Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
Страница 5 из 10
 
Опции темы
#61
Старый 25.04.2013, 18:54
  #61
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Дело в том, что у существ крепости есть баг с распределением adv low / adv high существ. В частности, у горгон это 12 и 25 (у всех нормальных существ 5 уровня это 10 и 16). Минимальное среднее количество существ, которое может быть - это примерно (adv low + adv high)/2. Для горгон это получается около 18. При этом горгоны имеют довольно высокое AI Value. Так что неудивительно, что они генерируются только для довольно ценных охран, более ценных, чем достаточно для виверн.
Или там появились горгоны, а в списке их нет? Если так, то, возможно, на карте другое количество зон с родным городом жилища, чем было введено в программу. Кроме того, ресурс может быть собственно ресурсом или же случайным ресурсом - отличить их в игре невозможно, а ценность они имеют разную.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 25.04.2013, 19:24
  #62
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

А, кстати, что есть adv low / adv high?[off] И Value даже грейженых их всё же меньше, чем у виверн..[/off]
Они там действительно появились, город нужный только один.
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 25.04.2013, 19:26
  #63
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

SavДело в том, что у существ крепости есть баг с распределением adv low / adv high существ. В частности, у горгон это 12 и 25 (у всех нормальных существ 5 уровня это 10 и 16).
Как мне кажется, это потому, что горгоны изначально планировались как 3 уровень (читал где-то не помню уже)

P.S. Возвращаясь к теме джиннов и пандорки. Ниже сейв игры. Пароли KO и 123, соответственно.
Вложения
Тип файла: zip Dirty_Player vs Captain [1] 113.zip (244.4 Кбайт, 66 просмотров)
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 25.04.2013, 20:37
  #64
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Там точно не было ресурса, который ещё раньше был взят из под сдвинутой охраны? Если бы джины охраняли кроме пандорки ещё и ресурс (ртуть/серу/кристаллы/драг. камни), то всё было бы нормально.

Ещё теоретически может быть так: изначально в кучке сгенерировалась пандора и, скажем, арт провидца на 5000 опыта, и для них - охрана. Но потом генератор попытался где-нибудь поставить хижину провидца - и не смог. Тогда он попытался заменить арт провидца на что-нибудь другое - и тоже не смог. В этом случае арт провидца просто удаляется, без уменьшения охраны. То же может быть и с палаткой ключника. Правда, в данном случае это мало вероятно: зона красного заполняется первой, и у генератора нет причин к тому, чтобы не удалось для арта в ней поставить где-нибудь в другой зоне хижину провидца (или для палатки столб с наградой).

Видимо, придётся перепроверять весь механизм.

zoogА, кстати, что есть adv low / adv high?[off] И Value даже грейженых их всё же меньше, чем у виверн..[/off]
Они там действительно появились, город нужный только один.
Ну, я написал, что они определяют минимальное количество существ при генерации. То есть минимальное количество горгон сильно больше, чем виверн, из-за чего виверны могут появиться на меньших ценностях.
Город один, если считать именно так, как описано там: http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=575859 ?
Т. е. все влияющие на это дело зоны уже разведаны и т. п.?
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 25.04.2013, 21:11
  #65
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

SavТам точно не было ресурса, который ещё раньше был взят из под сдвинутой охраны? Если бы джины охраняли кроме пандорки ещё и ресурс (ртуть/серу/кристаллы/драг. камни), то всё было бы нормально.
Открыл сейв 111, точно не было никакой кучки.
Может быть у экспы такое же вэлью, как у голды? (хотя по моим наблюдениям всё-таки меньше.)
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 25.04.2013, 21:44
  #66
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Меньше. У экспы value = количество экспы, у золота value = 6/5*(количество золота).

Буду тогда эмулировать ситуацию (благо seed карты, задающий все её случайные элементы, указывается в описании), и смотреть, что там происходит. По идее рано или поздно должно получиться докопаться до истины.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 27.04.2013, 15:51
  #67
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Большое спасибо за обнаружение ошибки с пандорой! Оказывается, я при исследовании перепутал пандоры с золотом и опытом (причём перепутал так давно, что впоследствии уже не сомневался, какие из них какие, доверяя тому, что написал ранее).
Всё-таки пандоры с опытом ценятся дороже пандор с золотом. И та пандора с 15000 опыта стоила 18000, что в среднем даёт 31 джинна.

Обновил программу по старой ссылке (т. е. по ссылке из первого поста лежит новый вариант): http://yadi.sk/d/Lg48jhvZ2BoJg
Кроме ошибки с пандорами в текстовике, исправил маленький баг самой программы: при изменении количество городов не обновлялась надпись с суммарной ценностью группы объектов.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 28.04.2013, 14:11
  #68
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Вот! А я ещё в самом начале удивлялся, что пандоры с золотом ценнее пандор с опытом, раньше всегда казалось, что наоборот. Но решил, что просто показалось и создателям виднее.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 28.04.2013, 20:05
  #69
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

SavНу, я написал, что они определяют минимальное количество существ при генерации. То есть минимальное количество горгон сильно больше, чем виверн, из-за чего виверны могут появиться на меньших ценностях.
А где эти числа посмотреть можно, полезные, однако. И в данном случае гр. горгон было 20+

Город один, если считать именно так, как описано там: http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=575859 ?
Т. е. все влияющие на это дело зоны уже разведаны и т. п.?
Да, 1м делом посмотрел
[off]Что-то ни на народ, ни на форум ничего отгрузить не удаётся последнее время, так бы сейв выложил давно. Кстати, чем H3CalcGuardsData.txt редактировать? Йихсэль порет, кавычки убирает[/off]
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 29.04.2013, 00:09
  #70
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

zoogА где эти числа посмотреть можно, полезные, однако.
В crtraits.txt. Ну или, собственно, в H3CalcGuardsData.txt.

zoogКстати, чем H3CalcGuardsData.txt редактировать? Йихсэль порет, кавычки убирает
Блокнотом. Там всё в простом текстовом виде.

Насчёт горгон пока ничего добавить не могу, но если будет сейв, то я смогу сэмулировать ту генерацию и выяснить, в чём дело.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 01.05.2013, 12:51
  #71
^
DracoLich
 
Аватар для DracoLich
📖
Регистрация: 19.03.2008
Сообщения: 51
Регистрация: 19.03.2008
Сообщения: 51
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

почему тулзы встречают такое неодобрение? неужто старички конкуренции новичков, обвешанных уберпрограммами, боятся?
сав первый раз засветился в адекватном проекте, классно ^_^
DracoLich вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 01.05.2013, 14:52
  #72
^
crzq
📖
Регистрация: 27.06.2011
Сообщения: 99
1669
Регистрация: 27.06.2011
Сообщения: 99
1669
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

DracoLichпочему тулзы встречают такое неодобрение? неужто старички конкуренции новичков, обвешанных уберпрограммами, боятся?
сав первый раз засветился в адекватном проекте, классно ^_^

Вызывает неодобрение огромная трата времени на использование этих прог в соде при остановленном таймере в бою. При вводе таймера, аналогичного ВТшному, думаю недовольных, как и регулярно пользующихся такими программами, станет намного меньше.
crzq вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 01.05.2013, 15:35
  #73
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

сразу видно человека который никогда не пользовался реально именно этой прогой...
на 95% она юзается во время хода противника )
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 01.05.2013, 16:26
  #74
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Oldboyсразу видно человека который никогда не пользовался реально именно этой прогой...
на 95% она юзается во время хода противника )
Та всё куда проще Просто перепутал эту прогу с другой прогой по подсчету дамажа. В принципе в бою ее вообще невозможно использовать, поскольку не видно карты. А, может, вообще из разряда "не читал, но осуждаю"
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 01.05.2013, 16:39
  #75
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Просто чувство силы врага, как и своей, - очень важный компонент игры, и может показаться, что эта программа даст его начинающим.
zoog вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru