Сценарий[M]: "Посол" - RedHeavenHero - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 12 из 17
 
Опции темы
#166
Старый 28.11.2013, 11:21
  #166
^
jjjoker777
📖
Регистрация: 17.12.2012
Сообщения: 30
Регистрация: 17.12.2012
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

играю на "герое". Карта имеет "среднюю" по тяжести проходимость, но, если пользоваться багами игры, не устраненными разработчиками, то и вовсе "крайне легко". Баг такой: как только герой кастует "уклонение", противник сбегает с армией, которая имеет все шансы выиграть в битве. То же происходит, если в наличии гномий сборный артефакт, кастующий автоматом перед битвой "уклонение"- не нанеся урона, искусственный интеллект сдается с любой силой армией.
Кто-нибудь знает, есть ли исправления на этот баг? (иначе карта превращается в бессмысленное избиение комп.противника)

Добавлено через 6 минут
магия тьмы учится посредством развития "зоркость" из линейки "Образование"- по пути встречаются ведьмы и мумии, в результате в подземелье герой имеет при раскаченной тьме- общее замедление и общую рассеянность- этого более, чем достаточно что бы валить всех и вся.
jjjoker777 вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 28.11.2013, 15:06
  #167
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

О нездоровом отношении ИИ к уклонению известно, но, чтобы он сбегал от него - не видел.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 28.11.2013, 15:53
  #168
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

jjjoker777Баг такой: как только герой кастует "уклонение", противник сбегает с армией, которая имеет все шансы выиграть в битве. То же происходит, если в наличии гномий сборный артефакт, кастующий автоматом перед битвой "уклонение"- не нанеся урона, искусственный интеллект сдается с любой силой армией.
Все почти верно. Общее "Уклонение "для компа имеет магическое свойство- сбегает. Хотя, у меня при полном наборе артефактов гнома сражение происходит.
jjjoker777магия тьмы учится посредством развития "зоркость" из линейки "Образование".
Ваша правда. Но тут важно знать структуру карты, что нормальным образом заклы учить будет негде.
К моменту когда становится всю очевидно, стеки навыков уже заняты. (Я , например, недолюбливаю эту «зоркость»), переучиваться только из-за этого – как чесать правое ухо левой ногой.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 28.11.2013, 22:53
  #169
^
jjjoker777
📖
Регистрация: 17.12.2012
Сообщения: 30
Регистрация: 17.12.2012
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

прошел на "герое" за 9 месяцев. получил уровень "маг". Карта интересная- прежде всего боями с гномами- когда они в городе под защитой стен и бегут от "уклонения". Если бы ИИ пользовался боле разумно магией- например, божественной местью- вынести его было бы крайне тяжело, но в силу рэндомности к выбору закла, бойня многочисленными стеками типа как "ревнители веры", заряженными вампиризмом, позволяют выносить войска ИИ с уровнем высокой опасности. Жду прочих карта от автора. Мое уважение.
jjjoker777 вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 01.12.2013, 11:34
  #170
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

не могу выполнить задание за 1 месяц)
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 02.12.2013, 15:18
  #171
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

Прошел версию 1.0.4 на «герое», 140дн. По сравнению с версией 0.9 значительно проще; это как плыть по течению или против. В переделке 1.0.4 появилась изящество, карта ушла из разряда мясозаготовок. Очень понравились финальные бои (хранитель рун и Бертран). Поскольку я пользовался инсайдерской информацией, развивал «тьму», бои с нейтралами не вызвали сколько-нибудь заметных затруднений. ( Сразу отмечу, храм с «замедлением» логичней поставить на верху, а «рассеянность» -в низу, вдруг кто-то еще не взял к 20 уровню темной магии). Захватил 1-й замок. Гномы явно не ждали- охраны в нем почти не было. Появился Хельмар 30 уровня, почему-то с полугрейжеными войсками. После того как все его войско осталось стоять оглушенным, сжег «б. местью» мою кавалерию и сбежал. (это не хорошо- в данной версии гномы одноразовые, могли бы сражаться до конца). От Карли я сам спрятался в город. Он 26 уровня, в армии у него одних драконов больше 70шт. Но он настоящий вояка- погиб в бою. Парочка гномов разбежалась по углам, вылавливать их было муторно. Кроме Варенса- героев нет. ( Свободу -Лоренцо!, он сильно полезный). Инга- после трех ходов бежала, ни одно заклинание у нее не прошло. Ингвар -совсем слабый, сбежал почти сразу.
Система логистики осталась прежней , мне совсем не симпатичной: привязка телепортера к осаде ( какой в ней смысл?), отсутствие портала в город- без него поход к серной шахте и далее какое-то пешкодральство. Почти неделю возвращаешся: идешь и идешь- ничего не происходит. Набор 100 ед. ресурсов- невероятная тягомотина( две недели прошли в стоянии героя и нажимании кнопки «следующий ход») . Вследствие этих простоев теряется драйв от карты. А она, несомненно, сильная, всем рекомендую. Автору еще раз, весомое Спасибо.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 02.12.2013, 22:34
  #172
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

jjjoker777прошел на "герое" за 9 месяцев. получил уровень "маг". Карта интересная- прежде всего боями с гномами- когда они в городе под защитой стен и бегут от "уклонения". Если бы ИИ пользовался боле разумно магией- например, божественной местью- вынести его было бы крайне тяжело, но в силу рэндомности к выбору закла, бойня многочисленными стеками типа как "ревнители веры", заряженными вампиризмом, позволяют выносить войска ИИ с уровнем высокой опасности. Жду прочих карта от автора. Мое уважение.
Спасибо. Влияния уклонения на сбегание ИИ не видел. А вообще его поведение много от чего зависит.
Неудивительно то, что получается победить героев с высокой опасностью, учитывая специализацию Варенса.

Добавлено через 3 минуты
masgakне могу выполнить задание за 1 месяц)
Вы проходите версию 1.0.4? Она самая простая. Если не получается, попробуйте на более низком уровне сложности. Или с модом HoF_Renegades, к примеру.

Добавлено через 17 минут
13гаПрошел версию 1.0.4 на «герое», 140дн. По сравнению с версией 0.9 значительно проще; это как плыть по течению или против. В переделке 1.0.4 появилась изящество, карта ушла из разряда мясозаготовок. Очень понравились финальные бои (хранитель рун и Бертран). Поскольку я пользовался инсайдерской информацией, развивал «тьму», бои с нейтралами не вызвали сколько-нибудь заметных затруднений. ( Сразу отмечу, храм с «замедлением» логичней поставить на верху, а «рассеянность» -в низу, вдруг кто-то еще не взял к 20 уровню темной магии). Захватил 1-й замок. Гномы явно не ждали- охраны в нем почти не было. Появился Хельмар 30 уровня, почему-то с полугрейжеными войсками. После того как все его войско осталось стоять оглушенным, сжег «б. местью» мою кавалерию и сбежал. (это не хорошо- в данной версии гномы одноразовые, могли бы сражаться до конца). От Карли я сам спрятался в город. Он 26 уровня, в армии у него одних драконов больше 70шт. Но он настоящий вояка- погиб в бою. Парочка гномов разбежалась по углам, вылавливать их было муторно. Кроме Варенса- героев нет. ( Свободу -Лоренцо!, он сильно полезный). Инга- после трех ходов бежала, ни одно заклинание у нее не прошло. Ингвар -совсем слабый, сбежал почти сразу.
Система логистики осталась прежней , мне совсем не симпатичной: привязка телепортера к осаде ( какой в ней смысл?), отсутствие портала в город- без него поход к серной шахте и далее какое-то пешкодральство. Почти неделю возвращаешся: идешь и идешь- ничего не происходит. Набор 100 ед. ресурсов- невероятная тягомотина( две недели прошли в стоянии героя и нажимании кнопки «следующий ход») . Вследствие этих простоев теряется драйв от карты. А она, несомненно, сильная, всем рекомендую. Автору еще раз, весомое Спасибо.
Ослаблено по многочисленным просьбам, а то, действительно, имба какая-то получалась. Лоренцо, кстати, никто не запрещал. Он, когда захочет, тогда и идет в таверну, силком его туда не затащишь. Благо выбирать двух гостящих в таверне героев игре приходится всего лишь из 5 вариантов, среди которых - Лоренцо.
Запрет на пользование порталом до осады Хорнкреста нужен, чтобы Варенс, придя к ведьме, не поссорился с ренегатами раньше времени, пока они за нас и ещё не осадили город.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 03.12.2013, 14:09
  #173
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

RedHeavenHero Лоренцо, кстати, никто не запрещал. Благо выбирать двух гостящих в таверне героев игре приходится всего лишь из 5 вариантов, среди которых - Лоренцо.
.
Ситуация с Лоренцо складывалась так. После захвата города гномов, в таверне было два героя. Обоих выкупил. Одного «скормил» гномам, Габриэль – осталась до конца игры. В таверне на следующий день сидел только один герой- Валерия. Неделя сменилась, в таверне тоже самое. Еще неделя- опять, один герой(Валерия). За месяц Лоренцо не обнаружен. Видимо, происки компа.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 03.12.2013, 20:10
  #174
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

Видимо, происки компа.
Не иначе. Как бы то ни было, силой засунуть Лоренцо в таверну игрока сложно после того, как он принадлежал красному.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 08.12.2013, 11:25
  #175
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"


Вы проходите версию 1.0.4? Она самая простая. Если не получается, попробуйте на более низком уровне сложности. Или с модом HoF_Renegades, к примеру.

Взял 1 замок гномов, но потом меня выносят, играю на рекруте
не для меня карта
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 10.12.2013, 13:49
  #176
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

masgakВзял 1 замок гномов, но потом меня выносят, играю на рекруте
не для меня карта
Встречайте их в городе. Если вы быстро сломаете врагу катапульту, до того, как она разрушит стену, то он, вероятнее всего, сбежит.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 12.12.2013, 21:48
  #177
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

все равно выносят меня))) раз 5 переигрывал бой до замка, один раз выиграл) а дальше шансов нет, хоть я и в замке)
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 13.12.2013, 20:56
  #178
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

У вас же не стоят моды, изменяющие баланс? Хоть её уже упрощал не раз...
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 29.01.2014, 15:05
  #179
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

Вышла новая версия v1.0.5
- Ингвар нападает ещё позже
- гномы не сбегают
- теперь карта не содержит модов
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 30.01.2014, 14:19
  #180
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

RedHeavenHero- Ингвар нападает ещё позже
А что с ним было не так? Гномы ему особой армии не доверяют (по крайней мере в моих случаях). Обычно за ним приходится бегать. Главный по встрече- Хельмар. Он всегда нападает на расстоянии 1 дня пути от первого замка. Самая большая армия у Карли.
RedHeavenHero- гномы не сбегают
Вот это хорошо, просто замечательно.

Чтоб два раза не писать.
RedHeavenHeroЗапрет на пользование порталом до осады Хорнкреста нужен, чтобы Варенс, придя к ведьме, не поссорился с ренегатами раньше времени, пока они за нас и ещё не осадили город
Я промерял расстояние от портала до ведьмы- там 6-9 дней пути, в зависимости от наличия логистики (основы- продвинутая), как идти, что подбирать. Варенс у портала висит ожидая осады замка 2-3дн. Осада начинается обычно на 25-26 дн. из 30 отведенных. Получается крайне мало вероятно, что он окажется у ведьмы быстрее начала штурма города. Если только Варенса будут гнать (например, поведут сразу в телепорт, не заходя в снежный аппендикс) , а осаду тянуть до последнего.
Потеря дней у телепорта приводит к тому, что, дойдя до магистральной дороги, Варенс попадает в местный «час пик»: все вражьи герои, с большими армиями тусят по ней. Опять вынужденно стоит, нужны все очки передвижения, что бы он ушел на проселок достаточно далеко, и никто его не перехватил. Можно сказать, мне в подвал по делу, срочно, а все время тормозят.
13га вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru