Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1) - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.04.2019, 12:59   #1
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Описание: Данный мод будет является балансным, но в отличии от других будет больше похож на WGE. Все расы(города) будут иметь свою тактику( как в HoMM2), но будут, как можно больше равными(звучит абсурдно не буду спорить).

1) люди(замок).
Тактика будет заключается в следующем:
1. Будут многочисленными, но при этом слабыми(задавливать числом).
2.Отсутствие летунов из-за того, что они состоят только из людей.
Существа:
1.Крестьяни.
2.Лучники.
3.Арбалетчики.
4.Мечники.
5.Священники.
6.?/Кавалеристы.
7.Кавалеристы/?
?- незнаю кто.
Ответы на вопросы:
1) Люди без летунов? Что за ерунда? Как они будут завоевывать другие замки?
Ну это уникальность данной расы. Может сделаю прокачку через машины, но не уверен.

Пишите, что думаете о этом.
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 13:20   #2
Андраил
 
Аватар для Андраил
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 545
Андраил - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

У каждой фракции обязательно должен быть хоть один летун. Да и как вы собираетесь на место грифона поставить людей, если тренировка тогда будет работать без мечников
Андраил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 10:05   #3
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Мда, вы правы насчёт тренировки, но насчёт летуна... В этом и будет заключаться сама сущность данной расы(много маленьких существ(5-6), 3 ПОСТОЯННЫХ стрелка(да да, в академии будут не постоянные стрелки), да и сама раса без грифонов вполне справляется(проводил много тестов, как против 1 компа, так и 8 в союзе без мода и с модом(разница невелика)). Вот насчёт тренировки вы правы, надо что-то делать...

Добавлено через 2 часа 32 минуты
У меня появилась интересная затея:лишение некоторых существ альтернативных улучшений.
Плюсы:
1)Разнообразие(спорный аргумент).
2)больше нейтралов(разнообразие).
3)Облегчение тактик(меньше юнитов, меньше думать, что оно будет делать).
Минусы:
1)Некрасиво будет выглядеть(интерфейс).
2)отделение одних существ от других(одни имеют, другие нет).
Мне интересно ваше мнение насчёт этого.



Другое объявление - нужна помощь с текстурами(у кого есть время можете помочь(пишите в ЛС, дам текстуру и скажу, что надо исправить)).

Добавлено через 16 часов 58 минут
Решено пересмотреть лишение летунов: обсуждается становление грифона на 7 тир, а 6 тир займут кавалеристы, хотя это и не лишит проблемы переподготовки. Сейчас идеи тестирование данного решения в разных аспектах игры. Что о этом думаете?
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 10:10   #4
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1443
fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Цитата:
Сообщение от Нибрус
Решено пересмотреть лишение летунов: обсуждается становление грифона на 7 тир, а 6 тир займут кавалеристы, хотя это и не лишит проблемы переподготовки. Сейчас идеи тестирование данного решения в разных аспектах игры. Что о этом думаете?
Может монахов сделать монашками и поставить на 4 тир а всех остальных поднять в уровне?
fktifzobr@mail.ru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 14:01   #5
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Цитата:
Сообщение от fktifzobr@mail.ru
Может монахов сделать монашками и поставить на 4 тир а всех остальных поднять в уровне?

Уже пробывал...
Хоть это и исправляет переподготовку, 3 стрелка подряд выглядит не очень, но если это единственное решение... Что ж, придётся рисковать.

Насчёт грифонов...
Выходит полнейший дисбаланс! Придётся некоторым привыкать(или вообще не скачивать )

Проблема, исчезнувшая, но появившаяся вновь: кто будет тем самым "?"

Добавлено через 8 минут
-------------------

Готова очень сырая версия(иконок нет, текста нет, только текстуры, только баланс)!Выкладывать её я не собираюсь ведь иногда из-за "сырости" обвиняют в криворукости(если хотите протестить пишите в лс).
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 16:42   #6
Андраил
 
Аватар для Андраил
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 545
Андраил - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Кто сказал, что монашки должны быть стрелками? Они могут быть просто саппортами, которые хилят
Андраил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 05:01   #7
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Идея интересная(похожие существа были в семерке),а альтернативу уже можно сделать стрелком(база. обычный священик с молитвой и возможно очищением, грейд уже более сильная версия того же, но с более большим арсеналом заклинаний света, а вот альт. грейд каратель(святое слово, булава да и вообще инквизиция)).
Вот только надо тестить, а это будет трудновато...
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2019, 07:17   #8
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Я вернулся(но всем наплювать) и принёс много нового:
1) Монахи одобренны полностью и это даже не обсуждается.
2) Начал работы над текстурами более качественно(а точнее страратся менять уже существующие, чтобы не было нарушения авторских прав модостроителей, но некоторые создаю с нуля).
3) из-за грейда крестьянина пришлось пересмотреть баланс и сделать людей дорогими( сейчас полезут ответы "Что? Ты в своём уме? Многочисленные и в тоже время дорогие? Дисбаланс!!!", но на это есть причины:
3.1) Слишком много тех же самых юнитов + разные арты и способности увеличивающие xp + специализация на крестьянах = чистая имба, поэтому пришлось как-то рушить сладкую жизнь haven'у не через юнитов, а экономику.
3.2) сходится на самом стереотипы людей(крестьянин должен сражаться не за просто так, а за кругленькую сумму, ведь хлеб на что-то покупать надо).
4) почти закончил работу над ролью существ в бою(их обилки, характеристики и т.п.).
Вот то, что я пока сделал:
Крестьяни: обычные хилые, слабые существа. В большом количестве представляют очень сильную угрозу, но умирают от любого пинка.
Ополченцы: тоже самое, но более массивные и сильные. Так же начали платить налоги(ОГРОМНЫЙ +).
Лучники: стреляющие крестьяни(больше нечего сказать)
Имперские стрелки(почему везде империя?): владеют двойным выстрелом, боеприпасов стало меньше(быстро тратятся).
?(альт. Грейд лучника): будет иметь более высокую инициативу и скорость, так же стрельбу навесом и больше выстрелов.
--------------------------------------------
Вот, что я сделал за эти дни.
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2019, 17:04   #9
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Я почти закончил первую версию людей. Осталось сделать несколько вещей:
1) 6 ур. Я его вообще даже не начинал делать, ведь у меня даже нет его модели, а создать для меня, как до луны пешком( для этого нужно нужно научится владеть maya, да и вообще хоть чему-нибуть из 3D моделирования).Сам концепт существа у меня есть, но выполнить некому.
2) исправление мелких деталей(флаги героев, заплатки для существ, неправильная цветовая гамма и т.п.)
3) финальная корректировка баланса(опыт, сила и золото).
P.s
Если у кого есть свободное время, то можете помочь(в основном, как я уже говорил, это эффекты и поправки графики).
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2019, 21:21   #10
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Я вышел из подполья!!! Ура!!!! Что я там делал? Создавал модификации на другие игры и параллельно проектировал собственную игру. Ну, хватит обо мне, давайте о моде. Что было сделано за те долгие 2 дня:
1) Иконки: мечнику, инквизитору.
2) Текстуры: паладину, арбалетчику(баз.)
3) Текст: лучнику, крестоносцу.
4) Баланс: более, менее стало лучше, но пока решил, пусть грифон по будет на 7 уровне, пока не сделаю альтернативу.
5) Выход сырой альфы: когда разберусь, как убрать дырку у коня кавалериста.


Вот и все новости.
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2019, 14:35   #11
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Равность и Разность(РиР) - мод для 3.0(1)

Ну, вот текстура паладина, сделанная с нуля.
P.s. Не понял, как выкладывать фото, как другие. Объясните?
Изображения
Тип файла: jpg paladin.jpg (886.6 Кбайт, 17 просмотров)
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123