ВОДЯНЫЕ - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 2 из 3
 
Опции темы
#16
Старый 01.12.2006, 17:02
  #16
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

MoZeS;49740




Да и кстати, в 4ке были русалки и чуды-юды. А они там на жевоте ползали. Хоть на корабле, хоть на суше!
Но в четвёрке то они ни в каких фракциях не состояли, завербовать или купить их тоже было нельзя!
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 01.12.2006, 17:18
  #17
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

А какая разница? Логика, блин. Были - значит в мире Героев им место есть.

Но набор существ действительно не очень удачный.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 01.12.2006, 17:36
  #18
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

gamehuntera;49839А какая разница? Логика, блин. Были - значит в мире Героев им место есть.

Но набор существ действительно не очень удачный.
Согласен на все 100! Пускай бороздят моря!
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 01.12.2006, 20:53
  #19
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Внёс изменения связанные с шансами вероятностных умений существ. Убрал некоторые вероятностные умения. Изменил ультимейт абилку. Изменил 3й особый навык героев водяных. Убрал одно специфическое строение. Изменил специфическое строение туман равенства. Исправил ошибку в слове раса.
Предлагаю расу водяных./*иногда в скобках находится альтернативный вариант*/

Родная "земля" - вода.

Герой верхом на большом существе похожем на морского льва, на роже оного две большие дырки - нос. При атаке героем водяным происходит следущее: герой похлопывает по голове рядом лежащего существа на котором передвигается всё войско на основном экране и тот выстреливает через ноздри двумя струйками воды или какой-нибудь жижи.

ОСОБЫЕ навыки героев водяных:
1). Битва равных (спокойное поле боя): Перекрывает эффект действующий на всё своё или чужое войско у других рас, таких как молитва и крик банши, родное войско у варваров (ранее описанная мной расса). Применяется автоматически и действует на весь бой. (Либо нужно накладывать героем, тратя при этом ход. Время действия зависит от уровня героя. И помимо этого снимаются ВСЕ заклинания со всех стеков на поле боя, включая светлые заклинания наложенные рунным жрецом с умением слабость тьмы.)

2). Бой без избранных: Перекрывает эффект действующий на отдельный стек родного или чужого войска каждый ход, такие как надзор у рыцаря, духовная связь у некроманта, лесное коварство у лесного эльфа, власть над машинами и знак волшебника у мага, знак проклятого у демона и все их усилители (дьявольский удар, ослабляющий удар и пр.).

3). Боевая хитрость: Случайным образом у враждебного героя во время боя не действует один уровень основного навыка и если есть при этом навыке любое одно умение/особое умение, то оно тоже не действует.

ОСНОВНОЙ навык водяных: Бой без уловок (перекрывание основных навыков других рас):

I). Слабый бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последнее 1 свойство, у магов навык магическое зеркало слабее на 25% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последнего в списке 1 существо, вероятность критического удара меньше на 10% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 2,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 15% (проценты отнимаются),
у демона призывается на 30% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 2 высших уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 10% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 20% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 5% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 2 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна и величайшая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 10% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 2(1), варвар может проводить обряды на 1 уровень ниже своей обычной возможности.

II). Средний бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последние 2 свойства, у магов навык магическое зеркало слабее на 50% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последних в списке 2х существ, вероятность критического удара меньше на 20% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 1,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 20% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников,
у демона призывается на 35% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 4 высших уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 20% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 40% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 10% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 4 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 20% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 4(2), варвар может проводить обряды на 2 уровня ниже своей обычной возможности.

III). Сильный бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последние 3 свойства (остаётся одно свойство если есть кулон мастерства), у магов навык магическое зеркало слабее на 75% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последних в списке 3х существ, вероятность критического удара на 30% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера не увеличивается,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 25% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников и вечное рабство,
у демона призывается на 40% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 6 высших уровней существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 30% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 50% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 15% (проценты отнимаются),
у рунного жреца нельзя накладывать руны (если у рунного жреца есть кулон мастерства, то можно 1-2го уровня), особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют, не действует особое умение рунный откат,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 30% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 6(3), варвар может проводить обряды на 3 уровня ниже своей обычной возможности (если у варвара есть кулон мастерства, то может 1го уровня),

IV). Абсолютный бой без уловок -
у существ магической академии артефакты не действуют, у магов навык магическое зеркало не действует, не действует поглощение артефакта,
у рейнджера навык мститель не действует, вероятность критического удара 0%,ливень из стрел, смертельный выстрел и заколдованная стрела не действуют,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 30% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников и вечное рабство,
у демона не работает открытие врат,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 40% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 75% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей не действует, не действует волна аркан,
у рунного жреца нельзя накладывать руны, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют, не действуют особые умения рунный откат и рунный щит,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 40% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 8(4), варвар может проводить обряды.

Развитие основных параметров:
Нападение______25%
Защита_________25%
Колдовство_____25%
Знание_________25%

Развитие навыков и умений:
Магия света_______________2%
Магия тьмы________________2%
Образование_______________2%
Управление машинами_______2%
Магия хаоса_______________8%
Чародейство_______________8%
Удача_____________________8%
Лидерство_________________8%
Защита___________________10%
Нападение________________10%
Логистика________________10%
Магия призыва____________15%
Уникальный расовый навык_15% /*на зло некрам.*/

Нестандартные умения водяных:
Магия хаоса:
a). Ласковое пламя - водяные элементали воюющие на стороне водяного получают обычный урон от заклинаний огня. Ответвление от повелителя холода, требуется искусная магия хаоса и повелитель огня.

Магия призыва:
a). Водяные войны - герой получает заклинание призыв элементалей, вне зависимости от обстоятельств это заклинание будет вызывать водяных элементалей, причём их будет на 40% больше чем обычно. Ответвление от повелителя чар, требуется сильная магия призыва.

b). Ледяные войны - у элементалей воды воюющих на стороне водяного здоровье увеличивается на 12, инициатива на 2, урон на 3, защита и нападение на 4, мана увеличивается в двое и при накладывании заклинания колдовство считается в 2 раза выше обычного. А также в ближнем бою появляется 50% шанс заморозить врага на 2 хода. Ответвление от водяных войнов, требуется искусная магия призыва, ласковое пламя, средний бой без уловок и битва равных.

Чародейство:
a). Быстрые помощники - чародейство теперь влияет на призванных существ, вне зависимости колдуют они или атакуют, или защищаются (в этом случае они отодвигаются по шкале на 0.5*0.9(0.8,0.7)). Ответвление от мудрости, требуется развитое чародейство.

Нападение:
a). Всеобщее спокойствие - перекрывает умение воздаяние. Ответвление от стрельбы, требуется развитое нападение.

Защита:
a). Ледовоогненный щит - перекрывает умения холодная сталь, огненная ярость и пирокинез. Ответвление от уклонения, требуется искусная защита, отражение, битва равных и всеобщее спокойствие.

b). Вязкие небеса - герой получает заклинание общие уклонение и колдует его не тратя маны. Ответвление от стойкости, требуется развитая защита и мудрость.

Удача:
a). Крепкая удача - перекрывает умение смертельная неудача. Ответвление от солдатской удачи, требуется большая удача.

b). Скользкая удача - перекрывает умения эльфийская удача, широкие врата ада, гномья удача, удачливый чародей. Ответвление от крепкой удачи, требуется постоянная удача и умелая армия.

Лидерство:
a). Вязкая земля - перекрывает навык аура скорости. Ответвление от сбора войск, требуется развитое лидерство.

b). Верные помощники - призванные существа всегда имеют максимальный боевой дух. Ответвление от вязкой земли, требуется искусное лидерство и умелая армия.

Логистика:
a). Вырывающиеся из пучины - водяной со своей армией может выходить на берег с воды и наоборот без штрафа. Ответвление от навигации, требуется развитая логистика и умелая армия. /*Этот навык нужен, в связи с устройством добычи ресурсов у водяных*/

b). Жестокая земля - перекрывает бонус за родную землю (не воду), а также умения родные земли и поступь смерти. Ответвление от вырывающихся из пучины, требуется искусная логистика, бой без избранных и средний бой без уловок.

Образование:
a). Зов помощи (крик о помощи) - водяной в начале каждого боя призывает элементалей, не тратя на это маны. Элементали ходят первыми, за исключением боя с варваром, имеющим умение рвущийся в бой. Ответвление от притяжения магии, требуется среднее образование и верные помощники. Перекрывает умение экзорцизм.

Управление машинами:
a). Целитель - палатка первой помощи лечит дважды за ход и её целительная сила возрастает на 50 пунктов. Ответвление от первой помощи, требуется развитое управление машинами.

Магия света:
a). Темнота - перекрывает навык тайны света. Ответвление от гнева праведного, требуется сильная магия света.

b). Тьма непроглядная - перекрывает навыки защита от огня, ангел хранитель (ангел появляется, воскрешает, затем земля/вода под ногами у стека разверзается, и мертвые/утопленники утаскивают его с сабой), сумерки, вечный свет, печать света. Ответвление от темноты, требуется искусная магия света, яркая вспышка (см. далее).

Магия тьмы:
a). Яркая вспышка - перекрывает навык тёмное восполнение. Ответвление от повелителя боли, требуется сильная магия тьмы.

b). Свет неимоверный - перекрывает навыки проклятая земля, печать тьмы, слабость тьмы. Ответвление от яркой вспышки, требуется искусная магия тьмы, темнота.

Далее юниты водяных. Особое свойство этих юнитов в том, что у всех есть вероятностные умения (ну и постоянные конечно есть), причём чем выше ранг существа, тем больше вероятность у умения, а также больше вероятность, что вероятностные умения противника не сработают (проценты умножаются).
У существ водяных всё СРЕДНЕ: средний урон (причём у всех существ постоянный), среднее здоровья (не считая существо 7го уровня), средние защита и нападения (причём равные друг другу почти у всех существ (у не улучшенных точно)), средний прирост, средняя цена. Бонус в +1 к скорости при битве на воде.
1 уровень простое: Русалка (5% шанс загипнотизировать врага на которого напала.)

1 уровень улучшенное: Ихтиандр (Намного больше скорость по сравнению с русалкой, т.к. на двух ногах ходит.)

2 уровень простое: Рак (Атака троих (челюстью и двумя клешнями).)

2 уровень улучшенное: Краб (Урон от вражеских стрелков меньше на половину (мощная броня). Атака троих (челюстью и двумя клешнями). Защита сильно возрастает по сравнению с раком.)

3 уровень простое: Водный глаз (25% шанс наложить на врага заклинание магии тьмы на начальном уровне 1-2 уровня. Колдун. Заклинания: каменная кожа, ускорение.)

3 уровень улучшенное: Подводный глаз (25% шанс наложить на врага заклинание магии тьмы на экспертном уровне 1-3 уровня, или снять чары если на враге только полезные заклинания. Колдун. Заклинания: уклонение, карающий удар, каменная кожа, ускорение.)

4 уровень простое: Медуза (5% шанс окаминить врага на 2 хода, вне зависимости при атаке или защите в ближнем бою.)

4 уровень улучшенное: Медуза Горгона (5% шанс окаминить врага на 3 хода, вне зависимости при атаке или защите.)

5 уровень простое: Водомер (Большое существо. Даёт бонус передвижения по воде герою в 100 очков.)

5 уровень улучшенное: Водный паук (Большое существо. Раз за бой может сплести паутину 3*3, которую видно, каждая клетка этой паутины задерживает на 1 ход любое существо кроме паука.

6 уровень простое: Осьминог (Большое существо. Атака всех вокруг себя обычными щупальцами. Враги не отвечают. Даёт бонус передвижения по воде герою в 100 очков.)

6 уровень улучшенное: Кальмар-спрут (25% шанс ударить 2х вражеских существ находящихся на расстоянии одной клетки от себя двумя большими щупальцами (приоритет отдаётся существам с большим нападением), вне зависимости при защите или атаке, наносится полный урон. Большое существо. Атака всех вокруг себя обычными щупальцами. Один раз за бой может выпустить чернила, тем самым ослепив на 2 хода всех вокруг себя, вне зависимости враг это, или нет. Враги не отвечают. Даёт бонус передвижения по воде герою в 150 очков (бонус от не улучшенных при этом не учитывается).)

7 уровень простое: Морской змей (15% шанс проглотить 1 существо из вражеского стека при атаке. Большое существо. Чешуя - умения других существ, которые позволяют убить одно существо в стеке, не действуют. Даёт бонус передвижения по воде герою в 200 очков. Здоровье - 200.)

7 уровень Улучшенное: Змей бездны (20% шанс проглотить 1 существо из вражеского стека, вне зависимости при защите или атаке. Большое существо. Крепкая чешуя - умения других существ, которые позволяют убить одно существо в стеке или его половину, не действуют. Даёт бонус передвижения по воде герою в 300 очков (бонус от не улучшенных при этом не учитывается). Здоровье - 300.)

Специфические строения водяных:

1). Весы равенства (улучшенные весы) - если на характеристику вражеского героя действует какое-либо строение из его замка (увеличение некромантии, защита от магии, усиление цепи стихий и т.п.), то во время боя нейтрализуется влияния одного такого строения на врага. Увеличение кумулятивно (т.е. если у врага 3 таких строения, а у водяного их 2, то на врага будет оказывать влияние только одно строение).

2). Туман равенства - у врага, нападающего на замок не действуют артефакты влияющие на мораль и удачу соперника (т.е. героя находящегося в замке водяных).

3). Водоворот - вокруг замка в пределах какого-то радиуса в начале недели появляется водоворот и выкидывает 14 единиц дерева.

4). Плодовитый водоворот (улучшение водоворота) - намывает в начале недели 5 различных ресурсов.

Город будет стоять на воде. При нападении на него, корабль врага будет становиться боком и поле боя будет стандартным. Водяных зазоров между стенами и кораблём не будет (корабль будет упираться в штыки величиной в 1 клетку - это ров).
Ресурсы/шахты будут располагаться на островах в близи города, на расстоянии не менее одного дня передвижения стандартного водяного по воде. Для всех построек надо будет дерево.

Уникальный навык героя водяного: Бой на равных - во время боя вражеский уникальный навык не действует.

А ультимейт абилка Бесхитростный бой - не действует ультимейт абилка врага.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 01.12.2006, 20:56
  #20
^
ОгонёК
 
Аватар для ОгонёК
📖
Регистрация: 05.10.2006
Адрес: Бобруйск (ну это там - около земного ядра, где ещё пока есть тепло).
Сообщения: 18
Регистрация: 05.10.2006
Адрес: Бобруйск (ну это там - около земного ядра, где ещё пока есть тепло).
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Alex Ghost;49852Согласен на все 100! Пускай бороздят моря!

Вот они на то и нужны!
ОгонёК вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 01.12.2006, 23:14
  #21
^
GmiR
 
Аватар для GmiR
📖
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Чтобы не быть голословным в критике по плохим существам из несуществующего водного
замка предлагаю свою версию существ, по моему мнению более универсальных и уже бывших
в употреблении ранее.
При написании оного счел нужным почитать мифы древней греции, для достоверности "фактов"
Водные.
Харибда. (Из Одиссея) Живет в основании скалы где растет дикоая Смаковница (трава).
Скала ее торчит из воды на расстоянии полета стрелы от пещеры Сциллы. Трижды в день она
втягивает в себя морскую воду, а затем извергает уже кипящую воду сильной струей.
Выглядит как насосная станция
Медуза Горгона. Тут уже из геройств Персея. Я был не прав, её с треском, но можно
отнести к водным, сделав ей там логово. Но по сути она по моему пониманию рукопашник,
с крыльями, змеями на голове, и самое главное на ногах и вся зеленая. То есть нельзя
её вязать с медузой из Темницы в 3-х. Бьет руками.
Третон. Русал, или русалка мужского рода, думаю если русалка бьет хвостом, то этот
как мужик лупить будет руками опираясь на хвост, но он слабее русалки, ведь та еще и
красивая и может загипнотизировать врагов.
Сирена. Тут все просто- атака звуковой волной, прошивающей мозги жертвы. Была идея
атаки сиренами ВСЕХ врагов, с малым уроном, не знаю как тогда притягивать улучшенными
сиренами выбранную жертву...
Василиска. Образ из 3-ки тока на ум идет, тока пусть пугают врага, а не каменят!
Морской и древний Змей. Много рисунков его имеется, так что нарисовать не проблема.
По мифологии их очень любил вызывать Посейдон для поедания прикованной к скале цепями
какой-нибудь девушки. Её конечно в итоге спасали, а змия убивали, но факт призыва змиев
Посейдоном я решил использовать.
Посейдон. Бог всего водного, отсюда полная власть над водой (в смысле заклинаний),
хороший крепкий трезубец в руках пригвоздит любого врага.

Считаю нужным дать существам нормальный разброс прироста, здоровья соответственно,
урона и прочих хар-к как положено, не усреднять

Водянистые.
|lvl:__Юнит:_________|___Атака_________|Возможные абилки______________|_ход:__|_иниц:|
|_________________________________________________ ___________________________________
|1.1___Сирена_______|на дистанции,_____|атака оглушительным пением,_____малый___средн
|(мален сущ)________|штрафы,вблизи____|что головы лопаются
|___________________|царапки нет штр___|
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|1.2___Мощная_______|на дистанции,____|+вероятность ПРИТЯНУТЬ к себе___малый___средн
|______Сирена_______|штрафы, вблизи___|атакуемый юнит клеток так на 5
|___________________|царапки нет штр___|(Стрелок, Come Here!!! )
|_________________________________________________ ___________________________________
|2.1___Василиска____|Кусает,__________|Ярость_____ _____________________больш___больш
|(мален сущ)________|сдачу дают_______|
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|2.2___Королевская__|Кусает,__________|+ Шанс ужаса на врага___________больш____больш
|______Василиска____|сдачу дают_______|
|_________________________________________________ ___________________________________
|3.1___Третончик____|рукопашник,______|Шанс оглушить врага_____________средн____средн
|(мален сущ)________|сдачу дают_______|(враг не даст сдачи)
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|3.2___Русалочка____|Хвостом,__________|Шанс Гипноза___________________больш___средн
|___________________|сдачу дают_______|(враг не даст сдачи ест-но)
|_________________________________________________ ___________________________________
|4.1___Медуза_______|рукопашник,______|Шанс ослепления наверное________средн___больш
|(мален сущ)________|сдачу дают,колд___|Колдует каменную кожу
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|4.2___Медуза_______|рукопашник,______|+Каменит, убивая пару особей______средн___больш
|______Горгона______|сдачи нет,колд____|(только на живых врагов)
|_________________________________________________ ___________________________________
|5.1___Харибда______|стрелок,__________|Кипяток вызывает гонгрену_________малый___средн
|(больш сущ)________|штрафы вблизи____|мрут дополнительные сущ-ва
|___________________|_________________|в завис-ти от их силы
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|5.2___Злая Харибда__|стрелок, штрафа__|+Отравляет свой и без того_________средн___средн
|___________________|вблизи нет________|неприятный кипяток, ярость
|_________________________________________________ ___________________________________
|6.1___Морской Змий_|Кусается,_________|Кусает больно и обязательно________больш___средн
|(больш сущ)________|сдачи получает____|1 юнит погибает от дикой боли
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|6.2___Древний Змий_|Кусается, ответ____|+Имеет опыт=> удача +3___________больш___больш
|___________________|получает_________|Ярость
|_________________________________________________ ___________________________________
|7.1___Морской Царь_|Атака трезубцем,_|Приковывает врага как энт__________больш_____средн
|(больш сущ)________|без сдачи________|
|___________________|_________________|___________ _________________________________
|7.2___Посейдон_____|Трезубцем бьет,__|+Колдует шторм на область__________больш___ средн
|______(Морской Бог)|сдачи нет,_______|вызов змиев и т.п.
|___________________|Колдун___________|
__________________________________________________ ___________________________________
__________________
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
GmiR вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 01.12.2006, 23:35
  #22
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Настоящий профессор Гмир! я тоже мифологию люблю! Но с Посейдоном ты зря! У нас тут на седьмом уровне всего лишь мощные существа, а не боги!
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 02.12.2006, 11:33
  #23
^
Pablo N Ochoa
 
Аватар для Pablo N Ochoa
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Находка
Сообщения: 82
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Находка
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Не, если идею дороботать, и добавить пару хитостей, да примудростей, нормальный замок выйдет...Я думаю он бы многим "Геройшникам" понравился, (мне точно) ведь поиграть чем-то новеньким интерессно:-)
__________________
Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Pablo N Ochoa вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 02.12.2006, 18:00
  #24
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: ВОДЯНЫЕ

->Gmir!
На счёт СИРЕН -ТЕМА!
Как я мог сам не вспомнить не знаю. Но когда то об этом задумывался! Они просто супер сюда подходят.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 02.12.2006, 19:11
  #25
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Не-е-е!!! ЭТО Ж ИМБА!!!
Бой без уловок совсем имбанут... В чем сила расы??? В УНИКАЛЬНОСТИ!!! А он ее убивает
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 02.12.2006, 19:32
  #26
^
Pyatka
 
Аватар для Pyatka
📖
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: Питер
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  Pyatka с помощью ICQ
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: Питер
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  Pyatka с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Ну мы уже пытались создать такую расу

Добавлено через 1 минуту
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=533

Добавлено через 38 секунд
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=583

Добавлено через 39 секунд
вот ссылки посмотри.
__________________
Надежда умирает с последним!


http://www.medievalage.ru/?273668434518



http://r.carnage.ru/?1000514182
Надежда умирает с последним!


http://www.medievalage.ru/?273668434518



http://r.carnage.ru/?1000514182
Pyatka вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 02.12.2006, 20:39
  #27
^
GmiR
 
Аватар для GmiR
📖
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

2 Pyatka: "Ну мы уже пытались создать такую расу"

Да уж, неувязка вышла. Респект Андрею, там все здорово, но мы создаем расу с начала, не опираясь на уже имеющиеся данные, т.к. мы молодые участники форума, туда в старые темы я например просто не лазал, я бы до сих пор не знал! . Ну и в свою очередь мы пытаемся адаптировать идею конкретно под пятерку. И думаю нам все-тки позволят продолжить наши задумки!
__________________
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
GmiR вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 02.12.2006, 22:39
  #28
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Pyatka;50120Ну мы уже пытались создать такую расу

Добавлено через 1 минуту
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=533

Добавлено через 38 секунд
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=583

Добавлено через 39 секунд
вот ссылки посмотри.

Пасибо. Но в идеи я заглядывал. Хотя существ из своей головы брал.
Да и кстати, ТАМ РАСПИСАНО ПОЛНОСТЬЮ ПОДВОДНАЯ РАССА. У водной не расписаны навыки и умения героя.
А у нас расса ЖИВУЩАЯ НА ВОДЕ. Это я так к слову. Просто идеи ведь есть не только у Андрея. Идеи у него достойные.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 07.12.2006, 00:13
  #29
^
GmiR
 
Аватар для GmiR
📖
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Tengro;50108Не-е-е!!! ЭТО Ж ИМБА!!!
Бой без уловок совсем имбанут... В чем сила расы??? В УНИКАЛЬНОСТИ!!! А он ее убивает

Разве это имба? Вот гномы - имба так имба!
Ты прости, но куда уж уникальнее думать чем в водно-подводный мир? Там до сих пор не все существа изучены. Уж што што, а уникальность очевидна!
__________________
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
GmiR вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 07.12.2006, 00:13
  #30
^
Pyatka
 
Аватар для Pyatka
📖
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: Питер
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  Pyatka с помощью ICQ
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: Питер
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  Pyatka с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

ну у тебя раса слишком крута(много всяких абилок)
__________________
Надежда умирает с последним!


http://www.medievalage.ru/?273668434518



http://r.carnage.ru/?1000514182
Надежда умирает с последним!


http://www.medievalage.ru/?273668434518



http://r.carnage.ru/?1000514182
Pyatka вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru