Реймийская Империя (3) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 248
 
Опции темы
#1
Старый 17.07.2019, 18:06
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Реймийская Империя (3)

Территории
Некогда Реймийская Империя могла похвастаться огромными территориями, но со времен правления Тиария Рейма она лишилась большей их части. В результате территориальных изменений за последние полвека империи принадлежат земли Аккервальда, Лайти (Эос) и, частично, Брайтвина. Восточный Брайтвин находится под контролем Дрейерии, тогда как южные земли её западной части всё ещё оккупированы Ларианом.

Общество
Благодаря изменениями некогда заложенных Сонатой Рейм и последовавшей за ними гражданской войной империя избавилась от классовой системы. На сегодняшний день только лишь императорская семья обладает привилегиями, тогда как все прочие граждане империи равны перед законом.

За долгие годы правления Камии Рена в империи появилось большое множество запретительных законов, продвигался культ чистоты, семейных ценностей и патриотизма. Так, например, граждане могли быть оштрафованы за неряшливость как во внешнем виде так и в работе, были запрещены внебрачные отношения, установлены определенные стандарты допустимой одежды. Кроме этого, в стране были созданы условия жесткой цензуры. С приходом к власти Юджиана Рейма большая часть этих законов была отменена, но несмотря на это за время их существования они успели оставить огромный отпечаток на традициях и культуре империи.

Камия Рен
Предыдущий император, возродивший империю из пепла. Большую часть своей жизни провел занимаясь государственными делами либо курируя великое множество различных проектов, основная масса которых проводилась в тайне от общественности. Несмотря на свою занятость уделял достаточное время семье. Активно воспитывал своих сыновей и дочь до тех пор пока им не исполнилось 16, после этого позволил им выбрать свой собственный путь в жизни и в их дела не вмешивался, если только они этого не просили сами. Сам по себе не был жесток и не получал удовольствия от причинения страданий другим, но если того требовали обстоятельства делал то что было необходимо без угрызения совести.
Камия Рен обладал рядом талантов, считался мастером меча, поэзии и каллиграфии, располагал колоссальными знаниями в биологии, военной стратегии, истории, инженерии и экономике. Создал благоприятные дипломатичные отношения со всеми соседями империи помимо Лариана и Дрейерии.
Единственный император в истории страны который не принял фамильное имя Рейм после своей коронации. Ассасинирован в 827 году.

Технологии
Эфемерная индустрия
Производство изделий основанных на эфемерных технологиях развито достаточно хорошо, однако большая часть необходимых для этого ресурсов и готовых деталей импортируется из Лариана.
Оружие
После возрождения Рейма огнестрельное оружие привезенное из Тиарала приобрело большую популярность в империи. Оно было не столь эффективно, как эфемерное оружие, но не было столь требовательно к редким ресурсам и в целом отличалось дешевизной. Империя разрабатывала всё новые виды подобного оружия и спустя годы стала крупнейшим производителем в мире.
Машиностроение
В империи был создан первый в мире танк. Многократно превосходя простую пехоту как по защитным параметрам, так и по наступательным, эта машина быстро завоевала популярность во многих странах. Несмотря на это, они очень уязвимы перед ларианской авиацией и противотанковым оружием.

Население
Основная масса населения империи состоит из людей и (в меньшей степени) эльфов. Змеелюди практически вымерли в результате действий Ларианской Республики во времена эпохи "Осколки Рейма", а другие народы либо переселились либо значительно сократились в своей численности из-за индустриализации страны.

Военная Академия Рейма
Основана во времена Реймийской Республики, около семи веков назад. На протяжении этих лет претерпевала различные изменения в зависимости от современных тенденций и прихотям императоров. Работа академии была приостановлена после окончания тирании Тиария, но восстановлена предпоследним императором после возрождения империи. Юджиан Рейм, действующий император, является выпускником этой академии и в настоящее время активно занимается её курированием. Он постарался скомбинировать профессионализм и эффективность с личной свободой персонала и студентов а также высокой самостоятельностью последних. Таким образом, в результате экспериментальных методов императора академия привлекла множество различных эксцентричных личностей. Эффективность подобного образования пока ещё проверена не была.

Отличия
- Вне зависимости от расположения клеток для применения действия требуется аналогичное дальности число клеток.
- В этой игре нет инициативы, персонажи ходят в любом удобном порядке до тех пор пока длится фаза их стороны.
- Уклонение работает единожды, то есть персонаж либо уклонится от всех атак противника либо не уклонится совсем.
- Базовая меткость определяется оружием.
- Если персонаж находится в дружеских отношениях с союзником и стоит на соседней клетке рядом с ним во время атаки этот союзник поддерживает персонажа собственной атакой.

Это изображение показывает персонажа на карте сражения.
- Во время своего хода персонаж может передвигаться как угодно до тех пор пока у него остаются очки действий. Таким образом, атаковать и совершать другие действия можно как до движения, так и после.
- Персонаж смотрит в ту сторону, в какую направлена стрелка. Игрок сам указывает, в какую сторону смотрит его персонаж когда он заканчивает ход (если персонажу не хватает 1 ОД для этого он остается смотреть в ту сторону, куда он двигался или совершал атаку).

Так выглядит поле зрение персонажа.
- Персонаж видит то что помечено голубым цветом и атакует противников в поле его зрения (поворачивается в их сторону); не видит того что помечено желтым цветом; не видит того что помечено красным цветом и всегда получает критический урон если его атакуют.

Основные параметры
Выносливость: 100
Сопротивление: 5
Воля: 5
Очки движения: 10
Число действий: 1
Уклонение: 0%
Меткость: +0%
Трейты: 6

Старт
Персонажи игроков начинают игру в свой первый день после прибытия в имперскую военную академию куда они сумели зачислиться либо в результате отлично пройденного тестирования либо по рекомендации.

Академия
Игра разделена на несколько фаз — недели и месяцы. В начале месяца, как правило, происходит глобальное (для академии) событие требующее обязательного участия персонажей, тогда как недели представляют своего рода "очки" которые игроки могут потратить на активацию различных событий. Основная часть жизни и обучения происходит за кадром (либо по РП описаниям) но недельные события играют основную роль для развития персонажа (как механически так и в плане сюжета). События могут быть разного вида; например, посетить лекции по специфическому предмету с шансом изучить определенный навык, или отправиться в город и там взаимодействовать с окружающими. Некоторые события могут быть уникальны для персонажа.

Трейты
Эти особенности берутся на старте и не могут (кроме редких исключений) быть изменены.
Трейт
Эффект
РангиСтоимость
Интеллект
Проверки интеллекта +1
Скорость обучения: +15%
5
Сила
Проверки силы +1
Выносливость +75
5
Ловкость
Проверки ловкости +1
Уклонение: +3%
Очки движения +2
5
Стойкость
Сопротивление +2
Воля +1
Живучесть (таймер) +1 ход
5
Восприятие
Меткость +6%
3
★★
Привлекательность
Привлекательность +10
5
Аффинитет
Персонаж имеет способность к обучению магии
1
★★★★★
Богатство
Персонаж получает финансовую помощь от семьи (3500 румий на старте и 650 в начале каждого месяца)
3
★★
Гениальность
Дополнительное действие
1
★★★★★
Фамильная ценность
В распоряжении персонажа находится некий редкий предмет
1
★★★★★
Демоническая кровь
Репутация персонажа находится под сомнением за счет родства с демонами
1
Удача
Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)
3
Берсерк
Во время сражения игрок теряет контроль над персонажем, но его атаки наносят на 50% больше урона а урон по нему на 25% ниже
1
★★
Легкая поступь
Персонаж не активирует мины
1
★★
Аккуратность
Когда персонаж промахивается его меткость увеличивается до 100% до следующей атаки.
1
Милосердие
Персонажи побежденные противником не получают смертельных ранений, однако из-за этого его меткость снижена -5%.
1
Энклессийская вера
Персонаж не проваливает проверки воли и сопротивления, но отказывается атаковать других людей.
1
-
Икигаизм
В распоряжении персонажа находится три заклинания и 5 специальных очков для их использования: "воскрешение" (3), "восстановление сил" (1) и "освященное оружие" (1); порой персонаж следует своему "внутреннему голосу".
1
-
Культ Пламени
+1 к проверкам силы, +1 к проверкам ловкости, иммунитет к огненному урону, персонаж ненавидит демонов.
1
Благородство
+1 к харизме
+10 к привлекательности
2
★★
Дикарь
Персонаж не может пользоваться высокотехнологичным снаряжением, но получает +10% к уклонению и +10% к меткости
1
Деревенщина
-1 к проверкам интеллекта, +1 к проверкам силы
1
-
Бедняк
+1 к проверкам ловкости, -1 к проверкам силы
1
-
Голубая кровь
+10 к привлекательности, +1 к интеллекту, -1 к проверкам cилы
1
Рассеянность
+1 трейт, 30% шанс пропустить ход.
1
-
Трусость
+1 трейт, если число противников больше чем число союзников (трус не считается) персонаж покидает бой
1
-
Садизм
Урон выше на 15%
3
Мазохизм
Урон по себе ниже на 7%
3
Одиночка
Когда персонаж один (нет союзников на расстоянии 9 клеток от него): +12% к меткости, +30% к урону, -15% к урону по себе; когда рядом есть союзники: -12% к меткости и -20% к урону.
1
Лень
+1 трейт, 30% шанс пропустить событие
1
-
Нарциссизм
+1 к харизме если персонаж является лидером, -5 к воле и сопротивлению если нет
1
-
Неизлечимая болезнь
+2 трейта, -10% к меткости, -20% к уклонению, -1 к проверкам ловкости и силы
1
-
Симпатия к мужчинам
Персонаж совершает поддерживающую атаку даже если он не является другом союзного персонажа; если они друзья, эта атака наносит на 50% больше урона
1
Симпатия к женщинам
Персонаж совершает поддерживающую атаку даже если он не является другом союзного персонажа; если они друзья, эта атака наносит на 50% больше урона
1
Ненависть к мужчинам
+1 трейт, меткость персонажа по противникам мужчинам ниже на 20%, урон от них по себе на 50% выше
1
-
Ненависть к женщинам
+1 трейт, меткость персонажа по противникам женщинам ниже на 20%, урон от них по себе на 50% выше
1
-
Мизантроп
+1 трейт, харизма не может быть выше 0, союзные атаки не работают, персонаж не может ни с кем подружиться
1
-
Любовь к цивилизации
Проверки силы, ловкости и интеллекта в городе +1, на природе -1
1
Любовь к природе
Проверки силы, ловкости и интеллекта на природе +1, в городе -1.
1
-
Аллергия
+1 трейт, персонаж имеет 30% шанс на то что все его атаки промажут.
1
-
Одержимость магией
Скорость обучения магии +50%
1
★★
Одержимость стрелковым оружием
Скорость обучения оружию +50%
1
★★
Одержимость холодным оружием
Скорость обучения холодному оружию +50%
1
★★
Одержимость техникой
Скорость обучения навыкам связанных с техникой +60%
1
★★★
Прирожденный лидер
Скорость обучения лидерским навыкам +50%
1
★★
Любознательность
Скорость обучения +75%
1
★★★★
Друг детства
Игрок создает дополнительного персонажа
2
★★★★★
Династия
После смерти персонажа всё его имущество переходит новому персонажу игрока
1
★★★
Энергичность
+1 дополнительное событие в месяц
1
★★★
Предприимчивость
+50% к сумме вознаграждения за выполненную работу
3
Прыть
+3 к очкам передвижения
5
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 17.07.2019, 18:07
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Моринер Леверистос
Трейты
Богатство 2
Персонаж получает финансовую помощь от семьи (7000 румий на старте и 1300 в начале каждого месяца)
Аккуратность
Когда персонаж промахивается его меткость увеличивается до 100% до следующей атаки.
Лень
+1 трейт, 30% шанс пропустить событие
Любовь к цивилизации
Проверки силы, ловкости и интеллекта в городе +1, на природе -1
Интеллект 1
Проверки интеллекта +1
Скорость обучения: +15%
Сила 1
Проверки силы +1
Выносливость +75
Ловкость 1
Проверки ловкости +1
Уклонение: +3%
Очки движения +2
Стойкость 1
Сопротивление +2
Воля +1
Живучесть (таймер) +1 ход
Благожелательность
Милосердие: персонаж теряет штраф на меткость; заклинания школы исцеления направленные на союзников всегда успешны.
Аккуратность: персонаж использует два броска на тестах и получает наивысший результат.
Энергичность: +1 дополнительное событие в месяц.
Удача: +20% шанс получить в два раза больше опыта после обучения.

Навыки
- Знание города
Стоимость товаров и услуг в столице -10%
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- "Ифрил мини"
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Наблюдательность
Персонаж может определить кто из его знакомых будет присутствовать в случайных событиях.
- Осмысление 10
Скорость обучения заклинаниям +100%
- Сосредоточенность 1
+1 к числу применений заклинания
- Основы владения топором
Лицензия на оружие; умение пользоваться топором.
- Инстинкт убийцы
+10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.

Заклинания
Укрепление 5
Магический барьер 1

Меридианы
1: ☆ Магия
2: ☆ Воздух
3: ☆ Свет

Результаты тестов
История и культура: S, A
Оружейное мастерство: D, C, E, C
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: D, D, D
Медицина: -
Военные учения: -

Инвентарь
- Ключ #3-16
- 6069 румий

+1 к очкам событий, +25% к скорости обучения.

Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта.
Военное время: +1 к очкам событий.

Книга 1: Атараксия (0/3)
Изучение этой книги устраняет негативные трейты и дает персонажу +5 к воле.
Книга 2: Поиск мотивации (4/6)
Персонаж получает трейты "энергичность", "любознательность" и "предприимчивость 3".
Линнея Шерман
Трейты
Интеллект 2
Проверки интеллекта +2
Скорость обучения: +30%
Сила 6
Проверки силы +6
Выносливость +450
Привлекательность 1
Привлекательность +10
Садизм 2
Урон выше на 30%
Удача 1
Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)
Ловкость 4
Проверки ловкости +4
Уклонение: +12%
Очки движения +8
Стойкость 3
Сопротивление +6
Воля +3
Живучесть (таймер) +3 ход
Восприятие 1
Меткость +6%
Косметика компании "Силентия"
-50/300 румий в месяц
Уход за телом и лицом
+10 к привлекательности (не сочетается); при использовании дополнительной косметики и трате одного очка события дополнительно увеличивает привлекательность персонажа на "20".

Навыки
- Основы владения катаной
Лицензия на оружие; умение пользоваться катаной.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Энхансеры II
Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры.
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Метание гранат
Персонаж может пользоваться гранатами
- Основы ближнего боя
Перехватывающий урон по персонажу на 50% ниже, но если эта особенность активировалась он не может пользоваться никаким оружием кроме оружия ближнего боя. Уклонение +10%, очки движения +5, сопротивление +3, воля +3.
- Основы владения топором
Лицензия на оружие; умение пользоваться топором.
- Скаут
- Напарник (Ифеон-Линнея)
Персонажи делятся своей линией обзора и совершают поддерживающую атаку вне зависимости от расстояния.
- Доминирование (Катана)
Меткость +15%, число атак +1, парирование атак в ближнем бою (50% шанс).
- Инстинкт убийцы
+10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.

Меридианы
1: ☆ Земля
2: ☆ Земля
3: ☆ Воздух

Результаты тестов
История и культура: A, C
Оружейное мастерство: E, D, E, D
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: D, B, C
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь
- Ключ #3-15
- 450 румий

Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта.
Военное время: +1 к очкам событий.


+15% к уклонению, +15 к привлекательности, только Ж.
Кожаные брюки
+15 к привлекательности, только Ж.
Конверсия (1/5)
Персонаж может конвертировать урон катаны или нагинаты в воздушный или водяной по выбору.
Парфинора фон Флекссия
Трейты
Культ Пламени
+1 к проверкам силы, +1 к проверкам ловкости, иммунитет к огненному урону, персонаж ненавидит демонов.
Благородство 1
+1 к харизме
+10 к привлекательности
Нарциссизм
+1 к харизме если персонаж является лидером, -5 к воле и сопротивлению если нет
Голубая кровь
+10 к привлекательности, +1 к интеллекту, -1 к проверкам cилы
Интеллект 1
Проверки интеллекта +1
Скорость обучения: +15%
Сила 3
Проверки силы +3
Выносливость +225
Ловкость 1
Проверки ловкости +1
Уклонение: +3%
Очки движения +2
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +1 ход
Восприятие 1
Меткость +6%
Садизм 1
Урон выше на 15%
Удача 1
Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Молниеносность
Приказ: союзники под командованием персонажа получают +1 к числу действий до начала следующей фазы.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Пенетрация
Приказ: союзники под командованием персонажа игнорируют защиту противника; 1 ход.
- Подготовленность
Иммунитет к особенностям которые как-либо препятствуют применению приказов или тактики.
- Концентрация огня
Приказ: противники в области 1+6 получают в два раза больше урона, меткость по ним повышена на 10%
- Основы тактики
Персонаж может использовать военные хитрости для получения преимущества во время сражения.
- Ускорение
Тактика: союзные персонажи в области 1+6 получают +50% к скорости передвижения.
- Наблюдательность
Персонаж может определить кто из его знакомых будет присутствовать в случайных событиях.
- Ответный огонь (огнестрельное оружие)
После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку.
- Тяжелый пехотинец
- Воодушевление
Союзники под командованием персонажа имеют 50% шанс получить дополнительное действие в начале фазы.

Меридианы
1: ☆ Свет
2: ☆ Земля
3: ☆ Природа

Результаты тестов
История и культура: B, D
Оружейное мастерство: D, D, D, D
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: E, C, D
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь
- Ключ #3-8
- 2246 румий

Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта.
Военное время: +1 к очкам событий.


+1 к харизме, +10% к меткости.
Лакуна
Если используется последователем культа Пламени:
+500 к выносливости, +10 к воле, +10 к сопротивлению, возможность использовать одинаковые приказы в тот же ход; боевого применения не имеет.
Латро Дект
Трейты
Энергичность
+1 дополнительное событие в месяц
Одержимость техникой
Скорость обучения навыкам связанных с техникой +60%
Демоническая кровь
Репутация персонажа находится под сомнением за счет родства с демонами
Аллергия
+1 трейт, персонаж имеет 30% шанс на то что все его атаки промажут
Сила 3
Проверки силы +3
Выносливость +225
Ловкость 2
Уклонение: +6%
Очки движения +4
Проверки ловкости +2
Стойкость 3
Сопротивление +6
Воля +3
Живучесть (таймер) +3 ход
Восприятие 1
Меткость +6%
Преданность
Персонаж не поддается внушению; +5 к воле, +5 к стойкости; персонажи с трейтом "демоническая кровь" получают +100% к выносливости, +5% к меткости, +5% к уклонению.
Благожелательность
Энергичность: +1 дополнительное событие в месяц.
Садизм 1
Урон выше на 15%
Удача 1
Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)
Косметика компании "Силентия"
-50/300 румий в месяц
Уход за телом и лицом
+10 к привлекательности (не сочетается); при использовании дополнительной косметики и трате одного очка события дополнительно увеличивает привлекательность персонажа на "20".

Навыки
- Основы владения револьвером
Персонаж может пользоваться револьвером; проверка силы: 1.
- Лихорадочное ☆ Время (800)
+30% к меткости
+30% к уклонению
Перехватывающий огонь по себе -75%
+6 к скорости передвижения
Дополнительное действие
Время действия: 3 хода
Активируется лишь один раз за сражение; после завершения эффекта персонаж пропускает ход.
- Инженер
- Артиллерист
Персонаж может пользоваться артиллерией.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.

Меридианы
1: ☆ Свет
2: ☆ Тьма
3: ☆ Вода

Результаты тестов
История и культура: B, F C
Оружейное мастерство: D, E, E, C
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: F, D, D
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь
- Ключ #3-4
- 1504 румий
- Горо+
Меткость: 60%-50%
Дальность стрельбы: 10-16
Урон: 125-75
Число выстрелов: 6
Перехватывающий огонь: 4
Размер: 1x3

Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта.
Военное время: +1 к очкам событий.

Серебряная цепь
+1 к силе, +1 к стойкости, +5 к привлекательности, только М.
Ксеномия Нерисс
Трейты
Фамильная ценность
В распоряжении персонажа находится некий редкий предмет
Милосердие
Персонажи побежденные противником не получают смертельных ранений, однако из-за этого его меткость снижена -5%.
Сила 3
Проверки силы +3
Выносливость +225
Ловкость 3
Уклонение: +9%
Очки движения +6
Стойкость 1
Сопротивление +2
Воля +1
Живучесть (таймер) +1 ход
Восприятие 2
Меткость +12%
Косметика компании "Силентия"
-50/300 румий в месяц
Уход за телом и лицом
+10 к привлекательности (не сочетается); при использовании дополнительной косметики и трате одного очка события дополнительно увеличивает привлекательность персонажа на "20".
Благожелательность
Милосердие: персонаж теряет штраф на меткость; заклинания школы исцеления направленные на союзников всегда успешны.
Аккуратность: персонаж использует два броска на тестах и получает наивысший результат.
Энергичность: +1 дополнительное событие в месяц.
Удача: +20% шанс получить в два раза больше опыта после обучения.

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Знание слабых мест (винтовка)
+30% к урону
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Энхансеры II
Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры.
- Основы медицины
Персонаж имеет разрешение и умеет пользоваться медицинскими инструментами.
Живучесть +2.
- Инженер
- Ремонт
Персонаж восстанавливает 20% единиц здоровья технике либо приводит поврежденное снаряжение в рабочее состояние. Тратит действие.
- Снайперская винтовка
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Быстрая перезарядка
Персонаж совершает две атаки вместо одной но только по одному и тому же противнику.
- Ответный огонь (огнестрельное оружие)
После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку.
- Критический выстрел
10% шанс критического урона (тройной)
- Перехват (Снайперская винтовка)
Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие.
- Паралич
Парализует противника в ближнем бою на одну фазу если он не пройдет проверку стойкости против суммарного значения проверок силы и ловкости персонажа.
- Безоружный бой
Персонаж может сражаться без оружия.
Меткость: 80%. Формула урона: (проверка силы*15), число ударов равно проверке ловкости.
- Продвинутая медицина
После исцеления медиком персонаж может вернуться в бой через базу, принадлежащую его фракции. На это действие требуется три полные фазы и отменено после своего начала оно быть не может.

Меридианы
1: ☆ Природа
2: ☆ Природа
3: ☆ Вода

Результаты тестов
История и культура: B, C
Оружейное мастерство: E, D, E, C
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: - E, C, D
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь
- Ключ #3-5
- 70 румий
- Серебряный браслет в форме растения-колючки
К стойкости добавляется значение воли; к проверкам силы добавляются проверки интеллекта; +50% к скорости обучения.
Невозможно снять обычным способ; за проступки носитель терпит на себе наказание.

Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта.
Военное время: +1 к очкам событий.


Удача Ксеномии: E
Часть 1: Верноподданность (0/5)
+2 к силе, +2 к ловкости, +2 к сопротивлению если у персонажа есть монарх, которому он предан.
Часть 2: Основы совершенства (0/5)
Выносливость +200, Сопротивление +5, Воля +5, Очки движения +5, число действий +1.
Часть 3: Сковывающее пламя (0/2)
Талисман брошенный персонажем взрывается и парализует противников на один ход в области 1+1. Проверка сопротивления против значения 10.
Мачете
Бертран Де'Ларт
Трейты
Богатство 1
Персонаж получает финансовую помощь от семьи (3500 румий на старте и 650 в начале каждого месяца)
Удача 5
Персонаж имеет 50% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)
Предприимчивость
+50% к сумме вознаграждения за выполненную работу
Интеллект 1
Проверки интеллекта +1
Скорость обучения: +15%
Сила 3
Проверки силы +3
Выносливость +225
Ловкость 2
Уклонение: +6%
Очки движения +4
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +2 ход
Восприятие 2
Меткость +12%
Садизм 1
Урон выше на 15%
Благожелательность (600)
Милосердие: персонаж теряет штраф на меткость; заклинания школы исцеления направленные на союзников всегда успешны.
Аккуратность: персонаж использует два броска на тестах и получает наивысший результат.
Энергичность: +1 дополнительное событие в месяц.
Удача: +20% шанс получить в два раза больше опыта после обучения.

Навыки
- Знание города
Стоимость товаров и услуг в столице -10%
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Знание слабых мест (винтовка)
+30% к урону
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Прицельная стрельба (винтовка)
+ 3-3 к дальности стрельбы
- Критический выстрел (винтовка)
10% шанс критического урона (тройной)
- Знание кукол
Урон по куклам +50%
- Ответный огонь (огнестрельное оружие)
После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку.
- Пехотинец
- Наблюдательность
Персонаж способен обнаружить замаскированного противника на расстоянии пяти клеток от него, при условии что тот попадает в синюю часть его поля зрения.
- Снайперская винтовка
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Перехват (Снайперская винтовка)
Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие.
- Инстинкт убийцы
+10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.
- Контроль сражения
Персонаж может пользоваться биноклем, сигнальным пистолетом и растяжкой.

Меридианы
1: ☆ Вода
2: ☆ Свет
3: ☆ Вода

Результаты тестов
История и культура: C, E
Оружейное мастерство: D, D, E, C
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: E, D, D
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь

Фигурка они. По неясной причине увеличивает скорость обучения оружейным навыкам на 50%.

Осознание того, что его комната убрана и чиста, позволяет учащемуся сконцентрироваться на более важных делах. +1 к очкам событий в месяц.
- Ключ #3-7
- 6507 румий
- Марс (винтовка)
Меткость: 70%-50%
Дальность стрельбы: 10-18
Урон: 35
Число выстрелов: 6
Перехватывающий огонь: 3
Вес: 3.0
Размер: 1x6

Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта.
Военное время: +1 к очкам событий.

Лотерейный билет (835/12/28)
+3 к удаче
Марей Мейнц
Трейты
Аффинитет
Персонаж имеет способность к обучению магии
Интеллект 1
Проверки интеллекта +1
Скорость обучения: +15%
Стойкость
Сопротивление +2
Воля +1
Живучесть (таймер) +1 ход
Одержимость магией
Скорость обучения магии +50%
Неизлечимая болезнь
+2 трейта, -10% к меткости, -20% к уклонению, -1 к проверкам ловкости и силы
Мизантроп
+1 трейт, харизма не может быть выше 0, союзные атаки не работают, персонаж не может ни с кем подружиться
Сила 1
Проверки силы +1
Выносливость +75
Ловкость 1
Уклонение: +3%
Очки движения +2
Прилежность
Сила: выносливость +25.
Ловкость: уклонение +1%.
Стойкость: сопротивление магии +5%.
Легкая поступь: уклонение +6%.
Аффинитет: +100% к скорости обучения в выбранном направлении магии.
Одержимость магией: скорость обучения магии +50%.
Одержимость стрелковым оружием: скорость обучения оружию +50%.
Одержимость холодным оружием: скорость обучения холодному оружию +50%.
Одержимость техникой: скорость обучения навыкам связанных с техникой +60%.

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Осмысление 10
Скорость обучения заклинаниям +100%

Заклинания
- Призыв — Насекомое
Персонаж призывает некое насекомое, которым он может управлять.
Ранг: F
Используется только вне боя; не имеет ограничений и уровней.
- Призыв — Орёл
Ранг: E
Уровень: 1
Призыв — Волк
Ранг: D
Уровень: 4
- Призыв — Крысы
Ранг: C
Уровень: 2

Меридианы
1: ☆ Магия
2: ☆ Свет
3: ☆ Тьма

Результаты тестов
История и культура: B, A
Оружейное мастерство: E, F, F, F
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: D, F, F
Медицина: -
Военные учения: -

Инвентарь
- Ключ #5-13
- 416 румий

Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта.
Военное время: +1 к очкам событий.

Том магии (0/7)
Персонаж может открыть второе магическое направление
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 916
Размер:	238.0 Кбайт
ID:	59710  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 632
Размер:	298.9 Кбайт
ID:	59711  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 652
Размер:	301.8 Кбайт
ID:	59721  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ttt.jpg
Просмотров: 78
Размер:	291.3 Кбайт
ID:	59726  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ttt2.jpg
Просмотров: 841
Размер:	208.2 Кбайт
ID:	59731  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  www.jpg
Просмотров: 174
Размер:	275.6 Кбайт
ID:	59743  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  www2.jpg
Просмотров: 833
Размер:	183.9 Кбайт
ID:	59744  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  08.jpg
Просмотров: 794
Размер:	176.5 Кбайт
ID:	59779  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  www-2.jpg
Просмотров: 466
Размер:	332.4 Кбайт
ID:	60117  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 17.07.2019, 18:08
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Эли
Трейты
Сила 2
Проверки силы +2
Выносливость +150
Ловкость 2
Проверки ловкости +2
Уклонение: +6%
Очки движения +4
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +2 ход
Восприятие 3
Меткость +18%
Деревенщина
-1 к проверкам интеллекта, +1 к проверкам силы
Бедняк
+1 к проверкам ловкости, -1 к проверкам силы
Одержимость стрелковым оружием
Скорость обучения оружию +50%

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Прицельная стрельба (винтовка)
+ 3-3 к дальности стрельбы.
- Стрельба очередями (автомат)
Персонаж выстреливает пять патронов вместо целой обоймы.
+15% к меткости; штраф к урону и меткости за дальность отсутствует.
- Знание слабых мест (винтовка)
+30% к урону
- Интенсивный огонь (автомат)
+5 к числу выстрелов (перехватывающий огонь)
- Подавление (автомат)
Атаки персонажа снижают скорость передвижения противника на 5. Проверка стойкости противника против значения “5”.
- Снайперская винтовка
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Противотанковое ружье
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Пулемет
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Критический выстрел (винтовка)
10% шанс критического урона (тройной)
- Выстрел в голову
Меткость в два раза ниже, урон в три раза выше.
- Прицельная стрельба (пистолет)
+ 2-2 к дальности стрельбы.
- Меткость
+10-5% к меткости
- Ответный огонь (огнестрельное оружие)
После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Быстрая перезарядка
Персонаж совершает две атаки вместо одной но только по одному и тому же противнику.

Меридианы
1: ☆ Магия
2: ☆ Воздух
3: ☆ Время

Результаты тестов
История и культура: E, F
Оружейное мастерство: C, D, C, C
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: F, D, D
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь
?

Отношения
Азарина: +10
Берванг: +10
Лайт: +40
Латро: +40
Моринер: +10
Ифеон: +40
Анелотта: +40
Ксеномия: +100
Релгар: +10
Имир: +10
Парфинора: +60
Ромео: +5
Линнея: +60
Шого: +10
Берт: +65
Яспис: 0
Марей: +5

Потенциал: урон от перехватывающего огня +100%
Дружба: урон от перехватывающего огня +50%
Азарина Айзенбах
Трейты
Голубая кровь
+10 к привлекательности, +1 к интеллекту, -1 к проверкам cилы
Благородство
+1 к харизме
+10 к привлекательности
Интеллект 2
Проверки интеллекта +2
Скорость обучения: +30%
Сила 1
Проверки силы +1
Выносливость +75
Ловкость 4
Проверки ловкости +4
Уклонение: +12%
Очки движения +6
Стойкость 1
Сопротивление +2
Воля +1
Живучесть (таймер) +1 ход
Садизм 1
Урон выше на 15%
Удача 1
Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)
Косметика компании "Силентия"
- 50/300 румий в месяц
Уход за телом и лицом
+10 к привлекательности (не сочетается); при использовании дополнительной косметики и трате одного очка события дополнительно увеличивает привлекательность персонажа на "20".
Привлекательность 1
Привлекательность +10
Восприятие 1
Меткость +6%
Мазохизм 1
Урон по себе ниже на 7%

Навыки
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Основы владения катаной
Лицензия на оружие; умение пользоваться катаной.
- Основы ближнего боя
Перехватывающий урон по персонажу на 50% ниже, но если эта особенность активировалась он не может пользоваться никаким оружием кроме оружия ближнего боя. Уклонение +10%, очки движения +5, сопротивление +3, воля +3.
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Мастерство (автомат)
Штраф за дальность отсутствует.
- Скаут
- Инстинкт убийцы
+10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.
- Доминирование (Катана)
Меткость +15%, число атак +1, парирование атак в ближнем бою (50% шанс).
- Атрибут: милая
Здоровье персонажа не может опуститься ниже единицы; срабатывает лишь единожды за сражение.

Меридианы
1: ☆ Воздух
2: ☆ Вода
3: ☆ Вода

Результаты тестов
История и культура: A, E
Оружейное мастерство: E, E, C, C
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: D, D, D
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь
?

Отношения
Берванг: +30
Лайт: +30
Латро: +30
Моринер: +30
Ифеон: +30
Анелотта: +30
Ксеномия: +30
Релгар: +30
Имир: +30
Парфинора: +35
Ромео: +80
Линнея: +31
Шого: +30
Эли: +30
Берт: +100
Марей: +30

Потенциал: ?
Дружба:
?
Берванг
Трейты
Деревенщина
-1 к проверкам интеллекта, +1 к проверкам силы
Энергичность
+1 дополнительное событие в месяц
Дикарь
Персонаж не может пользоваться высокотехнологичным снаряжением, но получает +10% к уклонению и +10% к меткости
Ловкость 3
Проверки ловкости +3
Уклонение: +9%
Очки движения +6
Стойкость 1
Сопротивление +2
Воля +1
Живучесть (таймер) +1 ход
Сила 2
Проверки силы +2
Выносливость +150
Смелость
Персонаж не поддается страху; нивелирует негативные эффекты трейтов дикарь, рассеянность, трусость, одиночка, лень.
Садизм 1
Урон выше на 15%
Удача 1
Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Скаут
- Пехотинец
- Ответный огонь (огнестрельное оружие)
После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку.
- Наблюдательность
Персонаж способен обнаружить замаскированного противника на расстоянии пяти клеток от него, при условии что тот попадает в синюю часть его поля зрения.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Инстинкт убийцы
+10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.

Меридианы (неспособен научиться пользоваться энхансерами)
1: ☆ Тьма
2: ☆ Воздух
3: ☆ Воздух

Результаты тестов
История и культура: F, F
Оружейное мастерство: D, C, E, B
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: F, C, C
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь
?

Отношения
Азарина: +36
Лайт: +35
Латро: +36
Моринер: +15
Ифеон: +46
Анелотта: +16
Ксеномия: +50
Релгар: +45
Имир: +45
Парфинора: +16
Ромео: +60
Линнея: +36
Шого: +20
Эли: 15
Берт: +100
Яспис: +15
Марей: +15

Потенциал: Берванг теряет трейт "трусость", +8% к уклонению, +5 к очкам передвижения.
Дружба: +8% к уклонению, +5 к очкам передвижения.
Ифеон Масаока
Трейты
Интеллект 3
Проверки интеллекта +3
Скорость обучения: +45%
Сила 10
Проверки силы +10
Выносливость +750
Ловкость 7
Проверки ловкости +7
Уклонение: +21%
Очки движения +14
Стойкость 4
Сопротивление +8
Воля +4
Живучесть (таймер) +4 хода
Восприятие 1
Меткость +6%
Садизм 1
Урон выше на 15%
Удача 1
Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Снайперская винтовка
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Пулемет
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Энхансеры II
Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры.
- Ответный огонь (огнестрельное оружие)
После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку.
- Тяжелый пехотинец
- Напарник (Ифеон-Линнея)
Персонажи делятся своей линией обзора и совершают поддерживающую атаку вне зависимости от расстояния.
- Паралич
Парализует противника в ближнем бою на одну фазу если он не пройдет проверку стойкости против суммарного значения проверок силы и ловкости персонажа.
- Контроль
Перехватывающий огонь использует полноценную атаку по противнику.
- Перехват (Снайперская винтовка)
Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие.

Меридианы
1: ☆ Природа
2: ☆ Вода
3: ☆ Воздух

Результаты тестов
История и культура: C, D
Оружейное мастерство: D, D, D, C
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: D, A, B
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь
?

Отношения
Азарина: 0
Берванг: +21
Лайт: +30
Латро: +31
Моринер: 0
Анелотта: +1
Ксеномия: +25
Релгар: +10
Имир: +10
Парфинора: -50
Ромео: 0
Линнея: +100
Шого: 0
Эли: +20
Берт: +31
Яспис: -10
Марей: +10

Потенциал: Плоды тренировок
+2 к силе, +2 к ловкости, +2 к стойкости
Дружба: друзья Ифеона получают +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к стойкости.
Лайт Даркинсон
Трейты
Энергичность
+1 дополнительное событие в месяц
Одиночка
Когда персонаж один (нет союзников на расстоянии 9 клеток от него): +12% к меткости, +30% к урону, -15% к урону по себе; когда рядом есть союзники: -12% к меткости и -20% к урону.
Ненависть к женщинам
+1 трейт, меткость персонажа по противникам женщинам ниже на 20%, урон от них по себе на 50% выше
Интеллект 4
Проверки интеллекта +4
Скорость обучения: +60%
Восприятие 2
Меткость +12%
Сила 3
Проверки силы +3
Выносливость +225
Ловкость 2
Уклонение: +6%
Очки движения +4
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +2 хода
Садизм 1
Урон выше на 15%
Удача 1
Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)

Навыки
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Энхансеры II
Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры.
- Ремонт
Персонаж восстанавливает 20% единиц здоровья технике либо приводит поврежденное снаряжение в рабочее состояние. Тратит действие.
- Оператор боевой техники
Персонаж может управлять боевой техникой.
- Баррикада
Персонаж размещает баррикаду из мешков на клетках 1х3 перед собой. Персонажи находящиеся за баррикадой получают на 50% меньше урона и меткость по ним снижена на 20%. Тратит действие.
- Траншея
Персонаж размещает траншею 1х3 перед собой. Персонажи находящиеся за баррикадой могут "прятаться" и не попадать под огонь противника. При использовании этого действия, однако, он сам не может вести из неё огонь. Уничтожается некоторыми видами оружия. Тратит действие.
- Разминирование
Персонаж разминирует обнаруженное ранее взрывное устройство. За одно действие можно разминировать до трех мин.
- Инженер
- "Ифрил мини"
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Обнаружение мин
Персонаж может обнаруживать мины (активное действие) на расстоянии 2 клеток от него при наличии в инвентаре миноискателя. Использование этого навыка не тратит действие, но ограничивает скорость передвижения до 5 до завершения хода.

Меридианы
1: ☆ Природа
2: ☆ Тьма
3: ☆ Свет

Результаты тестов
История и культура: B, F
Оружейное мастерство: B, B, D, S
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: C, D, E
Медицина: -
Военные учения: A

Инвентарь
?

Отношения
Азарина: -45
Берванг: +15
Латро: +100
Моринер: +20
Ифеон: +10
Анелотта: -100
Ксеномия: -45
Релгар: -50
Имир: 0
Парфинора: -90
Ромео: 0
Линнея: -40
Шого: 0
Эли: -45
Берт: +10
Яспис: 0
Марей: 0

Потенциал: +100% к скорости обучения, трейт "лень" заменяется на "энергичность".
Дружба: +60% к скорости обучения.
Имир Спринг
Трейты
Привлекательность 4
Привлекательность +40
Интеллект 1
Проверки интеллекта +1
Скорость обучения: +15%
Ловкость 1
Проверки ловкости +1
Уклонение: +3%
Очки движения +2
Сила 1
Проверки силы +1
Выносливость +75
Стойкость 1
Сопротивление +2
Воля +1
Живучесть (таймер) +1 ход

Навыки
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.

Заклинания
- Базовое восстановление
- Регенерация 1
- Продвинутое восстановление 1
- Очищение 1

Меридианы
1: ☆ Магия
2: ☆ Природа
3: ☆ Огонь

Результаты тестов
История и культура: C, C
Оружейное мастерство: D, E, F, E
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: D, E, D
Медицина: -
Военные учения: -

Инвентарь
?

Отношения
Азарина: ?
Берванг: +40
Лайт: -10
Латро: +100
Моринер: +85
Ифеон: +20
Анелотта: +10
Ксеномия: +10
Релгар: +20
Тоутар: +20
Парфинора: +100
Ромео: +10
Линнея: +20
Шого: +20
Эли: +10
Берт: +10
Яспис: 0
Марей: +10

Потенциал: дополнительное действие
Дружба: 50% шанс получить дополнительное действие в начале фазы
Нару Энемкар
Трейты
- Дрейерийка
+2 к проверкам интеллекта, силы, ловкости, +10 к привлекательности, +8 к воле, +2 к живучести, способность к обучению магии; +150% к скорости обучения магии.
- Интеллект 4
Проверки интеллекта +4
Скорость обучения: +60%
- Привлекательность 2
Привлекательность +20
- Сила 2
Проверки силы +2
Выносливость +150
- Ловкость 2
Проверки ловкости +2
Уклонение: +6%
Очки движения +4
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +2 ход

Навыки
- Энхансеры

Заклинания
- ?

- ?

- ?

- Воспламенение
- Огненный шар 11

Меридианы
1: ☆ Магия
2: ☆ Свет
3: ☆ Тьма

Результаты тестов
История и культура: C
Оружейное мастерство: D, E, F, E
Инженерия и техника: -
Магия: -
Ближний бой: -
Боевая подготовка: C, D, D
Медицина: -
Военные учения: -

Инвентарь
- Посох Нару
Действие 1: наносит 500 ед. магического урона персонажу на выбранной клетке и 250 персонажам на соседних клетках; шанс критического урона: 25%.
Дальность: 15
Действие 2: персонаж перемещается на любую клетку при условии что она находится в поле зрения одного из союзников; 50% шанс не потратить заряд.
Действие 3: магическая атака по выбранному персонажу; шанс критического урона: 25%.
Меткость: 50%
Дальность стрельбы: 5
Урон: 100
Число выстрелов: 20
Число зарядов посоха: проверка интеллекта*2.

Отношения
Моринер: 0
Линнея: 0
Парфинора: +5
Латро: 0
Ксеномия: 0
Бертран: 0
Марей: +50
Эли: 0
Азарина: 0
Шого: 0
Берванг: 0
Анелотта: 0
Ифеон: 0
Лайт: 0
Имир: 0

Потенциал: ?
Дружба: ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 610
Размер:	341.4 Кбайт
ID:	59746  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 89
Размер:	260.1 Кбайт
ID:	59747  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 285
Размер:	269.8 Кбайт
ID:	59748  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 583
Размер:	255.3 Кбайт
ID:	59749  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 312
Размер:	307.7 Кбайт
ID:	59750  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 292
Размер:	307.5 Кбайт
ID:	59751  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 880
Размер:	181.1 Кбайт
ID:	59752  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.jpg
Просмотров: 885
Размер:	221.2 Кбайт
ID:	59753  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9.jpg
Просмотров: 602
Размер:	291.0 Кбайт
ID:	59754  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  10.jpg
Просмотров: 249
Размер:	306.1 Кбайт
ID:	59755  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  11.jpg
Просмотров: 233
Размер:	354.1 Кбайт
ID:	59780  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2-2.jpg
Просмотров: 68
Размер:	255.3 Кбайт
ID:	59893  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2-3.jpg
Просмотров: 77
Размер:	272.8 Кбайт
ID:	60010  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  22222.jpg
Просмотров: 428
Размер:	288.2 Кбайт
ID:	60172  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 17.07.2019, 18:08
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Юки Камия, 31, история и культура
Первый сын Камии Рена и, следовательно, старший брат действующего императора нашей с вами страны. Хотя эта информация никем не скрывается, в нынешнее время мало кто знает, что Юки Камия должен был стать следующим правителем империи, но по собственному желанию уступил право престолонаследия младшему брату. Причины подобного решения никогда не разглашались, но предположительно это связано с его желанием заниматься историей и работать учителем, а также несовместимостью его личной системы взглядов с устройством империи. Согласно информации предоставленной журналом "Тайны Империи" (интервью #27, 830), Юки Камия придерживается мнения о необходимости ограничения власти монарха и внедрения демократических принципов в общество, культуру и политическую систему империи на основе подхода описанного Ларианом Твайсом, видным политическим деятелем второй половины прошлого века. При этом, монархия как таковая должна быть сохранена как символ единства страны, касающийся своими корнями многовековой истории и самому основанию страны в её нынешнем виде. На вопрос о том, почему же он уступил титул императора брату, а не воспользовался им для достижениям описанных целей он отвечает, что не желал навязывать свои идеалы миллионам жителей империи пользуясь инструментами полученными по наследству от системы, за ликвидацию которой он высказывается.

Согласно отношению Юки Камии к его собственному предмету в академии, порой историю необходимо увидеть и прочувствовать в живую, поэтому в прошлом он очень много путешествовал с целью ознакомления с культурой и историей, сначала только на территории империи и бывших её территорий, а затем и по другим странам. Помимо истории увлекается художественной литературой, каллиграфией и кюдо. С 829 г. по 834 г. преподавал в Кальвадском Университете Высших Технологий и Гуманитарных Наук, но в этом году по "неизвестным причинам" перевелся в военную академию Рейма.
Если верить слухам, поддерживает теплые отношения с императором и антагонистические с сестрой. Женат, воспитывает сына и дочь.
Реальгар Мускари, 45, оружейное мастерство
Ранг в вооруженных силах империи — бригадный генерал, ушел в незапланированный "отпуск" из-за разногласий со старшими офицерами, таким образом и закончил преподавателем в этой академии.

Карьерный рост Реальгара Мускари начался в 809 году когда ему было двадцать лет. Во время кратковременного военного конфликта с Иксианской Империей он, хотя и являясь на тот момент простым солдатом, проявил героизм и тактическую смекалку для защиты столицы и её жителей от элитных заморских отрядов, показав высокий уровень компетентности в военном деле, великолепную способность к командованию и несравненное знание оружия и военной техники. В результате этого после окончания военных действий Реальгар был повышен в звании и перешел на личную службу к императору. Сразу приступить к выполнению своих новых обязанностей он, однако, не смог, так как полученная в ходе дуэли с иксианским императором травма глаза сделала его неспособным к несению службы до выздоровления. Многими историками этот поединок не признается дуэлью как таковой поскольку она началась и завершилась в одно мгновение но мы считаем справедливым обратить внимание читателей на то, что на тот момент заморский правитель не знал поражения и по праву считался одним из сильнейших воинов не только современности, но и истории нашего континента вообще. Поэтому мы просто отметим очередной момент героизма из жизни одного из ярчайших офицеров вооруженных сил империи.

Семья Мускари имеет большую историю с вооруженными силами Реймийской Империи. Её выходцы часто занимали различные офицерские должности на протяжении веков. Предки Реальгара участвовали в восстании против тирании Архона, сопротивлялись власти Рейсена и поддерживали Сонату во время её незаконного восхождения на престол. Этот факт в сочетании со стремительным карьерным ростом Реальгара послужили причиной появления у него ряда недоброжелателей.

Женат на астейской женщине, имеет трое детей, подробности личной жизни не разглашаются. К табаку пристрастился с юности, к алкоголю — после ассасинации предыдущего императора.
Авион Крейг, 28, инженерия и техника
Необыкновенно одаренный, но несколько асоциальный инженер-самоучка из восточных регионов страны. Несмотря на бедность своей семьи любил читать сложную научную литературу в библиотеке своего города и всегда находил способы что-нибудь соорудить, пускай даже из хлама найденного на свалках.

К шестнадцати годам его высокий интеллект и способность к изобретению нового не остались незамеченными и он был нанят одной из нескольких реймийских компаний занимавшихся разработкой эфемерных технологий. На новом месте он мог обеспечить не только себя, но и свою семью, а кроме того мог посвятить себя любимому делу, где его никто не будет отвлекать. Проработав на эту компанию пять лет Авион, до того не смысливший в экономике, осознает что оплата его работы в этой компании была несоизмерима с ценностью его труда и продукта, который он производил. Будучи человеком, пускай и не жадным, но гордым, он потребует от директора компании двадцатикратного увеличения своей заработной платы на основании собственных калькуляций на что, разумеется, получит отказ. Решив не терпеть подобного к себе отношения Авион уволится на следующий же день и вскоре впервые столкнется с человеческой жесткостью. Без интеллектуальной мощи трудолюбивого Авиона эта компания быстро обанкротилась, оставив её директора, являвшегося её единоличным владельцем, ни с чем. В отместку он подкараулит Авиона вечером, подкрадется к нему сзади, ударит дубиной по голове и перетащит его в ныне вакантное здание компании. Там Авион Крейг подвергнется многочасовым пыткам, пока лишь утром сотрудники полиции не освободят его. В результате этого инцидента молодому инженеру пришлось пройти довольно длительное лечение, но к удивлению психологов он перенес произошедшее с ним довольно легко и большую проблему для него составляли физические травмы. Закончилась же эта история вынесением смертного приговора преступнику и скорого его исполнения.

Оправившись от последствий Авион Крейг принимает решение основать собственную компанию, но вскоре понимает что управление бизнесом было не для него и отказывается от этой идеи. В конечном итоге он уходит на государственную службу и со временем находит себя в военной академии Рейма, где ему была предоставлена личная мастерская и практически неограниченные ресурсы для реализации своих идей. Взамен ему приходилось составлять регулярные отчеты о результатах его исследований, а также заниматься обучением студентов. И если с первым он мог смириться как с необходимым злом, то второе доставляет ему большое неудовлетворение и по сей день. Не женат.
Астильба, 43, магия
Жизнь за безопасными стенами Вистерии была не для любознательной колдуньи, поэтому она покинула родину с одной единственной целью — собрать как можно больше знаний о магических науках, что не были доступны в громадных библиотеках Вистерии. Изначально она планировала ограничиться магией Тиарала, но провалившееся иксианское вторжение в Империю Сарсеид заставило её поменять планы и отправиться за океан, где её ждали всё новые открытия.

Преодолев длительное морское путешествие и прибыв к месту своего назначения Астильба вскоре столкнулась с рядом проблем. Во-первых, индустриализация стран этого континента привела к тому, что некогда распространенная магия отошла на второй план и теперь тех, кто её практиковал, было крайне мало. А во-вторых, на более развитом севере, согласно международным договорам, было запрещено практиковать магические науки не являясь членом Ассоциации Магов. Разумеется, она могла заниматься этим в тайне, но это было не только рискованно, но и не соответствовало её взглядам. Иными словами, раз уж она пришла в чужие края, то должна была и играть по здешним правилам.

Рассмотрев различные варианты, Астильба отправляется в Рейм, где добивается аудиенции с императором и рассказывает ему о целях своего визита на этот континент. В ответ на это Камия Рен предложил рекомендацию необходимую для получения членства в Ассоциации и доступ к магическим архивам империи, но взамен потребовал от неё обучать молодые таланты империи. Этот контракт был заключен сроком на тридцать лет. Астильба продолжает выполнять его и по сей день, работая преподавателем в военной академии Рейма.
Майя Нотхафт, 19, ближний бой
Одна из наиболее результативных выпускниц в истории военной академии Рейма. В годы обучения в академии занимала должность президента студенческого совета и выполняла роль лидера своего класса в ходе военных учений и состязаний между академиями. В финале международных соревнований её класс проиграл представителям Ларианской военной академии имени Сонаты Рейм, но Майя Нотхафт была названа самым ценным игроком турнира.

Была любима как преподавателями, так и сверстниками. После окончания обучения, несмотря на весьма юный для этого возраст, была признана мастером меча. Этой весной начинает свою работу преподавателем в той же академии, в которой училась сама. Не замужем.
Мари Камия, 29, боевая подготовка
Мари родилась и выросла в столице империи в семье среднего достатка. До шестнадцати лет она жила вместе со своими родителями и двумя младшими братьями, поддерживая со всеми теплые семейные отношения. В возрасте шестнадцати лет поступила в военную академию Рейма и окончила её с отличием.

После окончания академии Мари присоединилась к организации "Хегон", названной в честь второго короля Рейма. Эта организация занималась наёмнической работой, но в отличии от традиционной области деятельности наёмников помогала не сторонам конфликта в обмен на вознаграждение, а непосредственно гражданским лицам попавших в беду в военное и невоенное время. Финансирование велось за счет добровольных пожертвований из разных стран, в т.ч. и империи. Разумеется, несмотря на бескорыстные намерения организации её сотрудники часто попадали в передряги, вступали в вооруженные конфликты с наёмниками, бандитами, мародерами и, порой, неблагодарными подопечными. Таким образом боевая подготовка была крайне важна для тех, кто работал в этой организации.

Спустя пять лет работы в "Хегоне" Мари принимает решение покинуть организацию. Эта работа, несомненно, была делом благородным, но Мари считала что она уже достаточно насмотрелась на войны и трагедии, ей хотелось мирной и счастливой жизни, хотелось стать женой и матерью.
После возвращения домой она переезжает в Кальвад, где начинает преподавать военное дело в одном из местных университетов. На одном из собраний преподавателей знакомится с Юки, они начинают встречаться, спустя несколько месяцев женятся, затем у них появляются дети и спустя пару лет они переезжают обратно в столицу.
Физалис, 43, медицина
Основные направления работы Физалиса в медицинской сфере — хирургия и токсикология, но он более чем компетентен и в других медицинских профессиях. Несмотря на это, очень долгое время медицина была всего-лишь побочной наукой в сфере его интересов, прежде чем его навыки были признаны на территории империи Физалис получил всемирную известность за счет его вклада в развитие ботаники. Его труд "Растительный мир Тиарала" собрал в себе информацию о всех растениях заморского континента, в т.ч. столь редкую информацию как влияние этих растений на организм человека и возможные их применения в медицине.

В империю прибыл после завершения упомянутой ранее книги в поисках подруги детства — Астильбы. Узнав, что она не планирует возвращаться домой в ближайшее время, решает остаться в империи и изучить местную флору. Работать в академии он начал сначала для того чтобы обеспечить себя на чужой земле, но затем прижился и сделал это своим основным занятием. Спустя пару лет жизни в империи также открыл свою собственную клинику, в которую со временем начали съезжаться люди со всей страны, а затем и из-за границы. Понимая, что с таким объемом работы он в одиночку не справится, начинает принимать только больных с исключительно тяжелыми заболеваниями и травмами.

Несмотря на то, что жизнь в Рейме для Физалиса оказалась более комфортной, чем он изначально предполагал, он всё ещё планирует вернуться на родину. Как он признавался в единственном интервью на которое он согласился за эти годы, "нет ничего ближе и дороже сердцу, чем родные края".
Эвриала Грейс, 35, история и культура
Эвриала Грейс окончила Кальвадский Университет Высших Технологий и Гуманитарных Наук по специальности историка, где в последствии работала преподавателем с 822-го года по 829-й. В это время она решает попробовать себя в чем-нибудь другом и уже в 831-м году получает должность менеджера группы идолов собранных из выпускниц академии, курируемой Камией Ринзе (ныне — императрицей Ринзе Рейм). Летом 834-го Ринзе решает, что строгие методы Эвриалы больше подходят для воспитания будущих солдат империи и переводит её в военную академию Рейма.

Эвриала Грейс — чрезмерно педантичный человек, склонный к перфекционизму. Согласно слухам, именно из-за этих черт её характера отношения с мужчинами у неё никогда не складывались.

Мало кто знает об этом, но в действительности Эвриала безгранично предана интересам империи и поклоняется Ринзе Рейм.
Энгресса Розелит, 28, лидерство и тактика
Как и правящая династия империи, семья Энгрессы является потомками Лапис Рейма, первого короля. На протяжении долгих столетий Розелиты оставались верны правящему императору вне зависимости от обстоятельств и отошли от дел только лишь во времена правления Вагаэла, поскольку тогдашний глава семьи не признавал его носителем императорской крови. Розелиты поддерживали Сонату во времена её правления и Тиария после её свержения, но двигал ими не оппортунизм, а особый кодекс чести. Фамильным гербом Розелитов является красная роза окутанная пламенем.

С 822 года Энгресса Розелит работала адъютантом императора Камии Рена, но лишилась этой должности ввиду ассасинации последнего. Её дальнейшая жизнь проходила в вооруженных силах империи и в настоящее время она занимает ранг полковника. Летом 834-го года императрица Ринзе Рейм назначает её инструктором в военной академии Рейма.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 17.07.2019, 18:09
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

---
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 17.07.2019, 18:09
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Представитель класса, предварительное голосование

Апрель
Неделя 1
- Церимониальное открытие нового года в военной академии Рейма
- Экскурсия по столице (1, 2, 3, 4)
- Вступление в курс оружейного мастерства (1, 2)
Неделя 2
- Искусство обращения с винтовкой 1 — прицельная стрельба
- Вступление в курс медицины
- Ларианская Республика (1, 2, 3)
Неделя 3
- Вступление в курс инженерии и техники
- Вступление в курс магии (1, 2)
- Вступление в курс ближнего боя
- Искусство обращения с пистолетом 1 — прицельная стрельба
Неделя 4
- Искусство обращения с автоматом 1 — стрельба очередями
- Иксианская Империя
- Энхансеры (1, 2)
- Боевая подготовка — Тест

День отдыха

Май
Неделя 1
- Выбор представителя класса (Юки Камия) (1, 2)
- Искусство обращения с винтовкой 2 — знание слабых мест (Реальгар Мускари)
- Магия — выбор направления (Астильба)
Неделя 2
- Искусство обращения с пистолетом 2 — меткость (Реальгар Мускари)
- Роль инженера (Авион Крейг)
- Основы ближнего боя (Майя Нотхафт)
Неделя 3
- Боевая подготовка — сила (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F
- Боевая подготовка — ответный огонь (Мари Камия)
- Оператор боевой техники (Авион Крейг)
Неделя 4
- Искусство обращения с автоматом 2 — интенсивный огонь (Реальгар Мускари)
- Боевая подготовка — Тест (Мари Камия)
- Боевая подготовка — Тест (Мари Камия)
- История и культура — Тест (Юки Камия) (1, 2)

День отдыха

Июнь
Неделя 1
-
Неделя 2
- Искусство обращения с винтовкой 3 — критический выстрел (Реальгар Мускари)
- Артиллерия (Авион Крейг)
- Мины (Реальгар Мускари)
- Боевая подготовка — сила (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F
Неделя 3
- Искусство обращения с пистолетом 3 — выстрел в голову (Реальгар Мускари)
- Даркирия (Камия Юки)
- Куклы (Авион Крейг)
- Боевая подготовка — ловкость (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F
Неделя 4
- Искусство обращения с автоматом 3 — подавление (Реальгар Мускари)
- Боевая подготовка — Тест (Мари Камия)
- Боевая подготовка — Тест (Мари Камия)
- Боевая подготовка — Тест (Мари Камия)

Июль
Неделя 1
-
Неделя 2
- Боевая подготовка — Тест (Мари Камия)
- Боевая подготовка — сила (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F и E
- Снайперская винтовка (Реальгар Мускари)
- Лидерство и тактика — Вступление (Энгресса Розелит)
- Алаит (Эвриала Грейс)
Неделя 3
- Боевая подготовка — ловкость (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F и E
- Энхансеры (Авион Крейг), обязательно для студентов которые не проходили этот материал
- Противотанковое ружье (Реальгар Мускари)
- Лидерство и тактика — Погодные условия (Энгресса Розелит)
Неделя 4
- Боевая подготовка — сила (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F и E
- Боевая подготовка — стойкость (Мари Камия), обязательно для студентов не прошедших тест стойкости
- Пулемет (Реальгар Мускари)
- Гранаты (Реальгар Мускари)
- Боевая подготовка — Тест (Мари Камия)
- Боевая подготовка — Тест (Мари Камия)

День отдыха

Август
Неделя 1
- Боевая подготовка — сила (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F и E
- Фестиваль (на фестивале может быть потрачено любое число очков событий при условии что они не требуются для красных ивентов)
Неделя 2
- Присяга
- Боевая подготовка — ловкость (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F и E
- Усилители (Авион Крейг), обязательно для всех кроме неспособных пользоваться энхансерами
- Проверка на магический аффинитет (Астильба), обязательно для тех кто не был проверен
- Базовые заклинания (Астильба)
- Защитное снаряжение (Мари Камия), обязательно для всех
- Усиленная подготовка (Мари Камия) (на усиленной подготовке может быть потрачено любое число очков событий на любой предмет или одну из трех характеристик при условии что они не требуются для красных ивентов; получаемый опыт в два раза выше обычного)
Неделя 3
- Соревнования за право представлять академию на национальных состязаниях
Неделя 4
- Боевая подготовка — стойкость (Мари Камия), обязательно для студентов не прошедших тест стойкости
- Каникулы

Сентябрь
Неделя 1
- Начало второго полугодия
- Коридор (?)
- Боевая подготовка — стойкость (Мари Камия), обязательно для студентов не прошедших тест стойкости
- Обнаружение мин (Авион Крейг)
- Инстинкт убийцы (Реальгар Мускари)
- Усиленная подготовка (Мари Камия)
- Национальные соревнования (1/8)
Неделя 2
- Вспомогательные техники (Астильба)
- Доминирование (Майя Нотхафт)
- Усиленная подготовка (Мари Камия)
- Национальные соревнования (1/4)
Неделя 3
- Контроль сражения (Мари Камия)
- Быстрое восстановление (Физалис)
- Усиленная подготовка (Мари Камия)
- Национальные соревнования (1/2)
Неделя 4
- Дрейерия (Эвриала Грейс)
- Экспертное лидерство (Энгресса Розелит)
- Экспертная тактика (Энгресса Розелит)
- Национальные соревнования (финал)
- Боевая подготовка — Тест
- Боевая подготовка — Тест
- Боевая подготовка — Тест
- Оружейное мастерство — Тест
- История и культура — Тест

День отдыха

Октябрь
Неделя 1
- Боевая подготовка — сила (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F и E
- Усиленная подготовка (Мари Камия)
Неделя 2
- Академия Идолов (Канадэ Охара), обязательно для Линнеи и Азарины.
- Боевая подготовка — ловкость (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F и E
- Пулемёт — контроль (Реальгар Мускари)
- Эссенциальные заклинания (Астильба)
Неделя 3
- Боевая подготовка — сила (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F и E
- Снайперская винтовка — перехват (Реальгар Мускари)
Неделя 4

- Боевая подготовка — ловкость (Мари Камия), обязательно для студентов с результатами F и E
- Противотанковое ружье — перехват (Реальгар Мускари)

День отдыха

Ноябрь
Неделя 1
- Ускоренная подготовка (Мари Камия, Энгресса Розелит) (x3 опыт без штрафов)
Неделя 2
- Специальная лекция (Эвриала Грейс), обязательно для Латро, Бертрана, Эли, Азарины, Берванга, Анелотты, Лайта)
- Академия Идолов (Канадэ Охара), обязательно для Линнеи и Азарины.
- Боевая подготовка — Тест (сила, ловкость, интеллект)
- Оружейное мастерство — Тест
Неделя 3
- Определение специальности (Энгресса Розелит)
Неделя 4
- Специальная подготовка 1

Декабрь
Неделя 1
- Специальная подготовка 2
Неделя 2
- Специальная подготовка 3
Неделя 3
- Специальная подготовка 4
- Усиленная подготовка
Неделя 4
- Каникулы (R)
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 17.07.2019, 18:15
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

M&O-830
Меткость: 60%-35%
Дальность стрельбы: 7-12
Урон: 30
Число выстрелов: 5
Перехватывающий огонь: 2
Размер: 1x2

Z23
Меткость: 65%-45%
Дальность стрельбы: 8-16
Урон: 30
Число выстрелов: 5
Перехватывающий огонь: 2
Размер: 1x5

Макерат
Меткость: 40%-15%
Дальность стрельбы: 5-10
Урон: 45-25
Число выстрелов: 20
Перехватывающий огонь: 5
Размер: 2x4

Топор
Меткость: 70%
Дальность атаки: 1
Урон: 200
Число атак: 1
Перехватывающая атака: 1
Размер: 1x3

Катана
Меткость: 50%
Дальность атаки: 1
Урон: 130
Число атак: 1
Перехватывающая атака: 1
Размер: 1x4

Алебастр-21C.

Прочность: 1000
Защита: 300 (передняя броня), 150 (боковая броня), 50 (задняя броня).
Скорость движения: 5
Вооружение
1. Пушка
Меткость: 50%-30%
Дальность стрельбы: 8-22
Урон: 500
Число выстрелов: 1
Перехватывающий огонь: 0
2. Пулемет
Меткость: 80%-20%
Дальность стрельбы: 3-10
Урон: 35
Число выстрелов: 25
Перехватывающий огонь: 10

(Синим показан перед танка, красным - зад, зеленым - орудие).
(Танки смертельны для пехоты, поэтому когда он наезжает на них - они автоматически отбегают от него).

Ифрил
Дальность стрельбы: вся карта
Урон: 500(центр)-125(вокруг)
Прочность: 800
Защита: 30
Число выстрелов: 5
Перехватывающий огонь: 0
Очки движения: 2
Область поражения: случайная точка в выбранной площади, плюс вокруг неё.


Азуса
Меткость: 30%-75%
Дальность стрельбы: 10-38
Урон: 500
Число выстрелов: 1
Перехватывающий огонь: 0
Размер: 2x5
Урон по технике ниже на 80%
Проверка силы: 2

RX-002
Меткость: 65%
Дальность стрельбы: 25
Урон: 150
Число выстрелов: 3
Перехватывающий огонь: 0
Размер: 1x5
Урон по технике ниже на 80%
Проверка силы: 1

Граната
Меткость: 50% (попадает либо по указанной клетке либо, в случае промаха, на клетку рядом с ней)
Дальность броска: 4
Область действия: 1+1
Урон: 250/100
Размер: 1x2
Уничтожает баррикады, может бросаться в траншеи.

XD-660
Меткость: 30%
Дальность стрельбы: 6
Урон: 50
Число выстрелов: 50
Перехватывающий огонь: 20
Размер: 3x5
10% шанс снизить защиту противника на 1 каждым выстрелом.
Проверка силы: 4

Гнев Алариона
Меткость по технике: 70%-40%
Меткость по пехоте: 30%-30%
Дальность стрельбы: 10-20
Урон: 650
Число выстрелов: 1
Перехватывающий огонь: 0
Размер: 3x5
Проверка силы: 3

Мина
100 ед. урона по технике в обход защиты
100% урона от максимального здоровья в обход защиты
Размер: 1х1

Стандартное снаряжение
Защита: 5
Инвентарь: 1: 6x3, 2: 1x2, 2:1x1.

Снаряжение скаута
Защита: 5
Скорость: +6
Уклонение: +5%
Инвентарь: 1: 2х5, 1: 1х3, 1: 1х2.

Снаряжение пехотинца
Защита: 10
Стойкость: +2
Сопротивление урону: +5%
Сопротивление огню: +10%
Сопротивление воде: +10%
Сопротивление воздуху: +10%
Инвентарь: 6x3
Требования: сила 2

Снаряжение тяжелого пехотинца
Защита: 15
Бонусы к скорости передвижения менее эффективны на 50%
Стойкость: +5
Сопротивление урону: +10%
Сопротивление огню: +25%
Сопротивление воде: +25%
Сопротивление воздуху: +25%
Инвентарь: 6x3
Требования: сила 3

Противотанковое снаряжение
Урон от пушек и артиллерии -50%
Защита: 8
Стойкость: +3
Инвентарь: 1: 6x3
Требования: сила 2

Медицинское снаряжение
Знаки различия медика
Защита: 5
Инвентарь: 1: 4x2, 6: 1x2

Инженерное снаряжение
Урон от пушек и артиллерии -20%
Урон от мин не превышает 50% здоровья персонажа
Инвентарь: 1: 6x5

Аптечка
Размер: 1x2

Ящик для инструментов
Размер: 3х3

Лопата
Размер: 1х5

Мешки
Размер: 1x3

Древесина
Размер: 2x2

Комплект для обезвреживания
Размер: 1х1

Патрон (Азуса)
Размер: 1х1

Обойма (RX-002)
Размер: 1х1

Снаряд (противотанковое ружье, танк, артиллерия)
Размер: 1х2

Боевой нож
Меткость: 75%
Атаки из состояния невидимости убивают противника.
Дальность атаки: 1
Урон: 50
Число атак: 2
Перехватывающая атака: 2
Размер: 1x2

Стимуляторы
1: +300 к здоровью до конца боя
2: +10% к меткости до конца боя
3: +10% к уклонению до конца боя
4: +8 к скорости передвижения до конца боя
5: +5 к воле и стойкости до конца боя
Размер: 1x2

Взрывчатка
Урон: 5000
Установка тратит действие
Область действия: 1+3
Таймер: 3 хода
Размер: 2х2
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 17.07.2019, 18:19
  #8
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

ALL ABOARD THE HYPE TRAIN
Не читал ничего, кроме названия темы.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 17.07.2019, 18:23
  #9
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

История и культура
- Знание города (100)
Стоимость товаров и услуг в столице -10%
- Пенетрация (150)
Приказ: союзники под командованием персонажа игнорируют защиту противника; 1 ход.
- Наблюдательность (150)
Персонаж может определить кто из его знакомых будет присутствовать в случайных событиях.
- Эвакуация (100)
Приказ: выбранный союзник под командованием персонажа покидает битву даже если он был выведен из строя.
- Молниеносность (500)
Приказ: союзники под командованием персонажа получают +1 к числу действий до начала следующей фазы.
- Засада (500)
Приказ: союзники в области 1+3 становятся невидимы до тех пор пока их не обнаружат или они не выдадут себя.
- Основы лидерства (500)
+1 к харизме
- Концентрация огня (500)
Приказ: противники в области 1+6 получают в два раза больше урона, меткость по ним повышена на 10%
- Отступление (800)
Приказ: персонаж и союзники под его командованием покидают сражение.
- Основы тактики (300)
Персонаж может использовать военные хитрости для получения преимущества во время сражения.
- Продвинутая тактика (1000)
Общее число очков тактики удваивается.
- Маскировка (300)
Тактика: союзные персонажи в области 1+1 становятся невидимыми до начала следующего хода.
- Замешательство (300)
Тактика: выбранный персонаж пропускает ход (проверка воли против значения 10)
- Замедление (300)
Тактика: персонажи в области 1+6 получают -75% к скорости передвижения (проверка сопротивления против значения 12)
- Ускорение (300)
Тактика: союзные персонажи в области 1+6 получают +50% к скорости передвижения.
- Сопротивление внушению (500)
Персонаж сопротивляется попыткам внушить ему что либо.
- Снежный штурм (500)
Приказ: персонаж и союзники под его командованием игнорируют эффекты зимнего климата на протяжении трех ходов.
- Превосходство (500)
+10-5% к меткости по противникам империи, +30% урон и +5% шанс критического урона против них.
- Экспертное лидерство (750)
+1 к харизме
- Абсолютная защита (1000)
Приказ: союзники под командованием персонажа не получают урон, действует 1 действие, требует 2 очка харизмы.
- Разведка (600)
Приказ: разведывает территорию в области 1+6, раскрывает замаскированных противников, ловушки и мины.
- Воодушевление (1500)
Союзники под командованием персонажа имеют 50% шанс получить дополнительное действие в начале фазы.
- Снабжение — припасы (300)
Тактика: наполняет инвентарь персонажа выбранным типом боеприпасов или других ограниченных в использовании предметов.
- Снабжение — снаряжение (300)
Тактика: добавляет в инвентарь персонажа выбранный тип оружия или другого снаряжения.
- Лечение (300)
Тактика: восстанавливает 300 единиц здоровья выбранному персонажу.
- Наводка (300)
Тактика: выбранный персонаж получает +10% к меткости до конца фазы.
- Обход (300)
Тактика: выбранный персонаж получает +10% к уклонению до конца фазы.
- Защита (500)
Тактика: выбранный персонаж получает +50 и +50% к защите на одно действие.
- Уничтожение (300)
Тактика: выбранный персонаж наносит на 50% больше урона до конца фазы.
- Разрушение (800)
Тактика: выбранный персонаж игнорирует защиту противника до конца фазы.

Оружейное мастерство
- Основы оружейного мастерства (125)
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Прицельная стрельба (винтовка) (100)
+ 3-3 к дальности стрельбы.
- Знание слабых мест (винтовка) (150)
+30% к урону
- Критический выстрел (винтовка) (150)
10% шанс критического урона (тройной)
- Прицельная стрельба (пистолет) (150)
+ 2-2 к дальности стрельбы.
- Меткость (пистолет) (150)
+10-5% к меткости
- Выстрел в голову (пистолет) (150)
Меткость в два раза ниже, урон в три раза выше.
- Стрельба очередями (автомат) (175)
Персонаж выстреливает пять патронов вместо целой обоймы.
+15% к меткости; штраф к урону и меткости за дальность отсутствует.
- Интенсивный огонь (автомат) (125)
+5 к числу выстрелов (перехватывающий огонь)
- Подавление (автомат) (175)
Атаки персонажа снижают скорость передвижения противника на 5. Проверка стойкости противника против значения “5”.
- Минирование (500)
Персонаж может устанавливать мины.
- Снайперская винтовка (400)
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Противотанковое ружье (400)
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Пулемет (400)
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Метание гранат (100)
Персонаж может пользоваться гранатами
- Инстинкт убийцы (900)
+10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.
- Контроль (пулемет) (500)
Перехватывающий огонь использует полноценную атаку по противнику.
- Перехват (Снайперская винтовка) (500)
Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие.
- Перехват (Противотанковое ружье) (500)
Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие.

Инженерия и техника
- Энхансеры (125)
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Энхансеры II (125)
Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры.
- Ремонт (200)
Персонаж восстанавливает 20% единиц здоровья технике либо приводит поврежденное снаряжение в рабочее состояние. Тратит действие.
- Баррикада (200)
Персонаж размещает баррикаду из мешков на клетках 1х3 перед собой. Персонажи находящиеся за баррикадой получают на 50% меньше урона и меткость по ним снижена на 20%. Тратит действие.
- Траншея (200)
Персонаж размещает траншею 1х3 перед собой. Персонажи находящиеся за баррикадой могут "прятаться" и не попадать под огонь противника. При использовании этого действия, однако, он сам не может вести из неё огонь. Уничтожается некоторыми видами оружия. Тратит действие.
- Разминирование (500)
Персонаж разминирует обнаруженное ранее взрывное устройство. За одно действие можно разминировать до трех мин.
- Оператор боевой техники (500)
Персонаж может управлять боевой техникой.
- Артиллерист (500)
Персонаж может пользоваться артиллерией.
- Знание кукол (125)
Урон по куклам +50%
- Обнаружение мин (500)
Персонаж может обнаруживать мины (активное действие) на расстоянии 2 клеток от него при наличии в инвентаре миноискателя. Использование этого навыка не тратит действие, но ограничивает скорость передвижения до 5 до завершения хода.

Магия
- Фундаментальные заклинания
- Базовые заклинания
- Эссенциальные заклинания
- Тактические заклинания

Ближний бой
- Основы владения топором (100)
Лицензия на оружие; умение пользоваться топором.
- Основы владения катаной (225)
Лицензия на оружие; умение пользоваться катаной.
- Основы ближнего боя (500)
Перехватывающий урон по персонажу на 50% ниже, но если эта особенность активировалась он не может пользоваться никаким оружием кроме оружия ближнего боя. Уклонение +10%, очки движения +5, сопротивление +3, воля +3.
- Доминирование (Топор) (700)
Атаки в ближнем бою парализуют противника на один ход (проверка стойкости против значения "15").
Атакованный противник не может передвигаться до тех пор, пока атаковавший находится рядом с ним.
- Доминирование (Катана) (700)
Меткость +15%, число атак +1, парирование атак в ближнем бою (50% шанс).

Боевая подготовка
- Ответный огонь (огнестрельное оружие) (300)
После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку.
- Скаут (300)
- Пехотинец (300)
- Тяжелый пехотинец (300)
- Противотанковый пехотинец (300)
- Медик (300)
- Инженер (300)
- Контроль сражения (750)
Персонаж может пользоваться биноклем, сигнальным пистолетом и растяжкой.

Медицина
- Основы медицины (400)
Персонаж имеет разрешение и умеет пользоваться медицинскими инструментами.
Живучесть +2.
- Продвинутая медицина (500)
После исцеления медиком персонаж может вернуться в бой через базу, принадлежащую его фракции. На это действие требуется три полные фазы и отменено после своего начала оно быть не может.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 17.07.2019, 18:27
  #10
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Уф, боевая система выглядит жёстко. Предчувствую, что будет вызывать тонны баттхёрта.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 17.07.2019, 18:28
  #11
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Легкая поступь
Всё берём этот трейт.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 17.07.2019, 18:30
  #12
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Чёт в итоге выглядит как экспа по Мортал Комбату... В том плане, что механу отведёно основное место, а РП на задворках.
Да, я помню что и до этого были 200 постов серых обсуждений боевой тактики! Всё равно обидно как-то.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 17.07.2019, 18:33
  #13
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Мне кажется, что тут наоборот будет. И механ (по крайней мере генерёжка) попроще, и игра должна выйти более насыщенной (в теории). И РП механом поощряется.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 17.07.2019, 18:35
  #14
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Увидим.
Всё берём этот трейт.
Могу предложить альтернативу! Все создаём мужиков, крепко дружим друг с другом и берём трейт "Симпатия к мужчинам"!
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 17.07.2019, 18:36
  #15
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Мне в школе говорили, что я магически одаренная личность
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 248


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru