить с цитированием
#238
Старый 18.06.2014, 15:39
  #238
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

на поздних стадиях игры в 4-ке герой становится полным мясом. нужно сделать так, чтобы он выглядел прилично как по хп, так и по демагу (как командир в воге). но это всё ИМХО
По мне так наоборот... Пока герой ещё маленький, на ход боя он влияет слабо. А как станет этак 15-го -- 20-го уровня, да ратное дело вкачает (ну и остального на выбор), становится ходячей смертью... Но ратное дело обязательно, без него герой, конечно, сносится с полпинка.
-------
Помню даже в грядущей буре кампанию за архимага, которому всучили зачем-то пять типов магии, но не оставили место для ратного дела. Вот загубили-то они героя...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 18.06.2014, 16:09
  #239
^
Make_macho_salad
 
Аватар для Make_macho_salad
📖
Регистрация: 24.05.2014
Сообщения: 31
Регистрация: 24.05.2014
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

Героя - терминатора можно сделать только в РПГ картах, или в обычных размера L - XL. Да и то, во втором случае надо будет нанимать существ 3-го и 4-го уровня для прокачки, так как в самом начале герой ни на что не способен без армии.

В грядущей буре героя действительно испортили - в его собственной кампании ещё можно было как-то вытягиваться за счёт армии и варвара, да и сложных боёв там не было, а вот в заключительной кампании его постоянно убивали первым, он даже походить не успевал из-за отвратительного боевого духа, только длань богов и спасала.

В WoG командир слишком читерский, даже герои из четвёрки с полностью прокаченной веткой ратного дела и самыми крутыми артефактами ему бы позавидовали. Я на последней сложности там ходил без армии до тех пор, пока в замке не накапливалось около десятка существ 7-ого уровня, и на больших картах его прокачивал до то, что у него было несколько тысяч жизней, урон такой, что он сносил по двадцать чёрных драконов одним ударом(и бил дважды), всегда ходил первым и т.д. Вообщем, просто криво своровали хорошую идею.
Make_macho_salad вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 19.06.2014, 12:18
  #240
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Проблемы Четвёрки

Make_macho_salad...Вообщем, просто криво своровали хорошую идею.
Правильно подметил.
А насчет архимага из Грядущей бури - хотя меня вначале и беспокоило отсутствие ратного дела, не помню, чтобы в финале при хорошей прокачке у него были проблемы. Наоборот, финал получился более легким, чем ожидал.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru