Новый замок для HoMM3 (концепция) - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3.5 - Герои Меча и Магии 3.5 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Раздел для ВСЕХ "Новых Городов" для Heroes 3.5 WOG
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Раздел для ВСЕХ "Новых Городов" для Heroes 3.5 WOG Раздел для общения между членами команд "создателей Новых Городов" и публикации интересной информации о их проектах.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2011, 07:29   #1
<))Dimitrius((>
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
<))Dimitrius((> - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
По умолчанию Новый замок для HoMM3 (концепция)

Замок имеющий некоторое идеологическое сходство с предложенным Latiss-ом замком "Стражи ночи". Замок является противопоставлением замку людей из HoMM3. В целом является империей людей и чародеев, основанной на культе конца света "армагеддона". Символом является око, заключённое в треугольник.

Внешний вид:
Везде прослеживается имперская символика. Геральдические цвета чёрный, белый, тёмно-синий, золотой. Время суток ночь/вечер. В замке присутствуют существа из "откровения". Империя процветает на рабстве, магии и техническом развитии. Архитектура замка - "лондонский" английский стиль, биг бен, тауэрс.

Юниты:
1) Раб.
Возмжно слепой, с кандалами на руках и ногах. Пехота. Возможна система, при которой рабы будут существовать как скелеты, приростать после боя.
Производиться либо на рудниках, либов клетках или тюрьмах. Возможно, что тюрьмы или клетки станут основными жилыми зданиями, которые развиваются вместе с городской управой.

2) Воин империи.
Рядовой имперской гвардии. Чёрная одежда, металлические доспехи. Оружие - меч, при грейде со щитом.
Аналогично замку людей, будут строиться постройки в общем стиле города, выстраивая стену.

3) Имперский стрелок.
Имперский гвардеец с арбалетом, при грейде с ружъём.
Аналогично замку людей, будут строиться постройки в общем стиле города, выстраивая стену.

4) Чародей.
Боевой маг, практик культа апокалипсиса. Облачён в чёрную мантию. Стрелок. Посоха не имеет.
Производятся в соборе.

5) Аватар ока.
Мифическое существо, призванное культистами из другого мира. Несёт волю великого ока в мир. Шестирукий, одноглазый, с жутким холожным оружием.
Производятся в большом монастыре с наружним алтарём.

6) Механический дракон.
Летающее, механическое существо. Возможны варианты: медный, стальной, золотой, чугунный. (ещё не определился).
Производятся на механическом заводе. Возможна архитектура более поздняя, индустриальной красного кирпича англии.

7) Всадник апокалипсиса.
Два из четырёх всадников, ещё не выбрал какие.
Производиться во вратах, которые открываются на небосклоне.

Прочее:
В городе будет порт, в центре будет протекать река.
Грааль - покрасневшая вода и небо. Символ ока в небе.
Родная территория - грязь. (не факт)
Возможна концептуальная привязка к символу часов и теме времени.

Теги: Англия, империя, апокалипсис, армагеддон, откровение, время, часы, чёрная магия, технологии, рабство.

Замок будет заточен под взятие и оборону замков. Для этого замок будет иметь:
1) Два стреляющих и два летающих юнитов.
2) 6-й юнит, наподобие грифонов будет иметь фичи для осады замка.
3) Вместо привычной балисты, в кузнице будет изготовляться пушка, стреляющая как по юнитам, так и по крепостным стенам.
4) У героев замка как основные навыки пойдут баллистика и осадные орудия.

Замок будет заточен под защиту от магии. Для этого в замке будет:
1) Многие юниты будут иметь родную защиту от магии и отражение магии.
2) В гильдии магов будут такие заклинания, как защиты от магий стихий, антимагия, магическое зеркало.
3) У героев базовым скилами будет защита от магии.
4) В городе будет специальное здание, дающее всем героям замка бонус к антимагии.

Готовые на данный момент концепты:
Стрелок империи.

Аватар ока.

Чародей.

Символ.


п.с. До 70% вышеописанного может претерпеть изменения в процессе разработки. Интересуют комментарии по любым разделам. С удовольствием прислушаюсь к хорошим советам.
Разработку веду один, и никого не призываю присоединиться. Вероятность того, что замок будет закончен = 15%.

13.01.11

Первая попытка концепта архитектуры, пришла в голову мысль о Венеции. Новая подборка палитры по теме замка...


Набросок на тему внутреннего вида города.


17.01.11

Первое отмоделленое здание "сельская управа >> капитолий". Всё содрано с биг бен-а, по сути он и есть.


23.01.11
Концепт собора ока, в котором будут наниматься чародеи.


Отмоделенный набросок форта. Цитадель и замок в процессе.


Очень общая прикидка, модели без нормального рендера, без правильной расстановки, на не правильной территории. Просто прикидка как смотряться в маленьком разрешении здания, достаточно ли детально они отмоделены.
<))Dimitrius((> вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 01:21   #2
makazuwr32
 
Аватар для makazuwr32
Регистрация: 02.12.2011
Адрес: Москва...
Сообщения: 2
makazuwr32 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Новый замок для HoMM3 (концепция)

разработку начали?
хочу посмотреть!и поиграть.
makazuwr32 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123