|
|
STRONGHOLD - Непокорные племена ”We Walk our own Path, Alone” «Мы идем своим собственным путем, в одиночестве» |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 |
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21792
![]() ![]() ![]() |
![]() Прошёл кампанию, и теперь хочу подвести небольшой итог. Кто такие "Непокорные племена"? Это:
- когда необразованный варварский шаман лупит по 1500 урона вихрем в AoE - когда древние бегемоты летают через всё поле аки птицы, а циклопы оказались фанатами Икс-менов - Грубая сила? Милишная фракция? Забудьте. Большинство героев может изучить воздух и кастовать на стрелков серьёзные баффы. А стреляют в общем-то все левелы -- гнолли в базе, кентавры в элите, циклопы в легендарке. - когда ты постоянно делаешь бесполезные ходы на одну клетку вместо ожидания/защиты, чтобы не сбивать ярость - а потом отряд моралится и ты возвращаешь его на клетку назад - когда твои орки сначала обязательно наорут на противника, прямо ему в лицо, а уже потом атакуют - когда стараешься поскорее улучшить гарпий, ведь в неулучшенном виде их удар-возврат работает так: они бьют, умирают от ответки, их ошмётки возвращаются (если повезёт) - когда виверны как бы регенерируют, но как бы им это не помогает 10 орущих орков из 10. Отдельно скажу по кампании. Вообще, надо отдать разрабам должное: они постарались максимально убрать всякие антифановые моменты (как, например, битва миллиона городов с миллиардами тараканов, бегающих по всей карте). Геймплей кампании интересный, скрипты выглядят весьма неплохо. Разве что в итоге получилось как-то излишне линейно, но что ж тут, нельзя ведь всё сразу... Сюжетец мне показался не таким уж и плохим, однако, концовка "оборвана". Такие дела.
__________________
"Образ гомоморфизма -- это нормальная полноценная жизнь" Дом МечейТренировочная площадка |
![]() |
![]() |