По поводу легкости карты. Есть такой мод - ТЕ, в котором приняты охранки просто безумных размеров (утопии отдыхают), а типовой срок игры - 4-6 недель. Что уж говорить о картах с обычными охранками, где релики можно хватать чуть ли не на первых неделях.
Добавлено через 2 минуты
kikoработать как-то что-то в теории может, но усиление пробивки сдвинет "чашу весов" в ее сторону.
Любой сильный перк в том или ином месте сдвигает "чашу весов" в пользу тех страт, где он лучше всего проявляется. Не вижу тут никакой проблемы, так есть и это норм, выбирая перк, игрок выбирает и страту. СА - это явно не то, что можно видеть в каждой игре.
По сути, вы говорите, что лично вам не нравится акцентирование работы супер-перка на пробивке, т.к. вероятно такой перк не очень вписывается в ваш стиль игры. Но никто не заставляет его брать. Если я постоянно качаю боевиков, то не буду же требовать убрать из игры такие ненужные мне навыки как чародейство, хаос или призыв. Или, например, СА магов. Что, если мой стиль игры уже подразумевает получение большого количества заклинаний, таким образом я не получу особой пользы от изучения всех (у меня и так их много). Заменить магам СА?
По поводу развития героев, хз что значит развит полностью, но 16-20 уровни уже позволяют полноценно воплощать любую нужную тактику (что видно в РТА). Остальное уже необязательный довесок, игра в накопление (можно брать больше, но особого смысла в этом нет).