Undead - некросский мод - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 5
 
Опции темы
#16
Старый 28.02.2013, 16:42
  #16
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: некросский мод

возрождённыйДа а потом Линда встречает окончательную смерть в конце когда забыля убрать со стула кинжал. Села на него и к асхе в гости.

Не в гости, а на постоянное место жительства, хотя окончательно убивать героиню жалко...
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 28.02.2013, 20:00
  #17
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: некросский мод

Вобщето нет!Где то читал что все в асхане перерождаются иначе было-бы перенаселение на луне или где там асха живет .
И по этому что типо к ней вернулась память из прошлой жизни и она решила всех раскромсать потому что переродилась орком .
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 01.03.2013, 15:11
  #18
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: некросский мод

возрождённыйВобщето нет!Где то читал что все в асхане перерождаются иначе было-бы перенаселение на луне или где там асха живет .
И по этому что типо к ней вернулась память из прошлой жизни и она решила всех раскромсать потому что переродилась орком .

Память вернулась к кому ?!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 25.03.2013, 10:25
  #19
^
Turboo
 
Аватар для Turboo
📖
Регистрация: 11.04.2009
Сообщения: 31
Регистрация: 11.04.2009
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: некросский мод

Мне понравился мод.
За Некрополис компании и карты с удовольствием бы прошол.. Может кто посоветовать?
__________________
-- Мой мир огромен, а я так скромен, вся жизнь спектакль, я в ней актер....
-- Мой мир огромен, а я так скромен, вся жизнь спектакль, я в ней актер....
Turboo вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 19.04.2013, 12:22
  #20
^
Rustam2908
 
Аватар для Rustam2908
📖
Регистрация: 19.04.2013
Сообщения: 1
Регистрация: 19.04.2013
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: некросский мод

мне нравится идея мода, я часто играю с друзьями в герои 5 и мне жутко надоело что нежить сейчас стала слабее, изменений в моде слишком много по моему, насчёт призрачного дракона я полностью согласен ( у него должна быть бестелесность). Нет ли мода который меняет только дракона у нежити ? и есть ли мод который убирает тёмную энергию вообще или делает её не в числовом виде а в процентах ? и есть ли мод где можно перестраивать замки в героях 5 повелитель орды ? Извиняюсь за обилие вопросов, просто недавно зарегался и не знаю где что спросить )
Rustam2908 вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 26.04.2013, 19:18
  #21
^
Eleondor
 
Аватар для Eleondor
📖
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
По умолчанию
Re: некросский мод

что вы ноете? чит-не чит... нормально человек сделал всё)))
З.Ы: если еще делается инферно-верни плиз заместо кошмаров ифритов и повелителей бездны нормальных,а то вообще такое впечатление,что Герои 5 делали с упором на детей 5-го возраста...
З.З.Ы: а нежить и все остальные в Героях 3 пострашнее смотрится,хоть и сказочно... и реалистичней
Eleondor вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 12.05.2013, 03:01
  #22
^
Proff.X
📖
Регистрация: 12.05.2013
Сообщения: 7
Регистрация: 12.05.2013
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: некросский мод

Задумка хорошая, но, как было уже сказанно выше, без ввода другим рассам подобных модов, говорить о мультиплеере рано.
А для соло фана почему бы и нет? Новые впечатления. Хотя нежить сама по себе читерная расса, способная как на быстрый старт так и на фееричный эндшпиль.
Proff.X вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 19.07.2013, 20:56
  #23
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: некросский мод

сейчас наконец вернулся к героям. буду потихоньку думать над другими расами. кстати подобные моды думаю можно использовать если играешь против ИИ) или если кампания кажется слишком легкой)
Если есть какие-нибудь идеи кого и как усилить - пожалуйста пишите)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 20.07.2013, 02:45
  #24
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: некросский мод

Для некросов можно попробовать вот так сделать для третьей колонки (источник моделей NHF):
1. Костяные маги
2. Мумии
3. Призрак баньши (легко переделывается из кикиморы)
4. Назгулы (несколько вариантов на выбор, перетекстуренные колдующие вампиры, анимисты и пр. с добавлением колдовского умения - вампиризм)
5. Некромонгеры (модель некроманта верхом на кошмаре в стиле некро)
6. Чёрные рыцари
7. Гниющие ламасу (чёрные мантикоры) Добавить им и отравление и животный яд, атака страхом. Призрачных драконов в первую колонку с названием - костяные(не подходят они под призраков) со способностью смертельный взгляд, астральных во вторую колонку, переименовать в призрачных, со способностью бестелесность, ужастное соседство.

Так у себя сделал. Потребовалось немного с фотошопом поработать и поменять кое что в способностях на свой вкус. Вышло неплохо.

Для людей на той же базе сделал так:

1. Ратники (копейщики)
2. Стрелки-лучники: двойной выстрел, маневрирование(вместо арбалетчиков из второй колонки, названы стрелками, а стрелки арбалетчиками. Так на мой взгляд правильнее)
3. Ратоборцы (есть несколько отличных моделей под разными названиями, понравились больше ревнителей, а можно и женскую модель)
4. Гаруда (вместо королевских грифонов-обычным грифонам способности королевских)
5. Инквизиторов заменил на тех, что были в бете. Зря убрали они лучше смотрятся.
6. Небесные рыцари (паладины на белых драконах) Тут немного поработать прийдётся, либо просить кого то сделать отдельную модель, либо, как я, перетекстурил тёмного чемпиона (и соответственно чёрного рыцаря) под паладина и чёрного дракона в белого(соответственно у нейтралов и тёмных эльфов заменены аналогичными моделями, они есть в мега-паке)
7. Белого ангела сдвинуть в первую колонку, а во вторую Херувима(воскрешение, благословение, святое слово).

У эльфов:
1. Лесные духи (есть такие прикольные модельки в виде огоньков, только озвучку поменять, уж больно противно они звучат). 2 и 3 альтернативы сдвигаются на 1 и 2 место.
2. Эльф с копьём (ну прийдётся поработать с моделькой, в плане добавить щит и получится хороший балланс с танцующими с клинками: +нападение, -защита против -нападение, +защита)
3. Лесных стрелков в зелёное, плащ, ответный выстрел)
4. Друидов разделил по способностям (призыв улья, каменные пики против молнии и грозовой тучи)
5. Пегасы. А боевым единорогам способность бить один раз молнией (как эрлы). Анимацию лучше не подбирать. При отсутствии оной, вытягивается в струнку, рогом вперёд и стреляет. Так на мой взгляд даже естественней смотрится.
6. Лысых энтов убрал, сдвинул в лево обе альтернативы, а в третью колонку древних энтов (дендроидов-колдунов)
7. Драконов убрал совсем, заменил на молодых фениксов(жар птица), фениксов, громовых птиц(+регенерация) Если покажется, что дают перевес в сторону ушастой братвы, можно уменьшить зищиту и нападение, либо сделать прирост всего +1 в неделю для всех трёх альтернатив.

Все эти модели рабочие. Немного поработать с текстурами в некоторых случаях и дать новые способности по желанию.


Да, чтобы не было повторов, заменённые модели нужно отправить в нейтралы.
wildcat вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 20.07.2013, 09:17
  #25
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: некросский мод

wildcat1. Костяные маги
2. Мумии
3. Призрак баньши (легко переделывается из кикиморы)
4. Назгулы (несколько вариантов на выбор, перетекстуренные колдующие вампиры, анимисты и пр. с добавлением колдовского умения - вампиризм)
5. Некромонгеры (модель некроманта верхом на кошмаре в стиле некро)
6. Чёрные рыцари
7. Гниющие ламасу (чёрные мантикоры)
Ну, назгулы на 4 явно не лучшая идея, во-первых плагиат, а во-вторых логичнее посадить их на некродраконов и перевести на 7 уровень (т.к. лошадники уже есть). Ламасу на 7 явно не место. Некромонгеры - плагиат. Скелеты-маги - это из Диабло? Интересно модельки посмотреть.

1. Ратники (копейщики)
2. Стрелки-лучники: двойной выстрел, маневрирование(вместо арбалетчиков из второй колонки, названы стрелками, а стрелки арбалетчиками. Так на мой взгляд правильнее)
3. Ратоборцы (есть несколько отличных моделей под разными названиями, понравились больше ревнителей, а можно и женскую модель)
4. Гаруда (вместо королевских грифонов-обычным грифонам способности королевских)
5. Инквизиторов заменил на тех, что были в бете. Зря убрали они лучше смотрятся.
6. Небесные рыцари (паладины на белых драконах) Тут немного поработать прийдётся, либо просить кого то сделать отдельную модель, либо, как я, перетекстурил тёмного чемпиона (и соответственно чёрного рыцаря) под паладина и чёрного дракона в белого(соответственно у нейтралов и тёмных эльфов заменены аналогичными моделями, они есть в мега-паке)
7. Белого ангела сдвинуть в первую колонку, а во вторую Херувима(воскрешение, благословение, святое слово).
Ратники - модельки? Существуют модельки нормальных копейщиков, а не пивных пузанов? Ратоборцы - модельки? Белый дракон - как модель очень интересен сам по себе, без всадника.

1. Лесные духи (есть такие прикольные модельки в виде огоньков, только озвучку поменять, уж больно противно они звучат). 2 и 3 альтернативы сдвигаются на 1 и 2 место.
2. Эльф с копьём (ну прийдётся поработать с моделькой, в плане добавить щит и получится хороший балланс с танцующими с клинками: +нападение, -защита против -нападение, +защита)
3. Лесных стрелков в зелёное, плащ, ответный выстрел)
4. Друидов разделил по способностям (призыв улья, каменные пики против молнии и грозовой тучи)
5. Пегасы. А боевым единорогам способность бить один раз молнией (как эрлы). Анимацию лучше не подбирать. При отсутствии оной, вытягивается в струнку, рогом вперёд и стреляет. Так на мой взгляд даже естественней смотрится.
6. Лысых энтов убрал, сдвинул в лево обе альтернативы, а в третью колонку древних энтов (дендроидов-колдунов)
7. Драконов убрал совсем, заменил на молодых фениксов(жар птица), фениксов, громовых птиц(+регенерация) Если покажется, что дают перевес в сторону ушастой братвы, можно уменьшить зищиту и нападение, либо сделать прирост всего +1 в неделю для всех трёх альтернатив.
Эльф с копьём - интересно. По единорогам - анимацию каста лучше-таки добавить, дописав ссылку на обычный удар.

Вообще по всем озвученным составам - нужна фотогалерея (сркиншоты). Интересуюсь именно модельками, поскольку разрабатываю мод Wargame Edition, где все юниты по способностям и статам уже очень сильно разбросаны в 3 альта (а не 2), но новые модельки есть только у ифритов, золотых и лазурных драконов, тёмных всадников.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 20.07.2013, 10:30
  #26
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: некросский мод

Как писал ранее, анимацию при выстреле единорогам, как раз делать не следует. Анимация удара смотрится не корректно. Белые драконы - перетекстуренные чёрные драконы с паладином в роли всадника.
Собственно упомянутые модели взяты из NHF. Там и скелеты-маги и прочее. Именно доступные всем. Если подскажете, как добавлять сюда скриншоты - скину.
wildcat вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 20.07.2013, 11:05
  #27
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: некросский мод

wildcatСобственно упомянутые модели взяты из NHF.
NCF ....
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 20.07.2013, 12:55
  #28
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: некросский мод

wildcatКак писал ранее, анимацию при выстреле единорогам, как раз делать не следует. Анимация удара смотрится не корректно. Белые драконы - перетекстуренные чёрные драконы с паладином в роли всадника.
Собственно упомянутые модели взяты из NHF. Там и скелеты-маги и прочее. Именно доступные всем. Если подскажете, как добавлять сюда скриншоты - скину.
Интересны именно скриншоты. В NCF очень много моделек, как хороших, так и плохих. Я полагаю, у вас отобраны только самые удачные модельки, плюс есть какие-то доработки.

По поводу скриншотов:
На экране редактирования сообщения, внизу (панель "Дополнительные опции") есть кнопка "Управление вложениями", туда загружаете нужные картинки. Далее сверху справа (над полем сообщения) есть раскрывающийся список "Вложения", оттуда выбираете нужные картинки среди загруженных вами, и они вставляются в текст. Прямо в редакторе картинок не видно (только код), поэтому для просмотра нажмите "Предварительный просмотр сообщения" внизу под полем сообщения.

Как писал ранее, анимацию при выстреле единорогам, как раз делать не следует.
Тогда и каст им тоже делать не следует. Во первых, сам по себе перевод рукопашника в дистанционщика выглядит отталкивающе, если не видно обоснований (в том числе визуал). А с точки зрения анимации вариант "без анимации" смотрится больно уж багово: резкий переход в неподвижную противоестественную стойку + обратно.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 25.07.2013, 17:08
  #29
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: некросский мод

Вот некоторые существа о которых говорилось. По моему они вполне заслуживают, чтобы быть не только в нейтралах.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин н1.jpg
Просмотров: 1028
Размер:	337.6 Кбайт
ID:	32472  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин н7.jpg
Просмотров: 526
Размер:	334.5 Кбайт
ID:	32473  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин э7.jpg
Просмотров: 443
Размер:	410.9 Кбайт
ID:	32474  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин 1.jpg
Просмотров: 489
Размер:	385.6 Кбайт
ID:	32475  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин 6.jpg
Просмотров: 523
Размер:	409.5 Кбайт
ID:	32476  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин э6.jpg
Просмотров: 443
Размер:	361.8 Кбайт
ID:	32477  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин н5.jpg
Просмотров: 532
Размер:	305.6 Кбайт
ID:	32478  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин 7.jpg
Просмотров: 467
Размер:	398.8 Кбайт
ID:	32479  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин о3.jpg
Просмотров: 655
Размер:	367.3 Кбайт
ID:	32480  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин э5.jpg
Просмотров: 535
Размер:	352.0 Кбайт
ID:	32481  

wildcat вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 25.07.2013, 17:30
  #30
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: некросский мод

Похоже ограничение на число картинок. Вот ещё некоторые:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин о5.jpg
Просмотров: 611
Размер:	360.1 Кбайт
ID:	32482  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин 5.jpg
Просмотров: 523
Размер:	380.7 Кбайт
ID:	32483  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин д1.jpg
Просмотров: 578
Размер:	297.6 Кбайт
ID:	32484  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скрин 2.jpg
Просмотров: 555
Размер:	360.3 Кбайт
ID:	32485  
wildcat вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru