Добываем исходники? - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.03.2019, 16:22   #91
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 268
Антон Туров - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Думаю, если кто-то и может сейчас добыть исходники или внести изменения в саму игру альтернативным методом, то это ребята отсюда:

http://heroescommunity.com/forumdisplay.php3?FID=18
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2019, 17:14   #92
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2014
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от Антон Туров
Думаю, если кто-то и может сейчас добыть исходники или внести изменения в саму игру альтернативным методом, то это ребята отсюда:

http://heroescommunity.com/forumdisplay.php3?FID=18

Добыть то они смогут, так как у некоторых форумчан оттуда есть контакты с инсайдерами в Ubi, но вот на счёт поделиться этой инфой с сообществом - лично я очень и очень сомневаюсь!

На счёт альтернативных методов, то специалистов нужно искать на форумах специализирующихся на реверс-инжиниринге!

Например, вот тут:

https://tuts4you.com

https://www.reddit.com

https://reverseengineering.stackexchange.com
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2019, 18:13   #93
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 268
Антон Туров - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Цитата:
но вот на счёт поделиться этой инфой с сообществом - лично я очень и очень сомневаюсь!

Ну не все же они столь меркантильны, есть среди них и просто увлечённые люди

Цитата:
На счёт альтернативных методов, то специалистов нужно искать на форумах специализирующихся на реверс-инжиниринге!

А за рекомендацию благодарю - обязательно воспользуюсь вашим советом. Как думаете - сколько специалисты запросят за подобную услугу?
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2019, 18:26   #94
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2014
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от Антон Туров
Ну не все же они столь меркантильны, есть среди них и просто увлечённые люди

А за рекомендацию благодарю - обязательно воспользуюсь вашим советом. Как думаете - сколько специалисты запросят за подобную услугу?

Там тоже попадаются увлечённые люди, которые не страдают меркантильностью! Главное - донести до них, что от этого очень много людей будут счастливы!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2019, 19:52   #95
footman
 
Аватар для footman
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 148
footman - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от psatkha
Добыть то они смогут, так как у некоторых форумчан оттуда есть контакты с инсайдерами в Ubi, но вот на счёт поделиться этой инфой с сообществом - лично я очень и очень сомневаюсь!

На счёт альтернативных методов, то специалистов нужно искать на форумах специализирующихся на реверс-инжиниринге!
А смысл им тогда их добывать если они ими пользоваться не умеют, либо отдать сообществу(что было бы логично, даже если не бесплатно, ну конечно анонимно), либо зачем они нужны?
Реверс-инжиниринг - самое крайнее решение, но похоже в случае с героями и единственно, но даже если соберется группа таких специалистов, неизвестно сколько времени уйдет на то, что бы хотя сделать версию по функционалу равному с альфой версией(Если я правильно понял, то реверс-инжиниринг подразумевает написание игрового кода с нуля).
footman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 17:55   #96
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 294
Rameliya - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от psatkha
Добыть то они смогут, так как у некоторых форумчан оттуда есть контакты с инсайдерами в Ubi, но вот на счёт поделиться этой инфой с сообществом - лично я очень и очень сомневаюсь!

На счёт альтернативных методов, то специалистов нужно искать на форумах специализирующихся на реверс-инжиниринге!

Например, вот тут:

https://tuts4you.com

https://www.reddit.com

https://reverseengineering.stackexchange.com


Благодарю за полезную информацию! Не понимаю только ваш скепсис. Почему вы думаете, что они не захотят поделиться? В конце концов, прошло довольно много времени, и их наработки уже утратили финансовую актуальность. Я общаюсь с ребятами этого форума - они достаточно добрые и открытые. Если я прошу из выслать какие-либо карты или моды, то они высылают без каких- либо условий. Знать бы только, у кого из них могут быть исходники?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
.
Реверс-инжиниринг - самое крайнее решение, но похоже в случае с героями и единственно, но даже если соберется группа таких специалистов, неизвестно сколько времени уйдет на то, что бы хотя сделать версию по функционалу равному с альфой версией(Если я правильно понял, то реверс-инжиниринг подразумевает написание игрового кода с нуля).

Думаю, что это тупиковый путь, так как таким специалистам придется заплатить немалые деньги за проделанную работу. Я не думаю, что они согласятся ее делать бесплатно! Времена нынче не те.
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 21:34   #97
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2014
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от Rameliya
Благодарю за полезную информацию! Не понимаю только ваш скепсис. Почему вы думаете, что они не захотят поделиться? В конце концов, прошло довольно много времени, и их наработки уже утратили финансовую актуальность. Я общаюсь с ребятами этого форума - они достаточно добрые и открытые. Если я прошу из выслать какие-либо карты или моды, то они высылают без каких- либо условий. Знать бы только, у кого из них могут быть исходники?

Добавлено через 4 минуты


Думаю, что это тупиковый путь, так как таким специалистам придется заплатить немалые деньги за проделанную работу. Я не думаю, что они согласятся ее делать бесплатно! Времена нынче не те.

У меня есть парочка знакомых, которые ради спортивного интереса ломали более специфичный код... методом выпиливания!

Кстати, если общаешься то поспрашивай между делом... мало-ли вдруг повезёт!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2019, 14:01   #98
footman
 
Аватар для footman
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 148
footman - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Может стоит попросить у Нивал сам движок 5х Героев? по идеи он не принадлежит ибисофт, и на его основе можно было как нибудь расширить игровые возможности без исходников.(хочется нормальную графику которую бы соответствовала уровню игр 2008-2010 годов, а не ту фингю которую сделали в 2004, кроме сглаживания которое не работает с прозрачными текстурами и анизатропки они ничего не добавили, хотя именно для 2004 такая графика была бы актуальной, но не как ни для 2008 в котором вышло последнее дополнение).
footman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2019, 15:09   #99
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1253
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Неплохая идея. Движок 5-х героев им не к чему, но и мотивации просто так его отдать игровому сообществу у них нет. Придумать бы разумный мотив, чтобы в этой отдаче они увидели свои интерес
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2019, 20:27   #100
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2014
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от footman
Может стоит попросить у Нивал сам движок 5х Героев? по идеи он не принадлежит ибисофт, и на его основе можно было как нибудь расширить игровые возможности без исходников.(хочется нормальную графику которую бы соответствовала уровню игр 2008-2010 годов, а не ту фингю которую сделали в 2004, кроме сглаживания которое не работает с прозрачными текстурами и анизатропки они ничего не добавили, хотя именно для 2004 такая графика была бы актуальной, но не как ни для 2008 в котором вышло последнее дополнение).

Всякие фичи были убраны специально, чтобы игра могла запускаться и даже работать на видюхах уровня GT 5200 (на чипах от nVidia)... какие были в то время в большом количестве у ATi - я не помню, топовые в расчёт не брали, так как их доля на рынке у потенциальных покупателей не превышала 1-5%
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2019, 22:01   #101
footman
 
Аватар для footman
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 148
footman - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от psatkha
Всякие фичи были убраны специально, чтобы игра могла запускаться и даже работать на видюхах уровня GT 5200 (на чипах от nVidia)... какие были в то время в большом количестве у ATi - я не помню, топовые в расчёт не брали, так как их доля на рынке у потенциальных покупателей не превышала 1-5%
Ну и извините, урезать графику и потом вовсе забить на неё болт это самое тупое что можно сделать(лучше между топовыми и бюджетными нашли золотую середину на неё ориентировались), это не оправдание слабой графики, в Age of empires 3 которая вышла на целый год раньше, имеет более лучшую графику и больше параметров настройки, а в героях что? сглаживание, анизатропка и тени которые делятся на 2 сорта.
footman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2019, 22:16   #102
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2014
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от footman
Ну и извините, урезать графику под музейные экспонаты это самое тупое что можно сделать(лучше между топовыми и бюджетными нашли золотую середину на неё ориентировались), это не оправдание слабой графики, в Age of empires 3 которая вышла на целый год раньше, имеет не сколько лучшую графику, а сколько более свободную настройку под железо, а в героях что? сглаживание и анизатропка, а тени редактировать через user_a2.cfg, я уже молчу что они делятся на 2 сорта.

Ну если я правильно помню, то минимальные системные требования исходили от Ubi и кстати, AoE3 не на всякой широкодоступной дешёвой видюхе работало... поэтому тут смотря с какой стороны смотреть... так или иначе цель свою Ubi и Nival достигли - два аддона тому подтверждение, а вот потом что-то пошло не так...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123