[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Haven - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > HAVEN - Люди
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

HAVEN - Люди Стражи доблести и порядка...
Люди в 5-ых Героях
История Королевства
Особенности посвященных
Королевская Гвардия (Юниты Королевства)
Герои людей

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.03.2008, 00:47   #16
ValgallaWolf
 
Аватар для ValgallaWolf
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: о.Норфолк
Сообщения: 808
ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  ValgallaWolf с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Haven

Я бы на первом ходу строил таверну:сразу два зайца убиваем,палим его героя(надо ж узнать купил вдруг себе ингмара или карли) и покупаем либо дугала,либо еще кого нибудь-главное мясца побольше.И витторио выбранным вначале идем рашить..Ему по-любому при первом же дев -апе дают баллисту,что нам и надо.Против нее у гномов на старте ничего нет...

Один только минус этой тактики....Она прокатывает только на картах где игроки ни отделены друг от друга высокоуровневыми мобами..
__________________
So many centuries
So many Gods
We were the prisoners of our own fantasy
But now we are marching
Against these Gods
I'm the wizard, I will change it all
Valhalla - Deliverance
Why've you ever forgotten me



19.08.2008 СК Олимпийский.Я запомню это навсегда!!!

Как играть онлайн в Герои 5??Ответ здесь
ValgallaWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 07:22   #17
Майор Вихрь
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Майор Вихрь - уровень боевого духа Майор Вихрь - уровень боевого духа Майор Вихрь - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Haven

Я бы понадеялся на воздаяние. Прибавляем к 25% воздаяния 15% тактики, получаем увеличение защиты на 40%, 30% из которых пробивают защиту гнома. Параметр нападения у нас сопоставим с гномьей защитой, если гном не берет образование, но те оставшиеся 10% нормализуют ситуацию. Машины против гнома - отличный выбор, как и герой Витторио. Вообщем-то, хаосом он их гасить вряд ли будет (может банально дамагу не хватить), а светом попросту не снять. Если говорить о раше, то это зависит от гномьего героя. Какой-нибудь Ингвар или Свея зарашаться без проблем, вот с Карли, Иббой, Ингваром и может быть с Хельмаром посложнее.

Для мясца самое то - латники/ревнители веры. Они и жирные, и более менее сильные (особенно, второй ап), и от стрельбы 50% урона получают... Вообще, у меня один из любимых героев у людей - Ласло. Во-первых, под ним ревнители звереют. Во-вторых, очень быстро получает готовность, с которой вообще без проблем происходит дальнейший крип. Из магии ему можно ничего не брать, только ускорение перком, а далее, подгонять 3 лвл воодушевлением. Вместо ускорения можно и воздаяние взять, тут уж кому как. Хотя, против ТЭ, некров и магов 1-ый вариант предпочтительнее.
__________________
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 17:45   #18
DinHot
 
Аватар для DinHot
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 77
DinHot - уровень боевого духа DinHot - уровень боевого духа DinHot - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  DinHot с помощью ICQ
По умолчанию Полная тактика Haven

Привет всем) Решил создать эту тему потому, что все про тактику и стратегию разбросано и многого нет. А это все в одном.
Ну и собственно говоря какие бы вопросы хочется обсудить.

1. Лично у меня замок отстраивается довольно долго. В основном потомучто требуется очень много древесины, руды и много криссталов. Может кто - нибудь знает какую - нибудь оптимальную отстройку. Или какие еще советы по этому поводу.
2. Игра, сама игра за людей. Какая она должна быть - долгая, быстрая? И желательно поведение на карте 1 месяц к примеру.
3. Бои. Против кого люди сильны. Их положительные и отрицательные качества. На кого следует из нейтралов нападать а с кем лучше подождать, пока не накопится войск.
4. Как себя вести на разных картах людьми.
5. Какой абгрейд лучше выбрать. Какой из них лучше.
6. И вообще общие правила, следовать которым стоит при игре за людей.
7. Может есть какая - нибудь литература по этому поводу. Потому что по ТЭ и Дьяволам есть, а про людей что - то не находил. Или может быть также ссылки на такие же темы на других форумах. Вот в общем все. Давайте обсуждать.
__________________
Просто человек, ищущий свой путь. Когда-нибудь он отыщется и я с наслаждением скажу - "Я шел тобою все это время!".
DinHot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 11:44   #19
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

Однозначного ответа нет и быть не может ни на 1 вопрос. Многое зависит от карты. Не говоря уже о том, что у каждого своя манера игры и своё мнение.

1. Зависит от наличия ресурсов и длительности игры. Я люблю длинные игры и стараюсь в первую очередь построить денежные постройки. Деньги людям нужны больше, чем любой другой расе.

2. На 100% зависит от карты. Чем длиннее игра, тем сильнее люди.

3. Люди сильны против всех. И наоборот. Нападаю на тех, кого могу пробить с минимальными потерями. Исключение - не считаясь с потерями стараюсь как можно быстрее пробить лесопилку и рудник. Благо, обычно они пробиваются без потерь. По мере усиления армии стараюсь как можно быстрее пробить шахты.

4. По обстоятельствам.

5. Есть специальная тема.

6. Главная сила людей - тренинг. Если финалка предполагается в городе(обычно против компов), тренирую монахов. Если в чистом поле(обычно с людьми), и есть достаточно денег, тренирую рыцарей. Стараюсь прокачать вспомогательному герою искусный контрудар и опытный военачальник для удешевления тренинга. Неплохо и сбор войск.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 12:42   #20
DinHot
 
Аватар для DinHot
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 77
DinHot - уровень боевого духа DinHot - уровень боевого духа DinHot - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  DinHot с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

Спасибо. Иногда бывает ну очень туго с ресами. как тогда лучше действовать. Как вы отстраиваете город? Например я сначала отстраиваю тверну и кузницу, потом приносящее деньги после лучники и скваеры, грифонов строю в конце и не получается часто построить стены. Мож я как то строю не так. просто зачищаю ресурсы а их не хватат( Ну вот. Значит я так понимаю. Людьми лучше игру затягивать. А что делать если против тебя некромант или гном ну или эльфы с ихними лучниками. в конце же у некров войск во много раз больше и у гномов тож. так вот. Что тогда делать? Хотя людьми я оч люблю оттягивать игру до последнего.
И вот еще кое что. Никак немогу выбрать кто круче паладины или рыцари изабель?
__________________
Просто человек, ищущий свой путь. Когда-нибудь он отыщется и я с наслаждением скажу - "Я шел тобою все это время!".
DinHot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 14:16   #21
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

Ничего страшного в том, что у некра много войск, т.к. они слабые вояки. Некр силён магией. Плохо, когда у всех по нескольку замков, а у тебя только 1 родной. Некру же все замки как родные. Тогда у него действительно будет большой численный перевес.

Если рыцарю не хватает ресурсов из-за бедности карты, то гному их будет не хватать тем более.

В длинной игре тренинг даёт 20 юнитов 6-го уровня в неделю. От них только берсерком/подчинением можно спастись, если у рыцаря нет антимагии. Ну, ещё по ним божественной местью можно ударить. Но это уже после того, как они сделают своё дело. Рыцари Изабель с прокачанной тактикой выносят лучников вместе с прикрышкой. Их можно поделить на 2 стека.

ИМХО, паладины лучше в городском бою, а в чистом поле - Рыцари Изабель. Пока замковые ворота стоят, паладины могут заниматься лечением. А в чистом поле их дело - бить врагов.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 18:03   #22
DinHot
 
Аватар для DinHot
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 77
DinHot - уровень боевого духа DinHot - уровень боевого духа DinHot - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  DinHot с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

А как должен быть отстроен город у людей по неделям (в смысле юнитовские строения). Я слышал что для любой расы уже через 2 недели должны быть отстроены все 7 уровней, хотя так получается сделать лишь к концу месяца. В то время когда у врага к этому времени уже есть все уровни, особенно на герое. И еще. Как лучше прокачать героя? Я обычно на небольших играю витторио и сразу полностью прокачиваю ему машины с палаткой. Так нейтралы косятся почти без потерь. потом как выпадет. Обычно если выпадает навык то сразу прокачиваю его полностью. Или может лучше заполнить сразу все слоты и равномерно их развивать?
__________________
Просто человек, ищущий свой путь. Когда-нибудь он отыщется и я с наслаждением скажу - "Я шел тобою все это время!".
DinHot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 08:28   #23
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

За 2 недели все уровни юнитов построить трудно. Разве что на карте ресурсов тьма, и город на старте не 1-го уровня.

Мой любимый герой - Дугал. Он и без машин неплохо справляется с нейтралами. Машины вообще качаю редко. Перед игрой всегда делаю план прокачки героя и стараюсь его выполнить. Обычно качаю атаку, защиту, удачу, лидерство и свет. Я стараюсь как можно быстрее получить основы запланированных навыков. В прокачке героя любой расы предпочитаю чередовать улучшение навыка - запланировання способность. Исключение - магия. Её стараюсь как можно быстрее прокачать до искусной. Таким образом нередко удаётся прокачать всё, или почти всё, что запланировал.

Хотя, рандом иногда вносит свои коррективы. Например, недавно в кампании ВС Илайе сразу дали лидерство. Забросил свой первоначальный план и прокачал ей сопереживание. Ох, и крутая получилась чернокнижница.

А вообще я практически не играю на мелких картах. В основном прохожу кампании. А с друзьями играем договорняки на средних и больших картах. Причём, я играю той расой, за которую прохожу кампанию. Поэтому поиграл всеми расами. И не нашёл ту, которая громит всех на любой карте.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 09:25   #24
Майор Вихрь
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Майор Вихрь - уровень боевого духа Майор Вихрь - уровень боевого духа Майор Вихрь - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

Дугал хорош из-за быстрого взятия огненных стрел. На короткую игру смотрится вообще классно, ведь машины людям предлагают часто. С недавних пор, моим любимым героем стал Ласло. В бою, как правило, соперник акцентирует внимание на ангелах, рыцарях, грифонах, арбалетчиках, но точно не на 3-м уровне, даже если герой - спец по ним. В конце концов, они почти целыми и невредимыми добираются таки до врага и начинают свое коварное дело. Единственную проблема - магия врага. Тьмой их можно запросто обезвредить. Стоит расчитывать и на это, выбирая героя. Опять же, в гильдии может быть антимагия. А если попадется телепорт, то вообще кульно. Ни в коем случае, не бояться кидать их в самую гущу, если битва финальная. Они вытерпят. А инквизиторами желательно повесить каменную кожу, а затем, ускорение. Даже если враг их покрошит, то оставит без внимания рыцарей и лучников. В любом случае, останешься в выгодном положении. Но, повторюсь, если соперник не обошел тебя на несколько уровней и нет значительного численного перевеса - то ему ревнителей веры просто так не одолеть.

При пробивке у Ласло основную роль все те же ревнители и играют. Поначалу будет не просто, неулучшенные мечники не так уж сильны и крепки, стоит просто поторопиться с их апгрейдом. Я начинаю так же переводить лучников в мечников примерно со 2-3-ей недели. Качать стараюсь готовность и воздаяние. Если есть готовность, то ревнители, стоящие в обороне без проблем гасят любых рукопашников, в особенности, если те - большие существа.

Тьма для рыцаря - тоже хороший выбор, есть не по далеку тема про это Хочу обратить внимание на то, что заклинание вампиризм - не только неплохое усиление боевого отряда, но и отличный способ развеять рассеянность, берсерк, чуму или подчинение. Очень важно не забывать об этом. Иногда при отсутствии снятия чар или не прокачанной магии света, применить заклинание можно даже в борьбе с нежитью.

У меня на пока всё
__________________
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 13:18   #25
DinHot
 
Аватар для DinHot
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 77
DinHot - уровень боевого духа DinHot - уровень боевого духа DinHot - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  DinHot с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

Сыграл недавно игру, попробовал игру за витторио. Связка при осаде города Балиста + Рыцари изабель + Катапульта. Первым же ходом выносятся ворота и тут стек рыцарей со всего разгону и у врага нету какого то уровня). Играл на большой карте и не стал прокачивать палатку войск еще много будет впереди. Ну вот. Плюс удача, лидерство и нападение. Не прокачал магию света, а то вообще легко было бы. Полностью отстроил город через 4 недель и ничего страшного. Играл против некров. Самыми страшными из них вестники и тысяча лучников, которых через пару ходов уже не было. Хрупкие. Я короч выйграл.
__________________
Просто человек, ищущий свой путь. Когда-нибудь он отыщется и я с наслаждением скажу - "Я шел тобою все это время!".
DinHot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 13:41   #26
ValgallaWolf
 
Аватар для ValgallaWolf
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: о.Норфолк
Сообщения: 808
ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  ValgallaWolf с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

Респект автору темы.Наконец-то есть одна тема где и должно проимходить обсуждение тактики(Вихрь,я думаю сейчас-то можно всю остальную лабуду убрать?)

1.Стандартная отстройка первой недели.
Деньги,крестьяне,рынок,кузница,латники,грифоны,луч ники.
В порядке удобном на данной карте,исходя из количества ресурсов и.т.п.Это эталон,к нему надо стремится,если вы не пытаетесь отыгрывать какие-то свои стратегии на конкретно взятой карте(кстати ведь есть карты где таверны со старта нет,там придется еще что то отсекать).
На всех картах есть свободно лежащие ресурсы,мельницы и т д.Их нужно обязательно чистить саппортами.Иногда бывает такое что на стартовом респе до 15+ руды можно найти,а иногда и 5 не найдешь..Тут уж как повезет.Люди все-таки больше зависят от руды,поэтому если есть выбор какую шахту захватывать в первый день,то нужно захватывать руду,и дерево на следующем,если не хватает хода.

2.Подавляющее большинство турниров проводится с случайным стартовым героем.От героя впринципе стратегия зависит больше всего.Как сказал Вихрь выше-дугал-это однозначный раш.Витка запрещен,но это еще более однозначнейший раш.Еще туда же Рутгера.Аксель,Ласло-герои которым желательно засушить игру всеми доступными способами,ибо им нужно качаться прилично по времени,чтобы дать ощутимые бонусы войскам.Эллайна,Мив,Айрис-герои пригодные для средних игр.
Если вы играете(с возможностью выбрать героя) на маленькой карте,то соответственно вам нужно выбирать Витторио,Рутгера,Дугала.Остальные соответственно распределяются.

2 Boris K.
Возможно я ошибаюсь,но мне кажется у вас очень мало опыта игры против живых людей.Ибо машины вкачивают людям в тотальном большинстве случаев(почитайте рапорты онлайн-турниров на различных ресурсах).А уж качать машины Дугалу сам Эльрат велел.

3.Люди не данж к сожалению и орды нейтралов на первой неделе пробить ими трудно.Стандартно пробиваем 1-3 левел,стрелков стараемся избегать.На второй неделе у нас будут красные арбалеты с прокачанной баллистой-можно идти наглеть,но на тяжелых кастеров и 6-7 уровни не лезем.Это общие советы.Более полную информацию могу по каждой карте сказать,что и в каком порядке пробиваю,но надо сначала эти знания освежить,прошу прощения.

Цитата: Главная сила людей - тренинг. Если финалка предполагается в городе(обычно против компов), тренирую монахов. Если в чистом поле(обычно с людьми), и есть достаточно денег, тренирую рыцарей. Стараюсь прокачать вспомогательному герою искусный контрудар и опытный военачальник для удешевления тренинга. Неплохо и сбор войск.

2 Boris K
Не думаю,что при игре в онлайне с живым соперником можно вообще построить тренировочные залы.Нет ресурсов и некогда.Так что главная сила людей уж точно не в подготовке.Главная сила людей в машинах,логистике и красных арбалетах под блесом.Ну и в двух сильнейших школах магии естественно,но их тоже не всегда удается полностью выстроить.Ибо на каждую нужно по 5 руды и дерева.

4.Не могу пока дать ответ на данный вопрос.Нужно конкретное название карты.

5.Мнение про апгрейды я свое резко изменил,так что выскажусь здесь(кстати вам не кажется глупым смотреть всю тактику в одном месте,лазить за информациях о грейдах в другую,о магии в третью?)

а)Грейд крестьян я строю для поднятия уровня города.Ни для чего больше.На второй неделе(Это самое крайнее пока в моей практике) появится Элайна-синие кафтаны будут приносить деньги,большего и не требуется.
б)Красные арбалеты и только они.
в)Защитная игра-латники.Атакующая-ревнители.
г)Пробивка нейтралов-королевские.Дальше по ситуации.Планирую атаковать-королевские,защищаюсь(в замке например своем)-боевые.
д)Пополам,для каста заклов.
е)Рыцари Изабель под вампиризмом-это что-то.И без вампиризма тоже.Точка.
Цитата:Рыцари Изабель с прокачанной тактикой выносят лучников вместе с прикрышкой..

К сожалению об этом знаем не только мы.....И все вкачивают тактику тоже((А вот тапки+1 к скорости никто не отменял.
ё)У меня как-то до этого не всегда доходит.Обычно ограничивается дело обычными.Но наверное предпочтение старым все-таки.

6)Ну если быть честным,то главная сила Хэвена-грамотный игрок,играющий за них.

Вот и все пожалуй.Потом еще добавлю.
__________________
So many centuries
So many Gods
We were the prisoners of our own fantasy
But now we are marching
Against these Gods
I'm the wizard, I will change it all
Valhalla - Deliverance
Why've you ever forgotten me



19.08.2008 СК Олимпийский.Я запомню это навсегда!!!

Как играть онлайн в Герои 5??Ответ здесь
ValgallaWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 14:15   #27
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

ValgallaWolf, с людьми я играю только в хотсите на далеко не самых маленьких картах. Да и то, пока не завалим всех компов, друг друга не трогаем. Поэтому получается довольно долгая игра, и до тренинга дело доходит почти всегда. В онлайне никогда не играл. Там, есс-но, нужна другая тактика. А больше всего я специалист по прохождению кампаний.

Машины людям предлагают часто в любой игре. Просто я предпочитаю брать другие навыки. В долгой игре навыки, усиливающие силу юнитов полезнее, чем машины, котрые хороший хаосник раздолбает одним МД(ИМХО). Машины хороши в короткой игре. Их я прокачал Орнелле в первой миссии до её превращения в некромантку.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 15:45   #28
ValgallaWolf
 
Аватар для ValgallaWolf
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: о.Норфолк
Сообщения: 808
ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  ValgallaWolf с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

Совершенно правильно.Просто я наверно не сразу понял,о чем вы говорите.Но одним МД не раздолбает(без накидки или Warlock' luck).
__________________
So many centuries
So many Gods
We were the prisoners of our own fantasy
But now we are marching
Against these Gods
I'm the wizard, I will change it all
Valhalla - Deliverance
Why've you ever forgotten me



19.08.2008 СК Олимпийский.Я запомню это навсегда!!!

Как играть онлайн в Герои 5??Ответ здесь
ValgallaWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 16:51   #29
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полная тактика Haven

ValgallaWolf, даже если сразу не разнесут баллисту, то в долгой игре при больших армиях я предпочитаю усилить всех юнитов, а не одну баллисту. ИМХО, атака, защита, удача и лидерство с сопереживанием дадут больше пользы, чем машины. Урон даже от прокачанной баллисты не сравнить с уроном от сильного стека юнитов.

А машины качаю только друидам(да и то, если дают достаточно быстро) ради зачарованной хаосом баллисты и оркам ради СА.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 14:28   #30
G10ry
Регистрация: 12.08.2008
Сообщения: 5
G10ry - уровень боевого духа
По умолчанию Вопросы, вопросы, вопросы...

Всем доброго времени суток, камрады. Накопилось тут у меня вопросиков целая куча, в героев играю с первой части, только сейчас вот решил зарегаца тут и получить новую порцию информации для размышлений. Сразу скажу что предпочитаю играть на медиум картах или меньше на ипосыбле, игры по 5000 скелетов и 900 титанов не прельщают.

Герои котороых можно взять за основного, предпочитаю Акселя или Дугала. Ласло не играл так как крусайдеры далеко не такие впечатляющие как в третьей части, если ошибаюсь то подскажите как грамотно развить его.

Ну собсна теперь и вопросы по выбору умений.
Первое это управление машинами, как я почитал тут многие берут ее рыцарям, хотя я совершенно не вижу смысла в этом, урон от баллисты не идет ни в какое сравнение с хорошим стеком войнов. Плиз если не сложно любители баллистики обьясните, чем же она так хороша, ведь это занимает целый слот под умения.

Ну теперь собственно билдордеры.
Аксель. Мне кажется надо специализироваться исключительно на атаке и подгонять умения в соответствии с этим.

Нападение -> Тактика -> Боевое безумие -> Воздояние(или масс хаст)
Защита -> Отражение -> Уклонение -> Сопротивление
Удача -> Магическое сопротивление -> Солдатская удача -> Смертельная неудача
Лидерство -> Сбор войск-> Воодушивление -> Сопереживание
Логистика -> нахождение пути -> Поступь смерти -> Родные земли

В этот билдордер не влазиет ни магия света, ни магия тьмы. Не совсем понятно насколько они важны для кнайтов. Масс ускорение и масс стон скин можно получить за счет перков. Стоит ли выкинуть отсюда что то чтобы взять школу магии или нет?

Тактика нужна чтобы кнайты могли добраться за первый ход до вражин занимающих одну клетку.
Боевое безумие +1 дамаку толпам лоу левел юнитов тоже полезен.
Дальше возникает определенное затруднение в выборе между Воздоянием или масс хастом.
В защите тоже не ясно, сопротивляемость магии важна, защита от стрелков нужна если враг на них опирается, и стоит ли вкачивать стон скин массовый или нет.
Удача думаю понятна, когда происходит разгон через всю карту и удар с удачи то аргуметы дальнейшие не нужны.
Лидерство берем для того чтобы народ ходил чаще и бонус к Воздоянию был выше.
Ну логистика понятна, бегать дальше.
Вот в принципе как собираю Акселя.

Дугал полнейшая противоположность и играть им стоит от обороны, опираясь на кучу лукарей закрытых латниками, с Дугалом идет кач намного быстрее, на второй неделе получаешь примерно 55-60 арбалетчиков(старых) ими спокойно можно криповать четырехклеточных войнов 6 лвл. Например в последней игре зашкурял по 15 грейженых смертей с косами без напряга. Именно за счет армор пирсинга.
Латников предпочитаю тут старых, чтобы щитом закрывали лукарей.
Ну и естественно массовая переподготовка из крестьян в лучей.


Нападение -> Тактика -> Боевое безумие -> Стрельба
Защита -> Стойкость -> Глухая оборона -> Готовность
Удача -> Магическое сопротивление -> Солдатская удача -> Смертельная неудача
Лидерство, Свет или Тьма.
Логистика -> нахождение пути -> Поступь смерти -> Родные земли

Очень бы хотелось услышать замечания и предложения, только нормально аргументированные. Ну и тех кто очень любит Ласло описать тактику ведения боя за него, со скилами. Все естественно для достаточно скоротечных карт, с героями в финалке около 18-20 уровня.
Вот в принципе вкратце то что хотел изложить.
З.ы. Всем заранее спасибо.
G10ry вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123