Головоломка для топографа - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 14.01.2014, 19:18
  #1
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Головоломка для топографа

Уважаемые любители RMG,
предлагаю вам ознакомиться с одним бесценным творением генератора. Шаблон 8мм6а.

Задача – определить соответствие зон шаблону. Это соответствие имеется.

В качестве данных предлагаются скрины из игры. Если их недостаточно, сделаю ещё.

Итак.

После слива на 117 бить охрану трежи в 50+ энергетиков, блочивших дорогу в центр, было решительно нечем. Поэтому выход в центр был отложен до третьей недели.
Дата на скрине 132, лифт в правом нижнем углу – домой, кишка вниз – к убитому на первой неделе компу данжу.


Пробив энергетических элементалей, спустя день Тазар добежал до 6К охраны, которая теоретически должна вести на респ с центральной деревней.


Однако вместо деревни мы видим лифт за ещё одной 6К охраной


Вынырнув из лифта на 135, Тазар наткнулся на скаута соперника с 70 гр.марками, который был благополучно уничтожен. Посещение обзорки позволило обозреть окрестности.
Справа сверху (на экране не поместилось) находится лесопилка, покрашенная коричневым (коричневый – башня). Соперник (красный) играет за оплот.


Тот же момент, нижняя часть того, что видно с обзорки.

Следующим ходом Киррь бежит снизу наверх, уводит армию влево по дороге. Киррь разбиться не хватает мувов, пытается разбиться об моего скаута, но скаут, почуяв неладное, сбегает сам В итоге Киррь остаётся на ангелах. Шакти нападает, минусует 1 ангела, Киррь откупается.


После этого ухожу вниз. Теоретически, раз снег – соседний с камнями респ, там должна быть вторая деревня – но её тоже нет


Зато деревня находится под снегом за лифтом. Левая дорога вниз идёт к голубому компу (инферно).

Собственно, это всё, что мне было известно на момент окончания партии.
Напоминаю, задача – определить соответствие зон шаблону.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  132.JPG
Просмотров: 1180
Размер:	228.2 Кбайт
ID:	34544  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  134.JPG
Просмотров: 1231
Размер:	170.7 Кбайт
ID:	34545  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  134_2.JPG
Просмотров: 1145
Размер:	186.9 Кбайт
ID:	34546  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  135_1.JPG
Просмотров: 1156
Размер:	279.9 Кбайт
ID:	34547  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  135_2.JPG
Просмотров: 1152
Размер:	292.6 Кбайт
ID:	34548  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  144.JPG
Просмотров: 1137
Размер:	255.7 Кбайт
ID:	34549  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  142.JPG
Просмотров: 1159
Размер:	224.9 Кбайт
ID:	34550  
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 14.01.2014, 19:28
  #2
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Головоломка для топографа

Лучше сразу сейв выкладывать, ибо скриншотов мало, а если будет много, то склеивать их в уме может быть геморно.

Добавлено через 2 минуты
Так с ходу - вижу разомкнутую дорожную сеть, может даже 2 раза разомкнутую (все 3 лифта на мульти-переходе со своими дорогами), возможно еще багнутый проход через ртутную штольню (а может и нормальный, хз).
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 14.01.2014, 19:31
  #3
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: Головоломка для топографа

С сейвом – можно открыть карту, и всё будет понятно.

Вот общая картина верхнего уровня:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  up.JPG
Просмотров: 435
Размер:	313.7 Кбайт
ID:	34551  
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 14.01.2014, 19:50
  #4
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Головоломка для топографа

Правая лава это #22, энергетики это охрана на 12500 в #24 на правых камнях.

Левая лава размером с белкин буй это кусок #12, разорванной пополам (бывает такой глюк в подземных зонах), вторая часть #12 это лава с флаксодеревней на ней.

Левые камни это #19, откуда дорожки на респы красного и коричневого.

Снег это #21, который связан с #19 багнутым проходом через ртутню, также из него идут дорожки к оранжевому и голубому, ну и 2 лифта (где-то есть еще 3-й) в #12.

Как-то так ...
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 14.01.2014, 19:55
  #5
^
Ominous1
 
Аватар для Ominous1
📖
Регистрация: 18.12.2012
Сообщения: 608
1456
Отправить сообщение для  Ominous1 с помощью ICQ
Регистрация: 18.12.2012
Сообщения: 608
1456
Отправить сообщение для  Ominous1 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Головоломка для топографа

деревня флакс - 12 зона, грязь с оранжевым героем - 5 зона (компа), снежная зона с серой, ртутью и 2 метро - 21 зона, камни с нычкой водянок -19, трава - родная оппа - 1ая, снежная - его комп - 3я, лава до мух - твоя зона №22, лава после мух - часть зоны (деревни флакса) №12. вроде так

Добавлено через 1 минуту
чутка не успел
Ominous1 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 14.01.2014, 19:58
  #6
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: Головоломка для топографа

2 Wicc & Ominous1

Абсолютно точно.

Осталось указать, что каменные големы на камнях – это проход ко второй деревне в зону №11, а дороги туда нет из-за багнутого прохода в трежу №18 напрямую с респа соперника!
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru