HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 225 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 225 из 247
 
Опции темы
#3361
Старый 23.08.2017, 14:47
  #3361
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

БелендорПопробую подробно объяснить
У меня было Дыхание смерти, играл с HD+ версии 3.46. Работу HD+ определяю по устранению бага (идентичность битвы ИИ между собой как с игроком)

в 3.46 этого бага не было, обновляю мод- баг появляется
Скачал Герои 3 Complete, поставил HD+ мод последней версии- баг присутствует

создаю карту, где один ИИ нападает на другого ИИ. В 3.46 более половины армии убивается, в последней версии HD+ потери минимальны.

Может быть дело в настройках, в твиках всяких? Я не знаю
Понятно. Для ИИ vs ИИ квик сейчас работает по-старому. Почему? Да для экономии вашего времени, потому что оригинальный квик рассчитывается быстрее чем автобитва. Да и если комп засейвит чутка армии из-за этого, мало кого это расстроит.
Для человек vs ИИ квик идентичен Автобитве без магии и тогда, и в последних версиях. Было бы иначе, это заметили бы многие и давно кричали бы об этом.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#3362
Старый 23.08.2017, 19:53
  #3362
^
Белендор
 
Аватар для Белендор
📖
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchПонятно. Для ИИ vs ИИ квик сейчас работает по-старому. Почему? Да для экономии вашего времени, потому что оригинальный квик рассчитывается быстрее чем автобитва. Да и если комп засейвит чутка армии из-за этого, мало кого это расстроит.

понятно, меня как раз это волновало. Нет смысла значит обновлять мне
Жаль что так, я играю только оффлайн с ИИ

спасибо что ответили

Добавлено через 4 часа 39 минут
А в какой версии это было убрано? Я не нашел в списках обновлений.. И в полном описании мода написано что идентичность битв присутствует

Я в общем-то мод и скачал только из-за такой фичи и разрешения
Белендор вне форума
Ответить с цитированием
#3363
Старый 23.08.2017, 20:50
  #3363
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

БелендорЯ в общем-то мод и скачал только из-за такой фичи и разрешения
Прошу простить мне моё занудство, но в чём такая критичность именно данного момента? Сколько лет играю, в том числе и множество оффлайн турниров (прохождение карт на скорость), но никогда меня не заботил вопрос о том, что будет происходить в замесе компов...
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3364
Старый 23.08.2017, 20:58
  #3364
^
Белендор
 
Аватар для Белендор
📖
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Dirty_PlayerПрошу простить мне моё занудство, но в чём такая критичность именно данного момента? Сколько лет играю, в том числе и множество оффлайн турниров (прохождение карт на скорость), но никогда меня не заботил вопрос о том, что будет происходить в замесе компов...

я играю не на победу, не на скорость, не на прохождение.. Я просто играю. И я могу подождать, пока ИИ сражается между собой 1-2 секунды)
Белендор вне форума
Ответить с цитированием
#3365
Старый 24.08.2017, 11:47
  #3365
^
RaverUPS
📖
Регистрация: 18.07.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 18.07.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Вопрос по ОХ для трех игроков. Сейчас ОХ работает так: либо третьему игроку дается дополнительных ход, либо ему надо повторно жать переход хода после того, как все отходили. ОХ не предусмотрен для трех игроков?
RaverUPS вне форума
Ответить с цитированием
#3366
Старый 28.08.2017, 01:18
  #3366
^
AzureDragon
📖
Регистрация: 10.02.2013
Сообщения: 17
Регистрация: 10.02.2013
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Всем привет!
Если вы сталкивались с проблемами при манипуляциях армией с большим количеством существ - больших 32767, то можете попробовать использовать моё решение этой проблемы.
А Александра я хотел бы попросить добавить это исправление в HD-мод, т.к. этот баг просто отвратителен.
Вложения
Тип файла: zip Heroes3-Overflow-fix.zip (9.4 Кбайт, 12 просмотров)
AzureDragon вне форума
Ответить с цитированием
#3367
Старый 28.08.2017, 10:12
  #3367
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Посмотрел патч. Выглядит безопасно и работоспособно в обоих вариантах (в расширенном я бы порекомендовал ещё обратить внимание на 0x42DA39).

Хотя, конечно, вряд ли это решает данную проблему полностью, тут надо проверять очень многие места в коде игры.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#3368
Старый 28.08.2017, 15:09
  #3368
^
AzureDragon
📖
Регистрация: 10.02.2013
Сообщения: 17
Регистрация: 10.02.2013
Сообщения: 17
Сообщение
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

SavПосмотрел патч. Выглядит безопасно и работоспособно в обоих вариантах (в расширенном я бы порекомендовал ещё обратить внимание на 0x42DA39).

Хотя, конечно, вряд ли это решает данную проблему полностью, тут надо проверять очень многие места в коде игры.

Проверил адрес 0x42DA39, на моём кейсе там особо интересного нет, хотя любой участок в коде содержащий инструкцию MOVSX потенциально может содержать ошибку. Вообще, учитывая забагованность игры, проверить все потенциально опасные места весьма проблематично, поэтому я действую так - есть ошибка которая стабильно проявляется и сильно напрягает - то можно исследовать. В случае с данной игрой, первое что я бы сделал, так это проверил исходный код статическим анализатором, покуда одних ошибок приведения типа там может быть предостаточно, но, к сожалению, это недоступно.
Я считаю, что постепенно собирая информацию и устраняя по крупицам ошибки, можно добиться приемлемых результатов.
AzureDragon вне форума
Ответить с цитированием
#3369
Старый 28.08.2017, 16:08
  #3369
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

По тому адресу, на который я указал, точно надо добавлять исправление. Я знаю логику кода той функции — и в том месте идёт работа именно с количеством существ. Без этого ваше исправление будет работать только для рукопашных стеков, а стрелки всё так же смогут уйти в минус при обработке в этой функции.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#3370
Старый 28.08.2017, 21:32
  #3370
^
AzureDragon
📖
Регистрация: 10.02.2013
Сообщения: 17
Регистрация: 10.02.2013
Сообщения: 17
Сообщение
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Всё верно, проверил для стрелков, именно эта точка обрабатывает данный тип юнитов.
Выражаю признательность товарищу Sav за подсказку!
Обновил архив в соответствии с новыми изменениями.

PS: Если кто-то владеет информацией которая поможет улучшить или исправить мои патчи, прошу поделиться!
Вложения
Тип файла: zip Heroes3-Overflow-fix.zip (9.4 Кбайт, 15 просмотров)
AzureDragon вне форума
Ответить с цитированием
#3371
Старый 01.09.2017, 10:55
  #3371
^
bubuch
 
Аватар для bubuch
📖
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Tyumen
Сообщения: 1289
1664
Отправить сообщение для  bubuch с помощью ICQ bubuch
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Tyumen
Сообщения: 1289
1664
Отправить сообщение для  bubuch с помощью ICQ bubuch
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

подскажите, нет ли возможности увеличить размер "экрана битвы"?, играю на разрешении 1920 на 1200, маловат получается
__________________
bubuch вне форума
Ответить с цитированием
#3372
Старый 01.09.2017, 14:30
  #3372
^
[igrik]
 
Аватар для [igrik]
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

bubuchподскажите, нет ли возможности увеличить размер "экрана битвы"?, играю на разрешении 1920 на 1200, маловат получается
На этот вопрос отвечали уже далеко не один раз: чтобы увеличить размер битв, городов и т.п. (меняя при этом разрешение, а не просто растягивая) необходимо проделать колоссальное количество работы по перерисовыванию всех!!! дефов, которые используются в этих окнах. Кто это будет делать?

Альтернативное решение: играть на разрешении 1181x664 с фильтрами растягивания. И не будет вам мелких окон битвы и городов.
Вот чем не устраивает?

Скрин:
разрешение в настройках лаунчера 1181x664
разрешение монитора 1920x1080
https://pp.userapi.com/c639723/v6397...CUYyzIzukE.jpg
https://pp.userapi.com/c639723/v6397...qHrBnixkD0.jpg
[igrik] вне форума
Ответить с цитированием
#3373
Старый 03.09.2017, 16:12
  #3373
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

А можно запилить хоткей для сброса таймера на минуту? При загрузке сейва с ненужным таймер-бонусом. Ждать в реальном времени как-то дико)
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#3374
Старый 03.09.2017, 21:15
  #3374
^
FireToSky
 
Аватар для FireToSky
📖
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Эти 10 минут не добавляются к основному времени и сбрасываются при передаче хода.
__________________
szopa666: ban JC win game Keepo
szopa666: ban JC win game Keepo
FireToSky вне форума
Ответить с цитированием
#3375
Старый 03.09.2017, 21:46
  #3375
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Зато 10 минут добавляются, если грузить сэйв, сделанный в течении хода, например при дропе. Кто-то ещё говорил мне, что баттл.сэйв тоже добавляет
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 225 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru