FAQ по модостроению - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.09.2017, 11:47   #16
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 65
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Как создать красивые тексты в карте и вообще в игре, как на скриншоте
Видео урок Красиво оформляем тексты в карте и игре

Скачать документ О Тегах.docx
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 17:25   #17
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 65
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

All ID Heroes V
Собрал все айди, которые знаю в игре.

Скачать документ All_ID_Heroes_V.doc
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 18:36   #18
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Там есть способности, заклинания, умения?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 21:51   #19
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 65
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

FAQ по модостроению
Только я его чуток подредактировал.

Скачать документ Statya_dlya_nachinayushih_modostroiteley_Heroes_5. doc
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2017, 16:50   #20
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 65
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Детальная таблица строения файлов существ

Скачать документ Строение файлов Существ.docx
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2017, 19:45   #21
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 65
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Видео уроки:
Достаём с игры 3D модели, текстуры, кости
Вставляем свою 3D модель в игру
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 00:13   #22
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 65
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Archangel.v0.5.beta
Программа предназначена для импортирования игровых файлов (Геометрии, текстур, скелета) и экспортирования в *.smd, *.obj файл. Которые можно редактировать в 3D редакторах. После чего при помощи Архангела их можна обратно экспортировать в игровые файлы.

В архив с архангелом вложил различные материалы которые вам могут пригодится. Документация, плагины, программы для работы с 3D моделями, анимациями.

Скачать архив Archangel.v0.5.beta.rar
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2018, 17:15   #23
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 65
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Строение файлов Артефактов

Скачать документ Строение файлов Артефактов.docx

О файлах xdb

Скачать документ О файлах xdb.docx

Строение файлов Героев

Скачать документ Строение файлов Героев.docx
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2018, 01:15   #24
Slezer
Регистрация: 13.07.2018
Сообщения: 2
Slezer - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Люди добрые решил вникнуть в сей систему модостроения и вроде на пути к цели все делаю как тут написано, но по факту ничего не выходит.
Например я хочу чтобы недельный прирост скажем у гремлинов был не 20, а 50.
Я при помощи WinRar захожу в data.pak, в массиве папок нахожу файл Gremlin.xdb нажимаю alt+w чтобы выцепить его копию, далее захожу в копию меняю недельный прирост с 20 на 50, сохраняю. делаю из файла zip архив с названием скажем Gremlin1.zip, меняю расширение на Gremlin1.h5u и кидаю файл в папку UserMODs.
Захожу в игру создаю стандартную случайную партию на 2ух магов, в начале игры строю первому магу гремлинское здание, захожу в покупку юнитов и там стоит стандартный недельный прирост - 20, хотя я менял на 50. Перехожу на второго мага, так же строю здание гремлинов, также захожу в покупку войск и также вижу что недельный прирост остался стандартным - 20, а не 50 как я хотел...
Скажите пожалуйста что я делаю не так
Slezer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2018, 17:24   #25
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 65
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Цитата:
Сообщение от Slezer
Люди добрые решил вникнуть в сей систему модостроения и вроде на пути к цели все делаю как тут написано, но по факту ничего не выходит.
Например я хочу чтобы недельный прирост скажем у гремлинов был не 20, а 50.
Я при помощи WinRar захожу в data.pak, в массиве папок нахожу файл Gremlin.xdb нажимаю alt+w чтобы выцепить его копию, далее захожу в копию меняю недельный прирост с 20 на 50, сохраняю. делаю из файла zip архив с названием скажем Gremlin1.zip, меняю расширение на Gremlin1.h5u и кидаю файл в папку UserMODs.
Захожу в игру создаю стандартную случайную партию на 2ух магов, в начале игры строю первому магу гремлинское здание, захожу в покупку юнитов и там стоит стандартный недельный прирост - 20, хотя я менял на 50. Перехожу на второго мага, так же строю здание гремлинов, также захожу в покупку войск и также вижу что недельный прирост остался стандартным - 20, а не 50 как я хотел...
Скажите пожалуйста что я делаю не так
С такими вопросами вам сюда Модостроительство тут вас поймут.
А зип архив должен быть выбран уровень сжатия. Максимум выбери сжатия зип архива. Если не сжат или первые 2 уровня сжатия то работать не будет.
Надеюсь эти сообщения модераторы перенесут куда надо.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2018, 11:19   #26
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
NikitaM - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста; где можно редактировать стартовую армию героев? А то я хочу свой баланс мод сделать и без этого никак.
NikitaM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2018, 16:28   #27
FogBreaker
Регистрация: 05.03.2018
Сообщения: 3
FogBreaker - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Расширение типа поменял. При установке мода выдает " Инструкция по адресу "***" обратилась к памяти по адресу "***". Память не может быть "read". Галки на читаемость ставил туда и обратно. Не помогает
FogBreaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2018, 15:37   #28
Heleg
 
Аватар для Heleg
Регистрация: 02.08.2011
Адрес: Хабаровский край
Сообщения: 223
Heleg - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Цитата:
Сообщение от NikitaM
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста; где можно редактировать стартовую армию героев? А то я хочу свой баланс мод сделать и без этого никак.
Было обсуждение на форуме. Я менял стартовые армии. как это сделать. уже не помню. Но вот текст из форума.
Вложения
Тип файла: zip А возможно ли поменять начальные армии героев.zip (10.3 Кбайт, 17 просмотров)
Heleg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2018, 15:44   #29
Heleg
 
Аватар для Heleg
Регистрация: 02.08.2011
Адрес: Хабаровский край
Сообщения: 223
Heleg - уровень боевого духа
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Цитата:
Сообщение от Slezer
Люди добрые решил вникнуть в сей систему модостроения и вроде на пути к цели все делаю как тут написано, но по факту ничего не выходит.
Например я хочу чтобы недельный прирост скажем у гремлинов был не 20, а 50.
Я при помощи WinRar захожу в data.pak, в массиве папок нахожу файл Gremlin.xdb нажимаю alt+w чтобы выцепить его копию, далее захожу в копию меняю недельный прирост с 20 на 50, сохраняю. делаю из файла zip архив с названием скажем Gremlin1.zip, меняю расширение на Gremlin1.h5u и кидаю файл в папку UserMODs.
Захожу в игру создаю стандартную случайную партию на 2ух магов, в начале игры строю первому магу гремлинское здание, захожу в покупку юнитов и там стоит стандартный недельный прирост - 20, хотя я менял на 50. Перехожу на второго мага, так же строю здание гремлинов, также захожу в покупку войск и также вижу что недельный прирост остался стандартным - 20, а не 50 как я хотел...
Скажите пожалуйста что я делаю не так
Если еще важно, попробую установить героев и изменить прирост гремлином. В своем моде я изменял прирост.
Heleg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2019, 22:04   #30
Sithis
 
Аватар для Sithis
Регистрация: 19.10.2014
Адрес: Академия Волшебства
Сообщения: 27
Sithis - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sithis с помощью ICQ
По умолчанию Re: FAQ по модостроению

Здравствуйте, форумчане!

Решил склепать небольшой балансный мод под себя для игр с AI и все бы хорошо, если бы не одно "но" - никак не могу найти где меняются ресурсы, приносимые складом. Например, у Людей склад приносит 1 кристалл, у Магов 1 меру самоцветов, а мне бы хотелось, чтобы склад дополнительно приносил еще и золото.

Также интересует вопрос: как сделать отстроенную таверну на всех картах? И, если необходимо писать скрипт, есть ли у кого-нибудь таковой в готовом варианте?
Sithis вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123