Давайте придумаем земноводную расу! - Страница 28 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 28 из 38
 
Опции темы
#406
Старый 03.07.2006, 21:52
  #406
^
West
 
Аватар для West
📖
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Кострома
Сообщения: 15
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Кострома
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Взяли бы за основу расу под названием Наги! А вместо паука мне кажется лучше скорпион и царь скорпионов!
__________________
Кто владеет информацией- тот владеет ситуацмей!
Кто владеет информацией- тот владеет ситуацмей!
West вне форума
Ответить с цитированием
#407
Старый 03.07.2006, 21:59
  #407
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

WestВзяли бы за основу расу под названием Наги! А вместо паука мне кажется лучше скорпион и царь скорпионов!
Ты сначала прочитай все рассуждения в это теме, а потом делай вывод.
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#408
Старый 03.07.2006, 22:05
  #408
^
West
 
Аватар для West
📖
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Кострома
Сообщения: 15
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Кострома
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Да тут с ума сойдешь все читать! Я не против ваших идей просто мне кажется что скорпионы больше тянут на земноводных чем пауки(не обижаться если обидел того кто про пауков придумал)
__________________
Кто владеет информацией- тот владеет ситуацмей!
Кто владеет информацией- тот владеет ситуацмей!
West вне форума
Ответить с цитированием
#409
Старый 03.07.2006, 22:32
  #409
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

WestДа тут с ума сойдешь все читать! Я не против ваших идей просто мне кажется что скорпионы больше тянут на земноводных чем пауки(не обижаться если обидел того кто про пауков придумал)
Короче выложено в теме "Как вы относитесь к возможному введению третьего (подводного) уровня карты и расы?"
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#410
Старый 04.07.2006, 11:10
  #410
^
Naadir
 
Аватар для Naadir
📖
Регистрация: 13.06.2006
Адрес: Феодосия,Крым
Сообщения: 68
Регистрация: 13.06.2006
Адрес: Феодосия,Крым
Сообщения: 68
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Блин какой бред конечно респект тем кто об этом всем думал.Но земноводная раса...уххх.Лучше побольше нейтралов чем такую расу.И к тому же придется сильно переделывать игру а оно надо Нивалу.Да и не думаю что ета раса заинтересует много игроков.В общем идея фикс
Naadir вне форума
Ответить с цитированием
#411
Старый 04.07.2006, 12:20
  #411
^
Varg-Nar
 
Аватар для Varg-Nar
📖
Регистрация: 24.04.2006
Адрес: Мурманск
Сообщения: 546
Отправить сообщение для  Varg-Nar с помощью ICQ
Регистрация: 24.04.2006
Адрес: Мурманск
Сообщения: 546
Отправить сообщение для  Varg-Nar с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Люди мне конечно очень жаль что я Вас не могу поддержать в этом направлении, может и идея класная и я чето не понимаю, но со всеми своими мыслями я не хочу видеть некий новый третий мир(уровень подводный) в героях. Вот только одно наравится саздание рассы, типа болота из 3ки... Но в описании монстров, заметно что они какие-то мощные получились...
P.S. Извините.... но продолжайте может это к чему-нибудь и преведет...
__________________
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
Varg-Nar вне форума
Ответить с цитированием
#412
Старый 04.07.2006, 13:00
  #412
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

2Varg-Nar Надеюсь, если не уровень, то замок — идея осуществимая
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#413
Старый 04.07.2006, 19:28
  #413
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

NaadirБлин какой бред конечно респект тем кто об этом всем думал.Но земноводная раса...уххх.Лучше побольше нейтралов чем такую расу.И к тому же придется сильно переделывать игру а оно надо Нивалу.Да и не думаю что ета раса заинтересует много игроков.В общем идея фикс
Ты высказал свое мнение.Только объясни одно: почему ты считаешь, что эта раса заинтересует немногих?
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#414
Старый 04.07.2006, 22:35
  #414
^
fanat
 
Аватар для fanat
📖
Регистрация: 20.05.2006
Адрес: Рязань
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  fanat с помощью ICQ
Регистрация: 20.05.2006
Адрес: Рязань
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  fanat с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Ребят, а не лучше ввести специальную способность погружаться под воду для всех героев, а уж пребывание под водой зависит от уровня. Все-таки тратить дополнительный навык на подводное плавание не хочется (тем более их всего шесть).
__________________
"Если свет который во мне есть тьма, то какова тогда тьма?"



Ушел в Аллоды Онлайн!
"Если свет который во мне есть тьма, то какова тогда тьма?"



Ушел в Аллоды Онлайн!
fanat вне форума
Ответить с цитированием
#415
Старый 04.07.2006, 22:46
  #415
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

fanatРебят, а не лучше ввести специальную способность погружаться под воду для всех героев, а уж пребывание под водой зависит от уровня. Все-таки тратить дополнительный навык на подводное плавание не хочется (тем более их всего шесть).
)))так ведь так оно и есть))). Это не будет занимать слот в навыках))) и именно с определенного уровня можно уйти(выйти) под воду (из-под воды)...Все расписано в теме для голосования))
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#416
Старый 04.07.2006, 23:14
  #416
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Сейчас почитал тему с голосованием, где всё расписано. ИМХО если и вводить, то отдельным замком без уровня. Слишком опасная имба получается, можно потерять основного героя, как тем так и другим. И потом либо заново качать, что не всегда возможно т.к. все сундуки-монстры могут быть вырезаны, либо заканчивать партию ввиду невозможности продолжения.
Абилки юнитов страшны даже просто на взгляд, там три опутывания+затягивания, яд+перекусывание это хана мелочи.
Огонь не действует под водой это хана многим магам, а вода над землёй действует имбаланс. Кстати метеоритный дождь это полностью земное заклинание.
Разницы в уровнях между героями для спуска и подъёма не должно быть, иначе можно халявить. Ударил - убежал.
Это всё так наброски, которые, возможно, помогут вам доработать что-то.
З.Ы. Хоть я и голосовал отрицательно, но подобный размах не может не вызывать уважения.
З.Ы.Ы. УДАЧИ ВАМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#417
Старый 04.07.2006, 23:23
  #417
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Да, точно!
Надо решать проблемы...
Например, запрещать подводникам качать Гильдию магов выше 3-го уровня...
И убрать способность утонуть\засохнуть, а налагать штрафы. И уровнять уровни для входа\выхода...
Работы много, но это только начало

Добавлено через 56 секунд
И ставить подводникам ОЧЕНЬ маленький прирост для крутых монстров
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#418
Старый 04.07.2006, 23:29
  #418
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

AlanСейчас почитал тему с голосованием, где всё расписано. ИМХО если и вводить, то отдельным замком без уровня. Слишком опасная имба получается, можно потерять основного героя, как тем так и другим. И потом либо заново качать, что не всегда возможно т.к. все сундуки-монстры могут быть вырезаны, либо заканчивать партию ввиду невозможности продолжения.
Абилки юнитов страшны даже просто на взгляд, там три опутывания+затягивания, яд+перекусывание это хана мелочи.
Огонь не действует под водой это хана многим магам, а вода над землёй действует имбаланс. Кстати метеоритный дождь это полностью земное заклинание.
Разницы в уровнях между героями для спуска и подъёма не должно быть, иначе можно халявить. Ударил - убежал.
Это всё так наброски, которые, возможно, помогут вам доработать что-то.
З.Ы. Хоть я и голосовал отрицательно, но подобный размах не может не вызывать уважения.
З.Ы.Ы. УДАЧИ ВАМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо за критику))). Многое из того, что ты перечислил я заметил чуть раньше, но пока не стал исправлять. Особенно понравилось то, что ты заметил про возможное отсутствие монстров и сундуков для прокачек героя. Это меня больше всего беспокоило. Возможно, придется отказаться от уровня входа-выхода под воду. Некоторые абилки, действительно, нужно убрать. "Опутывание" оставим только у пауков, абилки Нечто (самое любимое) и крокодила не хочется отменять. Особое спасибо за замеченные недочеты в заклинаниях(я этого не заметил)-доработаем.
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#419
Старый 04.07.2006, 23:32
  #419
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Без проблем. А насчёт спуска подъёма можно сделать типа верфи здание, где маги будут продавать магическую сферу, соответственно с водой и воздухом внутри. В ней и путешествовать.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#420
Старый 04.07.2006, 23:34
  #420
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

TengroДа, точно!
Надо решать проблемы...
Например, запрещать подводникам качать Гильдию магов выше 3-го уровня...
И убрать способность утонуть\засохнуть, а налагать штрафы. И уровнять уровни для входа\выхода...
Работы много, но это только начало

Добавлено через 56 секунд
И ставить подводникам ОЧЕНЬ маленький прирост для крутых монстров
)))чтож он раньше не нарисовался??

Добавлено через 1 минуту
AlanБез проблем. А насчёт спуска подъёма можно сделать типа верфи здание, где маги будут продавать магическую сферу, соответственно с водой и воздухом внутри. В ней и путешествовать.
ОТЛИЧНО!! вот это и есть решение!!))
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 28 из 38


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru