Прохождение авторских карт - Страница 170 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 170 из 255
 
Опции темы
#2536
Старый 21.10.2018, 04:44
  #2536
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot[center]To tame a land

1. В чем секрет боя с Рашкой? Автор так и не раскрыл, каков был его замысел.
2. Отдали ли вы Сферу уязвимости за дополнительные войска? Если да, то как вы побили Lord of Light и как захватили Замок Розового без Сферы?
3. Отбили ли вы вторые Доспехи проклятого? Как и с какими потерями?
4. Вопрос к kolotok: вы признались, что схитрили с Томом воздуха. А в финале побили ли вы Lord of Light, ведь для победы достаточно лишь взять столицу?

Поздравляю с прохождением!

Я не совсем понял в чем суть вопроса по бою с Рашкой (не путать с РФ
Вот прилагаю 2 скрина: до битвы и после. Насколько помню, надо замедлить его войска, и направить стрекоз в гущу, чтобы собрались вместе архидевилы, ифриты и пр., чтобы в следующем раунде навесить берс для самоубиения. А ошметки армии добить нашими стрелками. Как видите, после боя осталось 17 маны, при том, что она специально была удвоена. Что не так с той битвой? Выложите сейв или скрин для коммента.

Сферу я не сдавал ни за какие войска. Во-первых, за ней долго надо было ездить, и игра и так затягивалась, хотелось закончить побыстрее. Во-вторых, что более важно, со сферой проще атаковать имунные войска, а особенно черных дрконов и титанов, которые представляли самую большую проблему. Как Лорда Света побил, не помню, скорее всего, с берсом и медальькой уязвимости, как самый простой вариант. СМ. скрин, сил у нас не меряно к этому месяцу + медаль + берс. Но точно вначале убил Лорда, а только потом взял замок (смотрел по сейвам).

Вторые АОТД я отбил, не помню зачем но с накопленными к тому времени силами, это делается без потерь. Максимум - слив какого-то отжора типа 1 - 2 джинов, остальные стреляют (титаны+циплопы+орки) под блессом. В первом раунде точно выносятся все личи и, вроде, дается отжор костяным, чтобы их задержать подальше. Во втором раунде расстрел костяных, и кайт черных рыцарей. Сил достаточно провести без потерь, см. скрин.

Как я написал выше, я побил Лорда, т.к. сил уже было более чем достаточно, арсенал как это сделать - тоже достаточный. Самое простое, это медалька + берс. Вообще по сейвам я глянул, последние пару недель очень мало сейвов, это значит, что вообще все шло очень гладко, не было сложностей.

Просто делайте скидку, что раз я не отдал том воздуха, то была возможность воровать замки без выкупленных приростов, отсюда и такая большая армия.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  942 до битвы с Рашкой.jpg
Просмотров: 59
Размер:	785.9 Кбайт
ID:	57032  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  942 После битвы с Рашкой.jpg
Просмотров: 49
Размер:	784.6 Кбайт
ID:	57033  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1324 битва с Лордом.jpg
Просмотров: 57
Размер:	666.5 Кбайт
ID:	57034  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1231 аотд №2.jpg
Просмотров: 45
Размер:	694.7 Кбайт
ID:	57035  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2537
Старый 21.10.2018, 12:10
  #2537
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Спасибо за ответы!
Собственно, в бою с Рашкой главная особенность: вскоре у него остается только 2 стека архидьяволов, их численность в одном стеке уменьшается слишком быстро и через некоторое время остается лишь один стек числом в несколько тысяч (из-за случайного разброса урона в разных попытках это количество очень сильно отличается). И вот из-за неослепляемости врага дальше нам нужно уничтожить этот стек, не дав ударить себя. Я просто старался поймать ситуацию, когда остается немного архидьяволов, и добивал их чудищами. Единичками змеек я ослаблял больший стек архидьяволов, чтобы выровнять их количество (это помимо выстрелов, разумеется).
Буквально сейчас я сообразил, что можно подставлять под удар змейку или феникса и после удара по нему архидьяволов сразу воскрешать. И я почти всё сделал правильно, но в конце Рашка вдруг сколдовал Бешенство, и очередной выстрел циклопов неожиданно уничтожил всех оставшихся архидьяволов, а я не успел воскресить феникса. Так, в принципе, и должно всё, видимо, проходить, только под ударом должна быть стрекоза (ее потеря не важна).
Нашел сейчас запись стрима прохождения карты игроком с ником Glenn, добавил ссылку в обзор в пункт "Советы, подсказки".

А теперь я начал проходить китайскую карту "Храбрые люди", вдохновившись вашей рецензией. Она, пожалуй, больше подходит на звание "идейного наследника Wayfarer'а". Посмотрю, что у меня получится...
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2538
Старый 21.10.2018, 21:43
  #2538
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotСпасибо за ответы!
Собственно, в бою с Рашкой главная особенность:.

А теперь я начал проходить китайскую карту "Храбрые люди", вдохновившись вашей рецензией. Она, пожалуй, больше подходит на звание "идейного наследника Wayfarer'а". Посмотрю, что у меня получится...

Да, вспомнил бой с Рашкой. Именно восстановление каждый ход кого-го и позволяет добить 1 стек архидевилов. При этом феникс для отманки подходит лучше всего ввиду восстановления. Покайтить архидевилов, конечно, трудно ввиду их скорости (даже под замедлом). Но бой тянется. Кстати,насколько помню, можно один раз сделать берс так, чтобы второй по очередности стек девилов ударил лишний раз, точнее:чтобы в одном из раундов первый по скорости стек вообще не ударил, а второй его ударил. Тогда к концу битвы 1-й стек может быть очень тощим. Это, насколько помню, один из вариантов.
Что касается "Храбрых Людей", то претензий, именно претензий к этой карте нету, все проработано, все работет, глюков и недораток нет. От карты можно получить удоволствие от постепенного прохождения, кому как нравится. Карта заслуживает внимания, мне понравилось, хоть я ей ставил и 7 из 10. Интересно будет почитать альтернативный обзор![u]
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2539
Старый 22.10.2018, 13:02
  #2539
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotСобственно, в бою с Рашкой главная особенность: вскоре у него остается только 2 стека архидьяволов, их численность в одном стеке уменьшается слишком быстро и через некоторое время остается лишь один стек числом в несколько тысяч (из-за случайного разброса урона в разных попытках это количество очень сильно отличается).
Теоретически можно повесить на оставшийся стек архидьяволов берсерк и спрятаться своим ближайшим к нему юнитом за преграду. В таком случае архи будут стоять на месте 255 раундов (игра без HD+ или с плагином SoD_SP, разумеется).
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2540
Старый 28.10.2018, 03:13
  #2540
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Добрался я в FB 2.5 до этого любопытного момента с Джелу и решил записать бой на память. Забавно, что Джелу посчитал золотой лук и книгу воды ценнее сферы запрещения, хотя у него и так был лук снайпера

Тот момент, что Джелу выставлен на радиус и не способен далеко убежать, а также наличие оплота снизу под ним, откуда периодически выходят лошки, указывает на то, что автор именно такое решение с переодеванием героя здесь и задумал. Может быть полезно и для других карт.

https://youtu.be/7sNTqv474ig
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2541
Старый 28.10.2018, 17:53
  #2541
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: First Blood
Версия: английская, 2.5
Автор: shooo
Скачано: из каталога карт maps4heroes

Отдал должное геройской классике в новой обёртке (версия 2.5 выпущена автором в 2015 году, хотя сама карта старая). В отличие от Wayfarer'а эта карта мне понравилась, было на ней несколько любопытных моментов.

По современным меркам First Blood достаточно проста в прохождении. Я бы сказал, что это уже не Vengeance Is Mine, но ещё не Way Home. То есть такая добротная карта, которая должна быть по силам игроку среднего уровня. Также могу понять, почему сценарий вызывал и вызывает предельные трудности у многих. Главное, что здесь требуется от игрока, — составить предварительный план и играть темпово, а не просто переставлять коня по карте в произвольном порядке.

Из особенностей: проблемы с магией в старте (в доступных замках есть гильдии, но нет заклинаний, поэтому придётся пользоваться орлиным глазом для того, чтобы выучить воскрешение у красного); забанена грамотность, поэтому в начале для более-менее серьёзных битв сгодится только один герой, в моём случае это был Инхам; условия для выхода фиолетового и красного на наши респы, тогда как на их респы попадать весьма проблематично (большой привет "Восставшей из ада"); серьёзная затычка в виде 4000 ледяных элементалей, которая стопорит дальнейший прогресс.

Собственно старт на карте строится вокруг задачи с пробитием этих самых элемов. В версии 2.5 раскрутиться несколько сложнее, чем в 2.4, так как на кастл-территории не джойнятся ангелы, но сильную задержку это у меня не вызвало, пробил ледянок Инхамом на третьей неделе. Данная задача ставит перед игроком несколько подзадач: нужно хорошо прокачать героя под пробитие элемов, переучить ему воскрешение у Джедитт, выучить землю, интеллект, выучить кому-то воду для вызова лодки, отобрать золотой лук у 350 снайперов, варварами забрать шапку капитана в хижине провидца и сломать утопию (генерил туда чайник и латы титана по классике), после этого все ценные арты перебросить наверх.

Помимо усложнений, есть в этой версии некоторые моменты, которые наоборот упростили игру: Десса стартует с 1 лазурным, а не 2 циклопами, соответственно необязательно джойнить войска для пробития утопии, дракон в одиночку ломает предмаксималку при поддержке гоблоты. Второй момент ключевой во всём прохождении: тюрьма с Кайтлин теперь передвинута ближе к фиолетовому, а не к красному. Пришлось повозиться, чтобы комп освободил её, выучил заклинания контроля, а затем запрыгнул куда надо, но особых проблем процедура не вызвала. В начале второго месяца Кайтлин была уже под моим флагом.

Дальше идёт безжалостный экстерминатус всего, что движется. Кайтлин прыжками и полётом захватывает вражеские города, а куча героев разбегается во все стороны и тоже захватывает вражеские замки. Так за пару недель зачистил весь верх и всю полезную часть подземки.

В финале остаются Джелу, Димер и Сандро. Самый проблемный парень в версии 2.5 — это Джелу, у которого семьдесят тысяч снайперов с луком снайпера и сферой запрещения. В ходе различных манипуляций всё-таки был найден способ избавить его от сферы. Помог обмен артами с Джелу вражеским лошком после слива этому самому лошку золотого лука и книги воды. Из снайперов делаем при помощи ПКН скелетов (раньше скелетов также делали из 7000 циклопов), грейдим скелетов в форте, а потом продаём за золото и гемы. После этого прогнал Гундулу по повышалкам, выучил полёт в обмен на книгу земли, с верхнего монолита выхода залетел в зону квеста книги воздуха (книга, кстати, не понадобилась), выучил ДД за брелок ясновидения и при помощи ДД запрыгнул на клетку перед Димером (так не отнимается мана и не активируется бой с нейтралами). Против 1250 архов у Димера не было шанса. На следующий день Сандро лёг на автобое. Победа на 3.1.1.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  victory.jpg
Просмотров: 332
Размер:	492.0 Кбайт
ID:	57261  
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2542
Старый 28.10.2018, 19:55
  #2542
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldНазвание карты: First Blood
Версия: английская, 2.5
Автор: shooo
Скачано: из каталога карт maps4heroes

По современным меркам First Blood достаточно проста в прохождении. Я бы сказал, что это уже не Vengeance Is Mine, но ещё не Way Home. То есть такая добротная карта, которая должна быть по силам игроку среднего уровня.

не знаю, но у меня карта вызвала боооольшие затруднения, не смотря даже на то, что я планировал очередность прохождения объектов
Даже был слив при первом прохождении, прежде всего из-за непереучивания восстановления орлиным глазом, и из-за некоторых других причин. Лично мне Way Home около полугода назад дался гораздо проще.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2543
Старый 28.10.2018, 19:58
  #2543
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Респект! Непонятно, только зачем автор дал Лазурного дракона? Вроде и так всё нормально было. Ждём версию 2.6
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2544
Старый 28.10.2018, 20:14
  #2544
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Лазурного просит последний квест перед замком Димера, но с полётом там получилось его не отдавать. Раз уж принёс, то пристроил его в бой для уничтожения вражеской тележки
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2545
Старый 29.10.2018, 18:04
  #2545
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Решил тут залить китайские карты-обучалки (BT 教学图) в один архив.

Скачать можно здесь.

Это карты предназначенные для тех кто хочет научится проходить более сложные карты и представляют собой своеобразную "полосу препятствий" от простого к сложному.

Прохождение одной из них - 色, можно посмотреть здесь.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2546
Старый 30.10.2018, 00:19
  #2546
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwell, было бы любопытно закинуть твои карты на геймерхоум. Ставлю, что никто из китайцев бы не осилил ни одну карту

Добавлено через 3 часа 9 минут
wenwellПрохождение одной из них - 色, можно посмотреть здесь.
Норм прохождение. Там китаец на одном ходу кастует силовое поле и клон в бою против фениксов Я когда-то сам пытался этот баг воспроизвести в SoD, но у меня не получилось.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2547
Старый 30.10.2018, 07:26
  #2547
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_Stanfield, дабл кастинг, вроде, работает только в клинке армагеддона и более ранних версиях. Там ещё есть более легитимное прохождение от другого игрока =)

P.S. Блин, как-же песок, все-таки, беден в плане разнообразия препятствий. Сразу нашел три знакомых ландшафта.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2548
Старый 30.10.2018, 11:21
  #2548
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Так это ж не песок вроде, а ландшафт морского побережья. Видимо, вариативность рельефа на нём очень низкая.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2549
Старый 30.10.2018, 11:31
  #2549
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Да, пляжный песок, точнее. Видать, создатели решили не заморачиваться с ним думая, что бои будут намного реже.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2550
Старый 01.11.2018, 19:10
  #2550
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Сегодня игрок Giorgio1777 выложил запись своего speedrun прохождения карты "Lord of the Rings 3.0". Он предполагает, что это на данный момент мировой рекорд для этой карты:
I have done the world record speedrun on this map (well I have not seen anyone on youtube or twitch do it quicker than 4.5 hrs and at 847).
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 170 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru