Фабрика рас - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 6 из 15
 
Опции темы
#76
Старый 10.02.2008, 13:31
  #76
^
STRAIDER
 
Аватар для STRAIDER
📖
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: Пермь
Сообщения: 25
Отправить сообщение для  STRAIDER с помощью ICQ
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: Пермь
Сообщения: 25
Отправить сообщение для  STRAIDER с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Вообще не плохо придумано))))мне нравится!!!Токо девиз какой-то...(другой нада вобщем).
STRAIDER вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 11.02.2008, 00:27
  #77
^
eXeCuToR
 
Аватар для eXeCuToR
📖
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Дмитров
Сообщения: 1666
Отправить сообщение для  eXeCuToR с помощью ICQ
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Дмитров
Сообщения: 1666
Отправить сообщение для  eXeCuToR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Нет, теперь норм девиз - показывает что раса нейтральна, но в обиду себя давать не будет, а будет драться. Как Коша и хотела (правильно?)))))))
__________________
Step aside from the way of a better man than you

So you fall at his feet hes the one who betrays you

Its the servants devotion for the decay

Stand up



There are no flowers on your grave

There are no chains

There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Step aside from the way of a better man than you

So you fall at his feet hes the one who betrays you

Its the servants devotion for the decay

Stand up



There are no flowers on your grave

There are no chains

There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
eXeCuToR вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 11.02.2008, 22:13
  #78
^
Survival 2
📖
Регистрация: 24.01.2008
Сообщения: 18
Регистрация: 24.01.2008
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Предыстория сценария "Асхан против ЭвилПита"

Асхан почти не знал, что такое мирная жизнь. То и дело в каком-либо регионе вспыхивал военный конфликт, не говоря уже о глобальных войнах. А на любой войне, помимо храбрости, отваги и героизма всегда присутствует страх, ужас и отчаяние, на радость жестокому Дэову, богу ужасной потусторонней фракции.
Страх, ужас и отчаяние подпитывают силы Дэова, но ни одна война в Асхане не придала ему достаточно сил для осуществления его давней мечты - мирового господства. Он не в силах был отправить сонмища своих воинов на земли Асхана ... но ему хватило могущества для отправки восьми могущественных артефактов - по одному на каждую из
восьми самых могущественных фракций Асхана.
В один и тот же день откуда-то с неба на землю рухнули восемь небольших метеоритов. В воронках, оставшихся от их падения, были обнаружены странные сундуки, которые легко открылись. Внутри каждого сундука был обнаружен артефакт.
Орден Порядка обнаружил Сферу Света, придающую армии его обладателя невероятную храбрость и воодушевление, а также повышающую жизнестойкость.
Лесным эльфам достался Амулет Первозданности, благодаря которому прирост Детей Природы вырос в разы, они обрели способность быстро залечивать раны и гораздо быстрее передвигаться.
Могущественные маги обзавелись Шапкой Изначального Знания - и получили доступ к невероятной магической силе. Их заклинания обрели такую мощь, что даже мудрейшие маги восхищались и радовались как дети.
Владычицы Лиги Теней получили Вихревую Накидку, позволяющую скрывать численность своих войск от постороннего глаза, обходить враждебные отряды под их носом и незаметно совершать диверсии в стане врага.
Демоны нашли Щит Кровожадности, который сделал их более искусными и яростными в оборонительном бою. Ни одна атака на любого демона отныне не оставалась безответной, даже атака с расстояния.
Некроманты обнаружили Лик Смерти - маску, усиливающую их способность в некромантии и ослабляющую силу атаки и
боевой дух неприятеля.
Гномам достались Поножи Рудокопа. С их помощью добыча ресурсов стала более эффективной, также повысилась защита крепостей и поражающая мощь оружия гномов.
Повелители Орды получили Клинок Ярости. С его магической поддержкой армии варваров стали быстрее преодолевать огромные расстояния и бросаться в бой с удвоенной яростью, их атакующие боевые навыки стали более смертоносными для врагов. Также воины варваров стали менее уязвимыми к вражеской магии
Каждый артефакт сделал фракцию, которой достался, более сильной и могущественной. Но в каждом сундуке был обнаружен и магический монускрипт, рассказывающий об остальных артефактах. О том, как опасны теперь фракции, нашедшие их. И о том, что фракция, владеющая всем набором, станет воистину непобедимой.
Началась новая война. Самая кровопролитная, жестокая и несправедливая за всю историю Асхана. Лучшие герои всех фракций нашли свою смерть в этой бессмысленной бойне. А злодей Дэов, наблюдая за кровопролитием, за тем, как страх, ужас и отчаяние наполняют разорённые земли, дико хохотал и накапливал магическую силу.
В конечном итоге, самые великие герои, лучшие представители своих фракций и носители Артефактов Раздора, столкнули свои армии в одном бою. Каждая из восьми армий сражалась за себя. Это была чрезмерно кровавая, жестокая битва, в которой воины потеряли веру в собственные силы, ими завладел Страх. И в этот момент Дэов обрёл всю свою
мощь. По мановению его руки чудовищное заклятие сразу в нескольких регионах Асхана раскололо поверхность земли, образовав ущелья с ужасными городами, населёнными слугами Дэова. А на поле последней битвы Войны Артефактов Раздора открылся портал, из которого вышел Пжэрот - первый приближённый Дэова, кардинал Ужаса, главнокомандующий его ужасной армии. С ним было войско ужасных существ, которые накинулись на обескровленные армии восьми фракций.
Герои, владеющие Артефактами Раздора, были убиты. Артефакты достались Пжэроту.
С того дня войска Дэова стали быстро накапливать силы. Пжэрот и военачальники меньшего ранга повели слуг Дэова на завоевание Асхана. Многие регионы были взяты без боя, поскольку повсюду поселились страх, ужас и отчаяние.
Жители Асхана дали новой угрозе имя - EvilPit. Они видели в ней вестников апокалипсиса. Даже те, кто пытался бороться, готовились к худшему. Казалось, Асхан обречён...
Но оставалась последняя надежда.
Незадолго до падения Артефактов Раздора, в Асхане появились восемь изгнанников - по одному от каждой фракции. Они покинули родные земли по разным причинам, и с тех пор скитались по всему Асхану или скрывались от преследующих их персонифицированных негодяев в малозаселённых или незаселённых регионах. Они не участвовали в
Войне Артефактов Раздора, хотя бы потому, что были изгнанниками, отверженными. Но теперь, когда над их родным миром нависла угроза вечного порабощения, они готовы взяться за оружие, сплотить вокруг себя армии, сокрушить своих старых врагов, объединиться и нанести шестёркам Дэова сокрушительный контрудар.

Лорд Строндер Неустрашимый.
Могучий и храбрый рыцарь. Он верно служил Ордену Порядка, но его всегда раздражала вседозволенность Инквизиторов. Он не раз помогал инакомыслящим людям, не желающим поклоняться Церкви, избежать несправедливой кары со стороны Инквизиторов, чем вызвал ненависть последних. Расположение Императора позволяло Строндеру держаться на плаву, но оно было утеряно (не без помощи интриг Церкви) после того, как Строндер пресёк попытку казни молодой девушки, ставшей жертвой надругательства демонов. Отважный рыцарь был объявлен слугой Ада, и
вынужден был спешно покинуть ставшую негостеприимной родину. Злейший враг Строндера, жестокий и безумный инквизитор-садист Хос Телл, одержимо ищет его по всему Асхану.

Матилла Илли.
Молодая эльфийка-лучница, бунтарка по духу. Она всегда шла против воли родителей, поступая так, как считала нужным. Родственники хотели видеть её кроткой и тихой, но Матилла предпочитала покою домашнего очага рискованные приключения. Никого не спрашивая, она самостоятельно научилась меткой стрельбе из лука, чем вызвала
шок у весьма консервативных родственников. А когда она заявила, что не собирается становиться матерью, а отдаст себя путешествиям и приключениям, родители взбесились и хотели посадить её под домашний арест, но Матилла просто сбежала. На её поиски отправился Риэво Туан - эльфийский лучник, которого родители Матиллы навязывали ей в женихи
и которому бунтарский дух девушки был как кость в горле.

Топ Мехон.
Гремлин, один из многочисленных слуг Магов. Как и всех его сородичей, Топа с помощью магии из гоблина превратили в гремлина, но в этот раз у магов что-то не заладилось. Во-первых, Топ только притворялся послушным и безропотным рабом, в его душе бушевал протест. Во-вторых, он стал достаточно умным для того, чтобы втайне читать магические книги и познавать искусство магии. Когда это раскрылось, маги не на шутку перепугались, что Топ может поднять восстание среди гремлинов, и попытались его убить. Но Топ смог бежать. Теперь его поисками занят маг Кази Ноблоото.

Анни Тира.
Могущественная и очаровательная юная Владычица Теней, Анни всегда была мишенью для интриг и слухов, во многом из-за своего прогрессивного мышления. Девушка считала, что интриги, склоки и сопреничество внутри Лиги Теней ни к чему хорошему не приведут, и вмешивалась во все подобные действия. Она стремилась объединить всех тёмных эльфов, покончить с внутренними распрями, а затем начать во всём Асхане мощную кампанию, направленную на восстановление
прав женщины, на создание её равноправия с мужчиной. Поняв, что Лига не готова принять её убеждения, и чуть не погибнув от предательских действий некоторых соотечественниц, Анни спешно сбежала из столицы, но пообещала, что не сдастся. Её всюду преследует Ирно Алговра - стервозная старая ведьма, давно ненавидящая Анни.

Паррия Фари.
Наполовину человек, наполовину демон, Паррия - дочь пленницы демонов, воспитывалась своим папашей-демоном как будущая слуга Ада. Но человеческое начало в ней было столь сильно, что никакое воспитание не смогло его переломить. Достигнув двадцатилетия, Паррия освобождает свою измученную мать и бежит вместе с ней в труднодоступную незаселённую долину в горах, где скрывает её как от демонов, так и от инквизиторов. Мать вскоре умирает, и Паррия
покидает долину. Она путешествовала повсюду, стараясь помочь людям, но непринятие и боязнь с их стороны часто не позволяли ей проявить свою невидимую снаружи доброту. У Паррии много недоброжелателей, но самый непримиримый - её папаша Диблон Местофэус, жаждущий найти и убить своего не оправдавшего надежд ребёнка.

Марк Тодес.
Вначале он был искусным целителем, пока от страшной болезни не умерли его жена и ребёнок. Все его познания в медицине не смогли их спасти. Отгородившись от всех, Марк вступил в братство некромантов с одной целью - попытаться совместить некромантию и медицину, чтобы научиться излечивать неизлечимые болезни. Хотя он навсегда
погрузился в траур, идеология некромантов, именующая смерть решением всех проблем, была ему чужда и мерзка. Когда некроманты выяснили, с какой целью Марк вступил в их братство, они совершили на него неудачное покушение. Марк покинул братство и теперь скрывается от жестокого преследователя - некроманта Хеокта Меорта.

Дорин Хаммер.
Храбрый воин и искусный кузнец, этот гном был на хорошем счету у Подгорного Короля. Но Король умер, и пришло время выбрать нового. Покойный Король мечтал о том, чтобы его преемником стал именно Дорин, и многие гномы поддерживали его кандидатуру. Но подлый соперник Дорина провернул мерзкую аферу, в результате которой сам встал
на трон. В праведном гневе Дорин убивает подлеца, но тот был уже коронован, и Дорина пытаются убить. Но он сумел прорваться и бежать. На его поимку отправился Понанос Скрожж - подельник убитого афериста.

Старкер Берт.
Могучий варвар, один из лучших воинов своего клана и Орды в целом. Его жизнь резко изменилась, когда на его сестру положил глаз один мерзкий богач. Сестра Старкера не хотела вступать в брачный союз с богатым, но навязчивый "обожатель" подкупил вождя клана, к которому принадлежало семейство Бертов, и несчастную девушку пытались
обвенчать силой. Она бежала с тем, кого на самом деле любила, брат помог ей в побеге, за что и был посажен в клетку. Амбициозный богач нашёл и убил влюблённых, но Старкер смог бежать. Он нашёл и убил богача, а после собрал ватагу отчаянных бойцов. Старкер стал благородным разбойником, очищающим Асхан от богатой погани, а продажный вождь Подбл Пеорд заразился целью найти и убить Старкера.
Survival 2 вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 17.02.2008, 19:14
  #79
^
Таси
📖
Регистрация: 06.11.2007
Сообщения: 25
Регистрация: 06.11.2007
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Фабрика рас

О, дизайнер уже есть...дело подвигается к воплощению на практике.
Таси вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 17.02.2008, 22:35
  #80
^
TibWar
 
Аватар для TibWar
📖
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Драккошка, кульные рисунки у тя получились
__________________
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
TibWar вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 17.02.2008, 23:18
  #81
^
Drnik
 
Аватар для Drnik
📖
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Коша,рисунки куль,только,имхо,коты должны быть более воинственными,как раджи-подобие львов,а принцессы ракшас-кошек...
Drnik вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 08.03.2008, 17:58
  #82
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Кригане. Зловещая высокоразвитая цивлизация паразитов. Они создают свои колонии на планетах и высасывают из неё ресурсы, пока планета может снабжать их растущую численность. Кригане обалдают высоким урвонем технолоргического развития. Оснвоной структурой общества являются Ульи. Матка Улья - Королева. Кригане разделяются по роду деятельности и назначению (рабочие, воины, разведчики и т.д.). Большинство криган, низкий уровень, убить их не так сложно, если у них нет оружия. Ульевые особи верхних уровней очень крепки, их естественная защита защищает их от всего, кроме самого мощного оружия (высокотехнологичного). Также, они и некоторые другие виды криган снабжены различными генетическими и кибернетическими улучшениями. Высшими особями Улья, стоящими близко к Королеве, являются Короли. У кждого из Королей есть крылья. Особи выского уровня, особенно Короли, способны быстро осваивать навыки и языки дургих рас и в неокторой степени обеспечивать этими знаниями своих менее развитых собратьев. Остальные же кригане не обладают разитым интеллектом и редко проявляют склонность к чему-то, требующему мыслительных усилий. Расовая особенность всех криган - устойчивость к высочайшим температурам.
Кригане - главные враги Древних. Конкуренты Древних, Породители, создали криган, чтобы использовать их для уничтожения своих соперников.
В битвах с Древними основное преимущество криган - численность, так как несмотря на то, что их уровень развития высок, он не сравним с Древними. В битвах с другими цивилизациями, кригане берут числом (прсотые особи) или силой (технологическое оружие, особи выского уровня).
В легендах неразвитых рас кригане называются Демонами и Дьяволами, но кригане - не демоны, они гораздо хуже.
Рисунки криган от Агара:

Личинка (слева) и Королева (справа). Не в масшатбе.


Низший дьявол - Отродье (слева) и Король (справа).


Капитан, одна из особей высоких уровней.


Арт дьявола-мозга или какого-то другого вида.

Один из криган в Might and Magic 6-7:


Скриншот криганской колонии из Might and Magic 7:


Важное замечание: данная раса была придумана не нами (Agar6 и XEL), а New World Computing, создателями Героев и M&M. Приведённое выше описание - информация о криганах в Might and Magic 6-8. Некотоыре кригане низших и средних уровней были юнитами города Инферно в Героях 3 (бесы, рогатые демоны, пит лорды, дьяволы, суккубы). Породители также приудманы NWC.
Английское название: Kreegan, представители расы называются Kreegan, Kreegans.
Если эту расу делать для Героев 5. Как появились кригане на Асхане? Наверное, многим известно, что на последней карте Tribes of the East был easter egg - космический корабль с зелёным бесом в качестве пилота. Это вполне мог быть криганский разведчик
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 08.03.2008, 18:26
  #83
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

*Мысль — ЗЕРГИ!*
ИМХО, вариант Криган был бы оптимален...(главное, подводка под игру есть и проблем с миром не предвидится).
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 08.03.2008, 19:12
  #84
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Насчёт демонов Асхана и криган. Вот наша с Магнусом версия, использованная в ФРПГ "Хранители Меча и Магии" (и про Асхан в целом):
Асха и Ургаш.
Драконы, хранители, стражи – это все их имена. Каждое из них отражает одну суть.
Они всего лишь часть множества. У каждой планеты на территории древних, будь она искусственной (рукотворной) или природной, был страж. Обычно ими становились киборги, которые беспрекословно подчинялись своим создателям. Увы, ничто не вечно под Луной. Но один случай, заставил древних опасаться восстания киборгов. В случае с Асхой и Ургашем Древние использовали странную технологию. Это были не киборги, а сущности, есть даже мнение, что люди, предавшие свою сущность потокам планеты, которую они должны охранять, их жизнь связана с планетой, это было создано, чтоб не было предательства с их стороны, они зависят от биоисточников планеты, Она - часть их, часть силы, часть воли. Лишь изредка человечность посещает их, чтоб они не стали тиранами, а были стражами. Асха и Ургаш – это разделение проекта A.S.H.A, известного своей печальной историей. Воля судьбы или ещё кого-то заставило так положить кости - неизвестно….
Проходил обряд становления, как вдруг все пошло не так, оборудование стало работать на минимальном режиме загруженности. Именно в те секунды началась эпоха, известная в будущем, как Безмолвие. A.S.H.A – разделилось на Асху и Ургаша – порядок и хаос. Время шло, кригане захватывали систему за системой. Про этот проект древние подзабыли, поставив его на самотек.
К счастью восторжествовала справедливость. Асха победила Ургаша, оставив его в недрах планеты, вверенной ей, называемой Асханом, сама же она обессилив в этой битве переместилась на луну, тайную крепость, соединенную 3 знаками, это и спасло Асхан от гнета криган, поглощавших все и вся для себя. Плененный Ургаш в Асхане был внутри самой Асхи, был подавлен ею. Асха была слаба. Последние силы она потратила на создания слуг-хранителей, которые оберегали б её и Асхан. Это были стихийные драконы, увы, сил Асхи не хватило, чтоб они контролировали полностью стихийными планами, лишь малая часть, приближенная к Асхану подвластна им, остальная территория в руках стихийных лордов. Чтобы сохранить планету стихийные драконы создали старейших, а также слуг для них – ныне известные расы. Которые были сотворены по образу и подобию известных рас в других планетах, вроде Энрота. Ургаш же не терял время зря, он, воспользовавшись, отдалением Асхи, создал себе слуг – демонов, которых он породил в самых страшных воспоминаниях о криганах. Время шло. Столетия сменялись тысячелетиями. А войны так и продолжались, пока не появился последний дракон, вознесшийся выше всех, дотронувшись до разума Асхи, до её человечной части, он стал седьмым драконом магии. Малоизвестно, кем он был до этого. Время все покажет, оно вечно… Элам - как его называли жители Асхана, соединил свою душу и план с Асханом и Шио, сотворив его барьером между мирами….
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 08.03.2008, 22:38
  #85
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Блин. А если честно, кто придумал вышеописанное? Стиль вроде Магнусов, а идейки-то твои, Ксел...
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 08.03.2008, 22:43
  #86
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Я привёл идеи. Магнус писал и оформлял в виде повествования.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 09.03.2008, 03:23
  #87
^
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
📖
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

XEL, ну вот вы и объеденили Юбисофтский Асхан с общей вселенной Might & Magic! Я же говорил, что ты - это зашифровавшийся Ван Каненгем
__________________
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Мугайс вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 10.03.2008, 18:24
  #88
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

напишу, пожалуй, свою расу.

Союз Свободных Городов
Учитывая то, что в Асхане нет места мирной жизни,всегда найдутся недовольные — плевать, чем именно, войной ли, идеалами владыки или стилем жизни народа. Именно из таких изгнанников и состоит население немногочисленных "Вольных Городов" — маленьких городков на границе с пустыней.Как правило, в городках этих нет центральной власти выше городского собрания — и, хоть номинально они нанесены на карты как владения Империи Грифона, реально на их границах кипит постоянная кровопролитная война — за свободу и право жить так, как хочется тем немногим, кто добровольно назвался изгоем...
История:
Свободные Города возникли в конце третьей Демонической войны — их основали беженцы Империи Грифона, те, чей дом был уничтоженн в этой войне. Позже, из-за некоторых внутренних неурядиц Империя Грифона на долгих триста лет позабыла о них... и неудивительно, что первый же сборщик налогов был торжественно повешен. Народ Свободных Городов не испытывает особой любви к Империи Грифона, считая что их бросили. Но лишь недавно эти изгои подняли головы, заявляя, что каждый, кто рискнет забрать у них их земли, получит вместо них свою смерть.

В Вольные Города бегут все — хоть замученный господином селянин, хоть рыцарь, имеющий счёт к власти, хоть ассасин-эльф, проваливший задание... Из-за такого притока в Свободных Городах почти нет проблем с ополчением.

Государственное устройство — полудемократия. В том смысле, что важные вопросы решаются сбором населения города, а на войне командует выборный атаман.(Он и является героем. Клас — Атаман)

Класовый навык — Обаяние:

Обаяние воина:
В "Лагере Наемников"(расовое здание) раз в неделю нанимаются случайные войска 1-2 уровней.Шанс что на карте к вам присоединятся — +10%

Обаяние лидера:
В "Лагере Наемников"(расовое здание) раз в неделю нанимаются случайные войска 3-4 уровней.

Обаяние атамана
В "Лагере Наемников"(расовое здание) раз в неделю нанимаются случайные войска 5 уровня.

Неотразимое обаяние:
В "Лагере Наемников"(расовое здание) раз в неделю нанимаются случайные войска 6 уровня.

Ультим-абилка:
Вольные: все монстры на карте изьявляют желание присоединиться к герою.
Необходимы: Мародерство(Логистика - Нахождение Пути+Разведка), Сопереживание(Лидерство - Сбор войск), Битва до последнего(Защита - Стойкость+Глухая оборона).

Прочие класовые умения:
Долгий марш — (герой не двигался за ход)Теряются все очки хода, следующий начинается с удвоенными.
Внезапный удар — если существо ударит "со спины", есть 30% вероятность что удар будет безответным.
Военная хитрость: выбранный отряд невидим 3 хода(только при расстановке, только на 1 отряд).

Символ — меч, перехрещенный с посохом, на сером поле, ниже надпись:
"Хочешь мира — будь готов к битве"

Бойцы расы:
1)Волный селянин — население окресностей Вольных Городов также считает себя их членами, и даже поддерживает основные силы в бою.
Вольный — если в отряде осталось менее 20% от стартового количества, он покидает бой и возвращается после него.

1А)Вольное ополчение — более дисциплинированные селяне составляют вольное ополчение — самую массовую силу Вольных Городов, и самое дисциплинированное ополчение Империи Грифона.
Стойкий — если в отряде менее 20%, защита и атака удваиваются.

1Б)Пригородная стража — эти ребята чуток дисциплинированней простых селян, да и вооружены получше, но все равно отчаянные трусы.
Пика — неуязвим для кавалерийсуого удара.
Вольный.

2)Степной лучник — эти охотники почти незаметны в степи, но тем не менее, считаются лучшими стрелками степей.
Быстрый выстрел — если цель находится на расстоянии 5 клеток и меньше, вместо одного выстрела производятся два.

2А)Страж границы — этих стрелков опасается всякий. В степи от их взгляда не укроется даже маленькая деталь, а особо наглых лазучиков обычно находят похожими на маленьких дикобразов.
Быстрый выстрел.
Зрящий — на расстоянии 2-х клеток видяьт ловушки, мины и скрытые войска.

2Б)Дозорный — именно так называют стражников Вольных Городов, вооруженных мощными, но довольно медленными арбалетами. Они охраняют город по ночам, но довольно хрупки в прямом бою.
Сильный выстрел.
Вольный.

3)Ал-Антор — Ал-Антор — это орочье название воина с тяжелым двуручным мечом. Их мастерство довольно известно, и любой торговец с превеликой радостью наймет их для охраны своего каравана. В армии Свободных Городов Ал-Анторы играют роль средней пехоты, идущей на штурм города в числе первых.
Оглушающий удар.

3А)Двурукий — мастеров обращения с двумя клинками уважительно называют "Двурукими". Их стиль боя столь быстр, что они успевают дважды ударить жертву, прежде чем та ударит в ответ.
Сдвоенный удар — бьет 2 раза, после этого враг наносит ответный удар.

3Б)Баэртонр — упившись настойки степноы полыни Баэртонры становятся неуправляемыми и впадают в дикую ярость. Их настойка — яд для любого, кроме них самих, и именно поэтому их топоры вымоченны в ней.
Полынь — 1 раз за бой впадает в состояние неконтролируемой ярости и атакует с утроенной силой БЛИЖАЙШЕГО юнита.
Отравленный топор — пораженный Баэртонром боец с 50% вероятностью теряет всю инициативу.

4)Сартон — конных разведчиков в Свободных Городах называют именно так. Эти ребята столь быстры, что успевают после удара ретироваться на свои позиции.
Удар-отход.
Большой.

4А)Степной Орел — лучшие сартоны принимают от населения городов звание Степных Орлов. Они — лучшие наездники Асхана, на их удар навозмоно ответить и они еще и успевают ретироваться.
Удар-отход.
Большой.
На удар не отвечают.

4Б)Конный Пикинер — некоторые Сартоны считают, что разведка — это ничто по сравнению с лобовой атакой. Такие идут в конные пикинеры — и травят сильнейших противников в бою.
Большой.
Удар с разбега.
Ловкость — против "больших" существ урон увеличен на 3.

5)Степной маг — этих людей принято называть магами, хотя они скорее шаманы... Их сила — в том же, что и сила шаманов-орков — в степи и небе. Они обеспечивают поддержку бойцам Свободных Городов.
Колдун — колдует "Снятие чар", "Магическая стрела", "Каменная кожа".

5А)Степной чародей — могущественный стапной маг имеет право называться чародеем. Он все дальше отходит от "классической" магии и все ближе к шаманству. Тем не менее, степные чародеи умеют много больше, чем их коллеги из Академии...
Колдун — колдует "Ускорение","Огненный шар" ,"Снятие чар", "Магическая стрела", "Каменная кожа".

5Б)Боевой чародей — те же из магов, кто решает, что меч важнее щита, учатся боевой магии и поддерживают Свободные Города не защитой, а атакой.
Колдун — колдует "Огненный шар", "Метеоритный Град", "Магическая Стрела", "Рой Ос".
Удар ужаса — при ударе в рукопашном бою враг отходит на 1 клетку.

6)Степной Шайтан — прирученное чародеями воплощение степи, большой и страшный зверь, похожий на огромного пса. Его лай вселяет ужас даже в сердца воинов, не ведающих страха и упрёка.
Большой
Ужасный лай — 2 раза в бой все в радиусе 3-х клеток получают -3 к морали до конца боя. Минусы складываются.
Телепортируется

6А)Пустынный Шайтан — более опасный демон просто не имеет видимой формы до первого нанесенного удара. После него принимает образ трехглавого черного коня, чьи пасти извергают пламя. Ужас, переполняющий людей при его виде, неописуем.
Аура страха.
Большой.
Невидим — до первого удара за бой, но не дольше 3-х ходов.
Телепортируется

6Б)Дух Степи — старый и древний Шайтан за ненадобностью теряет облик и становится похож на вихрь песка. Тем не менее, не стоит его недооценивать — пусть он и не столь ужасен, но то, как он убивает внушает в сердца противника страх.
Большой
Удар по всем клеткам вокруг.
Страшное убийство — если убивает отряд противника, остальные теряют на 3 хода 2 ед. морали.

7)Колесник — это порождение мысли инженеров Свободных Городов настолько непонятно выглядит, что на его атаки даже не отвечают — непонятно, как? Эта штука может и минировать землю, впридачу к остальному.
Большой
Атака без ответа.
Миномет — раз за бой ставит 3 мины в указанныйх местах.

7А)Осадный Колесник — укрепленный корпус Осадног Колесника отлично справляется с ударами, а тяжеле клинки легко рвут даже стены. И, несмотря на малую скорость, он все еще грозен — ведь миноукладчик-то при нём.
Миномет.
Большой.
Атакует стены.

7Б)Штурмовой Колесник — быстрее осадного собрата, Штурмовой Колесник предназначен для коротких, внезапных стычек. Он еще более странный, чем простой Колесник, и еще более быстр.
Большой.
Двойной удар
Атака без ответа.

Здания расы:
1)Село - Зажиточное село
2)Степной лагерь - Полевой лагерь
3)Школа Мечей — Высокая Школа
4)Загон — Тренировочное поле
5)Башня — Башня Чародея
6)Пентаграммарон — Охранительная Клеть
7)Мастерская — Механизированный цех.

Спецздание №1 — Лагерь наемников. Что-то вроде еще одного жилища. В зависимости от уровня спецнавыка героя, там можно нанимать существ 1-6 уровня.
Спецздание №2 — Выборная площадь — увеличивает атаку героя на 1 один раз.
Грааль — Путевой Знак — +5000 ежедневно, +50% прирост, шанс,что монстр присоединиться — +20%
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 10.03.2008, 20:22
  #89
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Неплохо. Только заметил один ляп: Свободные Города были оснвоаны не беженцами, а людьми, которые отказались сменить веру в Силата на Эльрата.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 10.03.2008, 22:25
  #90
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Хм. Где-то была поюзана концепция Городов? Или это просто подсказка для красоты?
(Подозреваю — Дарк Мессиах оф... — я прав? Если да, тогда сорри, просто не играл)
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 15


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru